STOVE 스토어

스트라이퍼1
24.06.1724.06.17 04:00 -00:00
1,054 °C
이게 지팡이 숙련도 100레벨  스킬목록이란 말이지...스킬 7개 보이는데 .. 화염구 쿨탐4초.. 문제는 저기서 숙련도 포인트 얻어서 찍을 수록 쿨타임이 증가했네..영상보면 스킬들 80초쿨탐 이고 이런데..결론은 스킬렙 적당히 찍어서 쿨탐 관리가 필요해 보인다.본인만의 전투 스타일 이라고 하는데.. 이걸로 도대체 얼만큼 다양하게 바뀔수 있을지...이걸로 변화 빡세게 못주면 그냥 개고기탕후루 맞다..뭔가 이상하단 말이지..이미 무기숙련 마스터리 에서 스킬 방향성 정해 주고..어빌리티에선 도대체 뭘 추가 해준다는거지??추가로 특수 효과를 붙여주는건가??아니면 아에 스킬 자체를 탈 바꿈 시켜주는건가??그것도 아니면 직업에 맞는 스킬들이 추가로 많이 생성 되나?????그렇다면 굳이?? 무기 마스터리 숙련도에 스킬을 탑제한 이유가 뭘가???왜 저렇게 만들었을까??선판정 이고 다양한 빌드 나올 가능성이 점점 적어지는 그런 게임으로 결론이 날거 같아 ..문제는 아이템옵션 랜덤화 인데..nx3<< 이회사가 로한 이랑 아바타라 회사 라는거지..로한이랑 아바타라 아이템 옵션 다채롭지도 못한 게임들 인데..저기서 그대로 들고 와 버리면.. 이게 과연 랜덤옵션의 가치가 있냐 이말이지..선판정 이고 옵션도 몇개 없는데 랜덤이라고 할수도 잇는거니깐??여기서 말장난 하는건 아니겠지??결론무기 마스터리에 왜 스킬이 탑제 되었는가?선판정 게임인데.아이템 옵션의 랜덤화???  말장난일 가능성이 높을거 같은데??나만의 빌드 가 가능한건가...???
키리기리땅
24.06.1724.06.17 06:56 -00:00
잘만들면 디아블로급못만들면 엑자일급망하면 트오세급 아니겠습니까?
스트라이퍼1
24.06.1724.06.17 04:21 -00:00
작성자
최악을 생각해보면..선판정 이라고 했으니 말뚝딜 해야 하고.. 무기 숙련도 에 나온 스킬이 이미 직업 포함 해서 전부 인건데..? 스킬7개.. 쿨탐4 초짜린 건들면 안될거고 밥줄 스킬.. ㅈㄴ 단순하게 원터치 게임 일 가능성 인데...;;이게 과연 24년도에 나올만한 게임인가 라는 생각을 해야 할수도 있음..
S1719131865985211
24.06.2324.06.23 08:48 -00:00
576 °C
없으면안하고 정보를좀줘라 뭔캐릭할지 고민하면서 시간좀때우게 소통한다매
월묘a
24.06.2324.06.23 11:26 -00:00
암살자인데 은신이 잇을거같아여 
secret비밀
24.06.2324.06.23 10:11 -00:00
암살자한테 중요하긴 하지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
갈지자걸음
4시간 전24.06.25 15:26 -00:00
124 °C
핫위크 때 후기 이벤트나 이번 백일장 이벤트를 보면 이번 분기는 따로 이벤트 없이 넘어가나 보네요쏘 조용함
배두나
3시간 전24.06.25 16:42 -00:00
내년초에나 볼 수 있을 거 같은 느낌이..
S1717494622988011
24.06.2424.06.24 03:43 -00:00
386 °C
직장인들이 많아서 게임 오픈시간 저녁으로 해주시면 감사하겠습니다요즘 게이들 그래서 저녁8시에 많이 오픈하죠
월묘a
24.06.2424.06.24 05:15 -00:00
저녁시간에 오픈하면 한번에 몰려서 접하기 힘들어져여 
리나라고
24.06.2424.06.24 05:15 -00:00
8시에 오픈하면 직장인들 들어가지도못해 대기열때메 ㅋㅋ 차라리 12시에 오픈해야 겜안해도 일단 접속시켜놓고 퇴근하고 하지 
로드꿋
24.06.2424.06.24 05:34 -00:00
523 °C
S1719199170228900
24.06.2424.06.24 05:38 -00:00
개똥
라크준
24.06.2424.06.24 05:35 -00:00
모코코씨앗도둑
24.06.2424.06.24 03:04 -00:00
150 °C
2글자 닉 컷.
이거맞다
8시간 전24.06.25 11:37 -00:00
262 °C
이건 또 언제 나왔나...할건 계속 늘어나네 ㅠㅠ 옛날에 메탈슬러그 디펜스 재미있게 해서 일단 구매...
STOVE71536949
24.06.2424.06.24 05:53 -00:00
174 °C
고유스킬이 붙어있다고 들은거같은대 맞나요?  밸런스에 많은 영향을 주는 부분인건지..
월묘a
24.06.2424.06.24 07:59 -00:00
그쳐 각각 등급이 높을수록 옵션이 더 붙어여 능력치
플레이 후기
갈지자걸음
3시간 전24.06.25 16:55 -00:00
5 °C
3시간 20분 플레이

emoticon image

귀차농
18시간 전24.06.25 01:55 -00:00
97 °C
그런거에요????그럼 안하죠~~ ㅡㅡ........!!!!!!
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촉촉한감자칩
24.05.2624.05.26 06:22 -00:00
316 °C
갓도트 + 속도감 넘치는 액션 + 손맛 = Over The Horizon

※ 바쁘신 분들을 위한 요약 ※

공격 캔슬을 기반으로 만들어진 속도감 넘치는 액션 그리고 그곳에서 나오는 손맛

거기다 영롱하게 찍힌 도트 게임 =그저 훌륭한 데모 👍

하지만 게임 이어하기와 리트라이를 고려한  대화 스킵은 넣어 주었어야...




데모의 플레이 타임은 1시간 미만이지만,

추가로 제공하는 타임 트라이얼을 통해 추가로 상당 시간을 즐길 수 있습니다.



■ 캔슬을 기반으로 한 속도감 넘치는 전투


오버 더 호라이즌에서의 공격은 조금 특이하게도, 동작 캔슬 (이전 동작을 끈고 다음 동작으로 이어지는)을 바탕으로 만들어져 있습니다.

약공격도 강공격도 그리고 대쉬까지 아무튼 모든 모션들이 캔슬되는 덕분에 "오버 더 호라이즌 특유의 폭발적인 속도감"을  보여줍니다.

이 캔슬 개념 덕분에 게임이 손에 익지 않은 상태에서도, 시원하고 속도감 있는 액션을 충분히 즐길 수 있습니다.


그리고 진행하면서 다양한 스킬을 해금할 수 있는데,

이렇게 추가되는 조작들은 적응이 필요 없을 정도로 직관적인 조작법을 택하고 있습니다.

이 덕분에 쉬운 조작과  훌륭한 타격감은 시너지를 만들어내, 오버 더 호라이즌만의 훌륭한 손 맛이라는 결과를 만들어 줍니다.



모션 캔슬을 기반으로 한 공격 시스템 덕분에, 이 게임 특유의 시원하고 속도감 있는 전투를 만들어 냅니다.



심플한 조작에서 화려하면서도 타격감을 잘 살린 공격들이 부드럽게 연계되어, 오버 더 호라이즌 특유의 손맛이 살아났습니다.



조작이 조금 의도치 않았던 그래플링, 나중에 높은 점프와 2단 점프까지 얻고 나면, 이동 이외의 역할 밖에 없는 건 조금 아쉽긴 했습니다.

그래도 속도감 하나는 참 좋았네요.



■ 훌륭하게 뽑힌 도트!


도트는 캐릭터의 귀여움을 정말 잘 살려서 찍혀 있습니다.

그리고 그런 도트가 자연스럽게 움직이는 도트 애니메이션도 그 귀여움을 배가 시켜주었습니다.

도트가 너무 좋아서, 가끔 스텐딩 CG가 나오면 괴리감이 들기도 하는데.. 그건 뭐...


다만 도트의 모션이 조금 적은 것 같은 점은 아쉽네요. 게임이 조금 정적으로 보이는 경우가 있습니다.

충분히 기존 모션도 재활용하고, 추가로 이런 저런 동작이나 감정 표현 모션이 들어가면 좋을 것 같습니다.


참 귀엽게 뽑힌 도트와 도트 애니메이션! 실력이 참 좋으시군요 ㅎㅎㅎ


일부 장면에서는 빛과 대비를 사용한 훌륭한 연출들도 잘 뽑혀 있습니다.



(다른 게임) 레버넌트처럼 스텐딩 이미지도 도트화 시켜보면...?



■ 비록 짧은 볼륨이라도, 이어하기나 대회 스킵 정도는 지원해 줬어야...


데모의 플레이 타임은 스토리만 보자면 30~40분 내외의 평이한 볼륨입니다.

하지만 이어하기를 지원하지 않기에, 이 볼륨을 한번에 달려야 하죠.


자판기에서 체크 포인트로 저장이 되지만, 그건 어디까지나 현재 세션에서의 체크 포인트이지,

게임을 종료하면 방법 없이 처음부터 플레이 해야만 합니다.


그리고 대화 스킵이 없기에, 봤던 글을 또 봐야 하는 건 물론이고,

갑작스럽게 탄막 슈팅급 난이도로 치솟는 막보는 "어쩔 수 없이 수차례 리트라이를 해야"하지만, 이때 마다 대화와 연출을 싹다 보는 수 밖에 없습니다.

이건 짧은 볼륨이라도 리트라이 할 것을 기반으로 만든 난이도라면, 스킵은 제공했어야 합니다.



3번째 리트라이 쯤... 이 대화가 참 싫다고 느껴졌습니다. 한번 본 대화는 스킵할 수 있게 해 줬어야 한다고 생각합니다.



■ 마치며...


모션 캔슬을 적극 활용하여 만들어진 시원한 액션에 빠릿한 조작감, 화룡정점으로 훌륭한 도트까지.

이건 잘 만든 데모게임이고, 게임의 미래가 충분히 기대되는 데모입니다.


다른 분들도 시간을 내어서라도 플레이 해 봄직한 게임이란 말이죠.


재밌게 플레이 했습니다!


굳이 지적하자면, 갑작스런 고유명사 남발로 당황스러웠던 일부 내용과,

맵의 구성이나 지도가 메트로베니아의 형태를 띄고 있음에도, 게임이 선형적인 점... (이건 데모 분량이라 그렇다고 생각하지만,)

그리고 이미 보여줄 만한 시스템을 다 보여줬기에, 뒷 이야기가 반복 전투가 될 것 같은...


이건 정식발매 되어야 알 수 있는, 섣부른 걱정일 겁니다 ㅎㅎㅎ


떡하니 보이는 거 하나 놓쳤는데, 선형적인 나머지 돌아갈 수가 없군요.




촉촉한감자칩

🫡🫡🫡 즐겜을 위해 하루하루 살아가고 있습니다.

미소녀 게임, 건설 경영 게임을 사랑합니다!



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배두나
24.05.2624.05.26 12:19 -00:00


촉촉한감자칩
24.05.2624.05.26 13:04 -00:00
작성자


Chim
24.05.2624.05.26 08:04 -00:00

조작이 쉽다니 해 볼만 하겠네요

촉촉한감자칩
24.05.2624.05.26 09:05 -00:00
작성자

키 연타하다 보니 깨져있다?? 이런 느낌이 강했습니다 ㅎㅎㅎ

막보만 빼고요 ㅠㅠ