야 18거 쿠폰 대란 아무것도 안허냐?ㅂㄹㅌ 가면 한놈이 몇개씩 게임사 깡통 만들어서팔고 있는데 이게 맞냐? 매크로 돌려서 무한 계정생성해서 쿠폰뽑기 무한리세 작업중인데 뭐하자는거냐저거 구매한 사람들만 손해봐야는데니네 저거 구매하는사람들 니네 우수 고객이야버러지 작업장 때문에 저 우수 고객 다 손절치고 떠난다
YOUNG POSSE ATE THAT (영파씨) 'ATE THAT' MV
우웅ㅋ
아니 바르테스2섭 갑자기 대기순번 340명 머임??ㄷㄷ버그임? 지금까지 한번도 대기순번 걸린적 없는데 머지??저만 이런가요??
그래도 오늘 포함 이틀만 있으면 다시 주말이라
애내는 쓸만한가요 나머지 그냥 봐도 쓰레기라
第七史詩是宇宙神遊,從現在起笑門是我大哥,我要向更多人推廣第七史詩的好。
안녕하세요. 선아입니다.지난 장,단점 및 후기에 이미지를 별로 못 챙겨서 추가로 영상을 가지고 왔습니다.장,단점 및 후기 : https://page.onstove.com/indie/global/view/10468810?boardKey=127900위에 영상 두 가지는 활용하는 영웅과 각인석 그리고 유물입니다.1번 영상은 사용하는 영웅과 각인석 세팅 입니다.핵심 영웅은 총 셋으로 셀바스테인 , 헬카이트 , 리리스 입니다.여기에 초반 , 잔몹 전투엔 알폰스 / 후반 , 보스 전투엔 마르칸 입니다.핵심 각인석은 치명타를 올릴 수 있는 각인석들과 균형:연소 입니다.마르칸은 전용석 스킬(전쟁 나팔) 버프를 최대한 활용하는 게 중요하기에 공격 속도와 스킬 속도 세팅 해주는 편이 더 좋습니다.리리스는 평타와 1스킬(정기흡수)에 행동력 감소를 최대한 활용하기 위해 공격 속도를 세팅 해줍니다.2번 영상은 사용하는 유물 세팅입니다.핵심은 매의 발톱 세트와 빛과 그림자 세트 입니다.매의 발톱 세트로 치명타 시 추가 행동력에 치명타 확률 올려줍니다.빛과 그림자 세트는 부족한 생명력과 데미지를 챙겨주는데 출혈도 붙어있어서 리리스나 마르칸 활용에 도움이 됩니다.본 영상에선 최종전투라 유물이 카스허톱의 심장이 들어갑니다.하지만 보스전 이전에는 금두꺼비 유물을 통한 5턴마다 오염도 3 정화 사용하는 걸 추천합니다.금두꺼비 말고 다른 유물 사용하면 파티를 2개 사용해야 합니다.오염도 관리가 쉽지 않더군요.3번 영상은 영웅 , 각인석 , 유물을 활용한 보스전 입니다.마르칸의 전쟁 나팔은 쿨 돌 때마다 꼭꼭 써줘야합니다.리리스는 행동력 저하 계속 걸어주고요.가급적이면 셀바스테인이 거는 파멸의 문장 5스텍 쌓고 헬카이트 평타로 터트리는게 좋지만 상황 봐서 맞춰가면 됩니다.자세한건 영상 한번 보시면 바로 이해하실 수 있을겁니다.긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
저희집은 평범한 가족이지만 추석에는 평범 하지 않았습니다.시골에 내려 가며 이틀을 묵는거는 기본이고 시골동네가 작아서 거기에 있는 할아버지 할머니 분들의 집에 들러 돌아가면서 절을 했습니다.음식을 나눠 먹기도 했고요. 송편도 빚었습니다.그때는 그게 당연한거라고 생각했지만 몇 년이 지나다 보니 아주 특이한 집이었구나 생각이듭니다.
방어 자세, 무기 연마, 시간 가속, 빛의 무기, 번개 정령, 대지 충격 다 가지고 있으면 등록해봐라
아트스타일과 감성 액션이 너무 마음에 들어 의견달아보고자합니다.
액션 너무 좋습니다 호쾌하게 밸수잇는 액션 너무 좋아요
현재 마우스 외에 누를 수 있는 키는 Q와 W 뿐입니다.
W는 킥으로 상대 방어를 무너뜨려 공격이 먹히는 상태로 만드는 기술인 것은 알겠는데 처음 튜토리얼 때를 제외하고는 쓰임새를 모르겠습니다.
만약 방어를 취하고있는 적이 있어서 공격이 안먹혔다면 플레이가 막혀서 "아 킥을 써야겠구나" 생각했을 탠데 전 킥을 안쓰면서했는데 데모가 끝나있습니다. 이번 데모에 킥을 쓸 적이 없었던건지 아니면 없어도 진행이 가능한건지는 잘모르겠습니다. 만약 후자라면 W의 존재 의의가 사라지니 아쉬운부분이고 전자라면 앞으로의 개발을 기대해보는 거시기입니다.
Q는 뭔가 필살기 느낌의 거합 느낌이며 다수의 적을 한방에 일도양단하는기술이라는것을 튜토리얼을 통해 눈대중으로 알 수 있는데 어떤기준에서 어떻게 발동되는 기술인지는 잘 모르겠습니다.(그 어떤 설명도 없이 컷씬으로만 나왔기에) 뭔가 체력바에 노란게이지와 관련있나 싶기도하고
일단 전 이게임에대해 너무나도 알고 싶습니다. 체력은 적을 물리치면 자동으로 차는것같긴한데 정확히 무슨 기준으로 차는것이며 적을 물리칠때 차는 노란게이지는 무엇이고 등등... 이게임은 요런 설명 하나 없이 그냥해도 플레이가 가능하긴합니다. 그래서 좋기도 하구요. 하지만 요것에대해 알 방법이 있다면 좋을 것같습니다
제가 데모를 2번 플레이해봤는데 2번째에서 감을 잡았습니다. 처음엔 4번의 공격기회가 적다 생각했는데 방법을 알면 사실상 공격기회가 단순히 4번 이상인것을 몸으로 느끼게 되는데 정확히 무슨 원리로 그렇게 되는건지는 모르겠습니다.
여러모로 설명이 좀 동반되면 좋겠다는 주저리였습니다(일시정지를 누르면 조작과 시스템에 관한 튜토리얼을 적어놓는다던가)
그리고 중간중간 날아드는 오브젝트는 쪼큼 안어울린다 생각해요 호쾌하게 썰고있는데 뒷통수맞으면 내가 못피했다가 아니라 불쾌한느낌 데모니까 초반에 있지만 정식에선 중후반부터나오면 좋겠습니다