STOVE 스토어

결말포함
24.06.1424.06.14 10:27 -00:00
473 °C
연동 오류로 날린 수십 시간...(인투더 브리치 게임 화면)The Pair Annihilation의 첫인상은 '인투더 브리치'가 떠오릅니다하지만 The Pair Annihilation 는... 어 근데 이거 발음이... 더 페어... 어니? 애니 ?...힐레이...ㅅ....편의상 쌍소멸이라고 부르겠습니다;;쌍소멸은 '인투더 브리치'와 외형과 게임 방식이 많이 닮아 보이지만 정작 플레이를 해보면  RPG와 로그라이크 요소를 더 강하게 구현했습니다 '인투더 브리치'의 경우 로그라이크 요소가 있긴하지만 게임중 랜덤 요소가 크지 않고 육성에 대한 부분도 라이트한 편이라 RPG와 로그라이크 요소가 있음에도 게임 자체는 퍼즐이나 체스같은 턴제 보드 게임의 느낌이 나는 반면쌍소멸의 경우는 자원선택과 기체의 파츠, 기체를 강화시키는 모드등의 다양한 요소가 추가되어 랜덤성과 육성의 재미가 있습니다세계관은 외계인으로 인해 거의 멸망한 세계에서 시간여행을 통해 역전을 노리는 영화 '엣지 오브 투모로우'와 비슷한 상황게임 플레이라운지에서는 함선실, 통제실, 엔진실을 통해서 전투 전 준비를 할 수 있습니다함선실 : 가장 많이 들르는 곳으로 현재 보유중인 함선들의  강화와 모드 착용 등을 해줄 수 있는 공간입니다통제실 : 전투나 구매를 통해 모선에 다양한 파츠를 착용하고 승무원을 배치해서 효과를 증가 시켜줄 수 있습니다엔진실 : 다음 지역을 선택합니다로그라이크에서 많이 사용하는 지역 선택을 통한 게임 진행 방식입니다전투는 턴제로 이루어지며 게임 화면은 다음과 같습니다1. 목표 및 보상 : 해당 지역의 목표와 보상으로 모든 맵마다 클리어 목표가 다르기 때문에 꼭 확인 해주어야합니다2. 모선의 체력 : 게이머의 체력이라고 봐도 무방합니다 0이 될 경우 게임 오버가 되고 특이한 점으로 하나의 스테이지를 클리어 할 경우 다음 스테이지에서 이 체력을 풀로 충전해 주거나 일정량 충전해 주는 경우가 많은데 반해 쌍소멸의 경우는 별도로 회복이 되지 않습니다 (연구소 등을 통해 자원으로 회복 가능)3. 보유 자원 : 현재 보유 중인 자원량 입니다4. 되감기, 턴 초기화, 이동 취소 이동 취소 : 이동 취소의 경우 말 그대로 이동을 취소해 주는 기능으로 잘못 이동한 경우 사용합니다 턴 초기화 :  해당 턴의 처음으로 돌아가는 일종의 되감기 기능입니다 매턴 한번씩 사용 할 수 있습니다 되감기 기능 : 턴 초기화가 있음에도 왜 중복되는 기능이 있나 싶지만 이 게임의 차별화 요소 중 하나로 시간을 되돌린다는 점에서는 턴 초기화와 같지만 되감기 기능은 오로지 내 함대의 시간만 해당 턴의 처음으로 되돌립니다 즉 스킬이나 행동을 한뒤 되감기 기능을 통해 턴 시작시의 컨디션으로 돌아가게 됩니다, 상당히 강력한 기능이기에 한 전투에 한번만 사용 가능합니다5. 함선 연료 : 턴제 게임에서 행동력에 대응하는 개념이지만 쌍소멸의 경우 연료라는 설정에 맞게 행동력이 완전히 회복되는게 아닌 매턴 +1씩 차오르게 됩니다  매번 얻는 행동력을 최대한 알뜰하게 쓰는 일반적인 턴제 게임과는 다르기에 초반 부족한 행동력과 익숙치 않은 시스템 등으로 어렵게 느낄수 있지만 게임을 진행하면서 얻게 되는 모드나 모선의 스킬 등을 통해 연료 부족은 쉽게 벗어날 수 있습니다 6. 함선의 함포 : 각 함선들의 스킬로 모선에서 강화와 모딩을 통해 데미지와 범위 유형을 변경 할 수 있습니다맵 소개쌍소멸은 맵마다 클리어 목표가 다르기 때문에 내가 진행할 맵의 목표를 꼭 확인 해야합니다포탈 차단 : n번째 턴까지 생존하는 생존 모드로 적을 많이 처치한다고 보상이 증가하지않기에 굳이 피해를 입어가며 적 처치를 할 필요는 없지만 턴마다 일정하게 적이 추가되기때문에 너무 많은 적이 쌓이지 않도록 주의 할 필요가 있습니다인큐베이터 파괴 : n번째 턴까지 특정 적(중간 보스)을 처치해야합니다 해당 중간 보스는 일정 턴마다 함선들을 소환하기 때문에 빠르게 처치를 하면서도 소환되는 함선을 주의해야합니다인공위성 탈환 : 평범한 처치 맵이지만 적 사이에 인공위성이 등장합니다 인공위성을 제외한 모든 적군을 처치해야 하며 인공위성은 아군을 공격하기도 합니다 실수로 인공위성을 처치 할 경우 임무가 실패합니다(임무를 실패해도 게임 오버가 되진않고 보상에서 손해를 보게 됩니다)연구소 : 상점민간 함선 호위 : 호위 임무로 등장하는 민간 함선을 맵 끝까지 호위하며 지속적으로 등장하는 적들을 처치하는 미션입니다암흑 지대 : 랜덤 인카운터로 위의 맵들이 랜덤하게 등장합니다초반 플레이팁유데이다급 구축함 주포 활용하기유데이다급 주포의 경우 3턴간 지속되는 설치형 공격 스킬로 처음 주어진 자원으로 지속시간 업그레이드를 해주면 이렇게 주포의 쿨타임(3턴) 주포의 지속시간 (3+1턴) 으로 두개의 주포를 설치 할 수 있습니다 초반 공격 스킬도 부족하고 연료 수급도 어려운 상황에서 굉장히 유용한 스킬입니다(주포의 범위가 겹치면 사라지기 때문에 주의해야합니다)또 하나의 주포 팁으로는 주포를 설치해 놓은 곳으로 적들이 소환되도록 유도하는 방법입니다 초록색이 아군의 위치고 붉은색이 주포를 설치한 지역입니다 해당 맵은 인큐베이터 처치맵으로 인큐베이터가 일정 턴마다 적들을 소환하는데 아군 주변으로 소환을합니다 그러니 그림처럼 주포의 주변에 아군이 있을경우쾅! 소환과 동시에 처치복잡해보이지만 그냥 주포를 아군 주변에 설치하고 주포를 밟지만 않으면 됩니다 (인큐베이터 같이 적이 아군 주변으로 소환되는 맵의 경우에만 해당하며 일반적인 처치나 맵끝에서 적들이 등장하는 경우 적의 위치에 직접적으로 사용해 주시는게 좋습니다)모선의 장애물 : 충전 활용하기시작부터 모선으로 사용 가능한 스킬로 모함 미사일 자원1개를 소모하지만 전투가 끝날때까지 해당 구역 안의 아군은 매턴 연료를 최대치로 충전 시켜주는 아주 좋은 스킬입니다3X3 의 범위로 매턴 연료 최대치라는 기존 버프도 상당히 좋지만승무원을 배치함으로써 7X7 사이즈로 훨씬더 강력한 버프를 얻을 수 있습니다그렇기에 초반 모선 스킬 활용과 연구소 등에서 승무원을 빠르게 구해 모선에 배치해 활용하는것이 좋습니다되감기 기능 활용하기되감기 기능의 경우 턴 초기화와는 다르게 우리 함대의 상태만 해당 턴의 시작 시간대로 되돌리는 기능으로 쿨타임이 긴 스킬, 위험한 순간 등에 최대한 연료와 스킬을 소비하고 되감기를 통해 한번더 사용하거나 스킬 쿨타임을 초기화 할 수 있는 시스템입니다The Pair Annihilation제한적인 환경에서도 디테일이나 의지가 느껴지는 연출도 좋았습니다이런류의 게임을 좋아하시는 분이라면 거의 호불호가 없을만큼 RPG와 로그라이크라는 장르적 재미에 굉장히 충실하면서도 함대 전투라는 컨셉적 장치들도 잘 구현되었고 여기에 게임의 설정인 시간회귀라는 요소 또한 잘 접목한것 같아 꽤 재밌게 플레이했습니다 다만 약간의 아쉬운 점이 있다면- 창모드만 지원하는 점(알트엔터로 전체화면을 할 수 있지만 전투가 끝나면  강제로 창모드로 돌아옴;)- 함선 스킬의 경우 업그레이드를 하면 스킬 툴팁도 변하지만 모선의 경우 승무원을 배치해도 전투시 툴팁이 바뀌지 않는 점- FHD 해상도가 최대인데 UI사이즈 크기 조절이 안되고 위의 창모드가 고정된다는 3가지 단점이 융복합되면서 발생하는 고해상도 유저의 경우(QHD 이상) UI와 텍스트 크기가 작게 보인다는 점 등이 약간 아쉽긴 하지만기본에 충실하면서 자기만의 색깔을 가지고 잘 만든 게임인것 같습니다끝!#RPG #로그라이크 #우주 #추천
22
촉촉한감자칩
24.06.1424.06.14 11:45 -00:00
정말 인 투더 브릿지가 생각나는 게임이군요!다만 인 투더 브릿지와 마찬가지로, 이런 게임은 스테이지 공략이 정해져 있는 '퍼즐 게임'으로 느껴져서 개인적으로는 즐기지 않는 장르라,결말포함님 글로 대리만족하고 지나가야 겠습니다 ㅎㅎㅎ
플레이 후기
포푼
24.06.1524.06.15 22:29 -00:00
0 °C
기존 뱀서라이크 게임들은 보스몬스터를 제외한 모든 구간이 재화를 줍고 빌드를 구성하는 과정일 뿐인 경우가 많아서, 게임을 하고 있다는 느낌이 들지 않아 그다지 좋아하지 않는데,리틀엔젤은 몬스터를 강하게 하는 대신 회피기와 스킬로 실력요소를 더한 점이 좋았다.캐릭터는 뭔가 과한 느낌이 드는 캐릭터도 있지만.. 대부분 마음에 들었다.
이거맞다
24.06.1524.06.15 05:10 -00:00
681 °C
하나는 집에서 쓰고 나머지는 미개봉으로 사용 보류
히르우
24.06.1624.06.16 06:48 -00:00
1 °C
꽤 살만했으면 조켓다,,
플레이 후기
NodapCat
8시간 전24.06.17 08:45 -00:00
1 °C
1시간 5분 플레이
[Drag and Drop]리듬에 맞춰 패턴을 피하는 알까기 형식의 회피 게임[디자인]생각보다 깔끔한 디자인이라고 생각함.튜토리얼 보스의 그래픽이 뭉개진 느낌을 받았음. 개인적으로 정말 아쉬웠고 눈에 계속 보였음.(하얀색, 붉은색 둘다 뭉개진 느낌)[게임 컨트롤]일단 전체적인 느낀 점은 플레이어의 이동 범위가 너무 짧다고 느꼈음.맵과 패턴은 큼직하고 빠른데 그것을 피하기 위해서 이동하려면 3~4번의 드래그를 무지성 갈겨야 하는 느낌.기능 중에 멈추는 기능이 있어서 이동 범위가 커도 상관 없다고 생각함.오히려 이동 범위가 짧아서 특정 상황을 제외하고는 멈추는 기능을 사용 안하게 됨.[패턴]해당 내용은 하나 하나 느낀 점을 말하려고 했으나 1000자 제한이라 아쉽고 불편한 점만 적었음. 좋았던 점도 많았음.(튜토 보스)처음 오른쪽과 왼쪽을 번갈아 가는 패턴은 발동시간이 보이지 않음.일부 패턴에 존재하는 발동시간을 보여주는 기능은 모든 패턴에 있었으면 좋겠음.무슨 패턴은 없고 무슨 패턴은 있고 하면 안되고 일정해야 한다고 생각함.(붉은 튜토 보스)여기서 배경음이 시작하면서 귀갱을 당함.설정에 배경음이 있다는 것을 알려주는 패턴이라고 생각함. 진심 놀랐음.(하얀 구역 후 망치)발동시간이 끝난 그 순간 망치가 내려쳐야 하는데 망치가 뒤늦게 등장해서패턴이 점차 겹치기 시작함. 아쉬웠음.(얼굴 사라진 후 벽 피하기)여기서 플레이어의 이동 범위와 속도 개선이 필요하다고 생각했음.시원 시원한 플레이를 하고 싶었음.(선인장 가시)이 게임에서 가장 맛있는 패턴.열매는 2개 정도가 떨어지고 분열되는 속도를 늦추는게 더욱 좋았을 듯.(보안관 술통)무슨 기믹인지 파악 안됨. 그냥 피격 범위보고 피하는 패턴이 됨.[마지막으로 느낀 점]아직 데모라 체력, 게임오버, 보스입장 그래픽이 없는 것은 이해함.노래가 더욱 신나고 다채로웠으면 좋겠음.설정에 배경음만 글자 크기가 다름.근데 게임나가기 버튼이 없음 이건 이해할 수 없음.내가 못찾은 건지 모르겠지만 없다고 생각함.
탱우닷
24.06.1624.06.16 09:19 -00:00
10 °C
출석쳌
STOVE40157233
24.06.1624.06.16 16:12 -00:00
1,061 °C
세계 각국의 높으신 분들은 전쟁 따위보다 시급한 게 있다고 생각하지 않나? 그런 생각이 듭니다.
알포도
13시간 전24.06.17 03:50 -00:00
점점 뜨거워지는 지구구구구구~
돔돔군
24.06.1524.06.15 08:28 -00:00
240 °C
🧔 프로필✨ 연재글📭 코멘트돔돔군아재를 위한 아재에 의한 아재의 공간
15
Chim
24.06.1524.06.15 09:26 -00:00
크로프트 선생 재밌네요 ㅋㅋㅋ
촉촉한감자칩
24.06.1524.06.15 09:13 -00:00
재밌게 읽고 갑니다! ㅎㅎㅎ
STOVE20190985
13시간 전24.06.17 03:42 -00:00
290 °C
힘내장
알포도
13시간 전24.06.17 03:47 -00:00
힘내세요
플레이 후기
포푼
24.06.1524.06.15 23:04 -00:00
0 °C
12분 플레이
인디게임같지 않은 공들인 연출이나 깔끔한 UI, 편한 튜토리얼 진행이 좋았다.진행하던 중 검은화면만 뜨고 더 이상 진행이 불가능한 버그가 발생했다.
이번 주 온도 랭킹
  • Sojeob
    64,006℃
  • CM화덕
    15,884℃
  • Chim
    8,526℃
추천 게임 태그
  • ALTF4
    18,348명 팔로우
  • 기적의분식집
    1,292명 팔로우
  • 갓오브웨폰
    11,525명 팔로우
  • 샷건킹
    724명 팔로우
  • 액션대마인
    2,902명 팔로우
촉촉한감자칩
24.05.1924.05.19 02:56 -00:00
743 °C
페이블덤 공략과 가이드
페이블덤은 게임 가이드나 공략 없이도 충분히 즐길 수 있습니다.

이 공략은 최종 업적인 “잔인함 난이도 인구 300 달성”을 하기 위한
효율성 극대화에 초점을 맞춘 공략 및 가이드 입니다.

초보자 분들은 안보셔도 플레이에 전혀 지장이 없는데,
그래도 한번 읽어보시면 게임 플레이가 훨씬 수월하실겁니다.




다른 난이도에 비하면 “살벌한 옵션들”


■ 어떤 맵을 골라야 하는가?

맵에는 총 4가지 파라미터가 있습니다.
[왕국 크기, 산맥, 해양, 숲] → 여기서 “산맥, 해양”은 토글을 눌러 온 오프 할 수도 있습니다.

 - 요약 -
왕국 크기 : 작을 수록 좋습니다.
산맥 : 적음 또는 아예 끄기를 추천 드립니다.
해양 : 적을 수록 좋지만, 중간 이하를 보기 힘들어 중간을 추천 드립니다. 아예 없는 건 좋지 않지만, 난이도를 낮춰줍니다.
숲 : 많을 수록 좋습니다.


<왕국 크기>
이건 오해할 소지가 많은 요소인데, 작음~큼 어떤 맵을 고르건 구입할 수 있는 영토는 모두 동일하게 5*5 규격입니다.
 = 맵의 크기는 차이가 없다는 거죠.

그럼 왜 왕국의 크기가 적혀 있는 걸까요?
이건 건설되는 왕국의 최종 크기로 생각하시면 거의 맞습니다.

큼을 고르면, 300명 가득 채운 여러분이 만든 왕국은 거대할 수 밖에 없다는 거고,
작음이나 중간을 고르면, 여러분이 만든 왕국의 크기가 중간 사이즈에서 인구 300을 밀도있게 채울 수 있다는 것입니다.



왕국 크기 큼을 고르면, 시작 지점 바로 옆에 생성되는 호수와 언덕에 의해 밀도 있는 건설에 어려움이 많습니다.
어쩔 수 없이 새로운 평지를 위해, 확장식 건설을 할 수 밖에 없고, 자연스럽게 큰 왕국으로 변하게 됩니다.


이에 반해, 작음~중간의 경우는 지형 지물은 시작 지점에서 어느정도 떨어져 있습니다.
덕분에 지형 방해 없이 고밀도로 건물을 배치할 수 있어, “작은 규모 왕국”에서 밀도 높은 큰 인구를 수용하는데 적절하다는 거죠.



언덕 옵션 끈게 아닙니다. 오른쪽에 언덕도 보이실 겁니다.

작음~중간의 경우 마을의 확장을 방해하는 지형 요소들은 시작 지점에서 “멀리” 떨어져 있습니다.
이런 지형 지물에 방해받지 않고, 밀도 있는 바둑판 건설이 유리합니다. 즉 작거나 중간 규모의 밀도있는 왕국 건설이 가능합니다.

그러니 왕국 크기는 “중간” 을 골라 주시는 편이 훨씬 편하고 좋습니다.
작음을 고르고 싶은데, 잘 뜨지 않고, 중간과 유의미한 차이도 없습니다.



< 산맥 >

이건 게임에 있어서 절대적으로 방해요소 이상도 이하도 아닙니다.
적을 수록 유리하고, 아예 꺼버리시면 확장의 제약이 크게 줄어, 난이도조차 낮아지는 것을 체감할 수 있습니다.

도전 정신 강하신 분들을 위한 파고들기 컨텐츠입니다.

대신 언덕 위에 궁전을 건설하면 정말 예쁘긴 합니다 ㅋㅋㅋㅋ






<해양>

이게 참 좋은데... 건설이나 확장에는 방해되는 요소입니다.
그래도 활용도 제로의 산맥과 비교하면, 다른 식량과 병행 했을 때는 단 하나만으로도 인구 100단위까지 커버되는 물고기를 생산할 수 있습니다.
대충 낚시터 3개만 만들어 주고 운영하면 인구 300명 때에도 그 역할을 톡톡히 해줍니다.

그냥 바둑판에 농장으로 버티실 생각이면, 해양을 끄는 것도 하나의 방법입니다. 이 경우 물고기 보급은 다른 왕국들과의 물물 교환을 통해 얻을 수 있습니다.

물론 산맥과 마찬가지로 “적음~중간” 같이 적을 수록 좋은 파라메터입니다.
정말 드믈게 내륙맵이 걸려서 “없음”이 뜨기도 하는데, 그냥 토글 온오프 할 수 있는 항목이라...





< 숲 >

이건 건설에 방해가 전혀 안되면서도 “많을 수록 좋은 항목입니다.
극 후반까지도 계속해서 보급해야 하는 목제인데, 도시 확장에 따라 기존에 있던 벌목장을 옮길 수 밖에 없습니다.
이 때, 어디든 가까운 곳에 벌목꾼의 쉼터만 지어주고 옮겨줄 수 있게 나무가 많은 편이 좋습니다.

빽빽한게 가장 좋지만, 적지만 않으면 어디든 좋습니다.

위 내용을 바탕으로 이상적인 맵 선택은 이렇겠네요.



정말 쉽게 플레이 하시려면 여기서 “산맥” 채크박스를 꺼버리는게 최고!



■ 최대 효율 & 고밀도 주거지 레이아웃 (농민 주택편)


농민 주택의 경우 최대 2*3으로 건설 할 수 있습니다만,
여러차례 테스트한 결과 2*2와 전혀 차이도 이점도 없습니다.

오히려 공간 낭비, 동선 길어짐, 우물과 같은 범위 오브젝트의 수요 증가로 가격 상승등 단점만 있습니다.





그러니 농민 주택은 반드시 2*2로 지어 주세요. 가격도 4원 더 비싸고요.

※ 토막 : 우물은 길이 연결되어 있을 필요가 없습니다!
※ 토막 :  장식물 효과는 중첩 적용되지 않습니다.


일단 제가 만든 효율성 높은 고밀도 레이아웃은 아래와 같습니다.
하나당 농부 노동력 60명을 커버하고 행복도도 거의 최대로 끌어오도록 설계했습니다.





농장의 40칸을 모두 사용한 레이아웃과도 완벽하게 맞아 떨어지니
기분이 아주 좋은 배치가 될 겁니다.

뒤에 다시 적겠지만 농장의 경우,
채소 기준 1칸에 1명을 먹여 살린다고 계산하면 거의 맞습니다.
최종적으로 300명을 먹여살리기 위해서, 총 8개의 채소 농장을 운영해야 합니다.
가장 어려운 난이도에서는 40% 굶주림 효과 증가로 인해, 12개 가량 운영해 주어야 300명 이상의 인구에서도 안정성을 확보할 수 있습니다.

인게임에서 보면 아래와 같은 느낌입니다.




장식의 경우, 모든 출입구 옆에, 의자 하나씩 놔주는 느낌으로 배치해 주시면 됩니다.
장식은 중복 효과가 적용되지 않지만, 유지비도 들지 않다보니 아무튼 모든 주택이 효과를 가져가게 챙겨 주시면 됩니다.



잠깐 이 문양은....?????




단 하나의 우물로 모든 주택이 커버되는 걸 볼 수 있습니다.
이 레이아웃으로 딱 2~3번만 만들면 엔딩까지 운용할 농부는 충분합니다.


한번에 인구 60명이 커버되니, 2개면 120명 농민, 3개면 180명의 농민을 유지할 수 있습니다.


오락시설의 경우는 이렇게 4개 풀로 채울 필요는 없었습니다. 대충 2~3개만 채워도 행복도 초과하기 쉬우니까요.

이렇게 남는 자리는 주택으로 채우시면 됩니다!




■ 주택의 부가 건물

주택을 지으면 자동으로 2개의 부가 건물이 생성되는 걸 볼 수 있습니다.
일반적으로 절대 건드릴 필요가 없는 부가 건물이지만, 잔인함 난이도에서는 이 부가 건물을 모두 “텃밭식량” 건물로 바꿔 주시면
엄청난 초기 식량 안정성을 확보할 수 있습니다.



가장 앞에 있는 새싹이 텃밭 식량입니다.


텃밭식량이면 어떤 종류건 관계 없으니, 편하게 한 종류로 도배해 버리세요.

잔인함 난이도의 가장 어려운 부분이 첫 겨울나기~봄 수확물 획득 직전까지인데, 텃밭만 도배해 놔도 반은 먹고 들어갈 수 있습니다.




사과 나무만 도배해 놨고, 오락시설은 3개만 채워놨지만 (옆에 병원 ㅋㅋㅋ) 만족도 85를 쉽게 넘깁니다.
안정성에 만족도 효율성까지 모두 받을 수 있습니다.



■ 최대 효율 & 고밀도 주거지 레이아웃 (콘도미니엄 편)


저의 경우는 바로 위의 주택 레이아웃을 그대로 사용했지만, 자신만의 레이아웃을 만드는 것도 좋습니다.
근데 위에 레이아웃 만큼 중앙 버프를 중첩시킬 수 있는 레이아웃이 없어서...

그 전에 주택과 다른 콘도미니엄의 “안뜰” 개념을 알아야 합니다.




안뜰 아치를 통해 “안뜰”로 들어갈 수 있게 만든다면, 안쪽에 건물을 배치할 수 있다는 것!
한편으로는 인구가 거주하는 ‘타운 하우스 12개’를 모두 지을 수 있다면 굳이 안뜰아치가 필요 없다는 점!
타운샵은 “버프”용 건물이라는 것, 타운샵의 만족도 버프는 중첩이 됩니다!

이 세가지가 콘도미니엄의 핵심입니다.
위 조건만 만족한다면 어떻게 지으시건 상관 없긴 합니다.




노동력 효율을 중시해 단 1개의 타운샵으로 모든 버프를 챙기는 것도 방법입니다.

그런데 버프가 중첩되는데, 유지비도 없고, 효율도 좋다보니 2중첩은 챙겨주시는게 매우 좋습니다.


레이아웃는 거의 완전히 주택 레이아웃을 재 사용하여 밀도 있는 레이아웃은 아래와 같습니다.





장식을 조금 커버 범위가 높은 걸 사용하면 화단 장식은 필요 없습니다.

위에서도 언급있지만, "장식 버프는 중첩되지 않습니다!"


마찬가지로 이거 2개를 지어 놓으면 192명의 평민을 수용하여, 위 농민 120명을 합치면 총 312명.
타이트한 300명 플렌이 맞춰 질 겁니다.

잔인함 난이도에서는 농장의 식량이 더 중요하니 농민 레이아웃 3개 (180명)에 콘도미니엄 2개 (192명)로 여유롭게 300명 이상 수용할 수 있습니다.




아래는 타운샵의 버프 중첩상태,

빠짐없이 모든 건물이 버프를 받고 있는 걸 볼 수 있습니다.




외눈박이 아이의 긍정 범위 +1이 되면, 모든 건물이 타워샵 버프 2중첩, 일부는 3중첩까지 받아서 오락 시설도 최소한으로만 지어줘도 됩니다.




장식품 상태, 조금 범위가 넓은 장식품을 지으면, 더 적은 장식으로도 커버 됩니다.



■ 궁전을 멋지게 만들고 싶다면?


궁전 장식에 벽이 있는데, 이 벽이 워낙 낮아서 이쁘게 나오질 않습니다.
장식용 성문도 2*1 구조라서, 길이 이쁘게 연결되지도 않고요.

그러니 방어시설(7)에 있는 성벽을 사용해 보세요.



방어용 석제 성벽은 장식용 성벽보다 훨씬 높은 높이에, 타워나 출입문으로 변경할 수도 있습니다.





장식용 성벽에 비하면 훨씬 연결성이 좋은 성벽의 성문




이런 식으로 장식용 성벽과 방어용 성벽을 교묘하게 섞어 쓰는 트릭도 있습니다.
궁성은 방어용 돌성벽을 쓴게 훨씬 멋지게 나옵니다!

궁전 건물들 중에서는 설정되어 있는 건물 크기보다 더 큰 경우가 많아서,
궁전 건물끼리 바짝 붙여 지어보면 “마치 한 건물”처럼 보이는 경우도 있으니, 이것 저것 시도해 보세요.

그리고 궁전 내의 토대에도 장식품을 배치할 수 있습니다.

※ 성벽을 이용할 경우 “요새화 단계”가 올라갑니다. 등장하는 트롤의 강함과 숫자가 늘어나니 주의!



마치 거대한 한덩어리의 성처럼!


■ 농지의 토대 효율

최대치에서 최고 효율이 나옵니다.
토대를 얼마나 크게 잡건 작게 잡 건, 아무튼 일꾼 3명을 배치하고 수확하다보니
이게 특정 효율이 있을 것이라 생각했지만, 전혀 아니었습니다.
그냥 최대치인 40칸 가득 채우는 것이 가장 노동 효율도 좋고, 생산량도 좋았습니다.

다만 초반에 바로 최대치 채우기에는 가격 부담이 있겠지만,
나중에라도 추가로 토대를 추가할 수 있으니, 40칸 풀로 가져가는 것을 고려해서 농지를 건설하길 추천 드립니다.

위에서 언급했지만, 일반 난이도 에서는 채소 농지 1칸에서는 인구 1명을 감당한다고 보시면 대충 맞습니다.
그리고 잔인함 난이도에서는 40%가 더 필요하니, 대충 3칸에 2명을 감당한다고 계산하시면 거의 맞습니다.
>300명 기준  = 450칸 : 약 12개(11.25)의 채소 농장으로 인구 유지 가능

곡창은 농지마다 1개씩 지어준다고 생각하시면 좋습니다. 유지비나 노동력이 문제면 농장 2개당 1개씩은 맞춰 줘야 합니다.
그리고 이렇게 짓는 경우, 노동자는 단 1명씩만 배치해 주셔도 충분합니다.


많은 곡창을 지어주세요!


■ 석탄은 함정이다. 진짜 함정이다.


의외로 석탄이 없어도 얼어죽지 않습니다????



인구 312명 석탄 아예 생산 안함...

그냥 겨울철이 춥다고 경고창만 뜨지, 죽지는 않습니다.
그리고 이주민들이 합류하기를 거부하여, 겨울철 신규 주민을 받아들일 수 없는 정도인데,
오히려 식량 부족한 겨울에 주민 받아 봐야 소용도 없으니, 괜히 초반에 석탄 생산에 목메지 마세요.

특히 잔인함 난이도에서 석탄 하나 버리고 들어가는 것이 난이도를 급락시킵니다.
목제 수급 및 석탄 수급 노동력, 그리고 각 건물의 유지비를 싹 빼고 들어갈 수 있으니까요.

후반에 석탄이 부족한 건, 무기 생산에 사용되기 때문
무기는 거래를 통해 보급하는 편을 추천 드립니다.
물론 잔인함 난이도에서는 무기 생산도 포기하면, 더욱 수월합니다.



■ 생산 시설 비율


하위 자원을 가공하여 상위 자원을 생산하는 시설은,
대충 2배수의 건축물을 감당할 수 있습니다.

벌목꾼 쉼터 1개  > 제제소 2개 감당 가능
벌목꾼 쉼터 1개 > 석탄 제조소 2개 감당 가능
채석군 쉼터 1개 > 석공소 2개 감당 가능
채석장 1개 > 석공소 3개 감당 가능
포도 농장 1개 > 착즙소 2개 감당가능
철광석 채석장 1개 > 대장간 3개 감당 가능 (BUT 석탕 소모 매우 심함)
야채 농장 1개 > 돼지우리 2개 감당 가능
밀 농장 1개 > 닭농장 2개 감당 가능

단!
밀농장 3개 > 풍차 2개 > 재빵소 3
근데 재빵소는.... 유지비가 상당히 심각합니다
농장에서 5골드, 풍차가 5골드, 재빵소가 10골드.
밀 4개가 배고픔 50 회복인데, 같은 크기의 채소 4개가 배고픔 40 회복에 유지비는 5골드 뿐이니, 영 효율이 좋지 못합니다.





그냥 아예 밀 농사 >빵을 버리면 잔인함 난이도도 상당히 쉬워집니다.

건물 재료인 제제소와 석공소는 3개까지만 운용하시길 추천 드립니다.
궁전까지 모두 완성하는데, 상당히 재료가 소모되지만, 그냥 시간을 보내면서 클리어하길 추천 드립니다.


■ 이외의 각종 팁들

 - 유지비는 건물이 작동 할 때만 청구됩니다.
사용하지 않는 건물은 인원을 빼 놓는 것 만으로 충분합니다. 유지비는 청구되지 않습니다.

 - 굶주림과 질병(병원)으로는 죽을 수 있습니다.
인구 90명이 되면 병원이 열리는데, 이 때부터는 질병이 발생하고 페블링이 죽을 수 있습니다.
그러니 인구 89명 유지하면서 최대한 자원과 평민을 모아 놓고, 90명 되는 순간 바로 병원을 지어주시면
안정적인 플레이를 할 수 있습니다.

 - 드레곤은 행복도 디버프 외에는 아무런 해악이 없습니다.
그러니 골드 비용을 치루느니, 최소한 발리스타 한두개만 지어 놓고 마법 잼 생산시설 하나만 갖춰놔도 돈 없이 처리할 수 있습니다.
발리스타 사거리는 무한입니다.

 - 마녀는 유지비 10% 상승 시키는 디버프밖에 없습니다.

 - 전투 컨텐츠는 좀 이상하다.
전투 컨텐츠는 조금 이상한데, 신비의 광산을 지으면 주기적으로 몹이 젠되는 형태를 띄고 있습니다.
몹의 강함은 오직 “얼마나 성벽과 방어시설을 지었느냐?” 에 따라 적의 강함이 결정되니,
성벽이 아예 없으면 영웅 혼자서 모든 몹을 학살하여 경험치로 만들 수도 있습니다.

적이 강할수록 보상이 올라가는데, 그에 따라 병력 소모도 심해지니, 적당선을 유지하길 추천합니다.
아니면 아예 광산 안짓고 아예 전투를 안하는 것도 하나의 선택지 입니다.

 - 각 캐릭터 결혼 업적 빠르게 달성하기
일단 누구에게도 구애를 하지 않은 상태에서 인구 250 & 안정적인 물자 생산 & 궁전까지 모두 완성하고 세이브 파일을 만들어 놓은 다음
빠르게 데이트 퀘스트만 클리어 하시면 됩니다.
그래도 짧지는 않은 시간이 걸리지만, 매번 처음부터 달리는 것에 비하면 훨씬 빠르고 수월합니다.

 - 남는 자원은 거래에서 소비하세요!
특히 아그네스 루트를 탈 경우, “튤립 농장”을 지을 수 있는데 아무 쓸모도 없습니다만,
거래 할 때 가득가득 채워 넣어 주면 좋습니다.

 - 포도 > 포도주는 거래에 있어서 정말 최고로 유용한 자원입니다.
무기 거래를 포함해, 모든 거래에 있어서 포도주는 가장 효율성이 높습니다.

 - 콩나무에서 얻을 수 있는 보상은 “황금알 낳는 거위”
1개만 지을 수 있고, 밀 4개를 5골드로 바꿔줍니다.

 - 창고는 많이 지을 필요는 없지만, 반드시 일꾼의 오두막 또는 노동자 조합 옆에 지어주세요.
창고를 쓰는 거의 유일한 노동자가 건축업자 뿐입니다. 이 동선 하나가 건축 시간을 좌우 할 정도로 매우 중요합니다.
창고는 항상 건축 업자 옆! 이걸 기억해 주세요.

창고 갯수는 4개 정도면, 가장 많은 재료가 들어가는 건물을 지을 때도 부족함은 없습니다.
다만 특정 자원이 과하게 많이 수용되어 있다면 그에 맞춰 추가로 지어도 좋습니다.

 - 행복도는 과달성 할 필요가 없습니다.
대충 이슈가 없다면 100이 최대이고, 이 때 일꾼들 효율성이 150% 가 증가합니다.
하지만 80이상 만 달성해 주면 딱히 문제는 없고, 과달성은 오히려 유지비만 소모하는 건물들이 있다는 말이니, 적당히 효율성 vs 행복도 사이의 균형을 잡읍시다.

 - 급하게 진행하지만 않는다면 잔인함 난이도도 상당히 쉽습니다.
첫 겨울~식량 수확되기 전까지의 봄만 잘 넘기면 다음부터는 고난이 거의 없습니다.
항상 충분한 식량 & 식량 창고를 유지하고, 인구 90 되기 직전에 병원을 지을 충분한 평민과 자원만 확보해 놓으면
정말 어려움 없이 인구 300까지 달성할 수 있을 겁니다.


■ 확실히 결혼 이후 엔드 컨텐츠가 약한 느낌은 강하네요.

일전의 리뷰에도 결혼 이후에 더 플레이 할 이유를 못 느끼겠다고 적었는데,
풀 업적(버그 1개 ㅠㅠ)을 해보니, 해당 아쉬움이 더 크네요.

결혼 및 연회 버프를 통해서 계속해서 효율성을 높힐 수 있고, 더 강해지거나, 효율성 높은 건물들도 출현하는데
문제는 결혼 하고 나면 플레이 동력을 상실해, 이런 버프를 활용할 기회도 없고 건물을 지을 이유도 없어집니다 ㅠㅠ

이게 상당히 아쉬운 부분이네요.

소소한 버그들이 있었지만...
 - 주민들의 반응이 호 불호에 같은 내용이 표기되거나
 - 모든 노동자가 들어가야 작동하는 건물은 모두 “은행” 툴팁이 뜨거나...
 - 무엇보다 업적 1개 달성 안되는 건 참 ㅠㅠ
 + BGM이 딱 1개 뿐이라거나...

게임 자체는 상당히 캐주얼하고 잘 만들어져 있으니 많은 분들이 즐겨주셨으면 좋겠네요!

풀 달성까지 플레이 타임은 총 36시간.




도전과제 오류는 개발자 디스코드에 공유하긴 했는데... 흠...

스토브는 업적 달성 안되는 버그에 대응할 수 있는 수단을 제공해 주셨으면 좋겠습니다!




다들 즐겜하시고, 혹시 막히시거나 어려운 부분, 궁금하신 부분은 댓글로 남겨주세요~




촉촉한감자칩

🫡🫡🫡 즐겜을 위해 하루하루 살아가고 있습니다.

미소녀 게임, 건설 경영 게임을 사랑합니다!



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짱코코
24.06.0424.06.04 19:51 -00:00

안녕하세요 촉촉님 

농민 마을에서만 몇일 하다가 평민 마을 타운하우스 짓는거에서 늘 막혀서

고민이었는데 친절하게 그림 설명 덕분에 아주 큰 도움되었습니다

어려워서 물어볼곳도 없었는데 진짜 한줄기 빛 그자체....

알려주신걸 기본 토대로 열심히 예쁜 마을 지어 보도록 할게요 감사합니다💛

촉촉한감자칩
24.06.0424.06.04 22:12 -00:00
작성자

동화처럼 아름다운 마을 만드시길 응원합니다!


121525196
24.05.2524.05.25 11:40 -00:00

주택 주변에 만족도를 높이는 요소들 (우물, 여관, 인형극장 등등)이 있는데 적용이 안되네요 ..

철거했다가 다시 설치하면 적용이 되긴하지만 ..! 

버그인 걸까요?ㅜㅜ

촉촉한감자칩
24.05.2524.05.25 12:39 -00:00
작성자

노동자를 배치하지 않으면 효과가 적용되지 않긴 하는데, 아마 그것 때문에 적으신 내용은 아닌 것 같고 ㅠㅠ

버그가 조금 많습니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 슬프네요 ㅠㅠ

Chim
24.05.2024.05.20 08:38 -00:00


촉촉한감자칩
24.05.2024.05.20 08:41 -00:00
작성자


KusanagiNene
24.05.2024.05.20 06:25 -00:00

안녕하세요 잘 따라하다가 댓글 남겨요
혹시 음식은 어떻게 주나요? 밀 밭만 있고 채소 당근 이런거는 어디서 구하는지 모르겠습니다
도로 강화도 어케 하나요?
인원이 자꾸 죽네요 ㅠㅠ

촉촉한감자칩
24.05.2024.05.20 07:03 -00:00
작성자

아마 지금 겪고 계신 문제는, 농장 버그로 인해 겪고 있다고 생각되네요.


 - 원래는 농장을 지으신 다음에 즉시, 모든 종류의 채소 밭을 건설 할 수 있습니다만,

아마 채소 밭 버튼이 비활성화 되어 있을 겁니다.


어째선지 모두 지을 수 없다고 비활성화 되어 있는 상태,


이 때는 농장을 지은 뒤 (건설이 아닌 유령으로만 지어 놓고) ESC를 눌러 취소한 다음,

다시 농장을 선택하면 모든 채소 밭을 설치할 수 있게 버튼이 활성화 된 것을 볼 수 있습니다.



아마 골드 관련 문제인 것 같은데, 발생 원인이 조금 불분명해서 ㅠㅠ 종종 저도 겪은 부분이라...

음식의 경우는 수확만 해 놓으면 자동으로 소비(배송 필요 없음)하기에 나눠주실 필요는 없이 생산에만 집중하면 됩니다.


 -  도로는 인구가 늘어나면 상위 도로를 만들 수 있습니다만, 성능의 차이는 없습니다.

콘도 미니엄을 짓기 위해서 상위 도로가 필요한데, 그게 아니라면 굳이 업글하실 필요는 없습니다.

아마 인구 60~80명 이던가? 그때가 콘도미니엄과 함께 개방될 겁니다.


도로 업그레이드 기능은 하단에 영토 구입 오른쪽에 있는 버튼을 눌러 할 수 있습니다.



KusanagiNene
24.05.2024.05.20 07:50 -00:00

아 막혀서 답답했는데 감사합니다 ㅠ

LrLi
24.05.1924.05.19 13:55 -00:00



촉촉한감자칩
24.05.1924.05.19 13:56 -00:00
작성자


덤비면문다고
24.05.1924.05.19 05:24 -00:00

효율충으로서 엄청난 꿀팁이네요! 나중에 플레이하게되면 참고하겠습니다.


촉촉한감자칩
24.05.1924.05.19 06:07 -00:00
작성자

효율성 만세!