S1720860377939611
10시간 전
25.01.17 14:56 -00:00
0 °C

플레이 후기
lepyoshka
11시간 전
25.01.17 14:17 -00:00
11 °C

맨 처음 스토리에서 마지막 대사 읽다가 끊깁니다. 튜토리얼임에도 함정 데미지가 너무 강해 다음 전투에 어려움이 있습니다. 박스를 부술 때 3, 4번에 부서지면 좋겠고, 나무 뒷부분은 접근이 불가능해 경로가 확실해지긴 하지만, 막히는 부분이 많아 불편하게 느껴집니다.

플레이 후기
lepyoshka
11시간 전
25.01.17 13:52 -00:00
11 °C
1시간 30분 플레이

방향키만 움직이다 보니 약간 지루할 때도 있지만, 하다 보면 어떤 업그레이드를 할지 고민하게 되고, 빠른 토끼들에게 쫓기지 않기 위해 긴장하게 되네요. 개발자님께서 좋은 아이디어들을 가지고 계셔서 업데이트가 기대되고, 알록달록한 젤리를 터뜨리는 느낌이 정말 좋습니다.

플레이 후기
PureD696
11시간 전
25.01.17 13:42 -00:00
10 °C

첫 스토리 보던 중에 갑자기 넘어갔습니다.

버그 고쳐주세요.

플레이 후기
사우다데
11시간 전
25.01.17 13:32 -00:00
10 °C

턴마다 테트리스를 통해 덱을 구성한다는 점이 신선합니다

그리고 배속기능이 3배속까지 되서 플레이가 굉장히 시원해서 좋았습니다

S1733386860325611
17시간 전
25.01.17 07:50 -00:00
31 °C

계획대로되는겡없어서 첫만남은 너무 어려워 

ideality1011
25.01.11
25.01.11 14:03 -00:00
872 °C

이것저것 주는 게 많아서 챙기다 보니 100만을 모았습니다.

TybaltHawthorne
25.01.11
25.01.11 17:54 -00:00
Congratulations!!!!!
Del
25.01.11
25.01.11 14:20 -00:00
플레이크 유효기간 없나요? ㄷㄷㄷ
푸디와삼촌
25.01.09
25.01.09 07:11 -00:00
513 °C

루트비히 판 베토벤의    피아노 소나타 14번  1악장

[월광] 이라는 이름으로 알려져 있지만 이건 베토벤이 붙인 이름이 아니고 어느 평론가가 붙인 이름이에요

저는 그냥 베토벤 피아노 소나타 14번 이라고 불러요

개인적으로 1악장은 좋아는 하는데 우울해서 별로 많이 듣지는 않아요 대신 3악장을 무지 좋아합니다

[아마 베토벤 피아노 소나타 곡중에 가장 유명 할 듯]

Chim
25.01.09
25.01.09 08:52 -00:00
비창에 이어서 월광도 정식명칭이 아니었군요
pjhvirgo
25.01.09
25.01.09 12:50 -00:00
클래식 지린다
GM팀테트라포드
25.01.06
25.01.06 07:34 -00:00
3,272 °C

2025년 새해가 밝았습니다!

안녕하세요, 팬 여러분! 팀 테트라포드입니다. 

여러분의 사랑과 응원 덕분에 저희는 어느덧 스테퍼 시리즈 출시 2주년을 맞이하게 되었습니다.

처음 몇 명 되지 않았던 팀은 지금은 8명으로 성장했고, 다양한 행사와 공모전에서 값진 상을 수상하며 많은 성과를 거둘 수 있었습니다. 이 모든 것은 여러분의 따뜻한 관심 덕분입니다. 진심으로 감사합니다. 

그 보답으로 2025년 중 출시 예정인, 저희의 프로젝트 2종에 대한 정보를 준비했습니다.

스테퍼 시리즈 스핀오프 

<Dice Eater>

Dice Eater 플레이 영상을 담은 신규 PV 공개

크라우드 펀딩 사전 알림 OPEN!

2025년 새해, 그리고 창립 2주년을 기념하여 텀블벅에서 크라우드 펀딩 페이지를 공개합니다.

1월 5일 오전 11시부터 사전 알림 신청 가능하며, 정식 후원은 1월 28일 오후 1시부터 진행됩니다.

후원 보상으로는 Dice Eater 게임 내의 카드 게임을 직접 즐길 수 있도록 구성된 굿즈 패키지와 특별 한정 캐릭터 굿즈, 그리고 게임 출시 직전의 빌드를 가장 빨리 체험해 볼 수 있는 CBT 초대권을 증정해 드립니다.

텀블벅에서 사전 알림 신청을 하시거나 창작자 팔로우를 하신 선착순 300분께는 2500원 할인을 받아 볼 수 있는 응원권이 발급 되오니 이 기회를 꼭 놓치지 마세요!

후원 보상 안내

Dice Eater 케임 패키지: 게임 속 카드 게임을 실물로 즐길 수 있는 특별 구성

한정판 캐릭터 굿즈: 팬분들을 위한 한정판 특별 굿즈

CBT 초대권: 얼리버드 한정! 게임 출시 직전 가장 빠르게 플레이할 기회!

특별 혜택!

텀블벅에서 사전 알림 신청 또는 창작자 팔로우를 하신 분께 2500원 할인을 받을 수 있는 응원권을 드립니다. 이 기회를 놓치지 마세요! 🎁

👉 텀블벅에서 사전 알림 신청하기: 링크 바로가기

Dice Eater 상점 페이지 오픈

Dice Eater의 상점 페이지가 공개되었습니다. 앞으로 나올 새 소식들을 기대해 주세요!

아래 링크를 통해서 접근하실 수 있습니다.

https://store.steampowered.com/app/3360110/Dice_Eater/

<스테퍼 레트로>

STAFFER Retro 신규 PV 공개

새로운 정규 STAFFER 시리즈, 스테퍼 레트로의 신규 PV를 공개합니다.

팬 여러분 덕에 저희가 있습니다.

언제나 감사하고, 행복한 새해 되시길 바랍니다.

2025년 출시될 Dice Eater와 STAFFER Retro, 아무쪼록 잘 부탁 드리며 정식 출시를 기다려주세요!

감사합니다!

1 / 3
S1720587019551011
25.01.06
25.01.06 10:48 -00:00
굿굿;굿ㄳ
블루베리핑키
24.12.26
24.12.26 03:46 -00:00
6,642 °C

"난 2야 2" 더 지니어스 시즌4 에서 홍진호가 남긴 명대사입니다.

AI챌린지 6전 4콩, 즉 2등이 2+2=2×2=4회고 나머지 2회만 3,4등

 2230전에 찍은 스샷입니다. 2222전까지 11연무승이었는데 그 뒤에 8전 4승 2콩 2라스, 그리고 4승 중 2승은 염양(2분 초과로 염양에서 매칭된 것 중 2승), 2승은 은하에서 거둔 성적이에요. (은하는 아직도 누적 2승에 불과합니다)

  보너스 2장 : 위의 전적 스샷 이후 2231전째, 1,2국에 대가에 연속으로 하네만 론을 당했는데(심지어 그 2회 다 상대 패는 일기통관 2판 역 포함) 라스트 3국 오라스에서 하네만 쯔모 성공해서 라스회피하고 2등을 차지했어요.

1 / 4
I로웨인I민희89C집
24.12.27
24.12.27 08:06 -00:00
좋아요
I로웨인I무릅꿇어
24.12.27
24.12.27 08:21 -00:00
4
GM맷돌게임즈
24.05.05
24.05.05 05:28 -00:00
59 °C
업데이트 - v1.0.5 난이도 조정, 시스템 개선, 버그 수정

안녕하세요. 맷돌게임즈입니다.

보고된 버그를 수정하였고 쉬움/보통 난이도를 조정하였습니다.

v1.0.5 업데이트 내용입니다.

*주요 업데이트


난이도 조정 및 달콤한 꿈 모드 추가

보통 난이도가 라이트 유저들에게 어렵다는 피드백이 많았습니다.
처음 접하는 난이도가 높으면 게임을 익히기가 힘들다고 생각되어 난이도를 조정하게 되었습니다.
게임에 빨리 익숙해지면 더 재밌게 플레이할 수 있으니까요!

  • 쉬움: 삭제
    -> '달콤한 꿈' 모드 추가
    -> 달콤한 꿈 모드는 어떤 난이도에서든 적용할 수 있습니다.
    -> 악몽 난이도가 어렵다면 달콤하게 도전해보세요!
  • 보통: 조정
    -> 어려움 대비 적 공격력 감소, 공격 딜레이 증가
    -> 어려움 대비 보스가 더 느리게, 비연속적으로 공격
  • 어려움: 추가
    -> 기존의 보통과 같음


현재의 보통을 어려움으로, 새로운 보통은 쉬움과 어려움 사이 난이도로 조정하였습니다.
쉬움을 삭제하는 대신 '달콤한 꿈' 모드를 추가하였습니다.
악몽 이상의 난이도는 여전하게 유지됩니다!
더 많은 플레이어분들이 게임을 즐겁다고 느끼고 게임의 끝을 보셨으면 좋겠군요!


플레이어 방 마지막 액자 제거

플레이어 방의 마지막 액자는 추후 추가될 컨텐츠를 위해 준비했습니다.
그렇기에 열리지 않는 게 당연하지만, 플레이어 분들께 혼란을 드릴 거라는 생각을 못했군요.
더 이상 혼란스럽지 않게 삭제하였습니다.
혼란을 드려 대단히 죄송합니다!


무기 밸런스 조정

방패의 체인지 버프는 무기 교체로 패링한다는 의도로 만들었고, 의도대로 작동하는 것을 확인했습니다.
하지만 게임을 좀 쉽게 만든다고 느껴지기도 했습니다.
그렇기에, 기능은 유지하되 조금 더 타이밍에 맞게 사용하도록 지속 시간을 수정합니다.

  • 방패의 체인지 버프 지속시간 감소
    -> 지속시간: 6초 -> 4초


대검의 특수공격은 맞추기 어렵고 느리지만 SP소모가 20밖에 되지 않아 피해량은 낮았습니다.
SP소모를 30으로 늘리고 피해량을 증가시켜 조금 더 쉽게 피해를 입힐 수 있도록 수정하였습니다.

대검 특수공격 SP 소모량 및 피해량 증가
-> SP 소모: 20 -> 30


보스 처치 시 상자 드랍

보스 처치 후 아무런 보상이 없어 심심하다는 의견이 있었습니다.
보스 보상은 사실 경계 쉼터에서 획득할 수 있지만 일리가 있다고 생각했습니다.
그래서 사소한 보상을 하나 추가했습니다!

  • 이제 보스 처치 시 보스 상자가 드랍됩니다.
    -> 무작위 침식 무기 확정 드랍
    -> 낮은 확률로 꿈 조각 상자 드랍
    -> 골드, 꿈의 조각, 유물 파편 드랍


일시 정지에서 도감 열람 가능

도감을 모두 채우고 싶지만 플레이어 방에서만 확인할 수 있어 어렵다는 의견이 있었습니다.
이제 플레이 중에도 일시 정지 메뉴에서 도감을 열람할 수 있습니다!


꿈 상인 - 영생자 패턴 조정

꿈 상인의 2페이즈인 영생자가 쉽다는 의견이 있었습니다.
패턴이 살짝 밋밋한 느낌도 있어 일부 패턴이 조정됩니다.

  • 건틀렛 패턴의 바리에이션 추가
  • 샷건 패턴의 바리에이션 추가
  • 망치 패턴 보호막 체력 증가
  • 망치 패턴 보호막 파괴 시 기절 시간 감소


*버그 수정

  • 플레이 타임 데이터가 비정상적으로 표시되던 문제 수정
  • 악몽 추출기의 침식 선택, 재련기의 재련 선택 중 닫기 키가 표시되던 문제 수정
  • 죽음을 견뎌내고 회복되는 체력이 회복으로 취급되지 않던 문제 수정
    -> 식중독의 효과는 적용되지 않으니 안심하세요!
  • 무기: '슬라임'의 특수공격이 특수공격 취급을 받지 않던 문제 수정
  • 토템: '우정?의 검', '우정?의 증표' 제거 시 증가된 스탯이 제대로 감소하지 않던 문제 수정
  • 치명타로 적을 처치하지 않아도 토템: '탐욕의 검' 효과가 발동하던 문제 수정
  • 토템: '부적'이 악몽 6 난이도 효과인 저주 부여를 막던 문제 수정
  • 토템: '카멜레온'이 토템: '파묻힌 원석'을 복사할 경우 토템: '치명석'이 드랍되던 문제 수정
  • 토템: '뒤틀린 심장' 제거 시 입는 피해량이 비정상적으로 적용되던 문제 수정



*적

  • 방패를 든 적들의 방어 판정을 더 합리적으로 수정
    -> 방패병, 투창거북, 무르밀로



*토템

  • 토템: '요정의 날개' 소지 중 플랫폼에서 아래로 대쉬할 경우 아래로 이동하도록 수정



*오브젝트

  • 무기 상자 석상에서 재련된 무기도 무작위로 등장하도록 수정



*UI

  • 선택 가능한 창모드 해상도 추가
    -> 640 x 360, 960 x 540 추가



나이트메어: 더 루나틱 디스코드를 운영 중이니 많은 참여 바랍니다!

나이트메어: 더 루나틱 디스코드
https://discord.gg/6hw6TTyvBg

감사합니다!


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