STOVE 스토어

단백질56
24.06.1324.06.13 09:56 -00:00
271 °C
그냥 몰래 치킨 기프티콘 하나만 주세요 부탁드립니다 이메일 남기겟습니다 
고요한바위
24.06.1324.06.13 14:48 -00:00
803 °C
#스토브게임순위툰 #페이블덤 #올드월드 #화산의딸 #귀곡팔황 #갓오브웨폰#유어블라이트#인디하이라이트페스티벌 #이그노스트#적야기담 #어비스에버라스팅#던전디펜더스어웨이큰드#렌필드 #포스탈클래식 #삼국의지향4 #일진녀가옆집에이사왔다
25
덤비면문다고
24.06.1424.06.14 11:33 -00:00
앞으로 발매될 이그노스트 게임들 기대하고 있습니다!
CiaRl
24.06.1424.06.14 11:29 -00:00
렌필드 게임은 영화가 반영된 듯 하면서도 안 된 것 같은 게 묘한 느낌이었습니다...
플레이 후기
피스들틱
24.06.1324.06.13 13:22 -00:00
0 °C
2시간 32분 플레이
이후 판매중지가 아쉽네요 잘했습니다.
리즈의리즈시절
24.06.1224.06.12 02:58 -00:00
429 °C
게임 하다보면 좌측 상단에 업적 깼다고 뜨던데내가 무슨 업적들을 땄는지, 어떤 업적들이 남았는지는 어디서 보나요?
덤비면문다고
24.06.1224.06.12 11:06 -00:00
메인화면 갤러리 클릭 -> 우측 하단 물음표 클릭 -> 조작법 우측에 업적 클릭하면 됩니다!
슉슈슉슉슉슉슉슈슉
24.06.1224.06.12 04:52 -00:00
그 게임 후기밑에 있지않나요??
쭈니쿤
24.06.1324.06.13 09:43 -00:00
410 °C
드디어 한 번도 안 나오는 날이 있는건가 했는데마지막에 나오네요플레이크가 마르지 않는 샘물이라 너무 좋아요
플레이 후기
STOVE170667797481111
24.06.1224.06.12 09:58 -00:00
1 °C
4시간 28분 플레이
재밌기만 하구만 어려우면 컨트롤 탓이지  
나츠아로나
24.06.1224.06.12 16:43 -00:00
151 °C
기본적으로, 마작일번가에서 즐기는 대전 모드는 '등급전'입니다.등급별로 나눠진 장소에서 비슷한 레이팅 또는 빨리 매칭될 수 있는 다른 작사 분들 4인 또는 3인이 뭉쳐 동풍전(동1국부터 동4국, 연장시 남국)을 진행하거나 동->남->서->북 중 절반인 동->남까지 진행하는 반장전(동1국부터 동4국, 남1국부터 남4국, 연장시 서국)의 형태로  승부를 겨룬 후 승부의 결과에 따라 포인트의 증감을 거쳐 승급/승단 또는 강등이 이루어지는 대전 형태 입니다. (초단까지는 강등이 적용되지 않음)등급전은 물론 항상 이기면 좋겠지만, 그렇지 않은 날도 있기 마련입니다. 등급에 영향 없이 편하게 마작을 즐겨보고 싶은 날, 지인들과만 따로 즐기고 싶은 날, 256인 중 왕이 되어보고 싶은 날 즐길 수 있는 여러 대전 모드를 소개해드리고 일번가의 특색있는 대전 모드 '청일색의 시련'과 초능력마작 '지령전'을 함께 소개해드리려고 합니다. - 메뉴 내비게이션 - (마지막 열의 알파벳 순서대로 모드 설명을 찾아보시면 편리합니다)메인화면캐주얼전1국전일번권전A아우루전B대회전(공식)그랑프리(256인)일번권전C아우루전D일일대회4마-8인대회E4마-32인대회F3마-9인대회G3마-27인대회H개인실전친선전방 만들기4인 통상I3인 통상J4인 지령전K2인 청일색의 시련L대회로비(비공식)M(A, B) 1국전 - 일번권전, 아우루전일반적으로 동풍전을 진행하는 경우는 동1국, 동2국, 동3국, 동4국 까지 총 4국의 게임을 진행하며 마지막 국까지 승부를 겨루게 됩니다. 하지만 1국전은 다릅니다. 1국전은 이름에서부터 단 1국, 즉 동풍전 기준 동1국만으로 승부를 내는 게임입니다. 일번권을 입장료로 지불하는 경우에는 50장, 아우루로 지불할 경우에는 25000 아우루가 필요합니다. 대국의 결과는 일번권은 일번권으로, 아우루는 아우루로  보수가 주어집니다. 자세한 룰은 상단의 물음표 아이콘을 눌러 룰을 확인하시기 바랍니다. 동1국만으로 승부가 나기 때문에, 상대와 1000점 차이만 나도 1등할 수 있습니다. 극단적인 경우, 4마에서 다른 타가가 모두 리치를 해서 1000점씩 공탁한 경우에 해당 국이 유국된 경우 1000점으로 1등을 하게 됩니다. 하지만 1국전에선 4판 또는 만관 미만의 화료를 할 경우 참가비 대비 손해를 보도록 룰이 구성되어있습니다. 아래는 아우루전 보상 기준 입니다. 대국료가 25000 아우루이지만 3판 화료를 할 경우 20000 아우루를 돌려 받아 -5000 아우루의 손해를 보게 됩니다.즉 1국 동안에 다른 사람보다 빠르게 화료를 하면서 충분히 판수를 키워야하는만큼 일반적 등급전과는 또 다른 스릴과 재미가 있다고 볼 수 있겠습니다.(C, D) 공식 그랑프리 대회전 - 일번권전, 아우루전그랑프리 대회전은 4인 마작 한정으로 운영됩니다. (2024년 6월 기준)  총 256인이 A조부터 H조까지 총 8개조로 예선전을 시작하여 최종 4인의 결승전으로 이어지는 대회입니다.  각 대결에서 1등과 2등은 다음 라운드에 진출할 수 있습니다. 전체적인 게임은 다음과 같이 진행되며 자세한 룰은 각 대회 내 설명을 확인하시기 바랍니다.1라운드256인2라운드128인3라운드64인4라운드32인5라운드16인 - 4탁준결승8인 - 2탁결승4인 - 1탁동풍전(연장없음)1국전1국전1국전1국전1국전동풍전(연장없음)그랑프리 대회전의 특성으로는, 이전 대국에서 획득한 점수가 매 라운드 넘어갈 때마다 넘어간다는 점 입니다. 즉 1라운드의 동풍전을 적은 점수로만 계속 화료할 경우 이후 라운드에서 버틸 수 있는 점수가 부족해집니다. 다음 라운드에서 내가 화료할 수 있을지를 장담할 수 없는 점과 단 1국 만에 승부가 결정된다는 점 때문입니다. 만약 1라운드에서 충분한 점수를 확보한다면, 각 라운드에서 화료하지 못하더라도 1등~2등을 유지할 수 있는 충분한 여유가 생기고 패를 운용할 때 좀 더 여유롭게 판단할 수 있게 됩니다.그랑프리의 또다른 매력은, 등급전에선 비슷한 등급 구간 내 작사와 대전했지만 여기에서는 대진표에 따라 다양한 사람들과 대국을 즐길 수 있는 점 입니다. 반드시 나보다 높은 사람이 화료하진 않습니다. 최선의 전략과 신중한 타패에 자신의 운을 버무려 등급을 넘은 승부를 통해 결승에 도전해보시기 바랍니다.그랑프리 아우루전에서 우승 보상은 'TP' 라는 대회 포인트로 보상됩니다. 64등부터 1등까지 주어지며 결승에서 1등하는 경우 300포인트를 보상으로 받을 수 있습니다. 이 포인트는 샵에서 호감도/애정도용 선물이나 마작패, 리치봉, 프레임, 화료 연출, 작탁 배경 등의 아이템으로 교환할 수 있습니다. 일번권전의 경우에는 보상 내용이 다르니 게임 내 대회 규칙 설명을 참고하시기 바랍니다.[TP 상점 교환 위치: 메인 > 샵 > 교환상점 > 서브 메뉴에서 'TP 상점']256인 대회전의 특성상, 다른 탁에서의 승부가 끝나기 전까지 기다리셔야 할 수도 있습니다. 대회전을 진행하실 때는 여러 라운드 진출과 다른 테이블의 게임이 길어질 경우에 대비해 충분히 여유 시간을 확보하시고, 대회전 참가 중 대국 방치가 일어나지 않도록 주의해주시기 바랍니다. 미네르바 시스템(일번가 주민 신용 시스템)에 의해 경고가 발생되어 자동으로 쯔모기리(패 받자마자 자동 버림) 설정이 진행되며 더불어 타 플레이어에 의한 신고가 이루어져 신용 포인트가 감소될  수도 있습니다.대회 시작 시간 이후 부득이 참여가 어려운 경우, 대회가 어느 정도 종료될 때까지 접속하지 않는 식으로 기다려 기권하는 방법이 있습니다. 시작 시간 이후 참여하지 않을 경우, 자동으로 대회를 진행하지 않는 관전모드로 참여되며 봇(Bot)에 의해 자동으로 받은 패를 버려주는(쯔모기리) 플레이어로 참가하게 됩니다. 도중에 접속한 후부터는 직접 대국을 진행하셔야 합니다.(E, F, G, H) 공식 일일 대회- 일번권전(4마 32인/3마 27인), 아우루전(4마 8인/3마 9인)일일 대회는 그랑프리 대회전 보다 적은 인원으로 언제든 도전할 수 있는 대회입니다. 대회전을 시작하여 기다리면 등급전처럼 다른 대전 상대가 참여하여 인원수가 채워지면 대전이 시작되는 미니 대회 입니다.일일대회는 4마의 경우 8인(아우루)/32인(일번권) 모드, 3마의 경우 9인(아우루)/27인(일번권) 모드가 있습니다. 8인의 경우 2개의 탁에서 각각 1등과 2등이 올라와 결승전을 수행하는 토너먼트로, 9인의 경우 3개의 탁에서 1등만 모여 결승을 치르는 구조입니다. 32인과 27인도 이도 인원이 좀더 많아진다는 점에서 다르지만 기본적인 룰은 동일합니다.아우루전과 일번관전의 게임 규칙이 상이하기에 참가 전 참가비와 보상, 플레이 규칙에 대한 설명을 충분히 확인하시고 참여하시면 더욱 즐거운 게임이 될 수 있으리라 생각합니다. 게임 룰 확인은, 각 대회 버튼을 눌러 들어가서 나오는 화면에서 확인 가능합니다. 아래의 예시는 일일 대회 9인/아우루전의 대회 접수 화면입니다.그랑프리와 마찬가지로, 대회 성적에 따라 'TP' 라는 대회 포인트가 보상으로 주어질 수 있습니다. 마찬가지로 적립된 TP는 교환상점에서 작사 호감도/애정도 선물이나 마작패, 리치봉, 프레임, 화료 연출, 작탁 배경 등의 아이템으로 교환 받으실 수 있습니다.[TP 상점 교환 위치: 메인 > 샵 > 교환상점 > 서브 메뉴에서 'TP 상점'](I, J) - 친선전 통상 4인/3인통상적인, 즉 일반적인 4인 마작 또는 3인 마작을 즐길 수 있는 친선전 모드입니다. 이 모드에서는 참여할 사람이 부족한 경우 AI 작사를 투입할 수 있습니다.재미를 위한, 또는 수련 등을 위해 여러 옵션을 적용할 수 있으며 사전에 같이 플레이할 분들과 함께 룰에 대해 충분한 협의 후 진행하시기 바랍니다. 예를 들어 '오픈 리치' 룰의 경우 플레이어에 따라선 선호하지 않을 수 있으며, 오픈 리치를 잘 모르는 초심자와 함께 참여하는 경우에는 불필요한 방총 발생(알려진 리치 대기 패에 대한 타패는 역만에 준하는 점수를 벌칙으로 지불합니다)으로 갑작스럽게 게임이 끝날 수 있기 때문 입니다.옵션이 상당히 많기에 스크린샷에 담을 수 없어 아래의 표로 정리하고자 합니다. 해당 옵션들은 2024년 6월 현재 무료로 제공되고 있습니다. 추후 정책이 바뀔 경우 일부 옵션들은 일번권이나 아우루를 소모해야 적용할 수 있는 규칙이 될 수 있으니 참고하시기 바랍니다. 리치 마작이 오래된 만큼, 여러 부가 옵션이나 로컬 룰이 있기에 최대한 잘 찾아 정리하겠으나 잘못 정리된 부분에 대해선 댓글로 남겨주시면 수정하도록 하겠습니다. 저도 마작을 아직 잘 모르는 부분이 많기에 설명이 틀릴 수도 있는 점 양해 바랍니다.일부 옵션에는 옵션옆 옆에 느낌표 모양의 도움말 버튼이 있습니다. 이 설명을 참고하셔도 됩니다. 이 옵션들은 2024년 6월 업데이트 기준으로, 추후 새로운 옵션들이 추가되거나 기존 옵션이 변경/삭제 될 수 있는 점 양해 바랍니다.옵션명값설명룸프라이빗방 번호로만 찾아올 수 있습니다퍼블릭대기를 걸면 외부인도 참여할 수 있습니다인원4인4인 마작을 진행합니다3인3인 마작을 진행합니다시스템반장동1국부터 동4국, 남1국부터 남4국을 진행 (연장 시: 서국)동풍동1국부터 동4국까지 진행 (연장 시: 남국)1국동1국만으로 승부를 결정 짓습니다생각할 시간(선택지)플러스 앞의 시간은 매 턴 쓸 수 있는 시간, 플러스 뒤의 시간은 해당 국(예:동1국)에서 쓸 수 있는 장시간 생각할 때 쓰는 시간입니다. 플레이어의 능력을 고려하여 조정합니다.등급전의 경우 5+20초를 적용하고 있습니다.상세옵션1- 시작포인트(선택지)시작 점수를 설정합니다.- 토비ON/OFFON: 플레이어 중 누군가가 점수가 0점 미만이 되었을 때 승부가 난걸로 보고 종료합니다.OFF: 점수가 마이너스가 되더라도 '시스템'에서 설정한 대국 길이만큼 게임이 진행됩니다. 점수에 상관없이 끝까지 대국하려면 OFF를 권장합니다.- 오카ON/OFF대국 종료 후 최종 점수로 환산할 때, 1등에게 더욱 많은 점수를 몰아주기 위한 메리트를 주는 규칙입니다. 단순히 1등 2등 3등 4등만 따진다면 상관 없겠지만, 연속된 대국의 포인트를 합산해서 1등에게 저녁 식사비를 면제해주겠다고 하면 어떨까요?- 되돌림점수(선택지)대국이 마무리되면 반환하는 점수입니다. '우마'와 '오카'라는 개념과 연관되어 있습니다.- 남국/서국 연장ON/OFF연장을 사용할지 안할지 결정합니다. 동풍전의 경우 남국, 반장전의 경우 서국 연장을 안쓸 경우 정해진 국 수만 끝나면 게임이 종료됩니다. 연장은 아래의 '1위 필요 점수'와 연관되어있습니다. 마지막 국에서 1위 필요 점수에 도달한 사람이 없을 경우 연장 여부를 이 설정으로 결정합니다.- 우마(선택지)1등과 2등, 3등과 4등 사이 최종 점수로부터 포인트 이동을 결정합니다. 순수하게 등급으로 다투는 현재의 온라인 마작 이전엔 이 포인트가 다 돈이 오가는 것이었다고 합니다. '오카'는 1등이 이 돈을 더 많이 먹을 수 있게 하는 것.- 적도라(선택지)화료에 성공했을 때 부가 판수를 얻을 수 있는 적도라를 쓸지 안쓸지 결정합니다.- 쯔미봉(300의 배수)오프라인 마작에서 해당 국의 연장(1본장, 2본장...)을 표시하기 위해 올려둔 봉의 점수를 설정합니다. 이 봉은 화료할 때 가져갑니다.- 자리순 랜덤ON/OFF자리를 랜덤으로 배치할 지 설정상세옵션2- 쿠이탕ON/OFF치/퐁으로 불러서(쿠이) 만든 탕야오(1판역)을 인정해줄지 말지 결정합니다. 일부 대회나 일부 마작 업장의 로컬룰이나 일부 게임에서는 쿠이탕을 인정하지 않습니다. 쿠이탕을 인정하지 않으려면 OFF로 설정합니다.- 하코시타 리치ON/OFF'마이너스 리치'를 허용할지 결정합니다.토비(들통) OFF일 때 이 설정이 ON인 경우 0점과 마이너스 점수에서도 리치를 할 수 있습니다. 일반적으로 등급전에서는 0점에서는 공탁할 점수가 없기 때문에 리치를 할 수 없습니다. (텐파이 도달 후 쯔모/론은 가능)- 최소 판(선택지)화료를 위한 최소 판수나 멘젠 한정을 설정합니다.이 판수에는 도라와 아카도라(적도라)가 포함되지 않습니다. 부가 역을 제외하고 화료가능한 역의 합으로 판수 제한을 넘겨야 합니다.예를 들어 2판 묶음을 설정하는 경우, 역이 하나도 없는 멘젠 텐파이 상태에서 리치할 때 리치 후 쯔모하는 경우만 화료가 인정됩니다. (리치1판 쯔모1판 +뒷도라 등) 쯔모가 불가능할 경우(대기 패가 모두 버려짐) 복구할 수 없는 후리텐 상태에 빠지게 됩니다.다른 2판 묶음 예로, 불러서 만든 혼일색을 만들면 2판이 달성되고 멘젠으로 만들경우 3판이 되어 2판 묶음 제한을 넘어 화료할 수 있습니다.- 와레메ON/OFF마작 1국을 시작할 때 주사위로 오야(친)/코(자)를 정하고 왕패의 위치(도라 표시용 패)를 결정하는데 왕패의 위치가 결정되면 해당 바람(동남서북)에 위치한 사람의 패를 나눕니다. 이때 이 패를 나눈 사람의 자리에 자신이 있다면 화료했을 때, 방총 당했을 때 이동되는 점수가 2배가 됩니다.하이 리스크 하이 리턴 그 자체의 규칙입니다.- 팁 표시ON/OFF자신이 선택하여 아직 타패하지 않은 패를 강조, 텐파이에 도달했을 때 패가 대기패가 뭔지 알려주는 대기 힌트, 도라패를 반짝거려 강조시켜주는 도라 힌트를 쓸지 않을지 결정합니다. 오프라인에서 마작할 땐 눈으로 패가 몇개나 버려졌는지 직접 카운팅해야하고 도라표지패로부터 도라를 스스로 알아봐야 하며 텐파이 되었을 때 대기도 스스로 계산해야하는 그 점을 체험할 수 있는 옵션 아닐까 싶습니다.아무런 어시스트 없이 마작을 하려면 OFF로 설정하면 될 것 같습니다.- 연출 효과ON/OFF담백하게 패만 조작하고 싶은 분들을 위한 애니메이션 효과 및 만관이상 화료 효과를 끌 수 있습니다. OFF로 설정하시면 꺼지고 ON으로 유지하면 등급전처럼 동작합니다.- 손 표시ON/OFF타패 연출에 손을 나타낼지 여부를 결정합니다.- 야키토리ON/OFF대국 시작 시 프로필 사진이 모두 닭 꼬치구이 사진으로 바뀝니다. 화료를 하면 꼬치구이 사진에서 벗어나 자신의 예쁜 작사 아이콘으로 돌아옵니다. 대국이 모두 끝날 때까지 화료를 못하면 계속 닭 꼬치구이 사진을 쓰게 됩니다.오프라인에서는 야키토리 플라스틱 카드를 새 그림이 보이는 쪽으로 오픈하여 시작한 다음에 화료하면 뒤집어서 가리는 식으로 플레이한다고 합니다.효과: 매우 기분 나쁨... 이라고 합니다.TMI지만 일번가의 선물 아이템 중 꼬치구이처럼 생긴게 '야키토리'가 아니라 '야키니쿠'라고 합니다. 작사들은 야키토리를 확실히 두려워하죠.- 오픈리치ON/OFFON으로 할 경우 텐파이 후 리치가 가능할 때 오픈리치를 선언하고 화료할 경우 오픈리치라는 역으로 리치1판에 1판을 더 더해 부가 판수를 얻을 수 있습니다.패가 오픈된만큼, 타 플레이어는 직접 패를 읽고 대기패를 파악해야하며 이를 피해서 타패해야합니다. 만약 대기패를 알려주었음에도 타패한 경우에는 역만에 준하는 벌점을 방총에 대한 대가로 지불합니다.오픈리치의 특성상 타가의 패를 론하리란 기대를 하기 힘듭니다. 쯔모로 화료할 가능성을 높게 두고 조패를 하여 오픈리치를 하는 것이 주요한 전략이 될 수 있겠습니다.초심자의 경우 자신의 패를 조패하고 타가의 버림패를 파악하는 것만으로 벅차기 때문에 친선전을 진행하는 경우 오픈리치를 사용하지 않는 쪽을 추천 드립니다. 모두가 오픈리치를 사용하는 것에 동의한 경우에만 이 옵션을 활성화 하는 걸 권장합니다. 초심자가 포함되어있다면 반드시 오픈리치 룰에 대해 설명해주시기 바랍니다.- 축의ON/OFF화료할 때 일반, 뒷도라, 아카도라(적도라) 또는 역만에 대해 축하 목적으로 포인트를 주고 받는 설정입니다. 일본의 기본적인 마작 업장의 경우는 '레이팅 마작'을 하는데 이때 큰 돈은 아니지만 대국 종료 후 최종점수에 따라 동전 단위의 돈이 조금씩 오간다고 합니다. 이때 축의가 오가면 위의 경우에 10엔, 50엔, 100엔 등 축하금을 더 붙여 화료한 사람에게 지불한다고 합니다.- 채팅ON/OFFON으로 설정할 경우 대국하며 음성으로 대화를 주고 받을 수 있다고 합니다. 멀리 있어도 오프라인에서 마주보면서 하는 느낌이 들 것 같네요.(K) 친선전 - 4인 지령전2024년 4월 '방과 후 마작타임' 이벤트에서 기간 한정으로 제공된 이벤트에서 오픈된 특수 대전 모드 입니다.친선전 모드 중 유일하게 AI 작사의 사용이 불가능합니다. 4인으로만 플레이 가능하기에 친구 3명을 모아주셔야 합니다.기본적인 마작의 룰은 변함 없으나, '지령'이라는 특수 능력을 통해 대국에 소소한 또는 큰 변화를 일으킬 수 있습니다. 대국은 동풍전으로만 진행됩니다.크게 4가지 지령이 존재하는데, 영역지령은 각 국이 시작되는 초반에 자동 결정됩니다.(필드 효과) 플레이어는 침략지령, 방해지령, 조작지령 카드 중 랜덤하게 4장을 받아 활용해 자신의 점수를 배로 올리거나 방총되는 점수를 줄이거나, 리치의 위협에서 벗어날 수 있습니다. 지령전 개설 시 튜토리얼 화면이 표시되기도 하고 내부에 도움말이 있으므로 꼭 살펴보신 후 알차게 즐겨주시길 바랍니다. (L)  친선전 - 2인 청일색의 시련리코리스 리코일 콜라보 '천화 리코리코' 이벤트 때 오픈된 특수 대전 모드 입니다.이벤트 당시에 AI 작사로 나타난 카페 리코리코 멤버들(치사토, 타키나, 쿠루미,  미즈키)과 만수패 또는 삭수패 또는 통수패만 사용하여 청일색으로만 화료하는 대결을 하는 2인 모드로 처음 선보였는데 이제 상시 친선전에서 플레이 가능하게 되었습니다. AI 작사를 끼워서 플레이 할 수 있습니다. 상시 플레이 가능해진 뒤로는 리코리스 멤버들을 쓸 순 없지만 대신 일번가의 작사 캐릭터들이 참전합니다. 청일색의 시련 플레이 중에는 일반적인 등급전과는 달리 론/쯔모 여부를 플레이어가 스스로 결정해야합니다. 매 순간 론/쯔모/리치/패스 버튼은 표시되며 론 패가 아님에도 론하거나 화료가 불가함에도 쯔모화료를 선택한 경우 역만에 해당하는 점수를 상대에게 지불해야합니다. 기본적으로 총 15만점을 가지고 한쪽이 토비될 때까지 진행됩니다만, 시작 점수를 조절하여 대국 길이를 조절할 수 있습니다.개인적으로 청일시련 덕분에 패 보는 속도가 많이 빨라졌다고 느낍니다. 실제 훈련에 도움이 되기도 합니다. 번외로, 흔히 보기 힘든 역만들... 천화/지화/인화/헤아림역만/쓰안커(사안커) 등 신명나게 볼 수 있는 모드이기도 합니다. 대신 자신의 차례에 화료 여부를 파악하지 못하면 상대가 이걸 실컷하게 되어서 배가 아프게 됩니다.(M) 대회로비(비공식)마작일번가가 진행하지 않는 각종 비공식 대회를 참가할 수 있는 메뉴입니다. 아무나 참가할 수 있는 대회도 있는 반면, 암호가 필요한 대회도 있습니다. 스토브의 한국 내 마작일번가 퍼블리싱 이후로 한국에서의 일번가 비공식 대회도 많이 열렸으면 하는 바람입니다.글을 마치며...개인적으로 마작을 배우면서 평생 가져가도 괜찮은 취미라는 인상을 받았습니다. 그만큼 매번 새로운 대국에서 새로운 사람을 만나고 새롭게 배워가는게 많아서 그런데, 등급전은 가끔 연속된 패배가 이어지면 쉽지 않은 것 같습니다. 마작일번가를 즐기는 다른 방법들도 정리하기로 마음 먹은 이유 중 하나는 제가 최근 승단 후 침체기를 겪고 있기 때문도 있습니다. 언젠가는 등급전 스트레스를 극복할 수 있을 거나 혹은 등급에 연연하지 않고 편하게 어떤 대국이든 즐길 수 있는 시간이 오리라 믿습니다. 다만 지금은 가끔 등급 걱정 없이 '캐주얼'하게 즐길 수 있는 마작이 그리울 때가 있습니다. 강등 걱정이 없이, 아무 생각 없이 텐파이 즉시 리치를 하던 그 시절...등급전만이 일번가를 즐기는 방법은 아니니 다양하게 즐겨주시고 마작, 오래 즐겨주시길 소망해봅니다.긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 
15
brieee
14시간 전24.06.15 09:43 -00:00
축의랑 와레메에 대해서는 잘 몰랐는데 쉽게 잘 설명되어 있네요. 좋은 정보 감사해요.
결말포함
24.06.1424.06.14 10:27 -00:00
472 °C
연동 오류로 날린 수십 시간...(인투더 브리치 게임 화면)The Pair Annihilation의 첫인상은 '인투더 브리치'가 떠오릅니다하지만 The Pair Annihilation 는... 어 근데 이거 발음이... 더 페어... 어니? 애니 ?...힐레이...ㅅ....편의상 쌍소멸이라고 부르겠습니다;;쌍소멸은 '인투더 브리치'와 외형과 게임 방식이 많이 닮아 보이지만 정작 플레이를 해보면  RPG와 로그라이크 요소를 더 강하게 구현했습니다 '인투더 브리치'의 경우 로그라이크 요소가 있긴하지만 게임중 랜덤 요소가 크지 않고 육성에 대한 부분도 라이트한 편이라 RPG와 로그라이크 요소가 있음에도 게임 자체는 퍼즐이나 체스같은 턴제 보드 게임의 느낌이 나는 반면쌍소멸의 경우는 자원선택과 기체의 파츠, 기체를 강화시키는 모드등의 다양한 요소가 추가되어 랜덤성과 육성의 재미가 있습니다세계관은 외계인으로 인해 거의 멸망한 세계에서 시간여행을 통해 역전을 노리는 영화 '엣지 오브 투모로우'와 비슷한 상황게임 플레이라운지에서는 함선실, 통제실, 엔진실을 통해서 전투 전 준비를 할 수 있습니다함선실 : 가장 많이 들르는 곳으로 현재 보유중인 함선들의  강화와 모드 착용 등을 해줄 수 있는 공간입니다통제실 : 전투나 구매를 통해 모선에 다양한 파츠를 착용하고 승무원을 배치해서 효과를 증가 시켜줄 수 있습니다엔진실 : 다음 지역을 선택합니다로그라이크에서 많이 사용하는 지역 선택을 통한 게임 진행 방식입니다전투는 턴제로 이루어지며 게임 화면은 다음과 같습니다1. 목표 및 보상 : 해당 지역의 목표와 보상으로 모든 맵마다 클리어 목표가 다르기 때문에 꼭 확인 해주어야합니다2. 모선의 체력 : 게이머의 체력이라고 봐도 무방합니다 0이 될 경우 게임 오버가 되고 특이한 점으로 하나의 스테이지를 클리어 할 경우 다음 스테이지에서 이 체력을 풀로 충전해 주거나 일정량 충전해 주는 경우가 많은데 반해 쌍소멸의 경우는 별도로 회복이 되지 않습니다 (연구소 등을 통해 자원으로 회복 가능)3. 보유 자원 : 현재 보유 중인 자원량 입니다4. 되감기, 턴 초기화, 이동 취소 이동 취소 : 이동 취소의 경우 말 그대로 이동을 취소해 주는 기능으로 잘못 이동한 경우 사용합니다 턴 초기화 :  해당 턴의 처음으로 돌아가는 일종의 되감기 기능입니다 매턴 한번씩 사용 할 수 있습니다 되감기 기능 : 턴 초기화가 있음에도 왜 중복되는 기능이 있나 싶지만 이 게임의 차별화 요소 중 하나로 시간을 되돌린다는 점에서는 턴 초기화와 같지만 되감기 기능은 오로지 내 함대의 시간만 해당 턴의 처음으로 되돌립니다 즉 스킬이나 행동을 한뒤 되감기 기능을 통해 턴 시작시의 컨디션으로 돌아가게 됩니다, 상당히 강력한 기능이기에 한 전투에 한번만 사용 가능합니다5. 함선 연료 : 턴제 게임에서 행동력에 대응하는 개념이지만 쌍소멸의 경우 연료라는 설정에 맞게 행동력이 완전히 회복되는게 아닌 매턴 +1씩 차오르게 됩니다  매번 얻는 행동력을 최대한 알뜰하게 쓰는 일반적인 턴제 게임과는 다르기에 초반 부족한 행동력과 익숙치 않은 시스템 등으로 어렵게 느낄수 있지만 게임을 진행하면서 얻게 되는 모드나 모선의 스킬 등을 통해 연료 부족은 쉽게 벗어날 수 있습니다 6. 함선의 함포 : 각 함선들의 스킬로 모선에서 강화와 모딩을 통해 데미지와 범위 유형을 변경 할 수 있습니다맵 소개쌍소멸은 맵마다 클리어 목표가 다르기 때문에 내가 진행할 맵의 목표를 꼭 확인 해야합니다포탈 차단 : n번째 턴까지 생존하는 생존 모드로 적을 많이 처치한다고 보상이 증가하지않기에 굳이 피해를 입어가며 적 처치를 할 필요는 없지만 턴마다 일정하게 적이 추가되기때문에 너무 많은 적이 쌓이지 않도록 주의 할 필요가 있습니다인큐베이터 파괴 : n번째 턴까지 특정 적(중간 보스)을 처치해야합니다 해당 중간 보스는 일정 턴마다 함선들을 소환하기 때문에 빠르게 처치를 하면서도 소환되는 함선을 주의해야합니다인공위성 탈환 : 평범한 처치 맵이지만 적 사이에 인공위성이 등장합니다 인공위성을 제외한 모든 적군을 처치해야 하며 인공위성은 아군을 공격하기도 합니다 실수로 인공위성을 처치 할 경우 임무가 실패합니다(임무를 실패해도 게임 오버가 되진않고 보상에서 손해를 보게 됩니다)연구소 : 상점민간 함선 호위 : 호위 임무로 등장하는 민간 함선을 맵 끝까지 호위하며 지속적으로 등장하는 적들을 처치하는 미션입니다암흑 지대 : 랜덤 인카운터로 위의 맵들이 랜덤하게 등장합니다초반 플레이팁유데이다급 구축함 주포 활용하기유데이다급 주포의 경우 3턴간 지속되는 설치형 공격 스킬로 처음 주어진 자원으로 지속시간 업그레이드를 해주면 이렇게 주포의 쿨타임(3턴) 주포의 지속시간 (3+1턴) 으로 두개의 주포를 설치 할 수 있습니다 초반 공격 스킬도 부족하고 연료 수급도 어려운 상황에서 굉장히 유용한 스킬입니다(주포의 범위가 겹치면 사라지기 때문에 주의해야합니다)또 하나의 주포 팁으로는 주포를 설치해 놓은 곳으로 적들이 소환되도록 유도하는 방법입니다 초록색이 아군의 위치고 붉은색이 주포를 설치한 지역입니다 해당 맵은 인큐베이터 처치맵으로 인큐베이터가 일정 턴마다 적들을 소환하는데 아군 주변으로 소환을합니다 그러니 그림처럼 주포의 주변에 아군이 있을경우쾅! 소환과 동시에 처치복잡해보이지만 그냥 주포를 아군 주변에 설치하고 주포를 밟지만 않으면 됩니다 (인큐베이터 같이 적이 아군 주변으로 소환되는 맵의 경우에만 해당하며 일반적인 처치나 맵끝에서 적들이 등장하는 경우 적의 위치에 직접적으로 사용해 주시는게 좋습니다)모선의 장애물 : 충전 활용하기시작부터 모선으로 사용 가능한 스킬로 모함 미사일 자원1개를 소모하지만 전투가 끝날때까지 해당 구역 안의 아군은 매턴 연료를 최대치로 충전 시켜주는 아주 좋은 스킬입니다3X3 의 범위로 매턴 연료 최대치라는 기존 버프도 상당히 좋지만승무원을 배치함으로써 7X7 사이즈로 훨씬더 강력한 버프를 얻을 수 있습니다그렇기에 초반 모선 스킬 활용과 연구소 등에서 승무원을 빠르게 구해 모선에 배치해 활용하는것이 좋습니다되감기 기능 활용하기되감기 기능의 경우 턴 초기화와는 다르게 우리 함대의 상태만 해당 턴의 시작 시간대로 되돌리는 기능으로 쿨타임이 긴 스킬, 위험한 순간 등에 최대한 연료와 스킬을 소비하고 되감기를 통해 한번더 사용하거나 스킬 쿨타임을 초기화 할 수 있는 시스템입니다The Pair Annihilation제한적인 환경에서도 디테일이나 의지가 느껴지는 연출도 좋았습니다이런류의 게임을 좋아하시는 분이라면 거의 호불호가 없을만큼 RPG와 로그라이크라는 장르적 재미에 굉장히 충실하면서도 함대 전투라는 컨셉적 장치들도 잘 구현되었고 여기에 게임의 설정인 시간회귀라는 요소 또한 잘 접목한것 같아 꽤 재밌게 플레이했습니다 다만 약간의 아쉬운 점이 있다면- 창모드만 지원하는 점(알트엔터로 전체화면을 할 수 있지만 전투가 끝나면  강제로 창모드로 돌아옴;)- 함선 스킬의 경우 업그레이드를 하면 스킬 툴팁도 변하지만 모선의 경우 승무원을 배치해도 전투시 툴팁이 바뀌지 않는 점- FHD 해상도가 최대인데 UI사이즈 크기 조절이 안되고 위의 창모드가 고정된다는 3가지 단점이 융복합되면서 발생하는 고해상도 유저의 경우(QHD 이상) UI와 텍스트 크기가 작게 보인다는 점 등이 약간 아쉽긴 하지만기본에 충실하면서 자기만의 색깔을 가지고 잘 만든 게임인것 같습니다끝!#RPG #로그라이크 #우주 #추천
22
촉촉한감자칩
24.06.1424.06.14 11:45 -00:00
정말 인 투더 브릿지가 생각나는 게임이군요!다만 인 투더 브릿지와 마찬가지로, 이런 게임은 스테이지 공략이 정해져 있는 '퍼즐 게임'으로 느껴져서 개인적으로는 즐기지 않는 장르라,결말포함님 글로 대리만족하고 지나가야 겠습니다 ㅎㅎㅎ
플레이 후기
popapi373
24.06.1324.06.13 14:28 -00:00
0 °C
마우스 UI가 있으면 더 몰입할 수 있을 듯? 아마 이미 생각 중에 있으시겠지만 말해볼게요
오믈렛은마시따
24.06.1224.06.12 15:20 -00:00
794 °C
연애 어드벤처 장르 좋아하시는 분들은 참고
이번 주 온도 랭킹
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추천 게임 태그
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농업코코
24.06.0224.06.02 04:25 -00:00
5 °C
25분 플레이

이어질 내용이 궁금하고 기대됩니다.

미스테리함이 배경과 캐릭터, 대사에 잘 스며든 것 같아요.