S1725803000976800
1시간 전
24.09.08 13:46 -00:00
261 °C
< 고기(5성) 식단표 >(         )  ->  (           ) -> 균퓨리-> ( 5성 ) (적헤이)(         )   ->  달도미 -> 전마야 -> ( 5성 )스단  ->  바터스 -> 페넬로페 -> ( 5성 ) (나세실)슈아카  ->  광와주  -> 도리스 -> ( 5성 )(          )  ->  월레오 -> 카밀라 -> ( 5성 )(         )   -> 셀레스트-> 자로만 -> ( 5성 )계속 업데이트 할게요!!5성 드신 분 < 드신 순서로 댓글 > 제보 부탁드립니다!!
pickn
45분 전
24.09.08 14:21 -00:00
바터스-광와주-도리스-(그로제)-초무링광와주-도리스 이후 5성은 확정아님 (글섭)
STOVE195043594
1시간 전
24.09.08 14:15 -00:00
레딧 글보면 친구랑 똑같은거 나왔다는데 친구가뜬 4성이 본인은 5성이떳다고 주장함 보아하니 4성풀이 5성으로 업그레이드 되어서 뜨는듯
모두가족같네
2시간 전
24.09.08 13:23 -00:00
132 °C
 한 주의 시작 월요일 별로 재미없던 핫위크 끝나고 새로운 한 주의 시작인데 이벤트 오려나큰거 오나? 
kimsky398kr
2시간 전
24.09.08 12:54 -00:00
350 °C
테이블이라고 치고 제일 문제가 되는건5성영웅 뜰경우 변동확율을 적용시켜서 나머지는 5성나올 확율이0%가 되면 조작아님?그러면 100무뽑도 아니게 되지..100회중 실제로 5성이 뽑힐 기대값은 가진건실제로 20회뿐임..내 걱정이 사실이 아니길.. 
재쿠리이츠르
2시간 전
24.09.08 13:19 -00:00
디리벳 나오고 바로 이어서 심키세 나옴..다음날 오세크 나옴..테이블이 정해져있다고 하지만.. 1뽑 2뽑 하고 5분 있다가 3뽑해도 테이블대로 나오는지 궁금해지긴 합니다.우선 5성이 어느정도 확률로 나오는 것은 맞는 것 같은데..2.5%는 아닌 것 같다고 느낌..
STOVE102055436
2시간 전
24.09.08 13:07 -00:00
심키세 디리벳도 있다하긴했음
85246716
2시간 전
24.09.08 12:46 -00:00
50 °C
될수도..
로웨인8섭
2시간 전
24.09.08 13:18 -00:00
프모캐릭들 서버이전 안대자나요 못감
플레이 후기
S1724989838357400
3시간 전
24.09.08 12:16 -00:00
0 °C
1시간 5분 플레이
흥미진진한 스토리가 전개되네요. 데모판 (프롤로그) 뒤가 너무 궁금합니다 ㅋㅋㅋ
STOVE151875562
6시간 전
24.09.08 09:07 -00:00
0 °C
걍 추한 인간군상 보는것같아서 씁쓸하고 안타깝다터트릴거면 100회뽑을 다하고 통계를 내던가ㅋㅋㅋ
STOVE105330555
6시간 전
24.09.08 08:41 -00:00
50 °C
골든로즈? 시그루? 엘보?...
재쿠리이츠르
3시간 전
24.09.08 12:12 -00:00
선택권 앞으로도 더 줄테니.. 다 뽑으셈. ㅎㅎ
플레이 후기
돔돔군
7시간 전
24.09.08 08:35 -00:00
0 °C
카드를 이용한 전술적인 요소가 흥미롭네요.각종 공격 유닛과 버프.그리고 영웅의 직접 공격까지 재미있게 플레이 했습니다~
무등산막걸리
16시간 전
24.09.07 22:47 -00:00
110 °C
브리그 완료! ....................................소환 성공~ 
렘7
15시간 전
24.09.07 23:48 -00:00
월광 없는게 더 많은데 중복떴어 이이이ㅣㅇ이이ㅣ이이이ㅣㅣ
Ritming
1시간 전
24.09.08 14:17 -00:00
130 °C
칼파 : 코스믹 심포니장르 : 리듬, 비주얼노벨가격 : (정상가) 22000원더빙 : 부분 더빙지원 언어  : 한국어, 영어, 일본어, 중국어 간체, 중국어 번체정식 출시 O[게임링크 클릭]칼파 : 코스믹 심포니의 특징 - 다양한 모드스토리 : 칼파의 여정에 대한 스토리, 2-1까지만 오픈 되어 있습니다.프리 플레이 : 원하는 곡을 자유롭게 연주할 수 있습니다.멀티 플레이 : 다른 플레이어들과 함께 게임을 즐길 수 있습니다.그대의 발걸음 : 지금까지 진행한 연주와 행보를 확인할 수 있습니다.칼파 : 코스믹 심포니의 특징 - 커스터마이징  판정 세팅, 인터페이스 UI에 대한 세밀한 옵션 조정이 가능했습니다.패널도 두 가지로 [DJ MAX]와 유사한 수직 패널 [Demo]와 유사한 경사 패널 둘 중 편한 걸로 선택을 하는 게 큰 장점이지 않아 싶었습니다.키는 4k(4키), 5k(5키)만 있습니다. 스피드, 미러 모드, 랜덤 모드, 루나틱 모드 등 다양한 모드도 지원합니다.이 게임은 정식 출시가 아닌 앞서 해보기[ 얼리 액세스 Early Access ] 이기 때문에 추후 업데이트로 게임 내용이 일부 수정될 수 있습니다. 칼파 : 코스믹 심포니 수록곡Symphony for the Revival - ScarlettThe Formula - JunkThe Last Page - ARForest너를 그리는 밤하늘의 이야기 (Planetary...) - Kyue & kurokin ft. MYLEa悪戯の御伽 - Kuroaikiri / 黒月黄泉の協奏曲 - Scarlett東方兔傳説 -SKY DEFENDER- - SCTLAltale - SakuzyoAnother Me - D_AANBathin - Team GrimoireBrain Power - NOMAconflict - siromaru + crankyCrosstOver (feat. LyuU) - HyuNCutter - Emo CosineDisorder (feat. YURI) - HyuNDoppelganger - LeafEldredth - Norlus Dynthariusfallin' fallin' (prod. INFX, Ella Jun...) - kradnessfelys -final remix- - onokenFragments - Sera AmagiGOODTEK (Sprint Remix) - EBIMAYOHalcyon - xiKiraKiraBoshi (pan Remix) - panL2 -Reminiscence- - IceOnce again (VIP) - CamelliaOphelia - LimePATHFINDER - ScarlettPUPA - モリモリあつしRainy Waltz - a_hisaReof a Dream - uma vs. モリモリあつしSadachbia - EvinSound Chimera - LaurSunset Toybox - テヅカ x Aoi feat. 相坂優歌Swift Transaction - PTB칼파 : 코스믹 심포니 스토리 모드 아직 얼리 액세스라 스토리 모드의 전개 방식을 알 수 있는 느낌이었습니다.인디게임을 좋아하시는 분들이었으면 익숙한 비주얼노벨류 인터페이스를 가지고 있었습니다.스토리와 리듬게임 이란 점은 [Demo]와 유사하단 느낌이 있었습니다.하지만 [Demo]와 다른 점은 퀴즈가 없습니다. 리듬게임에 오히려 초점을 맞춰서 있습니다. 그리고 '스토리 모드'에 집중을 할 수 있게 난이도 조정이 인상 깊었습니다.난이도 때문에 진입장벽이 있을 수 있는 걸 완화해 준 느낌이었습니다. <스토리 모드 난이도 종류>오토 : 모든 노트가 플레이어의 입력 없이 자동으로 처리됩니다. 게임의 스토리와 음악을 편안하게 감상할 수 있습니다.노말 : 리듬게임 입문자를 위한 모드입니다. 스토리의 재미를 즐기고 싶은 플레이어에게 추천합니다.하드 : 리듬게임에 어느정도 익숙하거나 실력을 키우고 싶은 플레이어에게 추천합니다.커스텀 : 난이도와 옵션을 자유롭게 설정 가능한 모드입니다. 리듬게임 숙련자에게 추천합니다.칼파 : 코스믹 심포니의 총평 이 게임은 정식 출시가 아닌 앞서 해보기[ 얼리 액세스 Early Access ] 이기 때문에 추후 업데이트로 게임 내용이 일부 수정되거나 가격이 변동될 수 있습니다. 일러스트에도 굉장히 신경을 많이 쓰고 만들고 있다고 생각이 들었습니다. 노래도 취향이고 시간가는 줄 모르고 즐겼던 게임입니다. 가장 강점인 것은 UI에 대한 다양한 커스텀 세팅이라 생각합니다.특히 판정에 대해서 민감한데 이것도 세팅할 수 있어서 리듬게임 게이머들의 마음을 알아준 게임 같습니다.구매 이후 계속 업데이트가 있어서 정식 발매가 기다려지는 게임입니다. [게임링크 클릭]
11
주족
24.08.20
24.08.20 15:51 -00:00
254 °C
얘네는 게임이 어떻게 돌아가는지 모르는게 확실함

패치 하는 것만 봐도

직접 게임이 어떻게 흘러가는지, 사람들이 어떤 플레이를 하는지 등등을 종합하고 분석하고 하는게 아니라


유튜브에서 누가 영상 올리면 그거만 보고 참고해서 패치하는게 확실함



맨손 관련 영상이 처음 알려졌을 때 바로 쉴드량 잘라버리고

뭐? 특정 빌드의 너프성 패치는 지양한다고? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그러면서 맨손을 연속으로 너프하냐ㅋㅋㅋ


맨손으로 효율 뽑으려면 60렙 부터 시작인데

무과금은 피통이던 장비던 각인이던 성물이던 받쳐주는게 부족해서 효율 뽑기도 힘들고

그나마 소과금인 사람들 중에 성물에 올인한 사람들 부터 효율 생기는데


애초에 원거리 무기를 쓰다가 서브로 맨손 키운사람이 80% 이상일 텐데

각인만 맨손용으로 뚫는다고 해도 벌써 조각 소비가 어마어마 한데

그걸 바로 너프 때려버리는 운영사 판단은 정말 경이로운 수준인건 인정함ㅋㅋㅋ


맨손을 너프 시킬게 아니라

다른 무기들을 상향시켰어야지

맨손 유지력 너프 시키고 공격관련 상향 해준다고?

보나마나 쿨타임 줄이거나, 스택 5번 정도 띡 올려주거나, 스택 유지시간 늘려주거나겠지

그러면서 너프는 방어구에 붙는 최대체력 값을 내리거나, 보호막 유지 시간을 줄이거나, 보호막 생성 시간을 늘리겠지

저걸 다 적용할 수도 있고


이게 맞는 패치냐?

정녕 그렇게 생각하는거냐?


대검,검방,방패, 전투봉, 단검 이속이나 공속을 올려주거나

활 스킬 피해를 올리거나

지팡이 지속딜을 올리거나

석궁 사거리를 활이랑 같게 하거나 하는식의 상향조정 패치를 하는게 맞는거지


특정 빌드의 연속적인 너프가

정말 니들이 추구하는 게임 밸런스냐?


맨손 유저가 늘어나는데 너프하고

압도적으로 수가 많은 활은 가만히 놔두고

과금 아니면 손도 못 대는 근거리 무기들도 가만히 놔두고

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

대단하다 정말


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82764050
24.08.20
24.08.20 15:55 -00:00

맨손은 스킬에 공격력 올려주는거 써도 사냥에 의미없습니다 보정값이라 그러니 다른직업찾으세요

주족
24.08.20
24.08.20 15:56 -00:00
작성자

난 어차피 활이랑 석궁이랑 번갈아 가면서 쓰는중임

패치 방식이랑 방향성이 어이가 없다는걸 말하는거지

S1720426999306411
24.08.20
24.08.20 15:53 -00:00

ㅋ ㅋ ㅋ 왜 똑같이 유지력 올려줘야지 상향이면 ㅋ 너희는 상위몹24시간 사냥가능한 유지력이자나

주족
24.08.20
24.08.20 15:55 -00:00
작성자

그니까 상위몹 24시간은 과금한 애들이나 가능한거라고ㅋㅋㅋ

배틀매니아
24.08.20
24.08.20 16:15 -00:00

넌 맨손 안해봤으면 입다물어 ㅋㅋㅋㅋㅋ