S1725803000976800
2시간 전
24.09.08 20:09 -00:00
201 °C
지금까지 올려주신 내용 업데이트 했습니다.5성 나오신 분 일단 축하드리고 영웅 뽑기한 순서 댓글로 공유 부탁드립니다!!중복도 환영합니다.(검증중)아로웰 -> 스단  ->  바터스 -> 페넬로페 -> (나세실, 잿세 or 무작위 영웅)홍밍 -> 균퓨리-> (적헤이 or 무작위 영웅) -> 글루미레인 -> 엘슨 -> 도끼병도리스 -> 주슈리 ->  달도미 -> 전마야 -> (실세즈 or 무작위 영웅)슈아카  ->  광와주  -> 도리스 -> (사파벨 or 무작위 영웅)카와나->  방레오 -> 카밀라 ->  (현바, 잿세 or 무작위 영웅)셀레스트 -> 자로만 -> (잔비 or 무작위 영웅)휴라두 -> 풍수린 -> 광와주 -> (조웨릭 or 무작위 영웅)이튼 -> 탈리아 -> (디리벳 or 무작위 영웅) -> (심키세 or 무작위 영웅) -> 하솔열딩고 -> 완다 -> 휴라두 -> (죽레이 or 무작위 영웅) -> 광와주 -> 도리스 -> (조웨릭 or 무작위 영웅) -> 페닐라 -> 아이노스 -> 암시더(           ) -> (           ) -> 이튼 -> (현비 or 무작위 영웅)(           ) -> (           ) -> 미르사 -> (영표 or 무작위 영웅)그로제 -> 초무링 -> 아이노스 -> (해랑디 or 무작위 영웅)완다 -> 휴라두 -> 스벤 -> 레퀴엠 -> (사첼 or 무작위 영웅)미르사 -> 군터 -> 오필리어 -> (집빌 or 무작위 영웅) -> 스벤(해플랑 or 무작위 영웅) -> 도리스 -> 탈리아 -> 페닐라 -> 아이노스(지오 or 무작위 영웅) ->  라피카 -> 또미 -> 죄젤 -> 군터(참고) 위 자료는 커뮤니티 게시글을 취합한 정보 및 저의 추측이므로 정확하지 않을 수 있으니 참고만 해주세요!!
STOVE86175_1
1시간 전
24.09.08 20:53 -00:00
난 오틸리어>도끼병>심피네>엘슨>코양이클라릿사 일케먹음
타카나시타치바나1
2시간 전
24.09.08 20:24 -00:00
아이노스 기준2개는 전에 페닐라가 나오고 하나는 초무링이나옴전자는 이어서 한개는 조웨릭이지만 3성떴음 탈리아 그이전엔 도리스 초무링은 그로제나옴아이노스만 봐도 페닐라가나오느냐 초무링이 나오느냐2개임 테이블이 2가지일수있고 그이상일수도있음전 그이상 3가지 4가지의 경우도 있다라고하면 테이블논쟁은 점점 의미없다고 생각함
STOVE123891420
2시간 전
24.09.08 20:03 -00:00
680 °C
이게 확률이랑 관련이 없다? ㅈㄴ멍청하네이럴거면 차라리 유저들한테 출첵처럼 1일차 엘슨~군터 2일차 로리나~스단 3일차 군퓨리 4일차 5성 랜덤 이렇게 주는거랑 뭐가 다르냐고 여기에 변수라는게 존재하냐? 뽑기라는 말이 왜있는데?이렇게 되면 뽑기가 아니라 ‘나열’이라고 단적으로 말하면 걍 위의 방식처럼 출석체크식으로 주는 건데 뽑기라는 형태로 포장된 기만인거잖아 게임 서비스를 이용하는 입장에서 표기된 확률의 신뢰도와 관련해서 따져물을 권리가있는거지 확률데이터를 투명하게 까던가 차라리 첨부터 출첵처럼 준다고 말을하던가 욕안먹고싶으면 잘 만들었어야지 어찌됫건 게임사 측의 실수가 맞고 게임사가 던져준 장작이 맞는데 그걸로 불타고 비판하면 뭐 분탕충이니 표본이 적으니 아니라느니 ㅇㅈㄹ을해 뒤통수 프라이팬으로 쳐서 곤충표본 만들어버리고 싶게
타카나시타치바나1
2시간 전
24.09.08 20:13 -00:00
그러는넌 상대입장이해하고? 지는 이해못하면서 왜 지입장은 이해해주길 바라는거지?또 니글목록보면 다 겜에 불만만 가득한데 반대입장에서 설득력 개뿔이나 있겠다.그리고 표본이 적은것도 사실인데 죽레이뜬사람 나같이 집빌뜬사람은 똑같은사람있음 ok근데 데헷페로님이 올린 스샷에서 도리스 그림자로제 무희링 아이노스 흑우(흑우안떴으면 나올3,4성은 누구?) 요 라인을 못찾겠음이런것때매 표본이 더 필요하다는거지
S1725795654252800
2시간 전
24.09.08 20:06 -00:00
그냥 이거 하나 물어보면 됨3성 도리스 뒤에 바로 도리스가 나올 확률은 독립시행으로 2.59%인데왜 실제 확률은 0%인지 ㅋㅋㅋ걍 답변 못하고 도망갈듯
S1719223385428200
6시간 전
24.09.08 15:41 -00:00
0 °C
굿
STOVE10069246
7시간 전
24.09.08 14:50 -00:00
152 °C
대~충 계승자들에게 불편을 드려 죄송하다고 도게자후  <테이블은 우리가 의도한 시스템이 아니였다...>자기들은 이번 이벤트에 무료소환을 기존의 시스템과 다른 걸로 채용하고 시험해봤는데 자신들의 의도(중복영웅을 없애려고 했던것)와 다르게 시스템이 알아서 테이블이 생성되었고 어쩌구 저쩌구~ㅠㅠ 이딴 레파토리. 여튼 결과적으론 이건 무료소환이고 원래 월뽑이나 장비강화랑은 아~~무런 관계가 없으니까 억까하지 마시고, 또 어찌됐건 이번 이벤트로 100뽑중 5성뜰확률 똑같거나 더 높다는 핑계로 일단은 죄송하다며 여물 몇개 툭 ㅋ 스마게 속마음: 그래 테이블 맞아~ 무료소환이니까 새로운 시도좀 해봤어^^인정할게 그래서 뭐?너 월광5성 먹었자나 그럼된거 아냐? 아직 못먹었다고? 기다리면 또 테이블에 돌아서 5성 뜰텐데 너 그거 포기할거야? 진짜로? 패치 해서 다시 일반월뽑으로 바꿔?그냥 편하게 이대로가자 응? 내가 잘못했어 잘못했으니까 4~5성 월광 소환권 줄게~ 됐지? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
STOVE81630406
22분 전
24.09.08 21:39 -00:00
난 5성 먹지도 못함 ㅋ
STOVE70018
7시간 전
24.09.08 15:19 -00:00
~오류~
플레이 후기
S1725790811474412
7시간 전
24.09.08 14:38 -00:00
2 °C
무슨 문제인지 게임이 켜자마자 계속 꺼지네요...계화님 목소리 너무 듣고 싶었는데..아쉽습니다
제주그린tea
8시간 전
24.09.08 13:53 -00:00
10 °C
UID: 111183084
S1719863276694011
9시간 전
24.09.08 12:57 -00:00
50 °C
작업장 핑계대는 거 찌질나는 착한데세상이날 이렇게 만들었어개 찌질루저색범죄자들 단골멘트남탓곰인형 눈까리 삐뚜러지게 달아서 불량품 난 것처럼눈까리 똑바로 바로잡아
S1722833654838111
3시간 전
24.09.08 19:02 -00:00
자기소개 인가요??
STOVE105330555
17시간 전
24.09.08 05:11 -00:00
520 °C
지금 까지 일일 월뽑으로 5성 3개먹음벨리안 중복죽레이 중복용샤룬 신규중복 두개는 2호기로는 잘 안쓰이는 애들이고신규로 나온 용샤룬은 성능 하타취...지금꺼지 3개먹었고 앞으로도 좀 남았고 확정 5성권도 있어서최소 4마리 보장으로 먹는건데후...
Mr버거
15시간 전
24.09.08 06:51 -00:00
용샤룬 성능 상타치인데 넌 나가라
몽키D라스
15시간 전
24.09.08 06:44 -00:00
비틱주거
설문 이미지
하계 미연시 워크샵 투표!
로그호드
24.09.04
24.09.04 22:48 -00:00
389 °C
하루에 최소 한번 이상 해외에서 로그인 시도 했다고 알림 오는데이게 비번을 맞게 입력해서 시도가 된건지… 잘못된 비번 입력했는데도 알림이 온건지…왜 해외에서 로그인을 시도하는지…불안하네요
리즈의리즈시절
24.09.05
24.09.05 03:00 -00:00
해킹 시도 아닐까 싶네요
miocellien
24.09.05
24.09.05 13:26 -00:00
보안강화와 비번 변경. 저도 한번씩 해외시도 뜹니다. 다른 사이트도..
촉촉한감자칩
24.08.22
24.08.22 11:34 -00:00
1,023 °C
《겜잡식》 게임은 정신 건강에 좋다! - 논문 발표



👍 [오늘의 게임 과학] 게임은 정신 건강에 좋다! - 논문 발표





일단 해당 논문은 “Nature human behaviour”라는 저널에 싣린 논문입니다.


해당 저널의 인용지수(impact factor)는 21.4로써 상당히 신뢰도 있고 소위 저명한 저널입니다.
대충 아무나 돈 주고 논문을 올릴 수 있는 그런 논문과는 급이 다르다는 것이죠.

그리고 당연한 거긴 하지만, 한국 논문은 아니고 일본 니혼 대학의 연구진이
2020~2022년 동안 약 10만명의 사람들의 정보를 추적해서 발표한 논문입니다.


네, 코로나 기간에 게임이 정신 건강에 미친 영향을 조사한 논문이고, 문과쪽 논문 답게 “설문조사”를 바탕으로 통계를 냈습니다.

연구진은 게임을 플레이 한 사람들이 그렇지 않은 사람들보다, 약간 더 나은 정신 건강 점수를 보였고,
3시간을 초과하게 플레이 한 사람들은 이 효과가 정체되는 것을 확인했습니다. 

그러니 하루 3시간 정도는 게임을 플레이 해 주는 것이 "정신 건강에 유익하다."라는 점은 확실합니다.


다만 해당 연구는 살짝은 콘솔의 입김 (어린이와 여성에겐 닌텐도 스위치가 더욱 긍정적인 효과를 나타냈으며, PS5를 통해 가장 큰 혜택을 받은 사람은 성인 남성)이 들어 간 듯 안 들어 간 듯... 한 느낌이 없지는 않지만...

아무튼 나름 “저명한 저널”에 게임이 질병이 아닌 “정신 건강에 도움이 된다는” 논문이 실린 것 만으로도 상당히 긍정적으로 평가할 수 있겠네요!



깊게 관심 있으신 분은 해당 논문을 직접 볼 수 있는 아래 링크를 참조해 주세요.
https://www.nature.com/articles/s41562-024-01948-y



😨 [오늘의 안티 치트 소식] Counter-Strike 2 업데이트에서 키보드 자동화를 막았습니다.




 Counter-Strike 2에서 이번 업데이트를 통해 키보드 수준의 특수 기능을 차단하기로 했습니다.

대표적으로 Razer의 스냅 탭 이라는 기능으로,
왼쪽(A)으로 가다가 오른쪽(D)키를 누르면, 기본적으로는 그대로 멈추는 것이 일반적인 반응이지만
이걸 동시에 누르고 있어도 후에 누른 키를 우선도 높은 인식으로 바꾸는 '하드웨어 레벨의 기능’입니다.

점프-투척과 같이 기존이라면 키보드를 잘 맞춰 손을 때야지만 할 수 있는 기술 또한 하드웨어적 커버로 손 쉽게 할 수 있습니다.
우리에게 익숙한 것은 버니합과 같은 기술인데, 이 또한 훨씬 쉽게 할 수 있다고 합니다.

FPS에서는 상당히 강력한 기능으로, 이걸 소프트웨어 수준에서 구현해 주는 (Wooting 이라 부릅니다.) SOCD라는 소프트웨어도 나와 있다고 하네요.

조금은 당황스럽지만 관심을 가져볼 이야기로써,
지금껏 ‘하드웨어 수준의 치팅’은 막을 수 없다거나, 하드웨어까지 사용한 기술은 치팅이 아니라, 그냥 “게임의 성능”으로 판단되곤 했습니다만,

하드웨어는 항상 치팅과 치팅이 아닌 애매한 경계선에 서 있는데,
하드웨어를 사용한 치팅도 엄연한 치팅으로 판단하는 벨브의 시선은 게이머들이 한번 쯤 생각해 볼만한 화제 같습니다.






스냅 탭 모드를 끄지 않으면, 플레이 도중에 추방될 수 있으니 기능을 끄라고 경고까지 해 주었습니다.



🟢 [오늘의 맞춤 대기열] 염소 시뮬레이터 같은 게임을 찾으세요? 여기 다람쥐와 총이 있습니다!




괜찮다면 영상을 한번 보면서 웃어 보시는 것도 좋을 것 같습니다!

다람쥐(청설모 같은데?)와 총의 유쾌한 만남입니다!
총을 바닥으로 쏘면서 반동으로 점프를 하거나,
반동이 강력한 저격총을 쏘면서 빠른 스피드로 날아다니기도 합니다.

굳이 총이 없더라도, 날카로운 발톱으로 요원들을 괴롭힐 수도 있는 모양이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

다람쥐가 권총으로 건가타까지 하면서, 염소 시뮬레이터 급의 병맛도 가득합니다!


그리고 입에 한가득 견과류를 물고 있는 다람쥐는 언제나 귀엽습니다! ㅋ

+ 우리가 아는 다람쥐는 Chipmunk가 맞고, 제목에 사용한 Squirrel은 청설모라고 변역하는게 맞습니다만,
워낙 닮은 설치류라서 그냥 Squirrel을 일반적으로 다람쥐로 사용합니다.




🔴 [오늘의 중국 게임] 가챠의 피로도일까? 오공이 떠오르고, 원신이 지다.





원신의 개발사, 미호요의 CEO가 발표장에서 눈물을 흘린 것이 큰 화제가 되고 있습니다.


최근 업데이트 이후의 영업 부진과 매출 감소 때문으로,

매출이 크게 준 정도가 아니고, 아예 글로벌 매출 TOP10에서 사라져 버렸습니다.





한국에서도 다수의 모바일 게임에 밀리며, 6위 까지 상당히 빠르게 떨어졌습니다.
같은 미호요의 붕괴:스타레일도 순위 하락과 매출 하락을 동반해 버렸습니다.

우리가 원신과 미호요가 버는 돈에만 관심이 있어서, 미호요가 원신으로 "돈을 쓸어 담는다!" 라는 것은 알고 있었습니다만,


그걸 하기 위해서 개발에 (인건비에) “천문학적인 금액” 투자가 동반되어야 합니다.
풀 프라이스 게임으로 비유하자면, 마치 매 분기마다 적어도 AA급 신작을 내는 수준의 개발비를 투자해야 한다고 말할 수 있겠네요.

그렇기 때문이 이런 급격한 매출 하락은 미호요에 있어서는 너무나 치명적인,
정말 CEO가 눈물을 보일 수 밖에 없을 정도로 상황이 좋지 못했다는 것이죠.

특히 가챠 게임의 경우는 한번 이탈한 유저가 복귀하는 비율이 다른 게임에 비해 극도로 낮기 때문에,
현재의 추세를 쉽게 회복하기 어렵다는 것도 치명적인 문제입니다.




이와 대조적으로 검은 신화: 오공은 미친 듯 잘 나가고 있습니다.
동시 접속자만 218만명으로, 싱글 플레이 게임으로는 이례적으로 압도적인 동시 접속 인원을 찍었습니다.

사전 판매만 2천억원을 긁어모았는데, 라이브 게임과는 다르게 발매 이후에는 새 프로젝트로 들어가거나,
유지 관리 비용이 확연하게 적은 걸 고려 했을 때, 순익률도 엄청 높을 것으로 예상되면서,

중국의 개발사들 (따라하기에 특화되어 있는...)도 기존의 가챠 먹튀 게임에서 방향성을 틀 것을 고려하고 있을 지경입니다.


비록 이 대부분이 중국 판매 - 시장 분석하시는 분들은 거의 93%정도가 중국에서 발생한 수익으로 보고 있습니다.
하지만 다른 개발사들이 그렇게 중국에 게임을 팔기 위해 구애를 하는 이유가 이렇게 설명이 되고 있네요.


그런데 원신은 정말 매출 하락의 원인을 모르는 걸까요?



남탕...




😨 [오늘의 늦은 변명] 게임을 끈을 수가 없다!!! - 태양 제국의 죄악





몇일 전 출시한 태양 제국의 죄악 2 (Sins of a Solar empire 2) 를 플레이 하고 있는데, 정말 타임머신임과 더불어, 도대체 게임을 끈을 수가 없네요!
문명과 같은 4X 장르의 게임을 실시간 전략으로 바꾼 게임이라 생각하면 거의 비슷합니다.

미지의 우주를 탐험하고 (explore), 영토를 확장하며(expand), 행성과 궤도 그리고 기술을 개발하고 (exploit), 적을 말살해 버리는 (exterminate)
모든 부분를 빠뜨리지 않고 잘 챙겨줬습니다.

무엇보다 올해 발매되었지만 많은 사람들에게 큰 실망을 안겨준 우주 전쟁, 홈 월드 4와는 수준이 다른 대규모 우주 전쟁을 잘 구현해 놨고,

그 와중에 최적화도 굉장히 잘 되어 있어서, 최근에 업그레이드를 고민하고 있는 제 컴에서도 아주 완벽하게 돌아갑니다.


너무 즐겁게 플레이 하고 있습니다.



대규모 우주 함대전을 끝내주게 잘 구현 했습니다! 우주 뽕맛이 정말 너무 좋네요!



적을 괴롭히는 벌때 전술 (콜뱃 때거지)! 화력도 분산되고 주력함의 피해도 억제할 수 있는 “저렴한 방패”입니다. 생각보다 화력도 좋구요 ㅎㅎㅎ



이 게임은 자그마치 포신이 돌아간다고요!!! - 홈 월드 놀리기



세력에 따라서 개성있는 테크트리와 강력한 타이탄급 함선까지! 그리고 환상적인 미사일 세례!



적의 행성을 포격으로 “말살” 해 버립시다!



거기서 딱 기다려라! 주력 함대가 나가신다!



녹아라! 용의 숨결!!!! - 미사일이 지나가는 모든 범위에 데미지 ㅋㅋㅋㅋ 노란색 적은 전부 녹아버렸습니다!



대형 맵에서 제대로 굴리면 11시간(상단바의 가장 우측에 숫자)은 쉽게 순삭 당해 버립니다 ㅋㅋㅋㅋ


맵의 2/5 정도 점령했을 때, 딱 행성 하나만 점력하고 글 쓰러 와야지! 하고 마음을 먹었는데,


제국 우측에서 대규모 침공이 시작되어서, 막아내다가 주력 1함대가 녹아버렸습니다.
뒤늦게 도착한 2함대가 아직 피해를 회복하지 못한 적들에게 철저한 복수를 하면서
적국의 타이탄 함선과 주력함들 대다수를 녹여버리는데 성공했는데...

그 와중에 좌측에 있던 제국이 비어있는 틈을 타서 빠르게 행성 6개를 탈취.
눈물을 머금고 복수의 진격을 멈추면서 함선을 재 전열해서 빠르게 좌측으로 이동하고
(바사라의 워프 장치는 길을 무시하고 워프 장치간 뛰어 넘을 수 있음)

적 함대의 앞 뒤를 우주 요새와 워프 차단으로 틀어막고
전면에서 주력함대를 몰아 붙이니 적 타이탄이 녹아내리면서 적들은 긴급 후퇴,
하지만 퇴로에는 풀 업그레이드 우주 요새와 워프 억제기로 탈출 불가!

거기에 주력함대가 들이 닥치니 여름철 얼음같이 살살 녹아버리는 적들의 주력함대!
워프가 막혀서 탈출도 못하며 적들은 우주의 먼지가 되어 버렸습니다.

좌측 제국의 주력함대를 싹다 녹여 버렸으니, 이 참에 빼앗긴 영토와 적의 주요 생산 시설을 확보하려고 하니...
또 다시 우측 제국에서 타이탄을 뽑아서 영토 수복에 나서서 다시 한번 오른쪽으로 복귀.

다행히도 이번의 침공은 최후의 발악 수준으로 모든 병력을 긁어 모은 전력이라
강력하게 성장한 (주력함은 레벨이 오릅니다.) 함대에게 깔끔하게 녹아버리고 한동안의 안정을 확보한 뒤 다시 좌측 은하계로 돌아와서
적의 허리를 분단 시켜 놓고 해당 위치에 풀 업 우주 요세와 방어시설, 그리고 긴급 워프시설까지 풀 업글하고 저장하고 왔습니다.

정말 너무 재밌게 플레이 하다보니, 시간 가는 줄을 몰랐네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

다만, 이 게임은 “스토리 모드”가 없습니다. 그저 게임 튜토리얼 끝내고나서 부터는 오직 “스커미시”만 무한하게 플레이 하는 게임입니다.
RTS도 스타크래프트나 C&C, 컴퍼니 오브 히어로즈와 같이 스토리나 챕터가 있는 싱글 플레이를 원하시는 분은 조심하세요!
뭐, 위와 같은게 결국은 하나의 스토리지만요 ㅎㅎㅎ

4X 장르의 대표작인 문명을 실시간으로 우주에서 플레이 한다고 생각하시면 비슷할지도?

아주 재미집니다!


<단신>


🔊 Shapez 2, 일주일도 안되어 150,000장 이상 판매를 달성!


🔊 Dead Cells은 ‘The End is Near’ DLC를 마지막으로 6년간의 업데이트를 마치기로 결정


🔊 동물의 숲: 포켓 캠프 (iOS, AOS), 11월 28일 서비스 종료 예정


게임에 빠져버려서 소식은 늦었지만, 그래도 유익한 소식이 되셨길 바랍니다!


돔돔님이 스티커 창의 크기 조절하는거 의견 주셨는데,
먼저 임시로 혼자 조절해서 써보니 정말 편하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


또 게임을 시작하면 못 끈고 잘 때까지 게임 해 버릴 테니, 이것까지 오늘 만져봐야 겠습니다!


촉촉한감자칩

🫡🫡🫡 즐겜을 위해 하루하루 살아가고 있습니다.

미소녀 게임, 건설 경영 게임을 사랑합니다!



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STOVE161755717836700
24.09.03
24.09.03 13:05 -00:00

하루 3시간 이하 정도의 게임은 정신건강에 좋다! (그 이상은 효과가 정체) 덕분에 알고 갑니다

촉촉한감자칩
24.09.03
24.09.03 13:16 -00:00
작성자

@STOVE161755717836700


감고양이
24.08.25
24.08.25 09:32 -00:00

하지만 WHO랑 우리나라는 게임은 질병이라고 하죠. ㅠ

촉촉한감자칩
24.08.25
24.08.25 10:28 -00:00
작성자

최근에 질병 등록 움직임이 다시 보이고 있어서 걱정이네요 ㅠㅠ

돔돔군
24.08.23
24.08.23 01:21 -00:00

가챠 게임을 잘 안 하다 보니... 몰랐는데...

매출이... 헉...


촉촉한감자칩
24.08.23
24.08.23 01:32 -00:00
작성자


라이덴 1명 매출 (2조4753억원) = 신세계 시가총액 (2조3087억원)

돔돔군
24.08.23
24.08.23 01:38 -00:00


혼돈악
24.08.22
24.08.22 15:27 -00:00

다람쥐 맛있겠네요.

태양제국 저건 rpm 활활 타야될꺼같은데 괜찮은가요? 

촉촉한감자칩
24.08.23
24.08.23 00:02 -00:00
작성자

그래픽은 화려해 보이지만, 실상은 상당히 정적인 게임입니다 ㅎㅎㅎ

드넓은 우주를 누비다보니, 함선도 천천히 움직이고 (빠르게 움직이지만 갈 거리가 너무 멀어서 상대적으로 느리게 느껴지는)

원거리에서 화력을 퍼부우는 방식이니 전투도 느긋느긋, 발전 속도도 느긋하고... 그러니 그래픽 카드도 생각보다 저 사양까지 커버됩니다.

컨트롤도 거의 어택땅 수준의 심플한 조작이라 굉장히 쉽습니다.

대신 적의 움직임과 퇴로를 잘 고려해야 되서, 오히려 머리는 상당히 쓰게 됩니다! 전형적인 '전략' 게임 다운 면모죠 ㅎㅎㅎ


Sojeob
24.08.22
24.08.22 14:18 -00:00

국무조정실은 지난 17일 ‘게임이용장애 질병코드 도입 여부는 아직까지 결정된 바 없습니다’라는 제목의 보도설명자료를 냈다. 세계보건기구(WHO)가 정한 게임이용장애 질병코드의 국내 도입을 두고 여러 추측이 나오자 이에 따른 것이다. 국무조정실은 “게임이용장애 질병코드 도입 여부는 민관협의체 결정을 토대로 국가통계위원회 심의를 통해 최종 결정할 계획”이라며 “국제질병분류(ICD)-11 기준을 반영하는 국내 한국질병분류코드(KCD)-10 개정안은 2031년 공식 시행 예정”이라고 밝혔다. [출처:중앙일보]


적당량 게임을 즐기면 스트레스도 풀고 정신건강에도 좋은데..

미래에는 게임도 자유롭게 하지 못하는 시대가 오겠죠..?!

촉촉한감자칩
24.08.22
24.08.22 23:58 -00:00
작성자

너무나 일관성 없이 입법해 버리고,, 그렇다고 "게임중독 걸렸는데 군 면제 되나요? 이거 질병인데?" 하면 "그건 안됨."

그냥 저걸로 게임을 악마화 하고 어떻게든 돈을 뜯어내려는 심보 밖에 느껴지지 않아 더욱 분노하게 되네요 ㅠㅠ


Chim
24.08.22
24.08.22 12:18 -00:00

하루에 3시간 게임하는 게 적당하군요

촉촉한감자칩
24.08.22
24.08.22 12:26 -00:00
작성자

물론 연구에는 언제나 개인차가 있어서, 하면 할 수록 행복한 사람들도 있습니다!

저요! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

갈지자걸음
24.08.22
24.08.22 12:14 -00:00

원신 되게 잘 나가는 겜 아니었나? 했다가 밑에 캐릭터짤 보고 냅득


촉촉한감자칩
24.08.22
24.08.22 12:25 -00:00
작성자

게임을 하는 유저층의 니즈!를 파악하란 말이야! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

덤비면문다고
24.08.22
24.08.22 11:41 -00:00


촉촉한감자칩
24.08.22
24.08.22 11:46 -00:00
작성자