S1712824164123812
35분 전
24.07.25 00:55 -00:00
6 °C
https://lounge.onstove.com/
1641525
2시간 전
24.07.24 23:40 -00:00
250 °C
제 지능 상위 몇프로 인가요?
그리스도의종
3분 전
24.07.25 01:27 -00:00
전 첫날 튜토하다가 껐는데, 그후 4일후에 다시 켜서 함 ㅋㅋ
1641525
37분 전
24.07.25 00:53 -00:00
작성자
ㅋㅋㅋㅋㅋ 부들대는거 개웃기넹ㅋㅋ
King살라
7시간 전
24.07.24 18:45 -00:00
260 °C
라피카라도 주지 에휴
무등산막걸리
33분 전
24.07.25 00:57 -00:00
저는 뚀미 균퓨 방실 .. 
skyteam217
1시간 전
24.07.25 00:17 -00:00
저도 미카테스 1개..ㅠ 나름 기대했는데..
Sojeob
9시간 전
24.07.24 16:17 -00:00
190 °C
없는 게임인지 알고 쿠폰받고 살려고 가보니 저를 기다린건 구매버튼이 아니라 게임실행 버튼이 있는...언제 구매했었지...?!
S1721209335880900
10시간 전
24.07.24 15:24 -00:00
10 °C
난 대단히 유감입니다
갈지자걸음
11시간 전
24.07.24 14:29 -00:00
381 °C
여름빛 클로버(Summer Clover)엔딩 테마 : SummerClover노래 : 薛南キラキラ光る夏の日が 私も焦がしているんだ키라키라 히카루 나츠노 히가 와타시모 코가시테이룬다반짝반짝 빛나는 여름 햇살이 나까지 애태웠어君のことを思い出しているんだよ 키미노 코토오 오모이다시테이룬다요네 생각을 하고 있어くるくる回る頭の中は どうして쿠루쿠루 마와루 아타마노 나카와 도-시테빙글빙글 도는 머릿속은 어째서わかっているはずなのに 暑さのせいかな와캇테이루 하즈나노니 아츠사노 세이카나분명 알고 있을 텐데 더위라도 먹은 걸까...初めて感じた気持ちは どこへ向かってるの하지메테 칸지타 키모치와 도코에 무캇테루노처음 느껴 본 이 감정은 어딜 향하고 있는 걸까君が教えてよ키미가 오시에테요네가 좀 알려줄래?君が一番好き 誰よりも키미가 이치반 스키 다레요리모네가 제일 좋아 그 누구보다도ほら 心はときめいて호라 코코로와 토키메이테가슴은 두근거리고想い伝えることができたら오모이 츠타에루 코토가 데키타라마음을 전할 수 있다면私たち 幸せを運ぶ와타시타치 시아와세오 하코부우리들은 행복을 가져다주는四つ葉のクローバーみたいだね요츠바노 쿠로-바- 미타이다네네잎클로버 같네ふわふわ浮かぶ夏雲みたい 気持ちは浮かんでいてる후와후와 우카부 나츠구모 미타이 키모치와 우칸데이테루둥실둥실 떠다니는 여름 구름 같아 마음은 들뜨고私 ここに立っていられなくなる 와타시 코코니 탓테이라레나쿠 나루더 이상 서 있지를 못하겠어クラクラ揺れる心の中は 切なくて쿠라쿠라 유레루 코코로노 나카와 세츠나쿠테어질어질 흔들리는 마음속은 애달프고両手伸ばしても届かない君と夏の夢 료-테 노바시테모 토도카나이 키미토 나츠노 유메두 손을 뻗어 봐도 닿지 않는 너와 여름날의 꿈どうしてもわからない 君の考えてること도-시테모 와카라나이 키미노 칸가에테루 코토도무지 모르겠어 네가 무슨 생각을 하는지いつだって白い花をつけるんだよ이츠닷테 시로이 하나오 츠케룬다요언제라도 새하얀 꽃을 피워낼 거야初めてなんだよ 切なくて優しい気持ち하지메테난다요 세츠나쿠테 야사시- 키모치처음이야 애틋하고 다정한 느낌君が見つけてよ키미가 미츠케테요네가 찾아줄래?君が一番好き 愛してる키미가 이치반 스키 아이시테루네가 제일 좋아 사랑해ほら 想いは繋がって호라 오모이와 츠나갓테마음은 이어지고特別じゃなくだっていいんだよ토쿠베츠쟈나쿠닷테 이인다요특별하지 않아도 괜찮아だってほら 君を加えたら닷테 호라 키미오 쿠와에타라자, 이걸 봐 너를 더하니까四つ葉のクローバーみたいだね요츠바노 쿠로-바- 미타이다네꼭 네잎클로버 같잖아2주도 못 가서 지역락에 걸려버린 화제의 게임저는 개발사의 전작인 해피니스 더블 룸에 좋은 기억이 있어서 출시하자마자 구매해 놓았기 때문에 무사히? 완주할 수 있었습니다클리어하고 나니 너무 갓겜이라 스크립트가 없으면 작업하지 않는 저만의 규칙을 깨고 한번 해보았습니다따라서 리스닝 이슈로 틀린 부분이 있을 수 있는 점은 이해해주시면 정말 감사하겠습니다아무래도 스토브 게임이 아니다 보니 개별 게임 게시판이 없어서 번역 공방이 따로 생기면서 한산해진 한글화 이야기에 올려봐용
아뮤무
12시간 전
24.07.24 13:26 -00:00
115 °C
오늘부터 식물 집사. 진짜 좋은 향이 솔솔 난다. 
육식토끼이
1시간 전
24.07.25 00:30 -00:00
헉....진짜 너무 갖고 싶다...
슉슈슉슉슉슉슉슈슉
3시간 전
24.07.24 22:52 -00:00
헉 너무 귀여워요
금생브레이커
18시간 전
24.07.24 07:51 -00:00
808 °C
절규하는사막이후통제.4만 후반1명 (섭1등) 외3~4만 마바리 .몇몇이 길드원죽였다고.필드통제.
164015953
18시간 전
24.07.24 07:57 -00:00
용놀이도 안돼는데  뭉쳐서 싸워  징징 거리지 말고    아님 통제 당하던지
S1720585044775911
18시간 전
24.07.24 07:57 -00:00
ㅋㅋㅋ 할짓 없나보네요. 렙업이나하지 시간 내서 통제짓 왜함
S1719198581852011
24.07.22
24.07.22 05:02 -00:00
55 °C
●▅▇█▇▆▆▅▄▇ ●▅▇█▇▆▆▅▄▇
몽땅만들어_TR
24.07.22
24.07.22 05:03 -00:00
악질이네
Viewlard
24.07.15
24.07.15 03:52 -00:00
110 °C
어제까지는 같이 실행 되더만막아놓은거야?하지말라는거지?
gnsl021127
24.07.15
24.07.15 04:02 -00:00
로아랑 동시실행 막혀있나요 ? ㄷㄷ
배두나
24.06.14
24.06.14 07:41 -00:00
1,189 °C
슬데 여러번 참여하면서 제가 꼭 지키는 것은

설문에 스토리에 대한 피드백 질문(선택사항)이 종종 나오더라구요.


저는 이 질문에는 피드백을 하지 않습니다.


UI나 그래픽 등의 관한 부분에서는 불편한 점이나 개선이 필요한 부분을 말씀드리는게 당연하지만


스토리 관련은 창작자 고유의 영역이라고 생각해서요. ㅋㅋ


로그인 후 댓글을 달아보세요!
문자 : 0/1000
SinsKai
24.06.14
24.06.14 17:56 -00:00


배두나
24.06.14
24.06.14 18:24 -00:00
작성자



CHRONOARK
24.06.14
24.06.14 13:38 -00:00

이미 UI나 편의성 관련얘기만해도 불편한게 산더미인....ㅋㅋ

배두나
24.06.14
24.06.14 18:24 -00:00
작성자



덤비면문다고
24.06.14
24.06.14 11:50 -00:00

그래서 저는 비주얼 노벨 장르 게임이 특히 피드백하기 어렵습니다. 분량이 짧다 보니 캐릭터나 세계관을 자세히 알지 못한 채 끝나는 경우가 많아서 UI나 기능적인 측면 위주로 피드백이 들어갈 수 밖에 없는... 뭔가 설정이 애매하다 싶다 가도 이후 정식 발매된 게임 중후반 부에 왜 그런지 풀리기도 하는 경우도 있으니까요.

배두나
24.06.14
24.06.14 18:23 -00:00
작성자

그쵸 분량이 짧다보니 스토리 피드백을 하고 싶어도 어려운 부분이 많은 것 같습니다.

결말포함
24.06.14
24.06.14 10:54 -00:00

저는 스토리쪽은 대체로 개연성? 쪽에서 이상하면 피드백을 하는것 같네요

배두나
24.06.14
24.06.14 11:27 -00:00
작성자

대체로 데모가 짧은 분량인데 거기서 벌써 개연성이 떨어지면 좀 심각한 상황은 맞는 것 같습니다.

Chim
24.06.14
24.06.14 10:08 -00:00


배두나
24.06.14
24.06.14 11:26 -00:00
작성자


촉촉한감자칩
24.06.14
24.06.14 08:51 -00:00

정말 좋고 필요한 고민이라고 생각합니다.




게임을 창작물이라고 본다면, 창작물이 간섭은 충분히 창작자에 대한 모독이 될 수도 있습니다.

하지만 게임을 유저들이 구입하는 제품으로 본다면, 제품에 대한 사용자의 의견이나 제품에 대한 피드백은 그만큼 자유로울 수 있습니다. 

오히려 제품을 구입한 사용자의 권리이기도 하죠.


특히 판매(매출)를 목적으로 두는 대기업 게임(제품)에 대해서는 유저들이 스토리나 PC요소, 심지어 게임이 담고 있는 철학까지 거침없이 비판하지만, 그렇다고 "이건 창작물이니깐 존중해 줘야 한다"라는 커버 의견은 거의 나오질 않죠.


반면 개인이나 소규모 그룹의 철학이 중심인 인디씬에서는, 게임을 창작물로써 바라보며 유저들의 잣대가 다른 것 같습니다. 대신 그 철학이나 창작물로써의 결과(판매량)은 순전히 개발자의 책임이 되겠죠.




암튼 슬데에서 유저들의 반응을 미리 확인하고 피드백 받아 수정하려는 것은,

게임을 개발사의 창작물인 동시에,판매를 목적으로한 "제품"으로써의 사용자의 반응을 원하는 것이라 생각하게 됩니다.

앞으로 구매자가 될 사람이 제품에 대한 의견을 타진 하는 것 정도는 (그것이 스토리라 해도) 괜찮다고 생각합니다.


스토리에 대한 피드백만 삼간다고 하셨지만, 정작 개발자의 철학은 그곳에 있지 않을 수도 있다고 생각합니다.


예를 들자면 스티브 잡스는 "아이폰은 한손에 들어와야 한다는 철학"을 고집했죠. 기껏 화면이 작아 불편하다는 단순한 유저 경험에 따른 피드백인데, 이게 개발자의 철학과 반할 수도 있다는 겁니다.


그 창작의 철학이 스토리에 있을지, 시스템에 있을지, 가슴일지, 판매량에 있을지는 개발자 밖에 알 도리가 없죠.




슬데를 안해봐서 모르겠지만, 스토리나 특정 요소에 관한 피드백을 받고 싶지 않다면,

피드백을 요청하는 요소를 제한하면 될 텐데, 그런 제한이 없다면 허심탄회하게 이야기해도 되지 않을까요?


뭐, 어디까지나 제 의견입니다.

자신만의 철학을 가지고, 그에 기반한 의사를 행사하시면 충분하다고 생각되네요.


하고 싶은 말은 많지만 글자제한으로 여기까지만...

배두나
24.06.14
24.06.14 11:26 -00:00
작성자

저도 곰곰히 생각해보니 스토리에 대한 질문이 설문 문항에 있다는 것은 창작자가 스토리에 대해서도 피드백을 받고 싶다는 의미니까 자유롭게 피드백하는 것이 맞다고 생각되기도 하네요. 

하지만 슬데 데모 분량이 대부분 10~20분 정도로 짧기 때문에 그 짧은 분량의 스토리에 대해 피드백하기 참 어렵기도 한 것 같아요.

Sojeob
24.06.14
24.06.14 08:28 -00:00


배두나
24.06.14
24.06.14 11:21 -00:00
작성자


파시네
24.06.14
24.06.14 08:25 -00:00

저는 비주얼 노벨쪽은 대체로 참여를 안하고 있습니다.

스토리 중심 게임을 데모만 하고 끊기엔 아쉽다고 느꼈거든요.

말씀하신 그런 질문이 저에게 있어 상당히 어려운 질문이기도 하고요.

어지간하면 빈칸은 다 채워야지 하고 있다보니 저런 질문에 상당히 곤란하긴했거든요.

그래도 정말 이 피드백을 받고 싶으셔서 따로 항목을 만들지 않으셨을까 하는 생각에 최종 피드백보다 선택사항을 더 신경쓰게 되네요.

배두나
24.06.14
24.06.14 11:20 -00:00
작성자

그렇기도 하네요. 설문 문항에 스토리의 대한 피드백 질문이 있다는 것이 창작자가  그 부분에 대해서도 피드백을 받고 싶다는 뜻이긴 하니까..

돔돔군
24.06.14
24.06.14 07:53 -00:00

선택사항의 괜히 선택사항은 아니죠.

제일 중요한 전체적인 피드백에서 도움이 될 만한 요소만 있으면 되죠


배두나
24.06.14
24.06.14 07:56 -00:00
작성자


hashiruka48
24.06.14
24.06.14 07:44 -00:00


배두나
24.06.14
24.06.14 07:45 -00:00
작성자