댕댕1211
1시간 전
24.07.22 03:28 -00:00
111 °C
어쩐지 ...접혔네이거
S1719198662649311
43분 전
24.07.22 03:48 -00:00
그거 저도 랩업 안되길래 보니 한번씩  저럼뺐다가 다시 넣어야
S1721098653025612
1시간 전
24.07.22 03:34 -00:00
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 스킬이 임시점검 들어갔네
사쿠라미코35p
2시간 전
24.07.22 02:54 -00:00
250 °C
고객을 놓아놓고 말이녜-정기 우편 보상도 없고 왜그러녜?다시 아레스로 갈카나?똑바로 하라녜- 똑바로이벤트 진로토닉으로 퉁치는 거녜 뭐녜-
S1717640393951012
1시간 전
24.07.22 03:01 -00:00
형 오딘이나 하러가
155238442
2시간 전
24.07.22 02:59 -00:00
유유유유유유유유 아 진로토릑!
81351863
2시간 전
24.07.22 02:52 -00:00
150 °C
오늘내일 고칠생각없고 큰이슈터지거나 정기점검때나 서버리셋하면서 좀손볼생각이라는 찌라시돌던데 사실인가요?주말간 놀고잤으면 월욜에라도고칠줄알앗는데오늘중에 수정하고 뭐이럴분위기가아니라는 찌라시가돌던데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ맞나요?
댕댕1211
1시간 전
24.07.22 03:27 -00:00
정확하게는 고칠 능력이 없.다.임 어차피 **(개돼지)들은 한다사실 게임사보다 개돼지들이 제일 문제임 
155238442
1시간 전
24.07.22 03:04 -00:00
안고쳐도 개 돼지들은 충분해서 상관없습니다 호갱님
hashiruka48
3시간 전
24.07.22 01:55 -00:00
235 °C
#BIC #BIC2024 #부산인디커넥트페스티벌 #BICFestival2024 #인디게임 #페스티벌 #축제 #게임 #부산
S1720581178337911
4시간 전
24.07.22 01:01 -00:00
251 °C
아침일찍대기열 1200 뚫는시간 약7시간 뚫고 게임플레이시간 약1시간 팅김문제저녁대기열 약1600 뚫는시간 10시간 새벽에 뚫려서 잠듬 일어나면 케릭창 접속누르면 오랫동안 케릭터창 방치 다시대기열 1200
바르10멍게
3시간 전
24.07.22 01:44 -00:00
임시점검이 그립다네트워크에러 접속불가.... 대기열이라도 타고 접속하고싶다
S1719379823325612
11시간 전
24.07.21 17:13 -00:00
0 °C
다른서버는 들가지는데 왜 생뚱 맞게 엘드리히 1서버는 네트워크 에러 가 뜨는건지...PC버전도 똑같나?왜이리 게임이 허접하게 만들어서...
80991389
15시간 전
24.07.21 13:09 -00:00
150 °C
이게뭐노 ㅅ1바 원딜이랑 비교해서 장점하나라도 있으면 설명해줘봐
S1720833240233811
15시간 전
24.07.21 13:39 -00:00
장점하나있긴하지 빠르게 접을수있게 도와줘요 
S1720702577813411
15시간 전
24.07.21 13:14 -00:00
근딜 원딜 다 키우세요
돈까스제육볶음순대국치즈크러스트치즈피자
23시간 전
24.07.21 06:01 -00:00
449 °C
인스타그램에 몇 번 나와서 궁금해서 한 번 가봤습니다대부분 서울에만 있어요(저도 경기도민이지만 뽈뽈뽈 서울로 올라옴)(은혜갚을 일 있어서 산다고했는데 상다리 부러지게 주문했습니다. 나름 그릇당 4~5천원이라 주문할만 한데... 주문하고 나면 좀 많은 느낌)공부하고갔는데 이렇게 4개국물중 2개만 채우고 나머지는 물로 채우는게 살짝 더 저렴하다네요무슨 소스 bar- 인당 3500원 받아서'소스가 3500원?' 하고 당황했는데...;;;반찬이나 떡 케익 과일도 있네요 우효- 럭키 럭키-소스도 꿀 조합 레시피가 있다는데?기억이 안나서 전부-섞었습니다 키키킥(여기서 밝히는 고수파...민초도 좋아함)고기도 동네 마라탕집처럼 똘똘 말리는게아니라이쁘게 펴서 줍니다(젓가락에 돌돌 말아먹는 챌린지도 있는것같더라구요)결론. 재방문의사 YES!매워서 화장실은 여러번갔지만?동네 마라탕이랑 비교가 안되게 맛있었습니다!(국물이랑 소스가 많이 맛있는듯)서울사시거나 서울 갈 일 있다 + 마라탕탕이를 좋아한다? 꼭 가보셔야합니다
8
슉슈슉슉슉슉슉슈슉
5시간 전
24.07.21 23:33 -00:00
여기 특제면 시키면 수타쇼도 보여준다던데요 !!
밥부기
24.07.18
24.07.18 08:48 -00:00
507 °C
요즘 도마뱀 키우고 싶어서 미치것어요 ㅜ3ㅜ
7
SDZ
24.07.19
24.07.19 01:44 -00:00
오잉 도마뱀이 이렇게 웃상인줄 몰랐어요 'ㅁ'표정이 엄청 귀엽네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
디디디디디5
24.07.19
24.07.19 01:36 -00:00
도마뱀이 이렇게 귀여운 존재였나요 
촉촉한감자칩
24.06.24
24.06.24 10:25 -00:00
1,338 °C
※ 후방 주의 경고 ※해당 글에서는 19금 게임을 바탕으로 작성된 리뷰로써, 비록 적당히 이미지를 고르긴 했지만,공공장소 및 타인이 있는 환경에서 보기에 부적절한 이미지나 내용이 포함 될 수 있음을 미리 경고드립니다.태번 토크 클리어 한 다음, 국내의 사정 때문에 일단 구입 먼저 해 놓은 ‘X-Angels’을 실행 했습니다.데모로 경험 했을 때 괜찮기는 했어도, 급하게 구입하다보니 혹시 생각하던 퀄리티가 아니라면 환불을 하려고 했죠.그리고 미친 듯 빡겜을 해버리고 말았습니다. 플레이 타임 11시간으로 풀 업적까지 완료.뭐... 이런 게임은 다들 아시겠지만 가장 많은 추천을 받은 리뷰는 이거죠.■ 19금이라는 요소를 제외하고 봐도 덱 빌딩의 재미를 잘 살렸다.‘슬레이 더 스파이어’로 대표되는 로그라이크 덱 빌딩 게임은 기본적으로 입문 장벽이 높습니다.처음 플레이 하는 사람들은 절대로 클리어도 못할 뿐더러, 다양한 카드와 버프, 디버프, 중첩의 효과등등 모든 것들을 기억하고 거기에 운까지 더해지며, 더불어 덱을 구성하는 개념까지 파악하고 나서야 슬슬 클리어의 가능성이 보이고, 그 시점이 되어서야 덱을 만드는 재미도 느끼기 시작하죠.‘X-Angels’은 ‘라이트 로그라이크’라는 가벼운 덱빌딩을 컨샙으로 잡고 있습니다.무작위로 획득하는 카드들도 어디까지나 캐릭터에 한정된 카드들만 나오기에,완전 무지성 수준으로 막 누르지 않는 이상 누구라도 손쉽게 덱을 완성하고,완성된 덱이 뽑아내는 폭발적인 딜량에 감동하면 됩니다.물론 캐릭터의 딜 메커니즘을 이해하기 시작하면 더욱 엄청난 폭딜을 뽑을 수 있습니다.캐릭터 별로 2개 정도의 적은 메커니즘만 존재하고, 캐릭터에 맞는 카드만 나오다보니 덱 빌딩의 난이도가 정말 낮습니다.4명의 캐릭터마다 전혀 다른 카드 매커니즘을 가지고 있습니다.펠리시티는 자신에게 버프를 중첩시켜 활용하는 타입리아는 적이나 자신에게 디버프를 중첩 시켜서 폭발시키는 타입클라라는 아무튼 쉴드, 쉴드를 중첩 시키며 데미지를 만들거나, 쉴드 값을 데미지로 사용하는 타입윌로우는 대량의 카드 뽑기와 카드 코스트 줄이는 궁극기를 통해서, 카드 물량을 쏟아 부어 적을 녹이는 타입이런 개성적인 딜 메커니즘과 더불어, 게임을 더욱 재밌게 만드는 것은 첫 공략 캐릭터의 카드를 덱에 도입할 수 있는데,이 때 캐릭터의 카드 조합을 통해, 말도 안되는 시너지를 일으킬 수도 있습니다.리아의 디버프 폭우에 윌로우의 카드 난사가 합쳐져서, 적에게 턴을 주지 않고 미친듯 카드를 뿌려 적을 녹이거나펠리시티의 버프에 클라라의 우정의 증표로 에너지&카드 획득을 통해 폭발력 버프를 더욱 강력하게 만드는 등심플함 위에도 깊이 있는 재밌는 덱 빌딩 메커니즘을 만들었습니다.캐릭터에 따라서 덱의 구성이나 전투 매커니즘이 전혀 다르지만, 쉽게 적응하고 강력한 결과물을 즐길 수 있습니다.게임의 진행은 슬더스와 같은 로그 라이크의 선택지 방식의 이동을 택하고 있습니다.■ 부실한 스토리와 아쉬운 엔딩 바리에이션과거 인류를 지키던 4명의 천사가, 지금은 악당과 다름 없는 행태를 부리고 있는데,주인공의 힘으로 이들을 올바른 길로 인도한다는 뭐 그런 이야기 같습니다;;;;악당이 되어버린 4명의 천사들을 갱생하는 이야기... 맞나??? 색 구성 때문인가? 갑자기 섬광천사 리토나 리리셰가 떠오르긴 했는데...이런류의 게임에 진지하게 스토리를 평가하는 건 이상하지만, 스토리의 전후 인과관계나 떡밥회수 등이 매우 허술합니다.그래서 어느 정도 보다가, 그저 Ctrl 키를 눌러 스킵하게 되어버립니다.그래도 끝까지 정주행 해보니, 정말.... 아무것도 모르겠습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ프롤로그에서 “그 녀석의 동정을 빼앗지 마!” 라면서 말리는데, 전투가 끝나면 격렬한 운동을 시작합니다? 왜 말린거지???당연히 다른 보스를 쓰러뜨릴 때 마다 격렬한 운동을 반복합니다. 도대체 왜 말린거지?????아무튼 이런 식으로 인과 관계나 전체적 뼈대가 나사 하나 빠진 것 처럼 부실하긴 합니다.트루 엔딩으로 가면 반전이 있긴 한데... 오히려 “이게 트루 엔딩 맞아?” 같은 느낌입니다.왠지 모르겠지만, 이 퍼리 녀석이 인간이 되기 위한 이야기 인 것 같았는데...?아, 퍼리 그건 안나옵니다. 기대 노노어...??? 이... 뭐...어??? 트루 엔딩 스샷인데, 어째선가 인과 관계가 전혀 상상조차 되지 않아 스포일러로 작용조차 못하는 스샷....이런 류의 게임에서는 딱히 스토리를 중요하게 여기지 않으니 그냥 패스한다고 해도,역시나 엔딩 바리에이션에는 아쉬움이 남습니다.당연하게 있을 법한 트루 엔딩(하렘 엔딩)이나, 전원 타락 엔딩 같은 뭔가 업계 룰 같은 엔딩이 하나도 없는 것.시스템상 듀얼 히로인 시스템을 택했고, 호감도 시스템까지 있지만, 캐릭터 개인 엔딩 이외에는 의미 없는 시스템등...순애와 타락 엔딩의 CG는 재탕에, 내용만 조금 다르게 한 게 전부고...이게 "엔딩 적어서 나쁘다!" 이건 아닌데, 뭔가 종류가 더 다양해야 할 것 같은 아쉬움이 있다는 말이죠.이 4명의 캐릭터의 순애 앤딩 & 타락 엔딩, 그리고 트루 엔딩이 끝입니다.뭔가 하렘엔딩이나 전원 타락엔딩, 멀티 히로인 엔딩 같은게 있을 법한 구성인데 말이죠 ㅠㅠ듀얼 여주인공 시스템을 택하고 있지만... 엔딩에 이런 듀얼 여주인공 바리에이션 정도를 넣어 줬으면, 시스템과 컨샙이 맞아 좋았을 텐데요 ㅠㅠ■ 어차피 막힐 꺼지만...제목에 적었지만, 게임 자체가 재밌어서 빡겜을 해 버리고 말았습니다.혹시라도 구입하실 수 있다면 구입을 추천드리고 싶네요.성인게임이긴 하지만, “쉬운 덱빌딩”이면서도 덱 빌딩 게임의 재미를 정말 잘 살린 게임입니다.플레이 타임의 경우, 다회차 플레이가 강제됩니다만, 첫 회차는 2시간 가량, 이후 각 회차는 1시간 가량 걸립니다.그리고 모든 엔딩 기준으로는 최소 5시간. 그리고 풀 업적 기준으로는 11시간 남짓의 플레이 타임으로,제가 생각하는 가장 이상적인 가성비(1시간 1천원)를 만족하는 게임이기도 합니다. 그러니 정가 구입도 전혀 아깝지 않죠.H씬은 기본적으로 라이브 2D와 노모로 퀄리티가 높습니다. 풀 보이스는 서비스,비록 엔딩이 순애와 타락으로 나눠지지만, 게임이 기본적으로 능욕계라서, 순애조차 반대편 향기가 짙습니다.총 26종의 이벤트 CG를 자랑합니다만 캐릭터 포섭 CG나 엔딩 CG의 재탕이 좀 있는 편이네요.아직 스팀 인기 순위에 올라오지 않아서 국내에서 구입할 수 있지만... 뭐, 엔딩은 정해져 있는 것이나 마찬가지니...역시 국내에서는 막혀버린 “나를 데려가줘, 던전으로” 또한 상당히 훌륭한 덱 빌딩 게임성으로 호평을 받았습니다.재밌으면 뭐하나요. 한국에서는 구입이 막혔는데 ㅠㅠ그나마 위안이 되는 건, 나데던은 전 연령 버전을 새로 내려고 준비 중이란 것 정도...그런데 점차 일정이 밀리더니 25년 2분기까지 밀렸네요.쉬우면서도 상당히 절묘하게 밸런싱 된 재미를 보장합니다. 무엇보다 섹쉬한 여캐들을 지나칠 수 없죠.이런 말을 적는게 참 이상하지만... 막히기 전에 구입하시길 추천드립니다.지금은 발매 직후라서 아는 사람들 끼리만 알음알음 이야기하지만, 곧 스팀 인기 순위에 이름이 등장하면 곧 사라지게 될 겁니다.※ 양해글 ※스토브 측의 운영 정책을 준수합니다.허용하지 않는 수준의 선정성 또는 운영 정책에 반하는 스샷이나 내용은,댓글 등으로 알려주시면, 확인하는 데로 수정 또는 삭제토록 하겠습니다.그런데 스토브에서 19금 딱지 달고 당당하게 망고 파티 게임 들여오시면 안되나요? 조금 편향된 유저들이 잔뜩 유입될 것 같은데... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ#XAngels #엑스엔젤스 #리뷰 #후기
15
덤비면문다고
24.06.24
24.06.24 11:45 -00:00
확실히 단순 19금 게임이라 보기에는 뭔가 느낌있군요. 흥미가 생깁니다. 
결말포함
24.06.29
24.06.29 13:59 -00:00
아마 한국이라 안될거야...
GM맷돌게임즈
24.06.27
24.06.27 15:58 -00:00
53 °C
업데이트 - v1.0.6 재련 개선, 계약 추가, 악몽 난이도 추가

안녕하세요. 맷돌게임즈입니다.

여름 할인 기간 내에 6개국어를 추가로 지원할 예정입니다.

*추가 예정 언어

  • 프랑스어
  • 이탈리아어
  • 독일어
  • 스페인어
  • 브라질 - 포르투갈어
  • 러시아어


더 많은 분들이 나이트메어: 더 루나틱을 즐길 수 있길 바랍니다!

v1.0.6 업데이트 내용입니다.

*주요 업데이트

악몽 7 수정 및 악몽 8 추가

기존 악몽 7은 플레이어가 더 강해지는 것을 방해했습니다. 하지만 플레이어를 약화하는 것보다는 적이 강해지는 것이 더 즐거울 것이라고 생각해 수정하였습니다.

  • 악몽 7: 경계 쉼터 진입 시 소지한 토템 하나 제거 -> 재빠른 돌연변이 추가, 상점 매대 무작위 한 칸 품절


그리고 악몽 8 난이도를 추가하였습니다. 또한 여름 할인 기간 내에 악몽 9 추가 예정이니 기다려주시기 바랍니다.

아마 악몽 9가 최고 난이도가 될 것으로 예상됩니다. 물론 저희도 확신할 수는 없지만요!
(악몽 난이도 업적은 악몽 9와 함께 업데이트될 예정입니다.)


계약 추가

2 종류의 계약이 추가됩니다.

  • 선택 자판기: 토템 자판기를 선택 자판기로 변경 -> 토템을 3 중 택 1 가능, 꿈 조각으로 새로고침 가능
  • 할인 이벤트: 가끔 상점의 무작위 상품 하나를 50% 할인


재련 개선

성능이 떨어지는 재련들을 개선하였습니다. 자세한 내용은 아래의 무기 수정사항을 확인해주세요!


세트별 포함 토템 수정

  • 세트에 포함 토템들을 수정하였습니다.대부분의 세트는 토템이 추가되었지만, 토템이 제외된 경우도 있습니다.
    (그래도 해당 세트의 전체 포함 토템은 늘어났습니다!)
  • 몇몇 토템은 여러 세트에 동시에 포함됩니다.
  • 세트를 획득하지 않더라도 포함 토템을 한 번이라도 획득하면 도감에 표시됩니다.
    (이번 빌드부터 기록됩니다.)



*버그 수정

  • 활: 파도의 특수공격 화살이 레기나의 투기장 벽에 막히던 문제를 수정하였습니다.
  • 쥐 석궁병이 플레이어 반대 방향으로 공격하던 문제를 수정하였습니다.
  • 창: 신속으로 과부하 중 기본공격 시 가끔 공격이 되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 저주: '무거운 친구' 제거될 때 친구가 돌아오지 않던 문제룰 수정하였습니다.
  • 보스방에서 토템: 모래시계 사용 시 화면이 파랗게 나오던 문제를 수정하였습니다.
  • 일격칠살 업적이 가끔 클리어되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 그물투사가 플레이어를 당겨 벽에 가두던 문제를 수정하였습니다.



*게임 플레이

  • 이제 폭발하는 투사체가 적을 관통할 경우 적을 관통할 때마다 폭발합니다.
  • 이제 보상 상자가 가시에 떨어지면 플레이어 위치로 자동으로 이동합니다.



*무기

  • 검: 발도의 피해량 및 범위가 증가하였습니다.
  • 검: 관통의 과부하 공격도 두 번째 타격이 치명타가 됩니다.

  • 망치: 집중의 차징 시간이 감소하였습니다.
  • 망치: 번개가 가끔 적을 감전시킵니다.

  • 이제 활: 폭풍의 기본공격도 적을 관통하고 벽에 튕깁니다.
  • 활: 파도의 특수공격 화살 수가 감소하고 피해량이 증가했습니다.
    (총 피해량은 동일합니다.)

  • 리볼버: 특수탄의 과부하 공격도 두 번째 탄환이 특수탄이 됩니다.
  • 리볼버: 패닝을 패링 대상에 직접 탄환 발사로 수정하였습니다.

  • 버스터 재련의 이름을 사그난 버스터로 수정하였습니다.
  • 버스터 소드: 돌진 강화를 사그난 소드로 수정하였습니다.
    -> 폼이 소드 폼으로 고정됩니다.

  • 슬라임: 탄성의 슬라임 볼에 투사체 판정이 추가되었습니다.
  • 슬라임: 탄성의 과부하 공격 시에도 슬라임 볼이 튀어나옵니다.
  • 슬라임: 분열이 수정되었습니다.
    -> 과부하 추가 효과 삭제
    -> 특수공격 변경: 소모 30, 10 초간 유지되는 슬라임을 둘 소환한다.
  • 슬라임: 유독가스가 대쉬 뿐만 아니라 점프, 패링, 내려찍기 시에도 유독가스를 뿜습니다.

  • 쌍검: 응축의 지속시간이 5 초로 증가하였습니다.
  • 쌍검: 응축이 강화된 공격 후에도 버프가 사라지지 않습니다.
  • 쌍검: 응축의 특수공격이 적을 끌고 이동합니다.
  • 쌍검: 어검술이 수정되었습니다.
    -> 기본 효과 변경: 공격속도와 비례한 검이 따라다닌다.

  • 이제 방패의 특수공격 중 좌우 방향 전환 가능합니다.
  • 방패: 돌격의 차징 시간이 감소하고 돌진 거리가 증가하였습니다.
  • 방패: 철벽이 수정되었습니다.
    -> 특수공격 변경: 소모 60, 15 초간 유지되는 방어영역을 생성한다. 영역 내에 있을 경우 입는 피해가 30% 감소하고 패링을 강화한다.

  • 이제 샷건: 탄창은 과부하 중 재장전이 필요없습니다.
  • 샷건: 스피드 로더가 반격 시 초강력 탄환을 발사하고 탄환을 소모하지 않습니다.

  • 건틀렛: 아웃복서의 이펙트가 수정되었습니다.
  • 건틀렛: 인파이터의 이펙트가 수정되었습니다.

  • 오브: 증폭의 특수공격 증폭량이 증가하였습니다.

  • 수리검: 거대화도 적 타격 시 튕기는 수리검을 소환합니다.
  • 이제 수리검: 암습의 특수공격으로 적 처치 시 골드를 추가로 드랍합니다.

  • 저격총: 관통의 탄환이 적을 관통할 경우 폭발합니다.
  • 저격총: 관통의 특수공격은 탄환은 적의 모든 방어를 무시합니다.

  • 이제 대검의 특수공격이 점프 중 무적상태가 됩니다.
  • 대검: 돌진의 특수공격 소모가 15로 감소합니다.
  • 대검: 도움닫기의 차징 시간이 감소하고 차징 시 타격 범위가 증가하였습니다.



*토템

  • 이제 토템: '무희의 칼날' 사용 시 등장하는 칼날이 친구로 취급됩니다.
  • 이제 토템: '시체 박쥐'를 통해 생성되는 시체 박쥐가 친구로 취급됩니다.



*UI

  • 키 설정에서 오른쪽 키를 눌러 확인으로 이동이 가능합니다.
  • 무기/토템 선택 시 모든 선택이 완료되면 자동으로 포커스가 초기화로 이동합니다.
  • 인벤토리에 어빌리티 설명이 표시됩니다.
  • 인벤토리/도감에서 카테고리 바로가기 키가 추가되었습니다.




나이트메어: 더 루나틱 디스코드를 운영 중이니 많은 참여 바랍니다!

나이트메어: 더 루나틱 디스코드
https://discord.gg/6hw6TTyvBg

감사합니다!


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