패치 하는 것만 봐도
직접 게임이 어떻게 흘러가는지, 사람들이 어떤 플레이를 하는지 등등을 종합하고 분석하고 하는게 아니라
유튜브에서 누가 영상 올리면 그거만 보고 참고해서 패치하는게 확실함
맨손 관련 영상이 처음 알려졌을 때 바로 쉴드량 잘라버리고
뭐? 특정 빌드의 너프성 패치는 지양한다고? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그러면서 맨손을 연속으로 너프하냐ㅋㅋㅋ
맨손으로 효율 뽑으려면 60렙 부터 시작인데
무과금은 피통이던 장비던 각인이던 성물이던 받쳐주는게 부족해서 효율 뽑기도 힘들고
그나마 소과금인 사람들 중에 성물에 올인한 사람들 부터 효율 생기는데
애초에 원거리 무기를 쓰다가 서브로 맨손 키운사람이 80% 이상일 텐데
각인만 맨손용으로 뚫는다고 해도 벌써 조각 소비가 어마어마 한데
그걸 바로 너프 때려버리는 운영사 판단은 정말 경이로운 수준인건 인정함ㅋㅋㅋ
맨손을 너프 시킬게 아니라
다른 무기들을 상향시켰어야지
맨손 유지력 너프 시키고 공격관련 상향 해준다고?
보나마나 쿨타임 줄이거나, 스택 5번 정도 띡 올려주거나, 스택 유지시간 늘려주거나겠지
그러면서 너프는 방어구에 붙는 최대체력 값을 내리거나, 보호막 유지 시간을 줄이거나, 보호막 생성 시간을 늘리겠지
저걸 다 적용할 수도 있고
이게 맞는 패치냐?
정녕 그렇게 생각하는거냐?
대검,검방,방패, 전투봉, 단검 이속이나 공속을 올려주거나
활 스킬 피해를 올리거나
지팡이 지속딜을 올리거나
석궁 사거리를 활이랑 같게 하거나 하는식의 상향조정 패치를 하는게 맞는거지
특정 빌드의 연속적인 너프가
정말 니들이 추구하는 게임 밸런스냐?
맨손 유저가 늘어나는데 너프하고
압도적으로 수가 많은 활은 가만히 놔두고
과금 아니면 손도 못 대는 근거리 무기들도 가만히 놔두고
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대단하다 정말
맨손은 스킬에 공격력 올려주는거 써도 사냥에 의미없습니다 보정값이라 그러니 다른직업찾으세요
난 어차피 활이랑 석궁이랑 번갈아 가면서 쓰는중임
패치 방식이랑 방향성이 어이가 없다는걸 말하는거지
ㅋ ㅋ ㅋ 왜 똑같이 유지력 올려줘야지 상향이면 ㅋ 너희는 상위몹24시간 사냥가능한 유지력이자나
그니까 상위몹 24시간은 과금한 애들이나 가능한거라고ㅋㅋㅋ
넌 맨손 안해봤으면 입다물어 ㅋㅋㅋㅋㅋ