
What you get from going to battle => Ally stress, lower health, small amount of money
? and what you get from going to the store => Ally stress reduction, good equipment, flash or new, card removal
In a game like this, it's only a day or two to keep trying to make a piece of pottery.
They give you a tiny amount of event currency, but it takes tens of minutes per game, sigh...
Well, they spend all their time playing Myungjo and Slay the Spire, so they have a low understanding of subculture and deck-building roguelikes.
What kind of game is this person going to make?



https://youtu.be/5szu8PLZCFs?si=Am1BPK_bZ22OYvg9




The only promise I kept lol




Giving only 4 community interactions and having 1-2 people's trauma triggered every time you go to Chaos Dungeon
What game design prevents you from doing internal affairs when you're in a trauma state? Forcing crystals, lol
ps. I don't have the resources to erase memories


That doesn't mean I'm going to praise you guys.
Go watch the official artist's GIF making.




Please recommend a Lenore combination.






Looking at it, it seems the original 1st director team had global release in mind
and tried to create a work that would be a hit in all three East Asian countries by including one main female character for each country, Korea, China, and Japan.
It seems like they were trying to create a work that would be a hit in all three East Asian countries.
But no way!
Due to the feminists' name change, Isol, who was Korean, was changed to Lynn.
??? who was Chinese, was changed to Yuki.
We still don't know what Yuki's original name is, but Yuki's hairstyle/color scheme/job/clothes are all taken from Chun-Li as an homage.
The more time passes, the more the difference between Koh Hyung-seok and the 1st director's capabilities becomes apparent ㅋㅋ




https://event.onstove.com/en/STOVE_LORD_ASIAxSTORE/202511


I've been wanting to do some sharing lately
If I'm going to do it, I want to do it for people who enjoy the same game
I want to do a giveaway here... but there's a problem with the method
If I write it here, it seems like it appears not only here but also on Stove Indie
Then the problem is that people who don't play this game will also receive it
And to give it away in a lottery style, only to people who have played the game...
It feels like I'm overstepping my bounds
I'm trying to do it with good intentions, but I'm having a lot of thoughts ㅠ
I'm curious about the developer's thoughts!!!




낮에는 광석을 캐서 자원을 모으고 밤에는 자원을 바탕으로 타워를 설치해 적들을 쓰러뜨리는 로그라이크 디펜스 게임.
상당히 전략적인 선택을 중요시하는 게임이네요. 낮 시간 동안 최대한 광물을 많이 캐서 자원을 모은 뒤 밤에는 그 자원들로만 타워를 지어 다가오는 적들을 물리쳐야 된다는 점이 어떤 자원을 모으고 어떻게 자원을 활용해야 할지, 어떤 식으로 타워들을 배치해야 될지 등 전략적인 고민을 하게 만드는 재미가 있습니다. 뿐만 아니라 땅을 파면서 나는 길들도 적들의 이동 루트가 되기 때문에 이를 고려해야 된다는 점도 재밌었네요. 중간중간 맵에 있는 재료들이나 적들이 드랍하는 재료들을 활용하여 아이템을 만들어 사용하거나 제작대에서 장비를 만들어 입는 등의 RPG적인 요소도 있어 좋았습니다. 그리고 처음에는 왜 로그라이크 장르가 붙어있지 생각했는데 하루를 버티면 다음 지하로 가는 포탈이 열리고 다음 웨이브가 진행되며, 게임 오버가 되더라도 지금까지 모은 금화를 활용하여 스탯을 업그레이드 하거나 더 상위 티어의 타워를 해금하는 등의 요소가 있어 업그레이드하는 재미도 있었습니다. 개인적으로 도트 그래픽이나 이러한 게임 방식들 때문에 그런지 타워 디펜스 버전의 '테라리아'나 '스펠렁키' 같은 느낌이라 친숙했습니다.
개선되어야 할 점을 찾자면 먼저 난이도가 어려운 느낌입니다. 밤에는 자원을 캘 수 없어 낮에 최대한 자원을 많이 캐야 되다 보니 무지성으로 땅을 파고 모험하기 보단 광석을 많이 있는 곳으로 가서 캐야 디펜스가 가능한 느낌입니다. 특히 밤 웨이브가 길어서 다가오는 몬스터들을 모두 쓰러뜨리기 위해서는 많은 광석 + 효율적인 배치가 필요해서 더 그런 것 같습니다. 또한 보스전의 경우 따로 자원을 캘 수 있는 시간 없이 바로 시작되어 그 전 페이즈에서 이미 자원을 다 써버리면 보스전 때 모르면 죽어야지를 당해버려 아쉬웠습니다.
전략을 구상하는 재미도 있고, 새로운 방식의 디펜스게임이라 신선했습니다. 후에 게임 볼륨도 늘어나고 추가 요소들도 생기면 더 재밌어질 것 같습니다.