비주얼노벨수집중
1시간 전
24.09.12 11:56 -00:00
301 °C

그중에 하나 결국 고르긴함.할인+40퍼쿠폰 = 8190 원 이면 나쁘지않은듯. 선택한 게임이  나쁘지않은것같고 이젠 해보면될듯  선택장애 걸려서 2~3시간 고민좀 한듯하지만 끝끝내 한가지 고르고 선택했는데 잘한 선택이기를 ㅋㅋㅋㅋㅋ 

모두가족같네
3시간 전
24.09.12 10:08 -00:00
267 °C

ㅎㄷㄷ ㅎㄷㄷ

촉촉한감자칩
3시간 전
24.09.12 09:59 -00:00
361 °C

창작물에 밈을 남용하는 것은 그야말로 "안습"일 수 있습니다. 누가 밈 쓰라고 칼 들고 협박함?1. 시대에 뒤처지고 지속성이 떨어짐“밈은 타이밍”입니다. 밈은 "한국인이 좋아하는 속도"로 순식간에 유행이 지나가 버리기 때문이죠. 게임 속에서  캐릭터가 "뷁?" 같은 “석유 시절” 밈을 말한다면, 유저들은 "헐 대박"이 아니라 "이 뭔 개..." 하고 어리둥절할 수 있습니다. 이게 바로 밈의 "레알 킹받는 점”입니다. 밈이 유행하는 “이 시국”을 놓치면 "헐 노잼" 소리를 들을 수밖에 없습니다. 밈의 수명이야 말로 “딸피”라서 시기성을 잃으면, "헛소리 하지마 임마"로 취급받을 수 있습니다. 조금만 더 지나면 “아재” 인증도 받고 “틀니 압수”도 당할 수 있어요.게임은 "지못미" 할 정도로 오래 팔릴 수 있지만, 밈은 "붕어빵처럼" 한 철 지나면 잊힙니다. 밈이 남용된 창작물은 “너 아직도 그 게임 하니?” 취급을 받으며,열심히 만든 게임이 한 철 장사에 그쳐 버리고 말겠죠. 즉, 밈은 "본좌"처럼 “클라스가 영원하지 않다”는 게 문제입니다.게임이 “로우바둑이”를 넘었던 건, “여름이었다.”한 철 장사하고 말 생각이면, “오리혀 좋아!”2. 캐릭터를 망치고 몰입을 방해게임이 “완전 Young하고, MZ한" 유머로 뒤덮이면, 플레이어는 "헐퀴!" 하면서 웃음보가 빵 터질지 몰라도, 캐릭터성을 구축하는 데에는 “크리티컬 히트!”를 버억 합니다.진지한 캐릭터 조차 뜌땨..뜌우땨이 뜌땨땨 하게 만들어 버리죠. 뭐, 소비에트에서는 게임이 캐릭터를 만들어가니깐 ㄱㅊㄱㅊ.. 기존 밈이 가지고 있는 이미지에 캐릭터의 이미지가 “탕후루 당해버릴 뿐”입니다.또한 오직 밈 하나 싸지르겠다고, 서사와 맞지 않는 에피소드나 전개를 추가하면, "내 귀에 도청장치" 같은 개뜸금없는 상황이 되어버립니다. 게임에 대한 몰입도는 "쌩뚱맞음" 그 자체로 전락하게 되고, 플레이어들은 "럽딜 2의 참사를 떠올리며" 떠나가게 됩니다. 그리고 플레이어들은 “이 일을 기억할 것입니다.” 또는 위키에 “영구 박제” 되고 “순례 성지”가 될 지도요.밈 남용은 모 야메룽다!3. 배경 지식이 필요한 문제일부 밈은 "뭔 개솔?"을 유발할 수 있습니다. 예를 들어, "전설의 고향"을 떠올리며 게임 속에서 "무서운 게 무서운 거다"라고 말하는 NPC가 있다면, "현웃"을 터뜨릴 테스형들도 있겠지만, 이 밈을 몰?루는 대다수의 현대 사람들은 "안드로메다"로 가는 기분이 들 수 있습니다. “포브스 선정 최악으로 꼽히는 드립”은 설명해야 하는 드립입니다.밈을 사용하는 사람들이 종종 왜 이래? 아마추어 같이 밈을 듣는 상대방도 다 아는 사람들이구만 것이라 착각하고 사용하곤 합니다. 하지만 밈은 사회의 공통 언어나 상식이 결코 아닙니다. 그걸 모르는 사람들에게 밈은 “어떻게 지평좌표계로 고정을 한 건지” 의문이 들 정도의 헛소리로 들릴 수 있답니다. 그 결과는 대게 “그게 뭔데 씹덕아!”로 끝나 버린다는 거죠.그리고 우린 이걸 “노잼”이라 부르기로 했어요.4. 커뮤에 절여진 뇌밈은 “게릴라성 호우”처럼 좁은 영역에서만 집중되는 특성으로 인해서, 특정 커뮤니티에서만 사용하는 경우가 많노. 하필이면 이 커뮤니티가 일베랑 여시였노.그런데 그것이 실제로 일어났습니다.밈을 잘 살펴보면 창작자가 어떤 커뮤니티에서 활동하는 지 대략 감이 잡히게 됩니다. 그리고 창작자가 그 커뮤니티의 의견에 동의하건 아니하건, 짜잔! 그 커뮤니티가 가지고 있는 어둠의 다크니스도 창작자와 그의 작품의 이미지에 덮어씌워 집니다. 결과는 간단하게 “인실좆”으로 요약될 수 있습니다.일베 밈은 썼지만 일베는 아닙니다. 라는 변명은 통하지 않습니다. “저런.. 좆됐나봅니다.. 앞으로 어찌될까요? 상상하고 싶지도 않네요...” 당장 이 문서에도 일부에서 불쾌할 수 있는 특정 커뮤의 밈을 일부러 넣어 놨습니다. 그 위험성을 어필하기 위해서 말이죠. “기분 나쁘셨다면 죄송합니다. (아님말고)”“의미도 모르고 사용한 손 동작” 만으로 회사를 무너뜨리는 것이, 오직 일부의 예시가 결코 아닙니다. “야! 너두 할 수 있어!”창작물에 넣어 둔 정말 사소한 밈 하나가 “가정이 무너지고 사회가 무너지는” 플래그를 세울 수 있다는 점을 명심하세요.밈으로 나락가기 대동단결! 야 너두 할 수 있어!5. 창작물 자체가 경박해 보이는 문제밈의 “도파민 뿜뿜” 특성으로 인해 위의 글에서도 잘 보이듯, “앙 기모띠”한 문체가 될 수 밖에 없습니다. 그러니 이런 밈을 던지는 캐릭터조차, 플레이어들에게 사랑받아 마땅한 캐릭터들이 경박해 진다고요. 마법소녀 나노하의 멋진 스토리를 이끌어가는 페이트 테스타롯사가 “오덕페이트” 한방에 “이미지 나락” 가는 것 처럼 말이죠.지금 이 글의 주장도 근거와 논리가 분명한 내용이지만, 한편으로는 장난처럼 보일 수도 있습니다. “맞습니다 맞고요,” 그래서 꼭 필요한게 아니라면 캐릭터의 입으로 뱉는 비속어 조차도 조심하란 말이... (있던가?) 이건 랜덤 채팅 그녀가 “열일해주셨습니다.” 그것이 아무리 바른 말이라도, 양아치가 하면 설득력이 없고, 틀린 말이라도 모범생 입에서 나오면 설득력이 있어!!! 이것조차 “밈을 경험해 보신 분들의 기준인 거고요.” 왜냐면 밈은 “그거 거기에 쓰는 거 아니거든!”진지한 장면에서 캐릭터의 개성을 살린 유머는 “국가권력급” 임팩트를 지니지만, 밈을 사용한 유머를 던지면 모든 장면이 “개꿀잼 몰카인가? 그런건가!” 착각할 수 있습니다.아니면 말고!아직도 창작물에 밈을 사용하는 것에 대해 깔 것이 “아직 한발 남았다.”밈 이라는 것 자체에도 문제가 있으나, 이건 나무위키를 참조해 보면 충분하니, “더 이상의 자세한 설명은 생략한다.”결국, 밈의 남용은 잠깐의 웃음을 지나면 "어그로" 소리만 들을 뿐, 창작자들이 원하는 “무대를 뒤집어 놓으시는” 어필 포인트가 될 수 없음을 명심하세요. 응 아니야!“저는 창작자들이 줏대있게 인생 살았으면 좋겠어요.”더불어 아무리 거룩한 애국가라고 해도 3절까지 부르기 시작하면 “이건 좀 에반데?” 라며 욕먹어요. 절대로 밈으로 뇌절치지 마세요.“하지 말라면 하지마루요!”I am 중요예요. ✨X100 탕탕 후루후루조금 과장된 방식으로 밈으로 도배한 설명을 적었습니다. 주장을 강조하기 위해 일부러 유행이 지난 밈을 다수 사용해서 글이 아주 세련되지 말입니다.킹치만, 이렇게 어그로를 끌지 않으면 설득이 안될거잖아...위처럼 지나간 밈을 도배하면 그걸 알아서 재미있는 사람도 있지만, 전체적인 느낌이 촌스럽고 몰입을 방해할 수 있다는 것이죠.비록 “두뇌 풀 가동”하며 작성한 글이지만, 제 밈에 대한 지식과 이해 부족으로 더 불쾌하게 느껴지셨다면, “계획대로!!” 밈은 사드세요.... 제발욕심으로 한 마디 덧붙이자면,당신이 창작자라면, 밈의 팔로워가 되지 말고 밈의 프론티어가 되기 위한 고민해 주세요.그것이 작품을 만드는 사람이라는 ‘創作者’의 이름에 부합하는 사람이 아닐까 합니다.짱구를 굴리라고!

8
Sojeob
21분 전
24.09.12 13:03 -00:00
짱구를 굴려(물리)
촉촉한감자칩
4시간 전
24.09.12 09:49 -00:00
470 °C

실은 WASD 때도 이거 하려고 했는데... 솔직히 기간이 너~무 짧아서 제 능력을 벗어나 버렸네요.그래서 상대적으로 완주가 편했던 유진 게임즈 - 하계 미연시 워크숍을 달려봤습니다.■ 개발새발 게임 개발 동아리! (SNGS)전반적으로 게임 자체가 충동적인 느낌이 강합니다.스토리의 빌드업이나 핵심 스토리 라인이 없고, 그저 흘러가는 데로 그때그때의 그 자리의 임기응변으로 스토리를 진행하는 느낌이 강합니다.■ 사희설화한국적인 소재를 판타지, 나름의 해석을 곁들인 워크숍 게임들 중 ‘가장 세계관이 매력적이었던 게임’ 이었습니다.기승전결의 스토리 구성과 결말까지 정말 “깔끔한 게임”이었네요. 자신들의 능력을 확실하게 파악하고 기간 내에 최대한의 아웃풋을 보여준 것 같았습니다.■ De facto9살 꼬마 탐정이라... 추리물이라는 장르를 선호하지 않는 것도 있지만, 보여주고자 하는 큰 꿈에 비해 많은 부분이 서툴어 보였습니다.그런데 아무리 봐도 9살 꼬마는 아닌 것 같습니다.■ 빛 바랜 날개신비한 콘샙트나 포인트 클릭 요소, 현학적인 문장들이 잔뜩 등장하지만. 그래서 플레이어에게 뭔 말을 하고 싶은 건지는 잘 모르겠습니다.게임 내에서 엔딩까지 갔을 때, 의미를 갖지 못한 텍스트가 너무 많았다는 것이 문제네요. 이쁜 캐릭터가 아쉬웟습니다 ㅠㅠ■ 마법소녀의 정의는 죽었다주인공이 떠난 뒤의 이야기를 다루는 애프터 스토리 계열의 스토리로, 비록 전달하고 싶은 바는 이해했지만.정말 물 없이 고구마를 먹는 것 같은 답답함이 강했습니다. 라이브 2D는 타 게임들에 비해 돋보이긴 했습니다.■ 결말의 한 걸음 뒤에서리뷰로 대신합니다만, 리뷰를 읽을 시간에 게임을 플레이 하길 추천하고 싶습니다. : https://page.onstove.com/indie/global/view/10466269이건 없는 시간을 쪼개서라도 플레이하세요. 후회하지 않을 겁니다. 진심으로 말입니다.■ 내여름 내꿈하계 미연시 워크숍에 있어서 ‘캐릭터와 비주얼은 원탑’이지만 이게 전부 입니다. 막판 엔딩은 정말 좋았던 플레이 기억을 나쁜 추억으로 바꿔 버립니다.아마도 그 짧은 개발 기간에 어떻게든 맞추다 허겁지겁 마무리 지어 버린 것이 아닐까? 하는 의심이 드는군요. 정말 아쉽습니다 ㅠㅠ■ 마치며조금은 직설적으로 적어 버려서, 열심히 개발하신 개발자 분들에게는 죄송하지만, 이건 지극히 개인적이고 솔직한 감상일 뿐입니다.부족한 시간 속에서 이런 행사에 참여하고 이렇게 작품을 만들어 냈다는 점 만으로도, 모든 개발자 분들이 칭찬받고 응원받아 마땅합니다.부디 앞으로도 계속 정진해서 더욱 멋진 작품으로 되돌아오길 응원합니다!그리고 유진 게임즈는 한국의 대표 미연시 제작 기업이 되길 응원합니다!

8
S1722259080614011
4시간 전
24.09.12 09:12 -00:00
2 °C

~~~

나른하른
5시간 전
24.09.12 08:45 -00:00
0 °C

원정대 친구하실분..?닉네임은 나른하른 입니다!!

코잡스
5시간 전
24.09.12 08:15 -00:00
0 °C

정신좀 차리자

이거맞다
6시간 전
24.09.12 07:10 -00:00
371 °C

1000원 쿠폰 쓰세요

OFFICIAL이벤트매니저
6시간 전
24.09.12 07:00 -00:00
2,845 °C

안녕하세요. 이벤트 매니저입니다.ㅎㄷㄷ 2024 : 한가위 대박쎄일 대잔치가 시작되었습니다! 🍂ㅎㄷㄷ2024 바로가기 >>  달님🌛 이런 아이디어 어때요~?스토브에게 바라는 점 하나부터 백까지, 소원을 말해주세요!1) 이벤트 참여 기간9/12(목) 16:00 ~ 9/22(일) 23:59 2) 이벤트 참여 방법① 스토브 스토어에 바라는 점 또는 개선되면 좋을 아이디어 고민하기 🧐②  본 게시물의 댓글을 통해 소원 빌기🙏 (소원은 횟수제한🙅‍♀️ 바라는 만큼 OK~!)ㄴ댓글 예시) 달님, 스토어가 ㅇㅇㅇ되도록 해주세요! 런처에서 ㅁㅁㅁ할 수 있게 해주세요..!3) 이벤트 참여 혜택🎁 무료 게임 교환권 (당첨 1명) ※ 무료 게임 교환권은 100% 할인쿠폰으로 지급됩니다.4) 이벤트 당첨 발표10/7(월) 스토브 스토어 이벤트 공지 및 커뮤니티를 통해 발표 예정  여러분들의 많은 관심과 참여 부탁드립니다~!

덤비면문다고
20분 전
24.09.12 13:04 -00:00
스토어에서 게임 패치 버전을 알 수 있었으면 좋겠습니다. 특히나 해외 개발사 게임들의 경우, 타플랫폼과 비교했을 때 버전 차이가 많이 나는 경우가 있어 아쉽습니다ㅠㅠ. 새로운 패치가 생기면 발빠르게 업데이트 해주셨으면 합니다!
nonstop999
3분 전
24.09.12 13:21 -00:00
럭키 캡슐 뽑기  연속 돌리기 기능[회수 넣어서] 추가 부탁드립니다.
OFFICIAL라운지 매니저
24.09.09
24.09.09 07:30 -00:00
7,894 °C

안녕하세요, 라운지 매니저입니다! 라운지에서 진행 중인 플레이크 2배 이벤트를 안내해 드립니다. 📌이벤트 기간2024/9/9(월) ~ 9/22(일) 23:59📌이벤트 내용라운지에서 획득하는 플레이크가 2배!(1일 최대 760 플레이크 획득 가능) 글쓰기: 200 + 200 플레이크 (1일 1회)댓글: 30 + 30 플레이크 (1일 5회)좋아요: 3 + 3 플레이크 (1일 10회)라운지에서 즐겁게 활동하고,플레이크도 푸짐하게 받아가세요🎉감사합니다.(+) TIP 🍯 플레이크 활용법!  1. 로드나인 출석 교환 상점 (바로가기)로드나인 30분 플레이하고게임 아이템, 스토어 게임 할인 쿠폰 등 푸짐한 상품과 교환하세요!2. 100% 당첨 럭키 캡슐 뽑기 (바로가기)두근두근 랜덤 캡슐!단 100 플레이크로 최대 50,000 플레이크까지 획득 가능!혹시 플레이크가 부족하신가요?이번 주 라운지톡톡 글쓰기 이벤트에도 참여해보세요!>> 이번 주 주제는?🙄 (클릭) <<※ 이벤트 주의사항 ✔ 스토브 로그인 후 참여가 가능합니다.✔ 스토브 라운지에서 작성된 글만 참여가 인정됩니다.✔ 무의미한 내용의 질문과 답변, 욕설이나 불쾌감을 줄 수 있는 내용은 사전 고지 없이 삭제 조치될 수 있습니다.✔ 삭제 조치된 댓글은 참여가 인정되지 않습니다.✔ 이벤트 당첨자 보상인 플레이크는 이벤트를 참여한 계정으로 지급될 예정입니다.

물렁이다요
24.08.21
24.08.21 01:46 -00:00
52 °C
활 고점상향 전방,단검,검방 너프 필수입니다 !


주먹과 같은 맥락인 전방,검방
단검은 인방에들보면 왜 하는지 알수잇음
고위사냥터가면 활이 없다 없어 고점이 넘 낮아
 영자야 20분 남았다


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문자 : 0/1000
S1719323645628428
24.08.21
24.08.21 01:47 -00:00

그냥 활한방에 보스도 컷되게 해달라고 하세요 ㅋㅋㅋㅋ적당히하셔야지