안녕하세요. 선아입니다.인스턴트 파머 (Instant Farmer) 플레이하고 느낀 내용 작성해보려고 합니다.사람마다 느끼는 점이 다를 수 있으니 참고만 하시면 좋을 것이라 생각합니다.장점1. 직관적인 퍼즐설명이 없더라도 어떻게 해야하는지 어느정도 이해 가능합니다.물 블럭 기준으로 주변에 밭에만 물 공급 된다만 알아도 괜찮아요.2. 난이도5 스테이지 기준으로 난이도가 어느정도 올라간게 느껴집니다.점차 어려워지는 방식으로 잘 해둔 것 같아요.단점1. 불친절함직관적인 퍼즐을 주었다고 해서 설명을 아예 안 하는건 아니죠.설명 자체가 따로 없어서 파이프에서 좀 헤멜 수 있습니다.2. 플레이 타임마음먹고 하면 1시간 내로 다 하고 환불까지 가능합니다.설마 그래서 설명을 뺀 건 아니겠죠.3. 반응속도움직일 때마다 물 표현이나 땅 효과가 변경이 되어야하니 반응이 좀 늦습니다.그래도 플레이에 크게 불편한 건 아니지만 끊기는 느낌이 꽤 강해요.TIPS물길이 가끔 헷갈리게 되어있는데 벽이 없으면 전부 물 공유 된다고 생각하면 쉽습니다.물블럭 + 입수구 + 2칸 뿌리는 막대 + 출수구인데 출수구 근처는 물 효과 없는 점 알면 쉬울 거에요.후기추석에 3~7세 사이 아이와 함께 한다면 괜찮을 것 같습니다.그 외라면 아무리 늦어서 1시간 내로 클리어 가능합니다.하지만 아직 어린 동생들이 많다면 전부 클리어 하면 선물 준다는 방식으로 놀아주기 회피 가능합니다.개인적으론 이번에 챙겨 놓고 힐링 필요할 때 슬쩍 꺼내보기에 좋아보여요.긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
짧아서 아쉽지만 그래도 일러스트나 캐릭터디자인, UI 등 깔끔하고 예뻐요! 기대됩니다. 다음에 더 긴 테스트버전 또는 정식버전으로 하고 싶네요. 소개란에 있는 캐릭터들 설명도 흥미로워요
데모가 너무 짧아요(
우선, 데모라 그런지 분량이 너무 짧아요(분량이 5분에서 10분 사인데..이건 너무한거 아니오...)분량이 짧아서 그런지 짧게라도 비춰줄 캐릭터, 히로인들에 대한 묘사가 너무 없어서 제일 아쉬웠던게 아닌가 싶네요.문체도 조금 호불호가 갈릴것 같긴 한데 개인적으론 불호에 가깝다 보니..가능하면 문체 부분을 수정해주셨으면 좋겠습니다.이 두가지 문제를 제외하면말이 많은 애니메이션 비주얼부터 사운드까지 마치 애니메이션을 보는것 같았습니다이 비노벨이 상업적으로 이득을 봤을 경우 애니로 제작해주셔도 괜찮을것 같네요
ㅊㅊ
문제는 벨리안 주화로 얻었던거라 사실상 아무것도 안줌
우웅ㅋ
일단 저는 중립이 아니며 섭초부터 라인(?)으로 시작했습니다.번개정령은 죽은자의대지 2구역에서 먹은 것이 아니라 섭초반에 나온 어빌북을 구매했습니다.번개정령이 없으신 분들 중 죽은자의대지 2구역 사냥이 어려우신 분들은 길드원 두세명 파티로 활을 착용하여 마법계열(선공몹)이 나오는 곳을 찾아 매너끄고 선공몹공격 체크하여 사냥을 돌리시면 원활히 돌아가실겁니다.※ 마법계열(선공몹) 찾기, 매너끄기, 선공몹체크, 거리제한없음 + 속사 가능 시 속사(저격x) 9월 6일부터 번개정령(lv68), 대지충격(lv63)으로 시작하여 약 8일 정도 집중적으로 키웠습니다.키우는 방식은 다 다르지만 빠르게 키울 수 있는 몇가지 방법은1) 시간가속(액티브)을 활용하여 수동으로 레벨업- 시간가속 액티브 설명 중 스킬만 해당되게끔 설명되어 있지만 액티브 사용 시 재사용 시간이 감소됩니다.2) 동일한 계열 중 쿨타임이 짧은 액티브를 활용하여 레벨업- 제가 주로 사용한 방식이며 쿨타임이 짧으면 짧을수록 사용하는 빈도가 많아 더욱 빠르게 올릴 수 있습니다.(ex - 대지충격을 올릴 경우 1번 액티브엔 대지충격(전투계열)을 2번 액티브엔 쿨타임이 짧은 무기연마(전투계열)를 중복하여 착용하여 활용)3) 쿨타임이 짧은 스킬(10초대) 사용하지 않기- 생각보다 쿨타임이 짧은 스킬을 많이 사용하다보면 액티브 스킬을 늦게 쓰는 경우가 많아 사용하지 않았습니다.솔직한 후기다른 좋은 직업들에 비하여 월등히 좋지는 않은 것 같습니다.제 클래스가 검방이다보니 약간 안정적인 공방 밸런스가 올라간거 같긴하나 아주 미세하여... 음 간단명료하게 ... 애매합니다.히든을 맞추면 그래도 사냥터 달라지거나 그런건 없어보입니다. 다만, 제가 마바리라서 그런걸수도 있습니다.혹여 히든 맞출 때 멘트라도 나올까봐 부끄러워 익명으로 해놨는데 다행히 서버 멘트는 안떳습니다. ㅎㅎㅎ좋은 점은 캐릭터에 노란색 불꽃이 일어난다는 점입니다... 요거 말고는 그냥 자기만족인 것 같습니다 ㅎㅎ;;p.s 우연찮게 일격필살도 구매하여 다음주쯤이면 혹한의 기사도 나올 것 같네요...! 반응이 좋으면 혹한의 기사도 준비해 보겠습니다! 쓸데없는 글 읽어주셔서 감사하며 게시판에 라인이 아니면 히든이 어렵다는 글들이 많습니다..ㅠ 사실 맞는 말이고.. 운영진분들이 이 글을 읽으시면.. 꼭 좀 사냥터 드랍율좀 올려주셨으면 좋겠네요.
이벤트 몹 통제 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
언제 고쳐 줄꺼야 무슨 업데이트를 검은화면 나오게 해서 24시간 컴으로 지금 못하고 있다 이거 어쩔꺼야~~~~
누가보면 맨손유저들 싹다 거지인줄 알겠습니다? 할짓없으시면 내 로그 확인해보시든가요 당신들 월급으로 내캐릭수준까지 키울수나 있으신지
뭐 일개 유저인 저보다 게임전체밸런스에 대해서 더 잘아시리라 생각하니 너프하신거에 대해서 더 언급안하겟습니다.
근데 말이 앞뒤가 전혀안맞지않나요?
유지력을 다소 하향(?) 하고 공격력을 올려준다면서요.
공격력은 단 한개도 오르지않았고. 유지력은 다소 하향된게 아니라 그냥 십/창이 나버렸습니다. 그리고 다른스킬들중에 공격스킬이 머가잇죠? 왼손 대미지10%올려준걸 공격력 보조해줬다는건지?
입장바꿔 생각해봅시다. 어차피 무소과금 쌀먹들이야 맨손갈아타면 그동안 보호막 300남짓이엇으니 이번패치로 보호막이 450됐기때문에 어떻게보면 다행이라고 할 수 잇지만
과금러인 제기준에선 당신들이 만들어놓은 체력메커니즘때문에 피통을 24400까지 올려놨는데 그냥 피통큰 병/신이 되있지않습니까?
힘들게 바스티온 모든어빌 다 장인등급까지 올려놨더니 하루도안되서 패치해서 승급서 6천개 골드9600만 그냥 하수구에 버린셈이 되버렷습니다. 사전에 공지햇엇다면 이렇게 유저들이 피해볼 일도 없었고. 대비를 햇을겁니다.
너프하는건 이해를 하지만 밸런스부분에서 너무 안맞지않나요?
무기에 돈이 안들어가는대신 체력에 투자해야해서 사실상 무기값보다 훨씬많은돈이 들어갑니다.
무기타령하는 개 병/신들 많은데. 피통 성물 60가는데에만 필요한 다이아가 20만다이아가 넘어요. 모르면서 개 지/랄좀 그만떨어주세요. 12강무기 뭐 아무리 비싸봐야 몇만이면 사는걸 어따비교해요? 당신들 피통에 돈 투자했어요?
유지력을 십/창내놓을거면 딜을 올려줘야할거 아닙니까? 타 직업 무기끼고 높은스킬계수로 난사할때 맨손은 500이상낮은 공격력으로 유지력 십/창난상태로 평타사냥해야합니다.
전투방패가 무기까지차고 유지력까지 더좋은데 밸런스 확인해보고 컨펌내서 패치한겁니까?
어차피 패치 초안 윗선에 보고하고 컴펌받고 테스트진행하고 결과 컨펌다시 받아서 패치적용햇을거 아닙니까? 이유가잇을거아니에요? 무과금캐릭으로만 테스트진행한거에요?
체력대비 2%만 해주면 밸런스 다잡음
그정도면 진짜 핵과금 아닌이상 20렙이상 몹들 잡는건 무조껀 피탐이 필요하게 되거든
그정도면 무기들고 잡는게 훨 빠르지
근데 고정값에 3초로 아예 골로 보내버림
앞으로의 성장 기대치도 없어져 버려서 사실상 끝이나버림
결국 무기강화가 *되서 다이아 존내사서 현질 해줘야 수익이 나고
마침 딱 대형프모bj중에 맨손을 주로하는애들이 한명도 없으니
걍 보신탕집 개마냥 쳐잡힌거임
니들이 정말 배포전 스테이징 단계 중 테스트가 완벽하다면
혹은 실제로 테스트를 잘했다면
누구나 만족할만한 결과를 냈을거라고 본다.
위에 대로 했으면 말도안되는 렙차나는 사냥터에 맨손은 싹다 사라졌을거거든
근데 그것말고 맨손유저는 돈이 안되니 함부로 다뤄도 된다는게 이번패치에서 느껴졌다.
앞으로 각오하는게 좋을거다 영자들아
대처를 잘못했으니 빠져나가는 유저는 늘것이고 신규유저는 많이 없을거같거든
맨손은 유지력보고 간건데 그걸 아작냈으니.. 이번에 많이 접을듯.. 다른직업도 너프 안한다고 할수없음..
개 버러지같은 영자들
현재 운영서버쪽 유저 데이터를 덤프떠서 직접 클라이언트와 연동해서 확인을 쳐 해봐야 알지
너프로 게임 운영하면 나중에 진짜 개막장 되는거 모르나봄
엄청난 피해를 보셨네요. 게임사에서 이번에 너프와 동시에 보상안 발표가 없었던 것을 보면 그냥 뭉개고 지나가겠다는 의지가 보입니다. 이건 맨손유저들의 더욱 더 거센 항의가 필요할 것 같습니다. 개인적인 생각으로는 이번에 그냥 넘어간다면 이 게임의 미래는 없다고 봅니다.
ㅇㅈㅇㅈ 이사태 이후에 전투방패가 너프 안되는건 영자들이 똘끼 눈치보는거 밖에 안됨 ㅋㅋ
민심 더 나락 ㅋㅋ