흰템 녹템 드랍률을 줄이고파템이상 드랍률을 높여라녹템도 안주워먹는 마당에 뭐~줍낸는재미로도잇어야 겜할맛나지이건 뭐 하루 24시간 사냥해도 파템이상 몇개 구경하기도 힘드니 이게 겜이냐고파템 갈아서 시조 모으는 재미도 이젠 사라졌네 씨부레~
오히려 더 많아서 여름보다 더 골치거리입니다.크윽! 이젠 집에서 쓰는 모기장 침대가 필수라는 걸 느끼게 됩니다
언제까지 참아야 되느녜! 쵸또..섀도우 블레이드 유저들은 언제나 고통받는다녜. ( 미코 포함)당장 상향스루요-!!
1000원딜이니 바로 사서 해봐야지
일단 동전딜 게임 2개 구매... 핫윅 쿠폰 2장은 어디다 써야할지 고민중...
컴퓨터 주변 기기를 컨셉으로 한 독특한 공격 방식을 가진 로그라이크 액션 게임.좋았던 점은 컨셉이 확실하다는 점이다. 시스템적으로나 그래픽적으로나 컴퓨터 주변기기들의 외형이나 특성을 살려 게임으로 구현하려는 점이 돋보였다. 캐릭터의 공격 방식이 스위치 종류에 따라 나뉜다거나 케이블 적 같은 경우에는 일자로 쭉 나아가는 공격 등 디테일적인 부분을 잘 살렸다. 공격 방식 또한 특이한데 실제 키보드 자판을 눌러 해당되는 위치로 공격이 나간다는 점이 인상 깊었다. 기존에 보지 못한 플레이 방식이라 신선했다. 이 외에도 초반 튜토리얼을 통해 게임의 시스템과 조작 방식에 대해 확실히 알 수 있어 좋았고, 옵션 선택 시 해당 글자가 위치한 자판을 눌러 진입하는 등 플레이 외적인 부분에서도 디테일을 챙긴 점이 컨셉을 충실히 구현했다는 느낌이 들었다.아쉬운 점을 한마디로 요약하면 '불편하다'는 느낌이 들었다. 일단 적들이 고정되어 있지 않고 계속해서 움직이는데 이를 회피함과 동시에 해당 적의 위치에 알맞은 키보드 자판을 눌러야 되다 보니 기본적으로 높은 수준의 피지컬이 요구된다. 특히 적들 중에는 캐릭터의 위치를 추적해서 달려드는 적이나 스테이지를 지날수록 점점 등장하는 적의 수가 많아지다 보니 피로감이 여간 장난 아니다. 여기에 화면 구성 중 플레이 공간이 다소 협소한데 이로 인해 움직일 공간이 비교적 부족하다 느꼈고 사각에서 달려드는 적을 쉽게 알아채지 못해 피할 새도 없이 공격을 당하는 경우가 많았다. 그러다 보니 스테이지 종료 후 얻는 보상에서 회피기나 공격력 강화 능력을 우선적으로 먹는 게 중요한데, 리롤이 없다 보니 말그대로 운에 따라 좋은 능력을 얻는 판과 아닌 판이 있는 경우가 존재했다. 한편 로그라이크이지만 스테이지 진행이 일방적인 부분도 다소 아쉬웠다.1차 때와 비교했을 때 몇몇 발전한 부분이 눈에 띈다. 그런데 체감한 게임의 장점과 단점은 1차 때와 동일하다. 컨셉은 신선하나 조작은 불편하게 느껴졌고, 이로 인해 상승한 게임의 난이도는 피로감으로 다가왔다.
어디 국밥데이는 없나?닭강정 데이 브거데이
that's just fun
흥ㅁ
데모 먼저 해보고 흥미로워서 구매했는데 생각보다 재미있게 플레이했어요!보통 한국어로 더빙된 거 안 좋아하는 편인데도 성우분들이 연기를 정말 잘하시더라구요 덕분에 더 재미있었던 것 같아욥플레이타임은 따로 기록이 안 돼서 모르겠지만 (아 후기에 나오네요...? 처음 봄) 저는 빡세게 하루동안 다 밀었구요 그렇게 짧다는 생각은 안 들어서 돈이 아깝지 않습니다...어디에선가 여주 매력을 잘 모르겠다는 후기를 봤던 것 같은데 확실히 특정 루트에서 유난히 수동적인 성격으로 나오는 편이라 그건 좀 아쉬웠지만 고구마 백만 개 먹은 것처럼 답답하다 못해먹겠다 정도는 아니었어용개인적인 바람이 있다면 여주 기본 이름 그대로 진행할 경우 이름을 넣어서 더빙해주셨으면 더 좋을 것 같습니당..!국산 여성향 게임... 앞으로도 많이 만들어 주세요... 열심히 살게요...
현재 로드나인 5개 길드(연합) 에서 제작 요청주셔서 관리해드리고 있습니다.
집결창 업데이트 되면서
모여서 찍을 필요 없이 집결이미지 캡쳐해서 입력하면 3초 안으로 모든인원 참여처리됩니다.
9.9 / 09:35 내용추가 : 닉네임 겹치지 않게 따로 모여서캡쳐할 필요 없이 집결기능을 통해
집결창 캡쳐해서 봇으로 입력시켜도 됩니다.
1. 주요특징 (시트)
1-1. 길드원 분들이 조회가능한 길드원용시트(수정불가)와 / 관리자들이 사용하는 관리시트로 구분, 투명한 길드관리내역 공개가능
1-2. 룻자에 따른 개인 재고창고 기능으로 재고위치 확인의 직관화, 재고추적의 수월함
1-3. 자동 분배로그 기록을 통한 아이템의 흐름 추적 가능
1-4. 투명한 세금 사용내역 공개 가능 및 포인트 사용내역 조회 가능(포인트제 사용시)
1-5. 각 길드 기준에 맞는 주, 월단위 다이아 정산 탭 제작가능(참여율~이상 or 참여점수에 따른 or 기여도에 따른 등등 맞춤제작)
1-6. 전투력과 참여율에따른 분배순위 정렬, 조회 탭
1-7. (포인트제 <-> 참여율제 선택가능) 컨텐츠별 점수설정탭 (유동적으로 변환가능)
1-8. 개인별 분배기록, 참여율 확인 혹은 전체결사원의 참여내역 및 참여율 확인 가능
1-9. 멀티길드지원 (연합)참여율 따로 기록 및 집계 가능, 같은 사진에 있어도 따로 인식, 자동 집계 <집결이미지 길드별로 정리 할 필요 X>)
1-10. 아이템별 분배금 계산자동 (개별분배금 조회가능), 일정별 개별분배금 계산 자동, 개인별 총분배금 계산 자동
1-11. 컬렉템 별 지급여부 개별체크가능
2. 주요특징 (자동봇)
2-1. 길드원 집결 사진(컨텐츠 전 OR 후로 모여서 찍은 사진)을 통한 자동 출석체크 기능 (추후 공격대 시스템이 생기면 더욱 정확하고 신속한 출석 기록이 가능할 것으로 생각됩니다.)
** 한 컨텐츠 출석 입력 시 약 3초 소요(30인 기준) **
2-2. 출석 입력 시 쟁일정여부 확인 후 베네핏 지급 가능 (참여율 2배 <참여점수2배> 등 원하시는 방향으로 제작)
2-3. 하루에 한 보스를 여러 번 잡을 시 시간별로 기록 가능
3. 이점(사용 할 만한 이유)
1-1. 참여율 기록시 낭비되는 시간단축 (컨텐츠 하나 당 입력 약 3초 소요)
1-2. 투명한 길드관리내역 공개를 통한 길드원 분들과의 신뢰 형성, 투명한 결사운영 가능
1-3. 자동분배기록 및 룻 아이템 자동 재고창고 기록을 통해 투명한 아이템 흐름 조회가능
1-4. (포인트제 사용시) 참여율 및 보유포인트를 실시간으로 조회하면서 아이템 입찰을 하기 위한 포인트 벌이, 참여율 관리 등 길드원 분들의 컨텐츠 참여 동기부여에 긍정적인 영향을 줄 수 있습니다.
대략적인 시트 구성은 아래 사진을 참고해주시고, 제작 시에는 새로운 시트로 넘어오실 때 발생하는 이질감을 최대한 덜기 위해 원래 쓰시던 시트가 있으셨다면 기능들을 최대한 보존해서 이식합니다.
자세한 문의 및 상담은 아래 링크로 연락주시면 답장드리겠습니다!
https://open.kakao.com/o/sSKIXWtg
대단하다는 말뿐이 못하겟네 ㅎㅎㅎ
백수시키들 ㅋㅋㅋ 징하네
재능낭비