엘리트무녀아이돌
3시간 전
24.09.10 05:13 -00:00
155 °C
아노.. 아노.. 반갑구마예-! 내는 미코 도모다치 이누가미 코로네인케도!잘 부탁합니마스- 가끔 미코 계정으로 글 쓰러 올 것이다예!
뿡이입니다
2시간 전
24.09.10 05:38 -00:00
네즈코 언제 로드나인온겨? 아레스접음?
S1719863276694011
3시간 전
24.09.10 04:44 -00:00
0 °C
A☆ + A >  AA☆ + A > A☆두 가지 중 하나 나오는거지?
S1719198721841011
4시간 전
24.09.10 04:24 -00:00
161 °C
내일 패치 후 맨손 떡상 -> 타클래스에서 훌쩍 넘어와서 수많은 맨손들이 필드 던전 지배  ->  너프많이 상향해주면 이꼴 나기 때문에 어중간하게 도움 안되는 패시브 추가 해주고 승리의조력자 버프시간 30초 정도로 늘려줄거다아마 맨손에 기대하는 사람들은 1렙부터 맨손 키운 사람들일건데내일 근거리 상향되면 걍 다른무기로 갈아타라 무기 없이 싸우는데 무기 든 놈들이랑 비빌 생각 그만하고
물렁이다요
3시간 전
24.09.10 05:08 -00:00
ㄹㅇ ㅋㅋ근데 비슷하게 아직도 전방 너프 안될꺼라고 믿는 애들이 있떠라언제까지 프모빨 받을라구
92063816
4시간 전
24.09.10 04:33 -00:00
맨손 - 무기대신 우린 성물,각인에 투자하잖아 ㅡ.ㅡ..팩트 - 다른직업은 무기에도쓰고 성물,각인에도 써야한다 
GMGMリーシャ
5시간 전
24.09.10 03:00 -00:00
0 °C
.
S1719207139374500
5시간 전
24.09.10 02:51 -00:00
10 °C
이새기들 ㅈㄴ 악질이네 7일동안 방치해버리네 시바람들진짴ㅋ
STOVE1376630
5시간 전
24.09.10 02:41 -00:00
100 °C
셀레만 3번나왔는데 이런테이블이 있던가.... 그리고 영웅전송창에 이런건 처음봤네요.이미 이전에 전송했던 영웅이 표시되어 그걸 넣어서 한거니 안받아지는게 맞긴함.
꽁단
4시간 전
24.09.10 04:18 -00:00
테이블 어제 삭제한다고 패치했자늠
S1720736110290011
19시간 전
24.09.09 12:38 -00:00
0 °C
방향키 wasd. 안된다고요 문의해도 답변도 없고 이게맞음? 점검전엔 잘만 되던게 5일동안 안되네..처음부터 안됐으면 아무말도 안해요ㅡㅡ빨리 다시 되게 복구해라 운영진아
감고양이
24.09.08
24.09.08 08:36 -00:00
862 °C
이 게시글은 주관적으로 작성되었으며 이 게임에 대한 저옵는 아래와 같습니다.게임이름폭풍의 메이드 : 심장주의보게임가격미정게임다운폭풍의 메이드 : 심장주의보 데모 | STOVE 스토어 (onstove.com)한글지원자체지원(한국 인디 게임)들어가기 앞서비가 와서 시원할 줄 알았는데 더 더워 녹아가는 감고양이입니다.(창문, 방문 다 열었는데도 방 안 온도 33℃) 이번에 소개할 데모 게임은 '폭풍의 메이드 : 심장주의보'라고 하는 인디, 캐주얼, 타이쿤 게임입니다. 이 게임을 알게 되고 플레이하게 된 계기는 스토브 인디에서 슬기로운 데모생활이라 하여 개발 중인 인디 게임에 피드백을 하는 프로그램이 있는데(설문조사 등을 하여 네이버 페이와 같은 보상을 주니 게임에 관심 있으신 분들은 참여하는 것을 추천드립니다.) 해당 게임이 슬기로운 데모생활에 참여한 것을 보았고 어떤 게임인지 궁금하여(네이버 페이도 받고 싶어서) 다운로드하고 플레이하게 되었습니다.그럼 본격적으로 제 생각을 말하기 앞서 이 게임의 트레일러 영상과 플레이 영상 먼저 보여드리도록 하겠습니다.트레일러 영상플레이 영상리뷰매우 만족스러운 데모게임이었습니다. 물론 완벽하진 않았지만 '@@이여서 아쉽다.'가 아닌 '재밌지만 @@이 아쉬웠다.'라는 느낌의 게임이었씁니다.우선 이 게임의 스토리를 요약하자면 다음과 같았습니다.어느 날 메이드 카페 아르젠트에서 매니저를 구한다는 구인광고를 본 주인공(플레이어)이 매니저로 취직하며 생기는 일로 데모 버전 기준 5~10일 간격으로 생기는 사건들을 차례대로 해결해 나가는 게 이 게임의 스토리였습니다.(데모 버전 기준 처음에는 돈 갚기, 메이드 챔피언십 지역대표 선발전 우승 이렇게 되어있었습니다.)들어본 내용에 의하면 원래 스토리가 산업스파이 느낌으로 취직한 주인공의 일을 담고 있었다고 하는데 스토리를 바꾼 것은 매우 잘한 선택이란 느낌이 들었습니다.게임의 조작 방법은 간단했습니다. WASD로 이동, 마우스로 상호작용, F로 대화 건너뛰기/필살기?, ESC로 취소 및 메뉴 등이다 보니 간단하였고 키보드와 마우스를 사용하는 게임들에서 많이 사용하는 배열을 사용하다 보니 조작에서 오는 불편함은 없었습니다.게임의 시스템은... 간단하면서도 복잡했습니다. 매일 1번의 영업이 진행되고 매일 랜덤으로 등장하는 패시브 효과를 선택한 뒤 영업시간 동안 미리 모집한 메이드들을 이용해 손님을 대접하는 형식으로 되어있었는데 크게 신경 쓰지 않고 플레이해도 클리어하는데 큰 문제가 없었지만 메이드들의 능력치나 패시브, 대접하는 아이템들의 효과 등을 신경 쓰며 복잡하지만 최적의 운영을 할 수도 있었습니다.게임의 그래픽은 2D 도트 그래픽으로 비어 보이지도 않고 게임을 플레이하는데 방해하지도 않게 매우 잘 찍었다고 생각되었습니다.사운드의 경우 전반적으로 밝은 분위기의 BGM을 사용하고 있었으며 따로 다운로드해 듣고 싶다는 느낌을 주는 BGM은 없었지만 게임을 플레이하는 데 있어 심심하지 않게 해주었다고 생각되었습니다. 효과음의 경우 가짓수는 많지 않았지만 BGM과 마찬가지로 게임을 심심하지 않게 하는 데는 충분했다고 생각되었습니다.게임을 플레이하면서 아쉽게도 버그는 존재하였습니다. 조작이 안되는 버그, 진행이 안되는 버그, 이름이 제대로 표시 안되는 버그 등이 존재했습니다. 게임이 아직 데모 버전이기에 장담점 형식이 아닌 아쉬운 점을 피드백하듯이 말하자면 다음과 같습니다.(버그는 제외했습니다.)-아쉬운 점-케첩으로 그림 그리는 것은 그래도 바뀌긴 하는데 나머지 3개는 그냥 똑같습니다.(이 미니게임에서 '오이시쿠나레 모에모에 큥'이라고 나옵니다.)1. 미니게임-현재 이 게임의 미니게임은 4개에 난이도가 동일했고 어쩌다 한 번씩 하는 것이 아닌 매번 할 때마다 (여러번)하게 되다 보니 하면 할수록 질린다는 느낌이 들었습니다.-미니게임의 개수를 증가시키거나 가면 갈수록 미니게임의 난이도를 상승(대신 보상을 더 많이 받는 형식) 해야 한다고 생각되었습니다. 혹은 미니게임을 생략시킬 수 있는 오늘의 상황(랜덤 패시브)를 추가하거나요.돈 못 갚아서 끌려가는 상황인데, 사체업자는 돌아가지만 점장은 그대로 남아있습니다.(그와중에 점장 표정은 여전히 해맑고요.)2. 디테일 추가-거의 대부분의 상황에서는 훌륭한 편이었습니다. 인 게임만 봐도 캐릭터가 단순히 가만히 서있는 게 아닌 응원봉도 흔들고 손으로 하트를 만드는 등의 모션을 세밀하게 표현했으니까요. 그렇기에 없는 부분에서는 다소 아쉬운 느낌이었습니다. 대표적으로 대사가 진행되는 장면에서 캐릭터의 스탠딩 일러스트? 도트가 가만히 있다는 것이었고요.-대사에 맞춰 캐릭터의 표정이나 움직임이 변했으면 좋았을 거라 생각되었습니다. 놀라는 표정/움직임, 신나는 표정/움직임 등이요.마무리마무리하겠습니다. 아쉬운 점이 존재하긴 했지만 기본적으로 재밌는 게임이었습니다. 스토리, 전반적인 그래픽이나 연출, 게임성 등 가볍게 즐기기 좋은 말 그대로 캐주얼 타이쿤 게임이라고 생각되었습니다. 그렇기에 아쉬웠던 것 같습니다. '조금만 @@하면 더 괜찮을 것 같은데'와 같이 말이죠.
8
고요한바위
29분 전
24.09.10 07:38 -00:00
캐쥬얼해서 할만했던 것 같습니다. 카이로 소프트 게임처럼 차기작에서 점점 더 발전된 모습 보여줬으면 합니다.
S1719863276694011
24.09.06
24.09.06 01:36 -00:00
2 °C
ㅇㅇ
OFFICIAL라운지 매니저
24.09.05
24.09.05 07:17 -00:00
527 °C
안녕하세요,라운지 매니저입니다.라운지에 번역 기능 업데이트가 예정되어 있어 안내해 드립니다.다양한 유저 분들과 함께하는 라운지에서는다른 언어로 작성된 게시글도 볼 수 있는데요,그동안 번역본을 찾아보기 번거로우셨다면,이제 '번역 보기' 버튼을 눌러번역된 내용을 간편하게 바로 확인해 보세요! 번역보기 버튼은 피드와 게시글 상세에 위치해 있습니다. 📌업데이트 예정일: 9월 11일 수요일업데이트 관련 변동 사항이 발생할 경우,해당 게시글에 안내해 드리도록 하겠습니다.더 많은 분들과 소통이 이루어지는 라운지,많은 기대 부탁드립니다! 😁감사합니다.
GMIfSunSets
24.09.02
24.09.02 08:04 -00:00
282 °C
[★업데이트 노트 2024.09.13 예정★] 업데이트 및 핫 픽스 예정 공지

[★업데이트 노트 2024.09.13 예정★]  

이프선셋 업데이트 및 핫 픽스!

※ 아직 게임이 업데이트 되지 않았습니다. 업데이트에 대한 내용을 미리 공지드립니다!


안녕하세요!

이프선셋 개발진 입니다!


13일의 금요일에 업데이트 될! 새로운 업데이트 소식 및 핫 픽스 소식을 가지고 왔습니다!

저희 게임을 사랑해주시고 지속적으로 응원해 주시는 모든 분들께 항상 감사의 마음을 가지고 있습니다.

다시 한번 고개 숙여 감사드립니다!

게임이 좀 더 완성도 있고, 재미있는 게임이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

또한, 저번 업데이트에서 fatal error가 지속적으로 발생하여, 소중한 시간을 의미없게 보내게끔 한 부분에 대해서도

너무나 죄송스러운 마음입니다.


고개 숙여 사과드립니다.


빠르게 해당 문제를 고치도록 하겠습니다.

이번 핫 픽스에서 그래픽 셋팅 관련 부분을 개편하였습니다.

이 업데이트로 인해 해당 버그가 해결되기를 기대하고 있습니다.


감사합니다.



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이번 업데이트로 인한 주의 사항!

업데이트 전 공지를 미리 하는 가장 큰 이유입니다!


멀티를 대비하여, 기존 정글과 정글 산쪽의 공간 크기가 작아 건설 부분에서 어려움을 많이 겪어 정글 부분을 넓히는 작업을 진행하였습니다.


실제로 멀티로 게임을 플레이 하였을 때,

대륙의 공간들이 매우 작아 건설을 자유롭게 하기 힘들다고 판단하였습니다.

이에 따라 대륙의 정글 부분의 지역의 공간을 좀 더 활용할 수 있도록 넓히는 작업을 하였습니다.


라이브가 되고 있는 게임이기에 맵을 건드리는 것 자체가 매우 조심스러운 부분이지만,

추후를 생각했을 때 많은 유저분들이 자유롭게 건설을 지을 수 있도록 하는 것이 훨씬 게임을 발전시킬 수 있을 것이라 판단하였습니다.

 

이로 인해서 기존 세이브 데이터 에서 집이 늘어난 맵에 따라 공중에 뜨게 되거나,

혹은 지형 아래로 겹쳐지는 현상이 발생할 수 있습니다.

정글 쪽, 정글 산쪽에 터를 잡으신 분들이 계시다면,

※업데이트 전 반드시 집 터를 옮겨주시면 감사하겠습니다.

업데이트는 9월 13일 예정입니다!









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[컨텐츠]


- 영어,일본어,중국어의 현지화 번역이 이루어졌습니다.

*아직 부족한 부분들이 있을 수 있습니다. 발견하면 디스코드에 알려주세요! 빠르게 고치도록 하겠습니다!


- 요정 메뉴에서 보여지는 우리의 블리피아가 좀 더 이뻐졌습니다!

- 에너지 탭은 이제 사용하지 않습니다.

- 요정은 스스로 에너지를 지속적으로 회복할 것입니다.

- F1키를 누르면 좀 더 빠르게 회복합니다.


- 키 바인딩 시 멘트 및 키 안내가 나오는 아이콘, 설명도 변경되는 기능이 추가되었습니다.




- 크투가의 돌 사용처 모두 '크투가의 돌'로 통일되었습니다. 

(이제, 크투가의 돌 조각은 크투가의 돌을 제작하기 위한 재료일 뿐입니다.)


- 제단끼리의 순간이동에 이제는 어떤 소모성 아이템도 필요하지 않습니다!

그냥 순간이동 하고 싶은 제단 아이콘을 누르세요!


- 새로운 사운드 이펙트가 추가되었습니다.

(발자국, 스텝이펙트, 무기 종류에 따른 사운드 추가)


- 새로운 함정 10종이 추가되었습니다




- 건설물의 내구도를 눈으로 확인할 수 있도록 하는 작업이 이루어졌습니다.

100% -> 50% -> 10% 시 건설물의 모습이 변화합니다!




[참고 이미지 : 나무 판자 건설 모듈의 50% , 100% 모습]


-튜토리얼을 진행할 때, 이전에 했던 행동들이 다음 퀘스트에 반영되어 나타나게 수정되었습니다.

(예시 : 퀘스트를 받기 전 해당 건물을 지은 경우, 튜토리얼이 자동으로 완료 됨)


- 금화의 배율을 10배로 증가시켰습니다.

* 1,2골드씩 나오고 상인과의 거래에서 10,20골드 차이로만 보여지던 것의 폭이 훨씬 늘었습니다.

이로 인해 여러 아이템의 밸런스를 잡아나갈 수 있게 되었습니다.

단, 현재 세이브 파일을 가지고 계신 분들의 화폐 가치가 많이 떨어질 것으로 보입니다.

해당 부분을 참고하여 주세요. (미리 사과의 말씀을 드립니다..죄송합니다.)

금화의 파밍처로 던전들을 추천드립니다.


- 아이템의 배율을 2배로 증가시켰습니다.

이로 인해 여러 아이템의 밸런스를 잡아나갈 수 있게 되었습니다.

단, 현재 세이브 파일을 가지고 계신 분들의 아이템의 가치가 많이 떨어질 것으로 보입니다.

해당 부분을 참고하여 주세요. (미리 사과의 말씀을 드립니다..죄송합니다.)




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[버그수정]


-*멀티플레이 디버깅 시 나왔던 치명적 오류들을 해결하였습니다. 

( 상호작용 불가능 버그등)


-*라이팅 울트라 옵션 사용 시 특정시간에 깜빡거리던 문제가 수정되었습니다.


-*키 바인딩 버그를 해결하였습니다. 

(키 바인딩을 했을 시 키가 먹지 않거나, 이전 키 셋팅으로만 작동하는 버그)


-*커스터마이징 시 생기는 ‘Fatal Error’ 버그를 해결하였습니다.

( 아직 완벽히 수정되지는 않았습니다. 추후 빌드에서 완벽히 수정 될 예정입니다. 

-배 제작 시 발생하는 버그들을 해결하였습니다.

(배에 못 올라가는 버그 , 배를 파괴하면 엉뚱한 모델링이 나오는 버그 등)


-각종 요리 솥 버그들을 해결하였습니다. 

(조리가 안되거나, 조리 도중 이동하면 상호작용이 불가능 하거나 등등)


-그래픽 설정 버그들을 해결하였습니다.  

( 제대로 설정 값이 들어가지 않거나, 엉뚱한 값이 들어가 있던 버그 등등)


-퀘스트가 정상작동 하지 않던 버그를 해결하였습니다.


-야생동물 리스폰이 정상작동 하지 않던 버그를 해결하였습니다.


-공유창고의 재료가 일부 제작에는 활용되지 못했던 버그를 해결하였습니다.


-일부 아이템들이 2개씩 얻어지던 버그를 해결하였습니다. 


- 특정 장비를 착용하였을 때, 가방 및 글라이더가 발 밑으로 이동되는 버그를 수정하였습니다.


- 간혹 나무나 광석이 캐지지 않던 버그를 수정하였습니다.


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치명적일 수 있는 버그가 있습니다!

해당 버그는 과거에 있었던 버그입니다만, 현재 게임에서 다시 생겨난 버그입니다.


저장 후 불러오기 했을 시 간헐적으로 그림자 부분이 완전히 블랙으로 변경되는 문제가 있습니다.


                                               [문제발생  이미지]                                                                                                    [정상적인 이미지]


해당 부분은 설정 -> 그래픽 설정 -> 이펙트 퀄리티를 '매우 높음'으로 설정 후 원하는 설정으로 셋팅하시면 문제가 해결됩니다.


이 문제를 해결하기 위해 애쓰고 있으나, 지금은 원인을 파악하지 못하고 있습니다.

다음 업데이트에서 반드시 해결하도록 하겠습니다.


감사합니다!



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승랑
24.09.05
24.09.05 00:37 -00:00

블리피아가 너무 무표정하고 무서워요 다정하게 대해주세요 ㅋㅋ



GMIfSunSets
24.09.08
24.09.08 02:59 -00:00
작성자

블리피아에게 새로운 감정들을 집어넣기 위해 노력하고 있습니다!

게임 대표 마스코트가 될 수 있도록 최선을 다해보겠습니다! ㅎ

콰니스타
24.09.03
24.09.03 10:27 -00:00

늘 응원합니다! ㅎㅎ

GMIfSunSets
24.09.08
24.09.08 03:00 -00:00
작성자

늘 감사드립니다! ㅎㅎㅎ