이 게시글은 주관적으로 작성되었으며 스토브 인디 커뮤니티 담당자 분께 물어보니 NC, 넥슨, EA, Ubisoft 등 어느정도 규모가 있는 회사의 게임역시 '모두 편하게 리뷰해도 된다.'는 답변을 들었기에 정말로 편하게? 게시글을 작성합니다.이 게임에 대한 정보는 아래와 같습니다.(상관없이 앞에 인디콘텐츠_라 붙이면 된다고 합니다.)게임이름호연게임가격부분유료화게임다운PC, 모바일한글지원자체지원[국산 게임]들어가기 앞서구매했던 물건이 초기 불량 걸려서 머리가 복잡한 감고양이입니다.(컴퓨터 조립하는데 문제가 해외직구한 물건도 포함되어 있다 보니...) 이번에 리뷰할 게임은 '호연'이라고 하는 액션, 어드벤처, RPG 게임입니다. 이 게임을 알게 되고 플레이하게 된 계기는 각종 커뮤니티 + 유튜브 등에서 해당 게임이 나오기 전부터 '과금은 어떻게 될 것이다.', '어떤 내용의 게임이다.', '아마 이렇게 되지 않을까?'라는 느낌으로 수많은 영상들을 접하게 되었고 어떤 게임인지 궁금하여 정식출시 당일 다운로드하고 플레이하게 되었습니다.그럼 본격적으로 제 생각을 말하기 앞서 이 게임의 플레이 영상 먼저 보여드리도록 하겠습니다.플레이 영상리뷰짧게 요약하자면 플레이하는 동안 시간을 낭비하는 느낌이었습니다. 방치형 게임에 가까운데 AI, 서버렉, 어중간한 자동화 등으로 인해 게임을 진행시키려면 수동조작을 해야 했으니까요.우선 게임의 스토리는 이러했습니다.호연문의 마지막 후계자인 유설이 무너진 문파를 다시 부흥시키고 복수하기 위해 노력한다.로 요약이 가능했습니다. 온라인게임의 특성상 엔딩이 나올지 미지수이며 나온다고 해도 멀티 엔딩이 아닌 1개의 엔딩밖에 없을 거라고 추측되었습니다.(엔딩이 안 나올 확률이 높습니다.)게임의 조작 방법은 간단했습니다. PC 기준 WASD로 이동, F로 공격. 스페이스바로 회피기 등 키보드와 마우스로 하는 RPG를 해보셨다면 익숙한 형식으로 되어있었고(스킬 사용, 기본 공격 등은 설정으로 자동사 용이 가능합니다.) 거기에 더해 퀘스트를 클릭하면 자동으로 진행되기에 조작 방법은 간단했습니다. 다만 일부 보스전이나 퀘스트 등에서는 자동조작이 안되는 경우가 존재하다 보니 수동으로 조작해야 했습니다.게임의 진행 방식 역시 간단했습니다. 퀘스트를 클리어한다 > 스토리를 본다의 반복이었으니까요.퀘스트의 경우 주로 '@@을 @@마리 잡아오시오', '흔적을 따라가시오', '무언가를 부수시오'로 구성되어 있었으며, 전투시스템은 실시간 전투와 턴제 전투로 나뉘었는데, 일반적인 상황에서는 실시간 전투지만 PVP등에서는 턴제 전투로 이뤄졌습니다.(간혹 보스전에서도 턴제전투로 이뤄졌습니다.(호연의 움짤은 녹화 잘못하여 프레임이 끊깁니다.) 원펀맨과 동일한 느낌으로 연출한 장면이 존재했습니다.그래픽은 3D 애니메이션, 그중 카툰 그래픽을 갖고 있었으며 추후 언급할 단점으로 인해 좋은 선택은 아니었다고 생각되었습니다.(적어도 초기 공개 일러스트만큼... 즉 카툰이 아닌 애니메이션 그래픽으로 출시했으면 좋았을 거라 판단되었습니다.)사운드의 경우 개인적으론 장점이라 생각되었습니다. BGM이 따로 다운로드해 연속으로 듣고 싶다는 정도는 아니었지만 꽤나 잘 만들어져있다고 생각되었으니까요. 효과음 같은 것의 경우는 그냥 평범한 수준이라 생각되었습니다.게임을 플레이하면서 게임 진행을 짜증 나게 하는 버그가 존재하였으며(AI, 서버 등) 잡담을 좀 하자면...아무래도 NC에서 만든 게임이다 보니 가장 먼저 궁금한 것은 과금의 구조였습니다. 아무래도 아인하사드없다고 해놓고 이름만 다른 것을 출시하기도 했고 몇십억을 사용한 '고객'을 호구로 보는 곳이니까요.그래서 확인해 본 결과는... 과금, 정확히는 적어도 캐릭터 뽑기에서는 다른 게임들과 별 차이가 없었습니다.좌측 : 우마무스메, 중앙 : 트릭컬, 우측 : 호연제가 요즘도 즐겨 하는 게임인 우마무스메와 트릭컬의 캐릭터 뽑기와 비교하자면(패키지 상품을 제외하고 순수하게 현금 재화를 구매한다는 가정하에 적겠습니다. 1트럭이란 게임 내에서 구매 가능한 가장 비싼 유료 재화를 말합니다.)호연트릭컬 : 리바이브우마무스메1트럭 가격[첫 회 2배 재화 획득 가능]96,000원[첫 회 2배 재화 획득 가능]99,000원 [척 회 2배 재화 획득 불가]99,000원1트럭시 획득 유료 재화신석 4,800개엘리프 3,750개쥬얼 5,000개캐릭터 10회 뽑기 가격[6번 가능] 신석 1,300개[3.7번 가능] 엘리프 1,000개[3.3번 가능] 쥬얼 1,500개픽업 캐릭터 등장 확률약 0.1%[약 3번 먹으면 1개 획득 가능한 조각은 0.5%][픽업이 아닌 픽업과 동일한 등급의 캐릭터 뽑기의 경우 0.5%]0.8%0.75%물론 다른 게임과 달리 연계 스킬과 같은 것 때문에 제대로 게임에서 캐릭터를 사용하려면 중복이 반강제되고 좋은 캐릭터를 얻기 위한 뽑기 확률이 다른 게임에 비해 매우 낮지만(픽업 뽑기를 포기고 픽업과 같은 등급의 캐릭터만 뽑아도 된다고 하면 확률은 다른 게임들과 비슷한 수준으로 올라갑니다.) 낮은 등급의 캐릭터 즉 과금 없이 쉽게 뽑을 수 있는 캐릭터로도 스토리를 미는데 문제가 없었고, 필드 PK가 없어 필요 이상으로 강해질 필요가 없기에 적어도 지.금.까.지.는 과금에 의한 문제는 없었습니다.(새로운 지역이나 새로운 컨텐츠 등록 시 팝업 형식으로 과금 유도하긴 하는데 쿠키런 킹덤과 같이 많은 게임들에서도 하고 있기에 그거 가지고 과금 유도가 심하다고 말할 순 없었습니다. 유료 재화로 강해질 수 있는 방법이 존재하긴 하지만 랭커가 될 생각이 아닌 이상 과금까지 해가며 할 필요는 없어 보였습니다. 현금 재화로 강해지는 횟수 제한도 존재했고요.) 다만 과금보다는 다른 부분에 문제가 있다고 생각되었습니다.(연계 스킬등을 획득하기 위해 게임 재화가 필요하지만 게임내에서 수급이 가능한 수준이였습니다.)-장점-1. BGM-놀랍게도 제가 생각하기에는 BGM 하나 정도는 장점이라고 생각되었습니다.-따로 다운로드해 듣고 싶을 정도로 훌륭하진 않았지만 전반적인 게임 분위기와 매우 잘 어울리는 아기자기하고 밝은 BGM을 갖고 있었다고 생각이 되었습니다.(NC + 아기자기.... 트리스터M?)-단점-1. 전투-소위 플레이어가 해야 할 게 없고 그저 지켜만 봐야 하는 게임을 딸깍 게임이라고 합니다.(마우스로 클릭하는 소리)-보통 자동 사냥이 존재하고 컨텐츠는 없는 게임들을 은유적으로 비판하는 데 사용하는 말인데, 이 게임은 나쁜 면으로 딸깍 게임이 아니었습니다.-분명 딸깍 게임이긴 한데 AI가 멍청하고 서버도 불안정해서 적들은 공격하는데 아무런 동작도 하지 않는 경우가 존재하다 보니 반강제로 지켜보며 수동조작을 해야 했습니다.2. 연출-기존 NC 게임 유저들보다 저연령층을 타겟으로 만들었다곤 하지만 20~30대가 아닌 10대 미만 어린이들을 타켓으로 만든듯한 느낌의 게임이었습니다.-마치 어릴 적 스폰지밥이나, 티미의 못 말리는 수호천사 등 니켈로디언에서 봤던 만화(저연령층들이 보는 만화)를 보는 것처럼 유치하고, 뻔한 연출을 계속하여 보여줬습니다.-더군다나 캐릭터가 카툰 그래픽이다 보니 더욱더 유치하다는 느낌이 들었고요.자신 문파 무너졌다고 울은지 40분 밖에 안 지났는데 돈을 밝히는 모습(해적들이 마을 사람들에게 강도질해서 모은 돈 + 해적들이 마을 여자들 납치 중)3. 캐릭터성-분명 주인공은 무너진 문파를 다시 부흥시키고, 문파를 무너트리고 가족 같은 동료?들을 죽인 악당에게 복수를 하려는 캐릭터인데, 그 중요한 장면을 보여주는 컷신을 제외하곤 돈에 미쳐있는 듯한 모습을 보여주었습니다. 마을 여자들이 납치당했고 훔쳐진 돈임에도 불구하고요.-물론 게임 출시 이전부터 주인공이 돈을 밝힌다는 컨셉이 존재하고 스토리가 진행될수록 돈에 집중하는 보습을 보여주진 않지만 그 과정이 자연스럽게 이어져있다기보단 계단처럼 단계별로 진행되는 느낌이었습니다. -그 이외에도 주변 인물들 역시 그러했고요.(아니 납치된 사람이 납치한 사람의 유사펫덕분에 탈출할 수 있다는 것은 말이 안 되잖아요...)4. UI-UI가 직관적이지 않고, 보고자 하는 것을 바로 볼 수 없는 경우가 많았습니다.-대표적으로 영웅 서고가 있는데, 이 영웅 서고를 보는 방법은 3가지로 영웅 서고에 등록 가능한 캐릭터를 획득하여 시스템 알림으로 온 것을 통해서가 첫 번째, 성장 안내서 > 게임 팁 > 성장 > 영웅 서고 이렇게 들어가는 게 두 번째, 마지막으로 메뉴 > 가문 > 영웅 서고로 들어가는 게 세 번째였습니다.-이런 식으로 시스템상 존재하지만 유저가 보려면 매우 힘든 것들이 다수 존재했습니다.마무리마무리하겠습니다. 의외로 과금 부분에서는 큰 문제가 없었습니다. NC라는 이름이어서 과금 유도가 심하다는 느낌을 줘서 그렇지, 다른 게임과 비교해보면 비슷했으니까요. 다만... 게임을 하는 동안 계속해서 '이거 하나만 하기엔 시간이 아깝다.'라는 느낌이 많이 들었습니다. 게임성이 훌륭한 것도 아닌데 위에서 말했다시피 AI와 서버 문제로 수동조작이 어느 정도 필요했기에 '원래라면 켜놓고 다른 행동을 해도 될 게임인데 게임 문제로 직접 조작해야 해서 시간을 낭비하고 있다.'라는 느낌이 많이 들었습니다.-추가-다른 글에서도 이야기하지만 저는 제 글을 리뷰하기 전 다른 분들은 어떻게 생각하는지 참고를 하는 편입니다. 게임을 하는 동안에는 생각했지만 글을 작성하는 동안 까먹은 장/단점이 발견할 수도 있고 '이렇게 생각할 수 있구나'라고 생각할 수 있으니까요.그런 입장에서 다른 분들이 단점으로 이야기하는 것 중 제가 단점으로 생각하지 않는 것이 2가지 존재합니다.하나는 과금이고(이 부분은 위에서 말했습니다.) 다른 하나는 그래픽인데, 많은 분들이 '2024년 신작 게임 같지 않은 그래픽'이라고 생각하시는 것 같은데... 물론 훌륭한 그래픽은 아니지만... 해외 게임들 많이 하다 보면 이 정도 그래픽은 평범하거나 오히려 잘 만든 편에 속한 그래픽이다 보니 단점이라고 생각되지 않았습니다.(애초에 '플스 1감성 그래픽입니다.'라며 폴리곤 덩어리들을 출시하는 곳이 해외인지라...)