21750249
30분 전
24.09.09 04:53 -00:00
152 °C
이게맞냐고 ㅠㅠㅠㅠ예측이가능한 뽑기라니 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
STOVE166858847004700
22분 전
24.09.09 05:00 -00:00
아니 현비를 맞춘거야? 애바지
107857885
26분 전
24.09.09 04:57 -00:00
5성도 맞추네ㅋㄱㄲㅋㅋ
21750249
41분 전
24.09.09 04:42 -00:00
110 °C
1(  )  2(  )  3(  ) 4엘슨 5 구도자       맞춰보라요~
STOVE142150449
34분 전
24.09.09 04:48 -00:00
이튼 , 5성(현비or심피네) 아니면레퀴엠로어 - 이튼 - 탈리아
STOVE195043594
39분 전
24.09.09 04:43 -00:00
정답! 레퀴엠 이튼 탈리아!
Lundypaine
1시간 전
24.09.09 04:17 -00:00
311 °C
그냥 주작 병신겜이엿엌 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ뉴비인 내가 한달도안되서 겪은 상황.1 ) 브리그 준담서 영웅의길 끝자락 3에 박아놓음 2) 무료월광뽑기 - 테이블주작  하 ...나의 선택이란...금강선은 저 멀리 .
의미는부여하기나름_1
1시간 전
24.09.09 04:22 -00:00
1은 바로 고쳐줬잖아 소통갓겜임ㅋㅋ
BiHa
1시간 전
24.09.09 04:19 -00:00
ㅋㅋㅋ 심지어 강선이형은 스마일게이트 알피지  // 에픽세븐은 스마일게이트 메가포트 
쇼쿠렛
1시간 전
24.09.09 03:54 -00:00
170 °C
여행사이벤트 일본온천여행 티켓에 당첨이 됐어.포스터도 일본국기 넣고 일본스럽게 만들어놨네?티켓을 받아보니까 뭐 어디 시골 찜질방 이름이 '일본온천'이래.재밌는 건 이벤트 주관한 여행사가 우리나라 열손가락 안에 드는 여행사네?에픽세븐으로 돌아와서.성약,신비,월광 소환확률을 어떻게 믿을 수 있을까? 여기도 장난질 안 했다고 어찌 믿음? 더 나아가 열손가락 안에드는 게임사가 고객을 상대로 말장난 했는데 다른 게임사라고 안 할까?결론: 보상내놔. 음머~ 
무등산막걸리
1시간 전
24.09.09 04:12 -00:00
확률적으론 5성 다섯번도 가능한건데... 안뜸 꿈도 희망도 없어!    
STOVE138170265
1시간 전
24.09.09 03:56 -00:00
스마게님 저도 보상좀요~!!
STOVE195268658
3시간 전
24.09.09 02:18 -00:00
251 °C
하나보면 아 어디서 얘 다음에ㅜ뭐가 뜬다고 했지 오늘뽑기 망했네 생각 하면서 듣고온 그대로 뽑기 결과가 나오면 한숨 푹 나온다 그냥 뽑기 테이블 서로 공유 하지 말지 이게 뭐냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 너무 허무해서 누굴 탓 해야 하는지도 모르겠네.
RayRee
3시간 전
24.09.09 02:38 -00:00
결과를 알고 뽑는다는 사실이 가챠 기대감을 확 죽여버리긴 함
STOVE23586123
3시간 전
24.09.09 02:22 -00:00
근데 어떻게 되든 테이블은 공유 되었을꺼 같음. 하루 뽑고 마는게 아니라 20일에 걸쳐 뽑는거라, 거기다 계정 여럿 있는 사람들도 있고
플레이 후기
S1725831941099511
3시간 전
24.09.09 02:17 -00:00
0 °C
스토리 너무 재미있어요!!  정식 출시 하면 바로 하겠습니다!! 
STOVE196588816
11시간 전
24.09.08 18:33 -00:00
0 °C
I have a question, does old player tend to have lower rate for pulling ml characters? because i have spend so much resources and still haven't got a single ml 5 in a recent time. does "soft pity" not exist in this game? pretty exhausting to see the same ml cinematic in the past months. pls be considerate to older player and let us try out a new character...thx
감고양이
21시간 전
24.09.08 08:36 -00:00
381 °C
이 게시글은 주관적으로 작성되었으며 이 게임에 대한 저옵는 아래와 같습니다.게임이름폭풍의 메이드 : 심장주의보게임가격미정게임다운폭풍의 메이드 : 심장주의보 데모 | STOVE 스토어 (onstove.com)한글지원자체지원(한국 인디 게임)들어가기 앞서비가 와서 시원할 줄 알았는데 더 더워 녹아가는 감고양이입니다.(창문, 방문 다 열었는데도 방 안 온도 33℃) 이번에 소개할 데모 게임은 '폭풍의 메이드 : 심장주의보'라고 하는 인디, 캐주얼, 타이쿤 게임입니다. 이 게임을 알게 되고 플레이하게 된 계기는 스토브 인디에서 슬기로운 데모생활이라 하여 개발 중인 인디 게임에 피드백을 하는 프로그램이 있는데(설문조사 등을 하여 네이버 페이와 같은 보상을 주니 게임에 관심 있으신 분들은 참여하는 것을 추천드립니다.) 해당 게임이 슬기로운 데모생활에 참여한 것을 보았고 어떤 게임인지 궁금하여(네이버 페이도 받고 싶어서) 다운로드하고 플레이하게 되었습니다.그럼 본격적으로 제 생각을 말하기 앞서 이 게임의 트레일러 영상과 플레이 영상 먼저 보여드리도록 하겠습니다.트레일러 영상플레이 영상리뷰매우 만족스러운 데모게임이었습니다. 물론 완벽하진 않았지만 '@@이여서 아쉽다.'가 아닌 '재밌지만 @@이 아쉬웠다.'라는 느낌의 게임이었씁니다.우선 이 게임의 스토리를 요약하자면 다음과 같았습니다.어느 날 메이드 카페 아르젠트에서 매니저를 구한다는 구인광고를 본 주인공(플레이어)이 매니저로 취직하며 생기는 일로 데모 버전 기준 5~10일 간격으로 생기는 사건들을 차례대로 해결해 나가는 게 이 게임의 스토리였습니다.(데모 버전 기준 처음에는 돈 갚기, 메이드 챔피언십 지역대표 선발전 우승 이렇게 되어있었습니다.)들어본 내용에 의하면 원래 스토리가 산업스파이 느낌으로 취직한 주인공의 일을 담고 있었다고 하는데 스토리를 바꾼 것은 매우 잘한 선택이란 느낌이 들었습니다.게임의 조작 방법은 간단했습니다. WASD로 이동, 마우스로 상호작용, F로 대화 건너뛰기/필살기?, ESC로 취소 및 메뉴 등이다 보니 간단하였고 키보드와 마우스를 사용하는 게임들에서 많이 사용하는 배열을 사용하다 보니 조작에서 오는 불편함은 없었습니다.게임의 시스템은... 간단하면서도 복잡했습니다. 매일 1번의 영업이 진행되고 매일 랜덤으로 등장하는 패시브 효과를 선택한 뒤 영업시간 동안 미리 모집한 메이드들을 이용해 손님을 대접하는 형식으로 되어있었는데 크게 신경 쓰지 않고 플레이해도 클리어하는데 큰 문제가 없었지만 메이드들의 능력치나 패시브, 대접하는 아이템들의 효과 등을 신경 쓰며 복잡하지만 최적의 운영을 할 수도 있었습니다.게임의 그래픽은 2D 도트 그래픽으로 비어 보이지도 않고 게임을 플레이하는데 방해하지도 않게 매우 잘 찍었다고 생각되었습니다.사운드의 경우 전반적으로 밝은 분위기의 BGM을 사용하고 있었으며 따로 다운로드해 듣고 싶다는 느낌을 주는 BGM은 없었지만 게임을 플레이하는 데 있어 심심하지 않게 해주었다고 생각되었습니다. 효과음의 경우 가짓수는 많지 않았지만 BGM과 마찬가지로 게임을 심심하지 않게 하는 데는 충분했다고 생각되었습니다.게임을 플레이하면서 아쉽게도 버그는 존재하였습니다. 조작이 안되는 버그, 진행이 안되는 버그, 이름이 제대로 표시 안되는 버그 등이 존재했습니다. 게임이 아직 데모 버전이기에 장담점 형식이 아닌 아쉬운 점을 피드백하듯이 말하자면 다음과 같습니다.(버그는 제외했습니다.)-아쉬운 점-케첩으로 그림 그리는 것은 그래도 바뀌긴 하는데 나머지 3개는 그냥 똑같습니다.(이 미니게임에서 '오이시쿠나레 모에모에 큥'이라고 나옵니다.)1. 미니게임-현재 이 게임의 미니게임은 4개에 난이도가 동일했고 어쩌다 한 번씩 하는 것이 아닌 매번 할 때마다 하게 되다 보니 하면 할수록 질린다는 느낌이 들었습니다.-미니게임의 개수를 증가시키거나 가면 갈수록 미니게임의 난이도를 상승(대신 보상을 더 많이 받는 형식) 해야 한다고 생각되었습니다. 혹은 미니게임을 생략시킬 수 있는 오늘의 상황(랜덤 패시브)를 추가하거나요.돈 못 갚아서 끌려가는 상황인데, 사체업자는 돌아가지만 점장은 그대로 남아있습니다.(그와중에 점장 표정은 여전히 해맑고요.)2. 디테일 추가-거의 대부분의 상황에서는 훌륭한 편이었습니다. 인 게임만 봐도 캐릭터가 단순히 가만히 서있는 게 아닌 응원봉도 흔들고 손으로 하트를 만드는 등의 모션을 세밀하게 표시했으니까요. 그렇기에 없는 부분에서는 다소 아쉬운 느낌이었습니다. 대표적으로 대사가 진행되는 장면에서 캐릭터의 스탠딩 일러스트? 도트가 가만히 있다는 것이었고요.-대사에 맞춰 캐릭터의 표정이나 움직임이 변했으면 좋았을 거라 생각되었습니다. 몰라는 표정/움직임, 신나는 표정/움직임 등이요.마무리마무리하겠습니다. 아쉬운 점이 존재하긴 했지만 기본적으로 재밌는 게임이었습니다. 스토리, 전반적인 그래픽이나 연출, 게임성 등 가볍게 즐기기 좋은 말 그대로 캐주얼 타이쿤 게임이라고 생각되었습니다. 그렇기에 아쉬웠던 것 같습니다. '조금만 @@하면 더 괜찮을 것 같은데'와 같이 말이죠.
8
촉촉한감자칩
18시간 전
24.09.08 11:49 -00:00
게임의 중심 컨텐츠는 정말 좋던데, 채워야 할 부분이 너무 많더라고요.전반적으로 비어있는 부분과 밸런스가 어거지인 부분이 참 많아서, 현재 상태에서 스토리 볼륨만 늘리면 게임이 확 지루해 질 수 있을 것 같습니다.기본기는 확실하니, 게임을 잘 확장하고 빈 공간을 잘 매꿔서 좋은 게임으로 나와주었으면 참 좋겠네요 ㅎㅎㅎ
쭈니쿤
24.09.08
24.09.08 04:17 -00:00
493 °C
막 누르다가 떠서뽑기 스샷은 없는 게 아쉽네요
hashiruka48
24.09.07
24.09.07 23:26 -00:00
765 °C
러브딜리버리 아트북, 웰페이퍼, OST 미리 보기러브 딜리버리 아트북 + OST (9/24 정식 출시 예정)(정식 게임이 필요한 DLC 상품입니다.이 DLC를 플레이하기 위해서는 러브 딜리버리 정식 게임이 필요합니다.)러브 딜리버리 아트북 콘텐츠 목차1. 등장인물2. 러프화 및 개발 초안3. CG 갤러리4. 엔딩 일러스트5. 배경 디자인6. 보너스 일러스트러브 딜리버리 웰페이퍼 (사전 조건이 설정된 상품 입니다.이 상품을 구매하기 위해서는 러브 딜리버리 아트북 상품을 보유해야 합니다.)러브딜리버리 OST 음원(정식 게임이 필요한 DLC 상품입니다.이 DLC를 플레이하기 위해서는 러브 딜리버리 정식 게임이 필요합니다.)다채로운 음악이 한가득24일 러브딜리버리 예정26일 러브스티치 예정
9
라벤더향기
24.08.13
24.08.13 17:23 -00:00
585 °C
Minor Report & Suggestions

 솔직히 하나씩 적어가면서 다음 업데이트가 늦어질까봐 쓰지 않으려고 했지만 한번 작성해봅니다.
디코에 건의를 하려고 했는데 사진 올리는게 하나씩 올리는게 귀찮아서 게시판에 작성합니다.

Ps. 답변은 일일이 안해주셔도 되는데 16번에 해당되는 질문은 궁금하네요.




1. 검은창병 몬스터를 잡아도 검은병사의 뱃지가 아니라 푸른병사의 뱃지를 주는 점


2. 이름없는 선장 리젠 이슈 (특정 DAY를 넘기면 리젠이 되지않거나 특정 플레이어에 한해서 일어나는 이슈, 정확한 이유는 확인 안됨, 캐릭을 다시 키우면 나오기는 함)


3. 창병의 셋트 아이템(머리, 장갑, 신발 등등...)을 비롯하여 특정 아이템을 분해 할 수 없는 점


4. 소유권이 있는 제작 도구 부터 시작해서 나무 상자, 강철 상자 등등... 내구도가 내려가있는 현상 (예시 나무상자를 바닥에 만들고 게임을 저장 후 불러오기해서 나무상자를 보면 내구도가 감소 되어있음)


5. 수많은 아이템을 연속적으로 획득했을 때 게임이 갑자기 팅기는 현상 ( low level 어쩌구 저쩌구 ~~ )


6. 바다의 창 무기 아이템이 한손검이라고 표기 되었있는 문제 (한손검 -> 창)


7. 몬스터를 토벌하거나 사냥해도 도감에 카운팅이 되지않는점 (일부는 안됨)


8. 일부 무기 아이템 및 장비 아이템이 강화가 지원되지 않는 점 (예시. 신화 아이템, 전설 아이템 등... 아마 임시적으로 막아둔 듯...)


9. 도감에 방어구 장비, 장신구 장비에 대한 컬렉션은 있어도 무기에 관한 도감이 지원되지 않는 점


10. 사막상인마을에 악세사리 npc는 있지만 여성 npc가 없는 현상 (캐릭을 만들어서 확인해본 결과 이 부분도 특정 플레이어만 나타나는 현상인 것 같음)


11. 사암옷장 상호작용 시 열기가 아니라 수면으로 잘못 표기된 점 (이 부분도 수면이라고 표기 될 때가 있고 크루가 돌 바치기 나올 때도 있음. 특정 플레이어에서만 나오는 듯...)


12. 경배하는 자 몬스터 도감 사진 잘못됨


13. 정화장치에 크루가 돌을 넣어 작업을 시작 할 때 밤이 되면 정화장치의 작업이 중단되는 점 (오류인지 컨셉인지는 모르겠음)


14. 4개의 보스방에 입장하면 심장을 파괴하는 장치가 아예 없는 부분 (스탯을 못먹음, 수정된 컨셉인지는 모르겠음)


15. 최적화 이슈, 저장과 불러오기 하는데 오래 걸림 (본인 컴퓨터 본체는 2024년 기준 최신사양)


16. 일부 아이템 및 청사진 위치 동선 찾기 힘듦,  아마 인게임에 아이템을 풀지 않는 것 같음. ( 개인적인 경험으로 다음 예시 2가지는 개발자 분들이 인게임에 적용을 하지 않은 것 같음, -> 해파리 글라이더, 추악한 날개...)


보통 청사진 같은 경우 식별을 눈에 띄게 패치가 된 것 같은데,  위의 아이템은 정말로 못 찾겠음... 뼈 글라이더도 못 찾음



17. 크루가의 돌 "반기둥" 파괴 시 이펙트 수정 요청


18. 보금자리를 만들 의미가 있는지 의문 (추후에 수정이 필요해 보임)


19. 일부 집을 건설하면서 느낀점은 건설에 있어서 자유도가 없는 편임, 이 부분은 배를 만드는 부분도 동일 쉽게 말해서 집을 만들 때 다양한 파츠가 없음. 틀에 박힌 집을 만들수 밖에 없음.


20. 집을 건설후 재료를 회수하려고 파괴를 할 경우 베이스가 되는 재료를 파괴를 해버리면 집의 베이스(2층, 3층집의 최 하단 부분)가 이어져있는 모든 집이 부셔지면서 재료도 캐릭터로 회수가 안되는 부분


21. 개인적인 생각으로 블리피아 레벨을 올리는 거에 비해 필요성을 못느낌, 정화된 크루가의 돌 2000개로 육성해도 블리피아 데미지나 유틸면에서 너무 떨어지고 플레이어가 몬스터를 공격하는게 효율적임 추후 개선이 필요해 보임, 현재는 굳이 블리피아에 투자 할 필요는 없어보임. 만렙 블리피아가 현재 250Lv 인데 100Lv 까지 키우기 위해서 정화된 크루가 돌이 4000개 가량 들어감 만렙은 대략 10000개 정도 모아야 될 것으로 예상됨. 전투중 보조가 굳이 필요한 플레이어는 재미삼아 투자해보시길.


22. 일반 재료템의 수용치를 99에서 한도를 늘리는 것도 좋은 방안이라고 생각됨.


23. 플레이어의 무기에 따라서 스킬이나 모션 움직임 콤보에 대한 부분에 개선이 필요해 보임. 현재 시점에서 단조로움. (예시 창무기는 리치가 길다는 장점은 있지만 찌르기 원패턴 공격밖에 없어서 사냥이 지루함)


24. 컨텐츠의 부재 (현재 시점에서 보스는 4마리가 있고, 4마리를 다 잡을 수 있는 유저 시점에서 더 이상 할 컨텐츠는 없어보임. 이 부분에 대해서는 앞으로 업데이트 될 꺼라고 보여짐. 신규 지역 확장이나 보스 및 몬스터 추가와 밤 웨이브 몬스터의 종류와 패턴 추가를 해주었으면 함. 생존 및 디펜스 게임인 만큼 몬스터가 단조롭고 DAY를 거듭 할 수록 지루함. 이 부분은 시간이 지나면 컨텐츠가 나올꺼라 생각됨)


25. 골절이 발생했을 때 버섯차를 마셔도 효과가 적용이 안됨 (인게임에서 버섯차는 골절을 치료한다는 효과가 있음)


26. 최근 8월 업데이트 이후 성안 그래픽 깨짐 (이 부분도 플레이어 마다 다른 것 같음)


27. NPC 메리 버프 선택지 중복 이슈 (스테미너 버프 선책지 중복)


28. 투창, 기사의 검, 막기 숙련도가 올라가지 않는 이슈


29. 나무 감옥을 부셨을 경우 다량에 원목 아이템 획득으로 렉이 너무 발생함
30. 빨간색 해파리 도감에 없음


31. 멸치는 핫바에 넣어서 사용할수 있다고 표기 되어있지만, 핫바에 넣어 사용할 수 없음


32. 바다에서 배를 타고 바다에 떨어질 경우 다시 배를 조종하기 위해서 배를 타려고 시도조차 못함 (배에 다시 탈수 있게 밧줄 사다리 같은 것으로 보안 )


33. 아이템 장식슬롯에 장식품을 제거 할 수 있는 기능 건의


34. 집을 건설해도 버프가 생성되는지 의문? (보금자리의 필요성을 아직 잘 모르겠음)


35. 조리법 도감을 습득했음에도 불구하고 음식버프 설명이 누락되어 있는 점


36. 고대골렘은 잡을 수 없는 몬스터인데 도감에 내재되어 있음


37. 일부 몬스터를 사냥해도 도감에 죽인 수가 카운팅 안됨


38.  폰트가 너무 작아서 설명이 잘 안보임, 가독성 떨어짐.


39. 검은수염코트 아이템과 아이템 가방(인벤 20개 늘려주는)을 착용 시 착용 이미지가 깨지는 현상 (잘 보면 가방이 바닥에 있음) 

 


40. 낚시할 때 좋은 미끼를 사용하게 되면 높은 등급의 물고기를 낚을 수 있는 부분에 대해서 건의






글이 길어져서 여기까지 하겠습니다. 메모한 건 더 있지만 조금씩 올리도록 하겠습니다. 


ㄷㄷㄷ

    


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LrLi
24.08.14
24.08.14 03:06 -00:00



GMIfSunSets
24.08.14
24.08.14 02:16 -00:00

안녕하세요 라벤더향기님

폴리모프 개발진 입니다. 

먼저 게임을 즐겨주시고 이렇게 많은 수정사항을 주셔서정말 진심으로 감사합니다. 

이런 소중한 피드백이 저희의 게임을 더욱더 재미있게 만들거란 확신이 있습니다.

의견 주신 모든 부분들 다 수정해서 저희 게임을 더욱더 완성도 있게 만들겠습니다.

수정을 넘어 의견 주신 내용들을 꼼꼼하게 체크하고 단순히 고치는게 아닌 더 나아지는 방향으로 발전시키겠습니다.

저희는 게임을 만들 기획 초기에 "우리가 좋은 게임을 만들수없다" 라고 생각했습니다.

저희가 자신있는 부분은 "재미는 유저가 판단한다 유저들의 말을 최대한 빠르게 신속하게 전부다 고친다" 입니다.

의견 주신 모든 내용들 개발진이 다 공감하는 내용들입니다 저희가 자신있는 열정으로 전부다 고치겟습니다. 

저희 게임이 세계에 출시되었을때 좋은 평가를 받는다면 이렇게 저희 게임을 좋은 방향으로 이끌어주시는 유저들 덕분이라고

생각합니다. 정말 감사드립니다. 

(멱살잡고 강제로 "야 너네 좋은게임 되야지! 그럼 이렇게 해! 라고 말해주시는거같음;ㅋ)


GMIfSunSets
24.08.14
24.08.14 02:19 -00:00

1. 검은창병 몬스터를 잡아도 검은병사의 뱃지가 아니라 푸른병사의 뱃지를 주는 점

-이부분 아직 검은병사의 갑옷 세트가 마련되지 않아 푸른병사의 뱃지를 넣어놨는데 혼란이 있는것 같습니다. 빠르게 검은병사의 뱃지와 드랍템을 구현하겠습니다.


2. 이름없는 선장 리젠 이슈 (특정 DAY를 넘기면 리젠이 되지않거나 특정 플레이어에 한해서 일어나는 이슈, 정확한 이유는 확인 안됨, 캐릭을 다시 키우면 나오기는 함)

-저희도 금번 업데이트 이후에 특정 플레이어에게 NPC가 보이지 않는 이슈가 있는듯 하여 살펴보고 있습니다. 면밀히 살펴 바로 수정하도록 하겠습니다.


3. 창병의 셋트 아이템(머리, 장갑, 신발 등등...)을 비롯하여 특정 아이템을 분해 할 수 없는 점

-분해 데이터가 빠진듯 합니다. 바로 수정진행하겠습니다.


4. 소유권이 있는 제작 도구 부터 시작해서 나무 상자, 강철 상자 등등... 내구도가 내려가있는 현상 (예시 나무상자를 바닥에 만들고 게임을 저장 후 불러오기해서 나무상자를 보면 내구도가 감소 되어있음)

-현재 이 부분은 확인되어 수정 완료 하였습니다. 다음번 업데이트에 해당 사항이 반영될 예정입니다.


5. 수많은 아이템을 연속적으로 획득했을 때 게임이 갑자기 팅기는 현상 ( low level 어쩌구 저쩌구 ~~ )

-이부분은 최적화와 관련되어있는것 같습니다. 면밀히 살펴 더 효율적으로 해결하겠습니다.


6. 바다의 창 무기 아이템이 한손검이라고 표기 되었있는 문제 (한손검 -> 창)

-현재 수정 진행되었습니다 다음 업데이트에 반영될 예정입니다.


7. 몬스터를 토벌하거나 사냥해도 도감에 카운팅이 되지않는점 (일부는 안됨)

-빠른시간안에 다양한 몬스터를 집어넣다보니 해당 작업이 누락된것 같습니다. 바로 해결하겠습니다.


8. 일부 무기 아이템 및 장비 아이템이 강화가 지원되지 않는 점 (예시. 신화 아이템, 전설 아이템 등... 아마 임시적으로 막아둔 듯...)

-버그로 보입니다 바로 수정 하겠습니다.

GMIfSunSets
24.08.14
24.08.14 02:19 -00:00

9. 도감에 방어구 장비, 장신구 장비에 대한 컬렉션은 있어도 무기에 관한 도감이 지원되지 않는 점

-무기 도감 바로 추가 하겠습니다!


10. 사막상인마을에 악세사리 npc는 있지만 여성 npc가 없는 현상 (캐릭을 만들어서 확인해본 결과 이 부분도 특정 플레이어만 나타나는 현상인 것 같음)

-이 부분도 말씀하신데로 일부 유저들에게 간헐적으로 나타나는 현상 같습니다. 원인 파악하여 반드시 해결하겠습니다.


11. 사암옷장 상호작용 시 열기가 아니라 수면으로 잘못 표기된 점 (이 부분도 수면이라고 표기 될 때가 있고 크루가 돌 바치기 나올 때도 있음. 특정 플레이어에서만 나오는 듯...)

-이런 자세한 상황까지 실제 라이브 플레이어가 아니라면 모르는것까지 집어 주셔서 정말 너무 감사드립니다. 바로 수정하겠습니다 !!


12. 경배하는 자 몬스터 도감 사진 잘못됨

-사진 바로 다시 찍겠습니다!


13. 정화장치에 크루가 돌을 넣어 작업을 시작 할 때 밤이 되면 정화장치의 작업이 중단되는 점 (오류인지 컨셉인지는 모르겠음)

-이부분 기획자와 의논하여 기획의도라면 유저들이 분명하게 알수있도록 표기하겠습니다.


14. 4개의 보스방에 입장하면 심장을 파괴하는 장치가 아예 없는 부분 (스탯을 못먹음, 수정된 컨셉인지는 모르겠음)

-업데이트 되면서 누락된것 같습니다, 원위치 돌려놓겠습니다!


15. 최적화 이슈, 저장과 불러오기 하는데 오래 걸림 (본인 컴퓨터 본체는 2024년 기준 최신사양)

-많은 양의 데이터를 한번에 로드하면서 타 게임보다 오래 걸리는것이 사실입니다. 획기적으로 시간을 줄일수는 없겠지만 지속적으로 줄여보겠습니다!

GMIfSunSets
24.08.14
24.08.14 02:20 -00:00

16. 일부 아이템 및 청사진 위치 동선 찾기 힘듦,  아마 인게임에 아이템을 풀지 않는 것 같음. ( 개인적인 경험으로 다음 예시 2가지는 개발자 분들이 인게임에 적용을 하지 않은 것 같음, -> 해파리 글라이더, 추악한 날개...)
보통 청사진 같은 경우 식별을 눈에 띄게 패치가 된 것 같은데, 위의 아이템은 정말로 못 찾겠음... 뼈 글라이더도 못 찾음

-추악한 날개의 경우 사막던전 안에 구현되어있습니다 (조금 찾기 어려운곳에 있는듯합니다 ㅠㅠ) 해파리 글라이더의 경우 아직 구현되지 않았습니다 (이유는 해파리중간보스NPC가 업데이트 될 예정입니다. 이 NPC의 경우 몬스터로 등장하지 않고 퀘스트를 주는 몬스터로 기획되어있습니다. 다음 업데이트에 얻을수 있게 구현될 예정입니다)

17. 크루가의 돌 "반기둥" 파괴 시 이펙트 수정

 요청-바로 수정하겠습니다!


18. 보금자리를 만들 의미가 있는지 의문 (추후에 수정이 필요해 보임)

-현재 이 부분에 대해 저희도 고민이 많은 상태인데요 편안함 버프를 구현하여 현재 적용중입니다. 편안함 뿐만 아니라 다른 매리트도 추가할수있게 아이디어를 구상하고 있습니다. (예시=보금자리 귀한 시스템)


19. 일부 집을 건설하면서 느낀점은 건설에 있어서 자유도가 없는 편임, 이 부분은 배를 만드는 부분도 동일 쉽게 말해서 집을 만들 때 다양한 파츠가 없음. 틀에 박힌 집을 만들수 밖에 없음

.-현재 네모난 큐브 형태의 모듈을 추가할 예정입니다. 

-이외에도 필요한 모듈이 있다면 적극적으로 말씀주시면 반드시 구현하겠습니다.-어떤 파츠들이 더 필요할까요?

GMIfSunSets
24.08.14
24.08.14 02:20 -00:00

20. 집을 건설후 재료를 회수하려고 파괴를 할 경우 베이스가 되는 재료를 파괴를 해버리면 집의 베이스(2층, 3층집의 최 하단 부분)가 이어져있는 모든 집이 부셔지면서 재료도 캐릭터로 회수가 안되는 부분

-재료가 수급되지 않는부분은 버그입니다. 바로 수정 진행하겠습니다.

-하단부분을 파괴하면 모든집이 부서지는것은 회의를 통해 더 효율적으로 해결하겠습니다.

 (예시=하단부의 파츠가 3개 이하일때만 모든 부분이 부서진다-->알림창으로 이 모듈을 파괴하면 전체 집이 무너질수있습니다. 주의 경고 넣기)


21. 개인적인 생각으로 블리피아 레벨을 올리는 거에 비해 필요성을 못느낌, 정화된 크루가의 돌 2000개로 육성해도 블리피아 데미지나 유틸면에서 너무 떨어지고 플레이어가 몬스터를 공격하는게 효율적임 추후 개선이 필요해 보임, 현재는 굳이 블리피아에 투자 할 필요는 없어보임. 만렙 블리피아가 현재 250Lv 인데 100Lv 까지 키우기 위해서 정화된 크루가 돌이 4000개 가량 들어감 만렙은 대략 10000개 정도 모아야 될 것으로 예상됨. 전투중 보조가 굳이 필요한 플레이어는 재미삼아 투자해보시길

-저희 개발진 역시 블리피아의 활용도가 낮다는 판단입니다 이부분은 다음 업데이트때 대대적인 개편이 있을 예정입니다. (블리피아 250레벨까지 올리실줄은 상상도 하지 못했습니다..)


22. 일반 재료템의 수용치를 99에서 한도를 늘리는 것도 좋은 방안이라고 생각됨.

-기획자와 의논하여 적절한 수용치를 맞출수있도록 개선하겠습니다.


23. 플레이어의 무기에 따라서 스킬이나 모션 움직임 콤보에 대한 부분에 개선이 필요해 보임. 현재 시점에서 단조로움. (예시 창무기는 리치가 길다는 장점은 있지만 찌르기 원패턴 공격밖에 없어서 사냥이 지루함)

-이부분은 개발진에서도 나왔던 의견이고 현재 무기들마다 고유 스킬과, 특수 스킬을 구현중입니다.

-예시=창--->연속찌르기 전기몽둥이--->전격공격

GMIfSunSets
24.08.14
24.08.14 02:21 -00:00

25. 골절이 발생했을 때 버섯차를 마셔도 효과가 적용이 안됨 (인게임에서 버섯차는 골절을 치료한다는 효과가 있음)

-해당 부분 개발로직이 누락된거 같습니다. 바로 해결하겠습니다.


26. 최근 8월 업데이트 이후 성안 그래픽 깨짐 (이 부분도 플레이어 마다 다른 것 같음)

-이 부분은 최적화를 위해 신규 기술을도입하면서 발생하는 현상인데, "가시거리" 옵션이 영향을 미치는것 같습니다. 가장 우선적으로 원인을 찾고 해결을 진행중입니다 다음 업데이트에 반영될 예정입니다.


27. NPC 메리 버프 선택지 중복 이슈 (스테미너 버프 선책지 중복)

-수정 완료 하였습니다! 다음 업데이트 적용 됩니다.

28. 투창, 기사의 검, 막기 숙련도가 올라가지 않는 이슈-바로 수정 진행하겠습니다.


29. 나무 감옥을 부셨을 경우 다량에 원목 아이템 획득으로 렉이 너무 발생함

-저희가 리얼한 연출을위해 시뮬레이션값을 과하게 적용시킨것이 원인이 된것같습니다.

 해당 부분 적절한 값을 찾아 바로 수정 진행하겠습니다.


30. 빨간색 해파리 도감에 없음-도감작은 저희가 손으로 일일히 진행하다보니 가끔 누락된게 보이는것같습니다. 전체적으로 한번 싹 살펴서 누락된 도감이 없도록 개선하겠습니다.


31. 멸치는 핫바에 넣어서 사용할수 있다고 표기 되어있지만, 핫바에 넣어 사용할 수 없음

-표기 오류 바로 수정하겠습니다.