점수가 오른다!!
ㅊㅊ
uid: 917808213
이게 뜨네...난 폴리 노린건데...
3
공룡 너무 어려워요
ㅊㅊ
비도오고 날씨가 갑자기 추워졌어요
월요일 출근 다들 조심하시고 한주 화이팅입니다.
#로스트아크
2015년 국내 개발사 Valsar의 던전 워페어 1편 발매!
탄탄한 기본기를 갖춘 디펜스 게임으로 인정을 받았었습니다.
1편이 특히 스테이지나 레벨 디자인이 잘 되어서 한판 한판 클리어하는 맛이 좋았답니다.
덕분에 압도적 긍정 평가를 받았었죠.
3단계 업그레이드 가능한 26가지 트랩들.
수십개에 달하는 스테이지.
할인가 2천원 정도에 차고 넘치는 재미를 갖췄었습니다.
그리고 2018년 기다리고 기다리던 던전 워페어 2가 발매!
새로운 트랩과 더 많은 맵과 다양한 기능 추가.
그리고 파밍 요소를 강화해 전편과 차별화를 꾀했으나...
담백한 느낌의 전작에 비해 과도한 파밍 요소 등으로 인해 소위 노가다를 요구하면서 피로도가 증가.
핵심 게임 요소는 비슷한데 플레이 타임이 늘어지는 요소들은 즐거움보다 괴로움이 심했던 기억이 있습니다.
실제로 2편은 데모를 해보고 구매를 포기 했었던 기억이 있네요.
하지만 1편에서 계승된 게임성 자체는 여전히 탄탄해서 좋은 평가를 받았습니다.
1편에 비해 호불호가 많이 갈린다는 평가를 받았었습니다.
그리고 올해 대망의 3편이 출격 대기!
1편부터 맛도리였던 낙사의 재미.
좁은 길목에서 아군 유닛을 이용한 지연 작전.
입맛대로 배치한 여러 함정의 조합 시너지를 활용한 퇴치의 재미.
과연 2편의 호불호 요소를 덜어내고
어떻게 게임의 재미를 확장했을지
궁금해지네요.
제 기억이 맞다면 예전에 Exit the dungeon의 개발에 참여하기도 했다고 압니다.
실력 하나는 확실한 팀이라 이번 신작 잘 되었으면 좋겠고 스토브에도 입점되면 좋겠습니다. ^^
아래에 상점 페이지의 설명을 올려 보겠습니다. 좋은 밤 되세요.
안녕하세요~!!
저희 스토브 플랫폼이 간단한 소개영상이 없더라고요..
그래서 한번 제가 간단하게 만들어봤습니다.
"보시고 어떤지 여러분의 생각을 댓글에 적어주세요!!"
게임 진행에 있어 답답함이 있고, 게임이 불친절합니다. 그냥 이 게임의 끝을 보자는 것으로 끝까지 왔는데 생각하는 모든 조건을 달성했음에도 진엔딩으로 이어지지 않는 것은 제게 물음표만을 가득하게 만들었습니다. 공략을 찾아 본 후 모든 퀘스트(게시판, 무기점(?))들을 완료했어야 했다는 것과 게시판이 하나가 아닌 두곳 모두에 상호작용이 각각 있었던 점을 알게되었는데 이 사실을 알려주지 않아 공략을 봐야지만 게임의 진엔딩을 볼 수 있었다는것이 저의 모든 의지를 잃게 만들었습니다. 모았던 모든 아이템과 현자의 돌들도 진엔딩을 보지 않으면 아무런 쓸모가 없더군요. (만들었던 아이템도 온리 퀘스트 아이템이라면 표시해주면 좋겠습니다 스토리 아이템을 아이템 부족해서 못 만들까봐 재료들을 계속 소지하고 있어야 했고, 그런 이유로 스토리 진행에 영향이 가지않는 물건을 판매하거니 퀘스트를 클리어 할 수 없었습니다.)
자유도도 없고, 평소에 돈도 부족하고, 그걸 채울 것도 마땅치않고, 퀘스트 완료를 하려고 하면 주민 이름을 기억하지 못할경우 한명씩 다 말을 걸어봐햐 하는 것 또한 힘들었습니다. 첫 플레이시 반드시 진엔딩을 보지못하게 만드는 것은 게임이 짧다면 피로도가 적어 쉽게 다시 플레이 할 수 있겠지만 이 게임은 전체적으로 반복적으로 해야하는것이 많고 소모되는 시간도 많아 피로도가 높은 게임입니다. 그런데 이걸 다시 처음부터 플레이 해서 진엔딩을 보라고 하면 플레이 하고 싶겠습니까? 여태까지 열심히 했는데 진엔딩 못봐서 감정적으로 적은 글 맞습니다.
자유도 있는척 자유도가 없는게임.