STOVE 스토어

돔돔군
24.05.2924.05.29 04:43 -00:00
441 °C
혼돈악님의 글을 보고서 쿠폰으로 구매완료!엑스포 쿠폰 적용~땡큐 쿠폰 1,000원 사용출석체크 쿠폰 싸그리 사용써드파티 쿠폰 5장 적용.후기 이벤트 쿠폰 일부 사용~그래서...부담 없이 0원 구매!자 구매했으니 무슨 게임인지 알아봐야겠네요???그냥 재미있어 보여서 장바구니에 넣었다가 바로 구매를 해서...???그래도 엑스포 쿠폰으로 1,275원 할인, 땡큐 쿠폰 1,000원 할인.일단 6,225원부터 시작하니 안 살 수가 없다는...
OFFICIALCM화덕
24.05.2924.05.29 08:30 -00:00
914 °C
2024년 5월 29일(수) 화창하고 미세먼지 좋음 🌞나는 CM화덕.한 달 한 달 지나갈 때마다 싱숭생숭한 기분이 된다.벌써 5월의 마지막 일기라니. 회원 여러분께서는 5월을 어떻게 보내셨는지 다가오는 6월은 어떻게 보내실 예정인지 궁금하다. 지난주에는 처음으로 플레이엑스포🎮✨ 현장에 다녀왔다. 사람이 많은 곳을 힘들어하는 편이라 걱정이 많았는데오전에 잠시 힘들었던 걸 제외하면 생각보다 더 재미있게 다녀와서 놀랐다.☞ CM화덕의 생애 첫 PlayX4 방문기 (상)☞ CM화덕의 생애 첫 PlayX4 방문기 (하)아쉬운 마음에 주말에 다시 한번 가볼까 진심으로 고민했을 만큼 재미있었다.하지만 주말에는 정말 정말 정말 사람이 많을 것 같아서 고민'만' 해보았다. 🤔플레이엑스포 현장에서 플레이해 보고 다운로드한 모바일 게임 몇 개도 핸드폰에 안착했다.피곤한 와중에도 회사로 복귀하는 내내 모바일 게임만 하고 있었다는 소식이다.주말에는 새로 생긴 굿즈를 정리하는 등 집에서 알찬 시간을 보냈다. 그리고 스토브 공식커뮤니티에서는 5월에 이어 6월에도 다양한 ✨이벤트✨가 진행될 예정이다.간단하게 참여하실 수 있는 이벤트를 고민하고 있으니많은 회원 여러분께서 참여하여 🎁보상🎁을 획득하실 수 있으면 좋을 것 같다.이제 6월을 준비하러 가봐야겠다.🏃‍♀️👍끝.#일상 #CM화덕
촉촉한감자칩
24.05.2924.05.29 10:26 -00:00
811 °C
< 시공을 초월하는 냥냥펀치! >시공을 초월한 엄청난 공격력 ㅋㅋㅋㅋ< 8억 2천 모으는 방법 알려준다.  >< 뜌따이 뜌우따이 뜌땨땨 우땨아 >니케 피규어가 나왔는데...스토브, 고수가 될테야! 뜌땨아!< 이번에 새로 발견된 고대 문자의 해석에 애를 먹고 있습니다 >미래의 학자들을 괴롭힐 라면 문자 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ< 요즘 게임의 스토리텔링에 개연성이 좀 필요한 것 같습니다. >에드... 오... 빠....< 군댐바세 아세요? >Dancer를 단체라고 읽던 친구급의 쇼크 일본식 영어 읽기에 익숙해 지면 할 수도 있는 실수긴 한데...이거면 지하철에서 유명한 광고도 있었죠 ㅋㅋㅋㅋ하이, 제인!< 전장에서 바드가 활약할 수 있었던 이유 >적도 미친놈인줄 암 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ< AI 에게 뚫리기 시작한 한국인의 암호 >잘 읽어보면 아직 해석률은 30~40%에 불과하지만, 과거 아예 못 알아먹던 시절에 비하면 장족의 발전 ㅠㅠ이제 암호가 뚫리니 당당하게 리뷰를 작성해도 될 것 같습니다 ㅋㅋㅋㅋ<ㅎ태연양갱은 오타가 아닙니다. >'ㅎ태'가 공식 상표라서 오타가 아니라네요 ㅋㅋㅋㅋ< 정체성을 확실하게 하란 말이야! >그래서 국립인지 시립인지 확실히 하란 말이야!TMI를 붙이자면 지명이 國立쿠니타치, 즉, 지역명 시립 지역명 제 8 초등학교 = 시립이 맞습니다.한국어화 하면, 인천 시립  인천 제 8 초등학교 같은 느낌으로, 쿠니타치 시립 쿠니타치 제8 소학교 입니다.< 현 정권은 나가라! >한국이 아니라 아이티입니다. 오해 금지!그냥 정말 우연하게 옷을 저걸 입고 있었을 뿐, 아이티 시위입니다.이야기가 나온김에, 잠시 돚거는 멈춰야 할 것 같네요.요즘 대부분의 커뮤니티가 정말 살벌합니다. 혐오와 분노가 넘치고, 건수 하나만이라도 잡히면 지옥 끝까지라도 물어 뜯을 분위기 입니다.편견 없이 보려고 해도, 개방적으로 보려고 해도, 관대하게 생각하려해도,이런 우리를 불의에 참는 겁쟁이로 만들고,다른 편을 드는 혐오주의자로 만들며,애도 받아 마땅해야 할 희생자는 놀림거리가 되고 있습니다.없었던 혐오마져 생기게 되는 최근의 커뮤니티라서,조금은 잠잠해질 때 까지는 이슈와 관련된 게시판의 출입은 자제해야 겠네요.그리고 미신이나 비과학을 믿는 건 아니지만, 사회적 관성이라고 해야 하나?나쁜 일이 연속으로 발생하기 시작하면, 걷잡을 수 없이 사회적인 연쇄 사건이 발생하곤 합니다.그 일은 의도치 않게도 여러분들에게 발생할 수도 있습니다.그러니 다들 몸 조심하시고, 강녕하길 기원합니다.그리고 최근에 사건으로 고통 받으신 모든 분들께는 깊은 유감과 위로를 드립니다.< 이 글을 마무리 하는 둠칫 두둠칫 >소울 넘치는 부모새의 조기 교육 ㅋㅋㅋㅋ5월의 마지막 주도 벌써 절반을 끈었습니다.저녁은 시원해서 그나마 괜찮은데, 다들 즐거운 월말 되세요!▼ 이전글 : 앞으로 게이머가 조심해야 하는 행동 外 - https://page.onstove.com/indie/global/view/10193901?boardKey=10005 촉촉한감자칩🫡🫡🫡 즐겜을 위해 하루하루 살아가고 있습니다. 미소녀 게임, 건설 경영 게임을 사랑합니다! 🤪 프로필 페이지   👌 이놈이 쓴 글들  ✨인장 만들기!
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리즈의리즈시절
13시간 전24.05.30 03:26 -00:00
요즘 뉴스를 보든 커뮤를 보든 많이 피곤하긴 하더라고요
Sojeob
17시간 전24.05.29 23:15 -00:00
뜌땨 뜌우땨아! 우땨!
플레이 후기
결말포함
24.05.2824.05.28 11:27 -00:00
1 °C
25분 플레이
데모라 아직 배경음이나 효과음마저 텍스트로 대체할 만큼 개발 초창기로 보이는데 반해 생각보다 다양한 이미지가 등장해서 좋았습니다또 전에 없던건 아니지만 하단의 텍스트창 외에 핸드폰 화면을 통해 대화하는 연출도 설정과 합쳐지면서 꽤 신선했습니다 이런식의 의외의 연출이 자주 나오면 좋을것같네요 다만 게임 아이콘때문에 알트탭을 할때 배경화면 하단 작업표시줄에서 에러가 난것처럼 보이는 단점아닌 단점이;
플레이 후기
아무말머잔치
14시간 전24.05.30 02:07 -00:00
11 °C
6시간 18분 플레이
매일매일 파밍하는 재료들을 그냥 바로먹게안해주고 먹을때마다 느낌표띄우면서 딜레이생기는게 매우 번거로워요농작물 심을때나 심은농작물에 물을줄때 그리고 강물에서 물을뜰때등등 쓸데없는 딜레이들이 너무 많아요이런 쓸데없는 반복동작들에서 지루한 딜레이들은 빨리진행할수있게 다 없애줬으면 좋겠어요전반적으로 게임이 너무 지루하고 쓸데없이 길게 늘어뜰인것들이 너무 많네요전체 플탐을 늘리려고 한거인지는 모르겠지만 그거때문에 게임자체가 너무 지루하고 재미없게 느껴집니다스토리는 나쁘지않고 아기자기하고 난이도가 쉬워서스토리보는 재미로 하다가에피소드 7쯤에 파밍하다가 너무 지루해서 그만둬버렸습니다쓸데없는 것들은 줄이고 좀 빨리 진행할수있게 해줬으면 좋겠네요다른분들 공략보니까 엔딩이 여러개라 다회차플레이도 가능하다는거 같은데요너무 쓸데없는 딜레이가 많아서 1회차도 힘든데 다회차를 플레이하기엔 너무 지루할거같네요
쭈니쿤
24.05.2924.05.29 03:41 -00:00
80 °C
3단계는 출석마다 3천 플레이크를 주네요
GMNuriverse
24.05.2724.05.27 00:35 -00:00
258 °C
인디겜 부스로 참여한지는 5년, 참관객으로 간 지는 2년만에 갔네요.인디겜 부스로 갈 땐, 기다릴 필요 없이 바로 들어갈 수 있어서, 2년 전에는 일찍와서 줄 서 있어서, 점심즈음의 PlayX4 대기줄이 어떨지 상상이 되질 않았는데, 정말 어마무시 했네요.3관 앞쪽에서 시작된 줄이 6~10관이 있는 건물까지 갈 줄은 상상도 못했습니다...기다리는 중간에 메이드 카페 홍보하러 오신 분들도 봤고, 게임 이미지가 그려진 부채를 받기도 했습니다. 색다른 풍경이었네요.처음 들어가는 길에 고생 좀 했지만, 구경하려고 온 것이니 어찌 들어가긴 했습니다.겸사겸사 제 작품도 알릴 겸해서 인디겜 부스 운영할 때 만들었던 카드텍들을 가져갔습니다. 일러스트는 오리지널 화빙전이라 지금보다 실력이 부족했을 시절의 것이긴 하지만, 명함을 대체할 것이 이것 말고는 마땅한게 없었네요...점심 먹고 구경한지라, 시간이 그렇게 많지는 않았습니다.올 1월의 김VS황 방송에서 뵈었던 나평그 개발자님을 뵈어 위 카드텍도 드리고, 인사도 했습니다. 참석 여부를 몰랐던 것 때문인지, 더 반갑게 느껴졌네요.그리고 웹소설 [귀령]이라는 작품도 일러스트와 함께 전시가 되어있었는데, 소재와 그림체가 맘에 들어서 응원할 겸 팔로우 인증받고 포스터 등의 상품을 받았습니다.다음엔 예전에 소재와 인게임 화면으로 인터넷에서 인상깊게 보았던 [도라셔다] 제작진 분들이 있는 곳으로 갔는데,  대표?로 보이는 분과 잠깐 얘기하고 제 소개도 할 겸 카드텍도 드리고, 파는 물건도 샀습니다.그리고 B2B코너에서 스토브 인디측과 상담도 가졌습니다. 제 시리즈의 현황과 몇몇 고민에 대해 늘어놓다가, 그 곳에 와계셨던 김대리님과 황대리님께 인사도 할 겸 카드텍을 드렸습니다. 방송보고 직접 뵙고 싶었는데, 운이 좋았네요!마지막으로 SNS 너머로 종종 봐왔던 [스플릿 스퀘어] 개발자분과도 간단한 인사를 한 뒤 카드텍을 드렸습니다. 그리고 잠깐 시간을 내어 게임을 해봤는데, 방식이 생소해서인지 좀 어렵게 느껴졌네요.시간 여유가 많지 않아서인지, 이번에는 생각보다 찍은 사진이 별로 없었네요.이렇게 저의 짤막한 2024 PlayX4 방문기가 끝났습니다.그 곳에서 돌아다니는 동안, 그리고 지하철과 버스를 타고 오가는 동안 봤던 풍경이 5년전에 인디겜 부스 할 때를 계속 떠올리게 했네요. 그 시간이 지나도 분위기와 풍경은 별로 달라진 게 없던 것 같아요.아래 사진들은 제가 2019년도에 참가했을 때 사진 중 일부입니다.저는 혼자서 게임개발을 하기 때문에, 대응을 혼자 하는게 힘들기도 했습니다. 그래도 다들 협조를 잘 해주셔서 큰 어려움은 없었던 것 같아요.대응 뿐만 아니라 부스 꾸미는 준비도 온전히 혼자서 알아봐가면서 했고,여러 명인 팀들은 돌아가면서 하는데 혼자서 온전히 다 해내야 했던 게 주된 어려움이었습니다.그렇게 이 당시에 뽑아놨던 100장의 설문조사지를 전부 다 받고(실제로는 한 120명 안팎정도 플레이 해주신 것 같네요.) 그 내용들을 정리한 뒤에 최대한 게임에 반영시키기도 했습니다.그리고 아예 얘기를 안한 건 아니지만, 당시 제 부스 주변 분들과 좀 더 적극적인 소통을 하면 좋았을 걸 하는 아쉬움도 다시 떠올랐네요.내년 PlayX4는 어떤 느낌일지 기대가 됩니다.    #2024PlayX4 #나평그 #귀령 #도라셔다 #스토브인디 #김VS황 #스플릿스퀘어 #PlayX4
7
v황대리v
24.05.2724.05.27 05:12 -00:00
만나서 반가웠어요!
배두나
24.05.2724.05.27 01:42 -00:00
BIC도 그렇고 1인개발자 분들은 도중에 식사하기도 여의치 않죠 ㅠㅠ 고생많으셨습니다!
ideality1011
5시간 전24.05.30 11:46 -00:00
320 °C
가지고 다닐 일은 없지만 좋긴 하네요.
🎊신작 출시
올드 월드 (Old World)
일진녀가 옆집에 이사왔다
Suicide Countdown: 7 Days
크리티컬 오브
웨이브 이퀘이전 (Wave Equation)
칼리스 (Calice)
ALTF42
스파키를 구해라
시간을 머무는 피아노
연애기담 - 존재하지 않는 진실
모비드: 분노의 군주 (Morbid: The Lords of Ire)
모비드: 일곱 명의 사도 (Morbid: The Seven Acolytes)
프로젝트 코이
이별 끝에 만난다면
페이블덤 (Fabledom)
투디와 탑디 (Toodee And Topdee)
Way Nd Choice
스킬 랜덤 디펜스 (Skill Random Defense)
엔젤 리전: 3D 미녀 방치형 RPG (Angel Legion: 3D Hero Idle RPG)
버튜버 파라노이아
포켓 오아시스 (Pocket Oasis)
터보 슬로스 (Turbo Sloths)
건파이팅 (Gun Fighting)
카운터 어택 (Counter Attack)
운명대전 (Battle of Fate)
레슬퀘스트 (WrestleQuest)
헬럭시 (HELLAXY)
CAASI remade
조은혜의 야자째고 콘서트가기
로드 오브 타워 (Lord Of Tower)
아킬레우스: 알려지지 않은 전설
멀리그넌트 서바이버즈 (Malignant Survivors)
쿵푸 킥볼 (KungFu Kickball)
Dungeon Dev [던전 데브]
언스테이블 실린더 (Unstable Cylinder)
드래곤 스피어 (Dragon Spear)
스테퍼 리본
백의 소각자 (시크릿 플러스)
백영웅전 (Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)
시스터즈 커리큘럼
데블위딘 삿갓 (The Devil Within: Satgat)
Yet Another Fantasy Title (YAFT)
봄을 부르는 설녀 (시크릿 플러스)
키친 크라이시스 (Kitchen Crisis)
L33N4M1N
1시간 전24.05.30 15:03 -00:00
370 °C
겉으로는 무뚝뚝해 보이지만 마음씨는 아주 천사인 우리 연서의 생일이 왔습니다.5월의 마지막날을 연서를 향한 불꽃과 함께 마무리 합니다.#2학년9반#귀염둥이#알바의여신#해피버스데이#다음주6모
hashiruka48
1시간 전24.05.30 15:05 -00:00
연서야 BIC 스토브 인디 5주년때 출시 해서 같이 상승효과 누리자
플레이 후기
아무말머잔치
24.05.2824.05.28 20:57 -00:00
0 °C
게임은 잘 만들었지만 내용이 긴것에비해 할수있는 선택지는 그렇게 많지 않습니다때문에 감성이 맞지 않는다면 좀 지루하게 느껴질수도 있을거 같네요특히 첫번째 루트 15일이 매우길고 아무거도 할수있는게 없어서 감성이 안맞으면 정말 힘들거 같습니다그래도 했던거 빠르게 스킵할수있는 기능은 정말 잘 만든거 같습니다그리고 로딩할때 시간이 오래걸리는게 좀 아쉽네요하지만 개인적으론 꽤 맘에드는 게임이었습니다
이번 주 온도 랭킹
  • Sojeob
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  • 배두나
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추천 게임 태그
  • 비주얼노벨
    239명 팔로우
  • 화산의딸
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  • 여기사아가씨
    253명 팔로우
  • RPG
    119명 팔로우
  • 회색낙원
    292명 팔로우
크사
24.04.2624.04.26 08:05 -00:00
129 °C
스팀에서 가져와서 챗 지피티로 번역한 전반적 게임 이해 와 4엔딩+진엔딩 글(강력 스포 주의)

게임을 처음 시작할 때 알아야 할 사항들과 빠른 시작을 위한 가이드를 작성하기로 했습니다. 일부 결정은 게임 초반에 매우 중요할 수 있으며, 게임 내에서는 초기 캐릭터의 실수를 수정하기가 매우 어렵습니다.

 

먼저 주인공 캐릭터를 선택해야 합니다: 주인공 캐릭터 - 근접 공격형을 선택하세요(왜냐하면 최고의 동료들이 원거리 공격형이기 때문입니다) 

 

최고의 특성 - 강인한 (어떤 근접 캐릭터에도 필수적인 특성), 강인함 또는 가시(이들은 최고는 아니지만 선택할 수 있는 최고의 특성은 아니므로, 재선택하거나 이 특성들을 고수해야 합니다. 그러나 이 두 특성은 그다지 나쁘지 않습니다) 개인적으로는 민감을 선호합니다.

 

군수 지원 특성 중에서는 '행군'이 단연 최고입니다. 오직 가장 높은 등급의 특성만이 군수 지원에서 작용하며, 오랫동안 더 높은 등급의 '행군'을 찾을 수 없을 것입니다.

 

근접 및 원거리 캐릭터에게 최적의 스탯/무기 근접 공격형은 주로 탱커 역할을 합니다. 공격적인 방향으로 개발한다면 괜찮은 피해를 입힐 수 있지만, 후방 캐릭터만큼의 피해를 기대해서는 안 됩니다. 

그러므로 탱크가 되는 것이 더 좋습니다. 

최고의 스탯은 내 생각에는 모든 전열 캐릭터에 적용되는 회피/회복력 측면에서 민첩성을 전부 투자하는 것입니다.

 

근접 무기는 전반적으로 균형이 잘 맞습니다. 시작할 때는 단일 대상에 대한 시간당 DPS가 가장 높은 검을 선호하는데, 이는 앤이 사용하는 라이플이 출혈 상태의 적에게 40% 더 많은 피해를 입히기 때문에 잘 어울립니다. 

망치는 30 AP로 기절 효과가 있어 좋습니다... 

도끼는 후반 게임에서 한 자루 정도 가지고 있는 것이 좋은데, 이는 타겟에 대해 20% 더 많은 피해를 주는 패시브 능력 때문입니다. 더 무거운/미니 보스 유형의 유닛에 효과적입니다. 

결국에는 각기 다른 근접 무기를 하나씩 갖추는 것이 좋지만, 도끼는 게임 말미에만 가치가 있습니다. 전반적으로 도끼는 가장 중요하지 않은 무기입니다. 파티 내에서 각기 다른 무기를 하나씩 갖추지 못하더라도 너무 걱정하지 말고, 사용할 수 있는 무기를 사용하세요. 특정 무기를 사용함으로써 얻는 추가 피해는 재선택할 가치가 없습니다. 대신에 다재다능함을 유지하고 좋은 무기를 찾았다면 그것을 사용하세요.

 

원거리 캐릭터는 적의 원거리 공격만 받을 수 있기 때문에 완전한 유리 대포입니다. 제 생각에 최고의 스탯은 운입니다. 레벨이 올라갈수록 더 많은 가치를 제공합니다. 민첩성과 매우 비슷합니다. 운의 단점은 초기에는 별로이며, 크리티컬이 발생하지 않을 경우 종종 과잉 피해나 큰 피해 손실이 발생합니다. 하지만 수학적으로 볼 때 가장 높은 잠재적 피해를 낼 수 있습니다. 민첩성은 안정적인 피해를 제공하지만 전체적인 피해 잠재력은 조금 낮습니다.

무기는 대체로 이미 선택된 것이 많습니다 - 앤은 라이플을, 징는 석궁을 사용해야 하므로 사용할 수 있는 슬롯은 하나뿐입니다. 대신 다른 무기들을 설명하겠습니다

• 저격소총: 제 생각에 가장 적합한 무기입니다. 가장 높은 피해를 주고 • 상당히 정확하지만 속도가 느려서 턴에서 마지막으로 움직일 가능성이 • 큽니다. 주로 기본 공격 옵션으로 사용되며, AP를 소비하는 더 중요한 • 방법이 많습니다.

• 샷건: 제 생각에 두 번째로 좋은 선택입니다. 그다지 정확하거나 강력하• 지는 않지만, 40 AP의 AoE에 최대 3개 대상에게 20%의 명중률 감소 • 디버프를 주는 능력이 아마도 최고일 것입니다. 스킬은 3발의 총알을 소• 비하고, 기본 공격은 1발입니다.

• SMG: 매우 빠르며 아마도 먼저 움직일 것입니다. 샷당 3발의 총알을 • 소비합니다. 적에게 -10의 속도를 부여하며, 대부분의 다른 동료보다 느• 리게 움직이게 하는, 최대 225%의 효율적인 AoE를 가지고 있습니다. • 징웨이가 움직이기 전에 방어구를 제거하는 데 도움이 되는 완전히 실• 행 가능한 옵션이지만 특별한 것은 없습니다.

• HMG: 공격시 10/15/20발의 총알을 소비합니다. 극도로 부정확하고 느• 립니다. 하지만 엔드 게임에서 가장 큰 AoE 피해 잠재력을 가지고 있습• 니다. 제 생각에 이것이 잘 작동하려면 AoE와 속도 청소에 중점을 둔 • 매우 특정한 빌드가 필요합니다. 명중률 증가는 매우 환영받습니다. 총• 알 소비와 마지막으로 움직이는 것도 상당히 문제가 됩니다. 또한 아마• 도 명중률이 좋은 방어구를 입는 것이 이상적입니다. 일반적으로 AoE는 • 먼저 움직이길 원합니다.

 

 

스토리 동료: 여기서는 내가 추천하는 설정에 따라 각 스토리 동료에 대한 정보와 누구를 선택하거나 무시할지에 대한 정보를 제공하겠습니다. 주의하세요! 이들에게 공격적이거나 무례한 행동을 선택한다면, 그들이 당신과 함께하지 않을 가능성이 완전히 있습니다!

레이드 대 앤: 전반적으로 앤이 더 나은 선택입니다. 그녀는 가장 중요한 특성(특정 무기, 그녀의 경우 라이플에 초점을 맞춤)을 가지고 있으며 명중률이 향상됩니다. 가장 중요한 두 가지 패시브 스킬을 가지고 있습니다. 그녀의 유니크 스킬 두 가지도 좋습니다. 첫 번째는 전투에 유용하고, 두 번째는 게임 초반에 놀라운 효과를 발휘합니다.

레이드는 근접 캐릭터에게 매우 중요한 특성 슬롯을 가진 캐릭터보다 못하기 때문에 별로 좋지 않습니다. 그는 특성 슬롯이 하나밖에 없고, 그의 유니크 스킬도 그다지 좋지 않습니다.

주인공 + 앤 또는 레이드는 급여가 없습니다. 이것은 매우 좋은 점인데, 급여는 레벨이 올라갈수록 올라가고 전투 동료들은 확실히 레벨업이 필요하기 때문입니다.

다음 스토리 동료들은 실제로 급여가 있으며, 주요 퀘스트 진행이 끝나면 여관에서 모집해야 합니다. 당연히 그들을 죽이지 않았다고 가정할 때입니다.

징 웨이 - 첫 번째 스토리 동료이자 가장 강력한 동료 중 하나입니다. 또한 그녀와 앤이 기본적으로 호환되지 않기 때문에 분위기 작동 방식을 배울 수 있게 해줍니다. 다행히도 이는 첫 두 지역에서 시민들과의 평판을 100에 도달함으로써 팀 분위기를 개선함으로써 해결할 수 있습니다. 그녀의 선택 무기는 크로스보우인데, 그다지 좋지 않습니다. 하지만 그녀는 S등급 크로스보우, A등급 정밀함(6% 크리티컬), '커맨드' 능력으로 바꿀 수 있는 로지스틱 슬롯을 가지고 시작합니다. 그리고 그녀를 빛나게 하는 독특한 패시브 - 쏜 로즈(무방비 상대에게 60% 추가 피해).. 이것은 그녀를 게임에서 1등 피해 딜러로 만듭니다.

 

지미 - 그는 원거리 상인입니다. 그는 징와 매우 호환성이 없기 때문에 대기 중입니다. 

상인으로서 그는 전투에 적합하지 않습니다. 또한 로지스틱 슬롯이 없습니다. 그의 독특한 능력은 전투용이지만, 그는 전투 및 비전투 모두에 대해 별로 좋지 않은 캐릭터입니다. 만약 그가 징웨이와 더 호환성이 좋았다면, 그는 괜찮을 것입니다. 왜냐하면 그는 좋은 A등급의 상인 패시브를 가지고 시작하기 때문입니다. 그러나 이는 쉽게 대체할 수 있습니다.

아래의 두 명은 메인 스토리의 일부가 아닌 사이드 퀘스트입니다.

베이커 - 의사입니다. 이 퀘스트는 Ampton City(4번째 서쪽 지역)에서 시작됩니다. 약 3번의 전투를 벌이고 그의 물품을 얻은 후에 그는 술집에서 기다리게 됩니다. 또 다른 그다지 유용하지 않은 캐릭터입니다. 이는 또 다른 반씩 전투와 지원 유형으로, 둘 다 그다지 좋지 않습니다.

존 - 정비사입니다. 그의 퀘스트는 Dimore Town(4번째 서쪽 지역)에서 시작되어 Bagpipe Town으로 진행한 후에 쉬운 전투를 거친 후에는 동쪽의 Liao Dong Town(4번째 동쪽 지역)의 술집에 기다리게 됩니다. 징와 잘 호환되지만, 전반적으로 유용하지 않습니다. 그는 또 다른 반씩 전투와 비전투 유형이며, 머신건 특성과 죽은 동료 당 +20% 피해/명중률 특성을 가지고 있습니다. 사용하기는 재미 있을 수 있지만 전반적으로 그렇게 가치가 없습니다.

모집, 주의할 점 및 방법:

첫 번째 3명의 전투 동료는 MC(근접) + 2x 원거리(앤 + 징웨이)이므로, 우선적으로 두 번째 근접 전투 동료를 모집해야 합니다. 비전투에 대해서는 우선적으로 정비사/상인 >>> 의사가 됩니다.

 

반드시 징를 얻기 전에는 아무도 모집하지 마십시오. 당신은 그녀에게 그다지 나쁜 분위기를 주지 않으면서도 당신의 파티를 균형있게 맞추어야 합니다. 전반적으로 분위기를 균형있게 맞추는 것은 다른 캐릭터를 통한 좋은 분위기와 함께 나쁜 분위기가 괜찮다는 것을 염두에 두어야 합니다. 이것은 시민들과의 우정으로부터 받는 패시브 분위기 보너스도 포함하여, 지역별로 약 7정도의 분위기를 보장합니다. 그리고 이것은 거의 모든 것이 정상적으로 진행될 것이라는 것을 보장합니다. 만약 3번째 지역까지 무엇을 해야할지 알고 있다면요.

 

모집시 주의할 점: 모든 전투 동료는 긍정적인 분위기로 끝나야 합니다. 일부 부정적인 분위기를 가질 수 있지만 총계는 양수여야 합니다(시민 우정에서의 패시브 분위기 보너스를 포함하여).

시작 스탯은 약간 무작위로 결정되므로 최소화에 신경을 써야 합니다. 안타깝게도 캐릭터 생성 시에 결정되는 것이므로 저장/로드할 수 없습니다. (근접 캐릭터에 민첩성, 원거리 캐릭터에 힘 등이 있는 것이 불편하지만 전반적으로 크게 문제가 되지는 않습니다.) 또 다른 상당히 중요한 스탯은 자가 면역치입니다. 이 값은 무작위 용병에게는 60-80 정도입니다. 만약 용병이 음식을 먹기 전 60-65정도의 자가 면역성을 가진다면, 더 좋은 것을 찾는 것이 좋습니다. 이상적으로는 전투 동료에게 70이상이 되기를 바랍니다. 만약 카지노에서 행운을 믿는다면 이것은 제외될 수 있습니다. 두 번째 카지노에는 모든 사람에게 +20 면역을 제공하는 트리켓이 있습니다. 이로 인해 자가 면역성이 60인 사람조차도 기본적으로 80이 됩니다. 그리고 나머지는 음식을 통해 해결됩니다. 그리고 가장 중요한 것은 명백히 특성입니다.

 

근접 전투 캐릭터 - 꼭 철갑옷과 상태 저항력 특성이 필요합니다. 특히 상태 저항력은 매우 큰 가치를 제공하여 엄청난 비율의 효과를 줍니다. 철갑옷 없는 사람은 나중에 몇 번의 불운한 크리티컬에 죽을 수 있습니다.

 

원거리 캐릭터 - 스토리 캐릭터를 더 추가할 필요가 있습니다. 샷건이나 스나이퍼를 가져가거나(혹은 너무 게으르다면 SMG나 2번째 라이플/석궁을 찾는 데 너무 게을러서) 무기를 완전히 무시하고 엘릭서를 재설정하여 필요에 맞게 할 수 있습니다. 

지휘 + 신성한 눈이 최고지만, 이것은 캐릭터 생성/기술 재설정 시 상호 배제적인 것이기 때문에(?) RNG 또는 심지어 버그에 의해 일어날 수 있습니다. 저는 그 조합의 캐릭터를 얻었습니다. 정조준 + 지휘(재설정 가능한 최고) 또는 신성한 눈 + 스위프트 또는 헥터(좀 더 나쁜 옵션입니다만, 더 게으르다면 적합할 수 있습니다).

주의: 원하는 캐릭터를 정확하게 얻는 것이 매우 어려우므로 무기 특화를 무시하고 다른 2개의 특성을 그냥 좋은 것으로 받아들이는 것을 권장합니다. 그리고 그렇게 하면 괜찮은 분위기를 유지할 수 있습니다. 그 이유는 항상 부족할 것인데, 그것은 바로 전투 영구 책이며, 당신이 책을 수확할 때 항상 부족한 것입니다. 무기와 관련된 것들에 대한 충분한 양을 가져야 합니다.

기계사/상인/의사: 이들은 최상의 경우 1 레벨에서 찾으며(그 후에는 서적을 통해 특성을 수동으로 높입니다) 더 낮은 급여를 받을 수 있습니다. 그들 자신의 분위기는 중요하지 않지만, 그들이 전투 파티 멤버에게 주는 분위기는 중요합니다. 이상적으로는 1지역에서 이들을 모집합니다. 2지역에서는 비용을 무시할 수 있을만큼 충분히 싼 가격입니다.

 

기계사 - 연료 비용 감소가 가장 중요합니다. 두 번째로 싼 수리 비용은 현금이 필요한 양을 조금 더 효율적으로 낮출 수 있지만, 그것에 너무 많은 시간을 들이지 마십시오.

상인 - 명성/흥정이 좋은 특성입니다. 명성은 각 지역의 시민 100 REP를 위한 그라인드 양을 줄이는 데 유용합니다. 그리고 만약 당신이 마을을 향상시키고 싶다면, 당신은 또한 마을로부터 명성을 얻고 싶을 것입니다. 그것은 좀 귀찮은 그라인드입니다.

의사 - 가장 중요하지 않은 것입니다... 응급 처치는 유일하게 중요한 특성입니다. 심각한 부상은 그다지 중요하지 않은 두 번째 특성입니다. 그리고 당신은 그것으로 많은 이득을 얻을 가능성이 거의 없을 것입니다.

이들 중 2개(아마도 기계사/상인)는 다음의 물류 특성을 원합니다: 절약 - 적은 양의 음식/물이 필요합니다.

운송 - 더 많은 하중이 매우 좋습니다.

3번째 물류 특성은 중요하지 않습니다. 왜냐하면 당신의 MC는 이미 행군을 가지고 있기 때문입니다.


첫 번째 지역 - 처음부터 끝까지 2명의 시작 캐릭터로 전체 지역을 이기고, 더 이상 모집하지 않습니다. 가능한 빨리 당신의 카트를 업그레이드하십시오. 큰 카트는 더 많은 거래 루트 당 돈을 의미합니다. 결국에는 2대의 수레를 가지고 110-120k 현금을 모은 후에 다음 지역으로 이동할 준비가 되어야 합니다.

두 번째 지역 - 이제 100k 현금을 넘겼으므로 이동할 시간입니다. 여기에 처음 도착하는 것이 가장 무서운 일입니다. 왜냐하면 당신은 적을 피할 수 있는 속도가 너무 느리고 대부분의 적과 싸우기에는 너무 약하기 때문입니다. 매우 조심하십시오. 당신의 목표는 초기의 도시가 아니라 Turt라는 도시입니다. 이 도시로 도착하도록 추천하는 거래 루트를 시작하여 길을 따라 현금을 벌면서 언젠가 도착하게 될 것입니다. 여기서 당신의 2대의 카트를 팔고 100k에 2명이 탈 수 있는 삼륜차를 사십시오. 이제 조심스럽게 하면 아무도 당신을 따라잡을 수 없습니다. 그러나 이제 당신은 연료가 필요합니다. 이제 주요 목표는 조금의 거래를 하고 운송력을 크게 향상시키기 위해 두 번째 삼륜차를 얻는 것입니다.

이제 당신이 2대의 자전거를 가지고 있으므로 주요 퀘스트를 진행하십시오. 두 캐릭터를 최고로 장비하고 징웨이에게 예의를 갖추십시오. 모든 것이 제대로 진행된다면 그녀는 술집에 나타날 것입니다. 그녀를 3번째 캐릭터로 모집하십시오(그리고 가능하면 3번째 자전거도 얻으십시오).

3명의 전투 캐릭터는 기술적으로는 이 지역에는 충분합니다. 그러나 이제 징웨이를 얻었으므로 파티와의 분위기 호환성이 있는 용병을 쉽게 판단할 수 있습니다. 당신의 첫 번째 우선 순위는 6인 파티를 위한 기계사/상인/근접 전투 추가 캐릭터를 구하는 것입니다. 기계사/상인은 특성만으로도 이득을 보기 때문에 호환 가능한 것을 보면 모집하지 않을 이유가 없습니다. 비전투 캐릭터를 레벨업하지 않는 것이 중요합니다. 이것은 무용지물입니다. 이 지역에서 발생하지 않아도 좋지만, 당신은 확실히 3지역 퀘스트에서 4명의 전투 캐릭터가 필요합니다.

한 번 5-6인 파티(상인/기계사 + 2개의 원거리 및 1-2개의 근접)를 구하고 2.7-2.8m의 현금을 얻으면 3지역으로 이동할 준비가 되어 있습니다.

 

3번째 지역에서는 다행히 도시가 가깝고 우리가 필요한 차량이 있습니다. 당신은 각각 약 1.3m의 2대의 차를 구입해야 합니다. 이 차는 각각 3개의 승객 슬롯을 가지고 있으며, 우리 6인 파티에 딱 맞는 것입니다. 이 차는 이 지역에서 모든 것을 따돌리는 데 도움이 됩니다. 더 비싼 차가 있지만, 전체적으로 느리고 효율적이지 않기 때문에 사실상 이 지역에서 가장 좋은 차입니다.

그러나 3번째 지역의 중요한 부분은 평소의 블랙잭 게임 대신 뉴문 시티의 카지노입니다. 카지노는 멋진 아이템을 얻는 쉬운 방법입니다. 각 카지노마다 고유한 액세서리, 보라색 무기/방어구, 재능에 대한 책, 재능 재설정 등이 있습니다. 물론 이를 위해서는 게임 저장이 필요합니다. 전반적으로 카지노는 세 개의 심볼 중 하나가 다이아몬드 광석이기 때문에 세 개의 심볼로 이기는 좋은 확률을 가지고 있습니다. 이를 팔면 500k 이상의 가격이 나옵니다. 또한 갑옷/무기를 판매하는 것도 상당한 금액이 됩니다. 전반적으로 약 200-300k를 쓰고 3개의 심볼 물건이 나오지 않으면 다시 로드하십시오. 이를 계속하면서 적어도 근접 전투 캐릭터에 적합한 강력한 갑옷 세트를 얻을 때까지 진행하십시오(원거리 무기를 얻는 것은 귀찮으므로 너무 많은 시간을 들이지 마십시오).

3번째 지역의 카지노 고유의 부적은 +2 민첩성과 +40 분위기를 제공합니다. 만약 당신의 전방 위에 낮은 분위기가 있다면 사용할 만한 좋은 것입니다. 그러나 그렇지 않은 경우에는 그다지 좋지 않습니다. 고유한 부적은 3개의 가방을 통해 얻을 수 있습니다. 이를 얻은 후에는 잊혀진 비약을 얻게 됩니다. 부적은 한 번만 얻을 수 있습니다.

이 장비는 일시적이며 마지막 2개의 지역에도 카지노가 있으므로 너무 과도하게 할 필요는 없습니다. 단지 4인 전투 파티로 3번째 지역을 클리어할 정도로 충분히 강해지면 됩니다. 하지만 기술적으로는 5번째/6번째 인원을 전투에 끌어들이고 3번째 차를 가져가는 것도 가능합니다.

시작 팁에 대한 것은 대략 이 정도입니다. 이제 게임을 충분히 잘 알고 있어야 할 것입니다. 대부분의 추가 콘텐츠(벙커/마을 업그레이드/길드 등)는 주로 재미를 위한 것입니다. 기본적으로 좋은 거래 루트를 빠르게 따르는 것이 더 빠르다고 생각합니다. 현재의 주요 퀘스트를 이기기 위해 더 나은 장비를 얻고, 다음 지역의 차량을 즉시 얻고, 이동하는 것입니다.

 

이제 남은 지역들에 대해 간략히 요약하겠습니다:

4번째 지역 1부(서부)에는 속도와 효율성 면에서 최고의 차량이 이미 있습니다 - 이것들은 민맥서가 얻을 수 있는 최종 차량입니다.

속도를 위해서는 빈민자 자전거가 최선의 선택입니다. 속도는 12.5입니다. 9명의 파티 멤버와 함께 전체 2.25k 중량(+~12-16%의 부하 패시브 및 각 파티 멤버로부터 약간의 추가 중량으로 약 2.7-2.8k 중량까지 이동할 수 있습니다). 마지막 카지노에는 중량을 더 늘릴 수 있는 +12% 중량 부적도 있습니다. 주요 위험은 부상입니다 - 누군가가 다쳤을 때, 최대량의 차량을 사용하기 때문에 문제가 될 수 있습니다. 또한 유지 보수 비용이 상당히 높지만 현금은 문제가 되지 않아야 합니다. 현금으로 할 수 있는 것이 많지 않기 때문입니다. 이 자전거는 Ampton city(월 3대)와 Dimore town(월 1대)에서 1대당 3.3백만에 구입할 수 있습니다.

무게 효율적이면서 가장 빠른 차량은 Dimore town 북쪽의 철소 트럭입니다. 이 트럭은 10.5 속도를 제공하며 6백만에 1600 중량을 운반합니다(월 1대). 6명 이상의 멤버가 있는 경우, 속도가 향상되어 조우를 피하기 위해 빈민자 자전거를 구입해야 합니다. 여러 대의 소형 트럭을 구입하면 중량을 상당히 더욱 늘릴 수 있습니다. 2-4대의 트럭이면 충분하다고 생각합니다. 더 많이 구입하는 것은 지나치게 과한 것입니다. 초기 저렴한 옵션으로 2대를 구입하는 것이 좋습니다. 이 트럭은 최대 8명까지 탑승할 수 있습니다.

어느 것을 선택할지는 당신에게 달려 있습니다 - 둘 다 모든 것을 따돌릴 만큼 충분합니다.

마지막 지역의 차량은 대부분 그에 비해 별로 가치가 없습니다.

 

제 4 구역 1부의 카지노는 Ampton city에 있습니다. 같은 저장/불러오기가 작동합니다. 주요 현금 환급은 장비에서 나옵니다 - 갑옷 조각 판매는 약 1.8-5백만이고 무기/머리 장비는 약 400-850k입니다. 이 카지노에는 2개의 독특한 부적이 있습니다:

1. 백신 면허증 - 이 부적은 모든 팀 멤버에게 +20 면역력을 제공합니다. 1. 비전투 동료에게 장착하면 작동합니다. 질병을 예방하는 데 굉장히 유용1. 합니다.

2. 조커의 가면 - 다른 모든 파티 멤버에게 +15 기분을 줍니다. 비전투 동2. 료에게 장착하면 또 다른 큰 도움이 됩니다. 이 부적과 모든 시민 평판 2. 기분 보너스는 모든 또는 거의 모든 파티 멤버와 즐거움을 얻을 수 있2. 게 해줍니다. 가장 기분이 나쁜 동료가 영구적인 기분 상승 이벤트를 발2. 생시키면 거의 이를 달성할 것입니다.

참고: 카지노 부적 중 하나를 획득한 후에 종종 발생하는 버그가 있는 것으로 보입니다 - 부적을 장착하면 두 번째 부적을 얻을 수 없게 됩니다. 게임이 아직 얻지 않은 것으로 생각하지만 실제로 이미 가지고 있음을 기억하기 때문입니다. 따라서 항상 리셋 물약을 계속해서 제공합니다!

두 가지 카지노 부적 모두 시간을 들여서 얻을 가치가 있습니다. 아마도 30-60분 이내에 두 부적을 모두 얻을 것입니다. 좋은 장비를 향상시키고 현금과 책도 얻을 수 있습니다. 2개의 부적을 얻는 데 넘어가는 시간 이상은 카지노를 더 이상 경작하지 마세요. 다음 최종 카지노는 0 전투와 약 10-15분 정도의 본 스토리만 남겨 둘 뿐입니다. 게으른 경우 오토클리커를 설정하십시오. 어차피 대부분의 현금을 돌려받을 것입니다.

제 4 구역 1부에서는 5 또는 6인 전투 파티(6인 + 메카닉 + 상인은 꽤 좋습니다. 오차소형 트럭이 2대면 충분합니다)를 구성하는 것이 좋습니다. 5인 파티로 가기로 결정한 경우 - 더 나은 구성은 3중격 전사 2레인지입니다. 그러나 주된 퀘스트에는 전투가 없습니다.

 

제 4 구역 2부(동쪽) 이미 말했듯이 - 이 구역의 차량은 전반적으로 효율적이지 않습니다. 양손트럭을 그냥 쌓는 게 낫습니다. 이것은 또한 모든 것을 여전히 뛰어넘을 수 있다는 것을 의미합니다.

카지노 - 이것은 동일한 장비 세트를 가지고 있지만, 아쉽게도 더 나은 것을 얻을 수는 없습니다. 다만 한 가지 - 무기가 두 개의 카지노로 나뉜 것 같습니다. 두 번째 카지노에서 중요한 것들 중 라이플/크로스보우를 얻었습니다.. 세 번째 카지노에서는 스나이퍼 라이플/샷건을 얻었습니다.

또한 최종 3개의 부적: 이전 카지노 부적을 모두 해제하여 버그를 방지하도록 해주세요.

1. 다목적 운송 보관 매뉴얼 - 적재 +12% 및 캐러밴 적재 +12%. 이 부적1. 은 자전거 군단을 타고 있을 때 특히 중요합니다. 3천 킬로그램 이상의 1. 중량 한도에 도달할 수 있도록 해주기 때문입니다. 하지만 트럭 수를 최1. 소한으로 유지하려는 경우에도 좋습니다. 3대의 소형 트럭이 있으면 충1. 분합니다. 원하는 만큼의 더 많은 하중을 옮기고 완전한 파티 운송을 할 1. 수 있습니다. 또한 징웨이에게 장갑이 무거운 가슴 갑옷을 장착하고 싶1. 다면 좋은 장비입니다.

2. 고대의 깃발 - 크리티컬 +4% 및 초기 AP +45. 전투에 대한 놀라운 가2. 치로, 1 라운드에 추가 스킬 3을 시전할 수 있도록 합니다. 또한 레인지 2. 중 하나에게 좋은 액세서리입니다.

3. 암시적인 코드 - 모든 사람에게 15%의 상태 저항력을 부여합니다. 캐릭3. 터 특성에서 저항력과 함께 사용될 때 매우 큰 효과가 있습니다.

 

무기: 고유 무기(최상, 아래 목록 참조) 또는 카지노 무기

랜덤 슬롯: 명중률%/치명타율% - 이는 최종 명중률에 따라 달라집니다. 랜덤 슬롯은 더 많은 치명타율을 제공하므로, 치명타율을 얻은 경우 업그레이드 슬롯을 통해 명중률을 더 얻으세요. 샷건과 무거운 기관총만이 절대로 명중률을 모든 것에 원합니다. 업그레이드 슬롯: 명중률%(갑옷과 특성을 통해 이미 매우 정확한 경우 최고 가치) 또는 치명타율%(운에 집중한 경우) 또는 고정 데미지(민첩에 집중한 경우) 수학적으로 고정 데미지가 양쪽 모두에 약간 더 나은 가치를 제공하지만, 실제로는 치명타가 죽이고 치명타가 아닌 경우에는 운이 중요합니다.

고유 무기: 이러한 무기는 매우 어려운 전투가 있는 부수 퀘스트와 관련이 있습니다. 합리적인 최소 요구 사항은 레벨 9-10 풀 파티, 전체 카지노 보라색 장비, 의약품(아마도 카지노에서 많이 얻었을 것입니다)입니다. 가능하면 A+ 특성도 좋습니다. 특별한 경우가 있는 경우 언급하겠습니다.

고유 무기는 보라색 장비에 비해 업그레이드 비용이 매우 저렴합니다.

가장 쉬운 퀘스트 체인은 앰프턴 타운에서 시작하지만 수용 가능한 수준이 되기 위해 일부 스토리 진행이 필요할 수 있습니다. 이 퀘스트는 의심스러운 고원 마을이라고 불립니다. 마을에서는 금을 모두 가져 가는 것과 쉬운 3파전(다른 고유 무기 퀘스트들에 비해 쉬움)으로 이뤄진 선택지가 있습니다. 이 퀘스트 체인은 여러분이 하는 선택에 따라 3가지 다른 무기로 이끌어집니다.

1. 열기 에너지 도끼 - 3파전을 싸우고 이겨라. 339 데미지, 95% 명중, 14 1. 속도, 3% 회피, 3% 치명타. 추가 효과 - 적의 모든 피해 감소 무시.

2. 최후의 날 레이더 SMG - 금은 가져 가지만 마을을 비난하십시오. 411 2. 데미지, 71% 명중, 20 속도, 3% 치명타/회피 원래 서브머신 데미지 보2. 너스를 유지하면서 데미지의 20%를 독 효과로 추가합니다.

3. 티타늄 크로스보우 IV - 금을 가져 가지만 외부인을 탓하십시오. 456 데3. 미지, 70% 명중, 12 속도, 3% 치명타/회피 추가 효과 - 매 공격마다 14 3. AP를 되찾습니다.

 

크로스보우는 내 의견으로는 징웨이를 사용할 때 최선의 선택입니다. 그녀의 스킬 3을 사용할 때 매우 가치 있게 만들어주며, 그것이 발동되면 기본 공격을 통해 AP의 2/3 이상을 회복하게 됩니다. 최악의 경우에도 비용은 26이 됩니다. 전투가 필요 없으므로, 이는 첫 번째 전설적인 무기를 얻고 다음 퀘스트를 수행하는 것을 쉽게 만듭니다.

또 다른 퀘스트 분기는 매우 일찍 시작되며, 상당히 어려운 전투가 포함됩니다. 고비 타운에서의 수정물 배송입니다. 이것에는 2가지 방법이 있습니다.

어려운 전투의 경우 - 레벨이 상대적으로 중요할 수 있음을 유의하십시오. 적과 레벨 간의 차이가 있으면 일부 추가 빗맞힘 확률이 발생하는 것 같습니다. 예를 들어, 레벨 6에게서 레벨 10 적에 대해 고생한 다수의 시도에서 대부분의 공격이 실패했지만, 같은 명중률로 레벨 10에 돌아와 거의 빗맞힘이 없이 쉽게 이겼습니다(30%의 회피율을 가진 개를 제외하고요).

1. KE 샷건 - Bagpipe Base에 수정물을 전달하면 리 무가 아닌 디모어 타1. 운에서 강제 전투가 있습니다. 435 데미지, 3% 크리티컬, 3% 회피, 1. 66% 명중 최고의 카지노 샷건은 329 데미지, 64% 명중, 2개의 랜덤 슬1. 롯이 포함되어 있습니다. 대략 2/3%의 가치.. 예를 들어, 이를 통해 66% 1. 명중률과 3% 크리티컬을 달성할 수 있습니다. 만약 샷건을 사용하려고 1. 한다면 반드시 필요한 무기입니다. 왜냐하면 샷건을 사용하면 반드시 주1. 요 스킬에 AP를 저장해야 하므로 데미지 향상의 혜택을 받을 수 있기 1. 때문입니다.

2. 쉐오-쉐오 검 - Yin City에 수정물을 전달하면 보상을 받을 수 있습니다. 2. 그런 다음 퀘스트는 북쪽으로 멀지 않은 곳으로 이어집니다. 이것은 게2. 임에서 가장 어려운 전투 중 하나입니다. 매 적의 사망은 왼쪽 상단에 2. 있는 사람을 제외하고 모든 적에게 25%의 데미지 버프를 부여합니다. 2. 보스의 사망은 모든 적에게 50%의 데미지를 부여하며, 이는 모두 누적2. 됩니다. 어려운 점은 적의 수를 줄여도 평소처럼 그렇게 쉬워지지 않는2. 다는 사실입니다. 검의 통계는 330 공격력, 95% 명중률, 18 속도, 3% 2. 크리티컬/회피입니다. 고유 효과는 15%의 라이프 흡수입니다. 대개 생명2. 이나 죽음과 직접적인 연관성이 없기 때문에 그다지 인상적이지 않습니2. 다.

이것은 매우 토론의 여지가 있는 것으로 보입니다. 한편으로는 검이 좋지만, 다른 한편으로는 샷건이 없다는 것은 마지막 거리(주력 데미지 딜러)가 전설적인 무기를 사용해야 한다는 것을 의미하므로 데미지 포텐셜을 해치는 경향이 있습니다. 저는 샷건이 여전히 약간 더 나은 편이라고 생각합니다. 검은 우리가 이미 완전한 탱크이기 때문에 우리에게 그렇게 큰 도움이 되지 않으며, 그냥 회복 물약을 사용하는 것이 문제가 되지 않습니다.

3. 추가 정보 편집: 추가로 헤비 머신건이 있다고 합니다. 이것 역시 수정3. 물 배송 퀘스트의 일부이지만 정확한 조건을 확인할 수 없습니다. 그러3. 나 이것은 배파이프로 수정물을 처음에 보여주지 않고 그런 다음 디모3. 어에서 퀘스트를 완료하는 것과 관련이 있는 것 같습니다. 또는 진 시티3. 로 가서 수정물을 전달하지 않는 것일 수도 있습니다. HMG의 통계는 3. 공격력 518, 명중 51%, 속도 4, 크리티컬/회피 3%이며 총알을 소비하지 3. 않는 독특한 패시브가 있습니다(총알을 장착할 수 없으며, 따라서 그것3. 으로부터 추가 데미지/크리티컬 확률을 얻을 수 없습니다).

 

5. 티타늄 자이언트 해머 - 유니크 벌레 야수에 대한 검의 명령 퀘스트. 이5. 것은 서부 4구역의 아주 아주 서쪽에 있습니다. 2개의 경로가 하나로 이5. 어지는 지역에 있으며, 이것은 막다른 길로 이어집니다. 해머는 보스로부5. 터 드랍되는데, 그것은 단지 3마리의 뚱뚱한 야수 적과 아주 뚱뚱한 보5. 스로 이루어져 있습니다... 하지만 전설적인 크로스보우를 가진 징웨이는 5. 그들을 산산조각낼 것입니다. 싸우고 나서 반드시 줍게 되어 있어야 하5. 며, 그렇지 않으면 영원히 잃어버리게 됩니다. 보스는 또한 2천 기름과 5. 300 물을 드랍하기 때문에 돌아오는 길에 이것들을 재고해 두지 않아도 5. 됩니다. 또한 HP를 영구적으로 40 증가시키는 아이템도 얻습니다. 이것5. 을 징웨이에게 주는 것을 권장합니다. 가끔 그녀가 일격에 쓰러질 수도 5. 있는 상황에서 살아남는 것은 중요합니다.

HW 라이플 - 4동쪽 방사능 구역의 입구 근처에 보물 사냥꾼 캠프를 찾을 수 있습니다. 이것은 이 구역으로 이어지는 퀘스트를 제공합니다. 목표는 아주 중앙에서 조금 남쪽에 있습니다. 이것은 아마도 게임에서 가장 어려운 퀘스트일 것입니다. 좀비 4종류와 4번째가 엘리트 좀비로 이루어진 연속적인 4차전투입니다. 이러한 전투는 레벨 11까지 진행되며, 최대 레벨에서도 여전히 레벨 차이 패널티를 받게 됩니다. 전설적인 크로스보우를 가진 징웨이가 이 싸움의 주인공이며, 약간의 운이 함께하면 연속해서 최대 3번의 턴을 얻을 수 있습니다. 각 턴마다 약 4천 데미지를 줄 것입니다(크리티컬 확률이 매우 높은 경우).

 

최종적으로 이 모든 것을 거친 후에는 6명의 캐릭터들 사이에 사용되는 4개의 서로 다른 전설적인 무기를 소유하게 될 것입니다. 이것들은 아마도 해머와 라이플(100%), 크로스보우(당신이 징웨이를 사용한다면 최선의 선택이며, 징웨이 자체가 최상의 선택이기도 함), 그리고 검 또는 샷건 또는 HMG일 것입니다(가장 논란이 되는 선택).

즉, 여러분은 2개의 보라색 근접 무기를 선택하거나 1개의 보라색 근접 무기와 1개의 사거리 무기를 선택해야 할 것입니다.

 

 

엔딩: 4가지 엔딩 중 첫 번째 분기는 '최종 만남' 퀘스트에서 발생합니다. 모든 엔딩을 보고 싶다면, 각 엔딩 분기 전에 저장하세요. 메인 퀘스트는 더 어려운 전설적인 무기 전투보다 훨씬 쉽습니다.

엔딩 1 - 무집고 불안함 - 가장 빠르게 달성할 수 있는 '나쁜' 엔딩입니다. 검술 단체를 배신하지 않는다고 선택하면, 비교적 쉬운 전투를 마치고 스토리가 전달되며, 블랙 데스 부대에 의해 매복을 당하게 되고 모든 동료들이 죽고 오직 당신만이 탈출하여 도망칩니다.

다시 불러오면 평화롭게 마무리하세요. 검술 단체의 세리나에게 메시지를 전달하라는 퀘스트를 받게 될 것인데, 여기서 다음 분기가 발생합니다: 엔딩 2, 또 다른 나쁜 엔딩 - 복수의 삶. 세리나에게 벌레 침입에 대해 거짓말을 하고 블랙 데스로 돌아가서 보고합니다. 당신은 행복한 삶을 살게 되지만 결국 죽게 됩니다. 전투가 필요하지 않으므로 빠르게 확인할 수 있습니다.

 

한번 더 불러오고, 이번에는 세리나에게 진실을 말하세요. 다음 단계는 엄청난 중량 한도가 필요합니다 - 당신이 필요로 하는 자원들만으로도 10톤이 넘고 아마도 +1-2톤의 보급품 및 다른 물건들에 추가될 것입니다. 실제 플레이에는 너무 많은 무게라고 생각하기 때문에, 임시 차량을 구입하세요. (안전을 위해 약 40-60백만을 가지고 있다면 괜찮습니다. 나는 그 시점에서 100백만 이상을 가지고 있었고, 4구역 동쪽에서 짧은 주행을 하면 1000-2000만을 얻을 수 있으므로 큰 문제가 되지 않을 것입니다.) 나는 Yin 시티로 가겠습니다.

3대의 황소 전략을 사용하고 있다면 - 2대의 파이오니어 트럭을 사는 것만으로도 12-14톤으로 향상될 것입니다. 자전거 전략을 사용하고 있다면 - 2대의 트럭과 1-2마리의 황소를 사야 합니다. 이들은 일시적인 것이며, 퀘스트가 끝난 후에 팔 것이므로 현금이 부족하다는 걱정은 하지 마세요. 어차피 다시 이렇게 많이 필요하지 않을 것입니다. 자전거를 사용하고 있다면 차고 슬롯을 구매하고 그곳에 사용할 수 없는 것들을 일시적으로 보관하세요. 약 4천 리터의 연료를 준비하세요.

이 모든 것을 마치면 바로 Paraiso(암프턴 시티 북동쪽)로 향하세요. 비타민/항생제 3천개를 준비하세요. 필요하다면 보급품/연료를 보충하고 남은 중량에 대비해 남은 연료/보급품을 준비하세요.

 

소드 오더에 도착했으므로 최종 엔딩 분기점으로 이동하세요: '나는 내 사람들을 등지지 못해'를 선택하여 '나쁜/보통' 엔딩 3과 4를 선택하세요. 이제 다시 블랙 데스로 돌아가세요. 여기서 또 다른 분기점이 있습니다 - EMP를 활성화할 것인가 아닌가를 선택하세요. 비활성화하면 - 희망을 찾아서 '나쁜' 엔딩 3이 됩니다. 당신은 도주하지만 블랙 데스는 남아 있으므로 당신은 달아난 것입니다. 활성화하면 - 홈 로스트 '나쁜' 엔딩 4가 됩니다. 블랙 데스는 소멸되지만 벌레들이 무리짓습니다.

세리나 선택까지 다시 되돌아가세요. 좋은/진 엔딩을 선택하려면 블랙 데스의 행동 옵션을 선택하세요. 세리나의 캠프가 지도에 나타납니다. 여기서 새로운 퀘스트를 수락할 수 있습니다. 나는 Yin 시티로 가서 이전에 사용한 차량으로 돌아가는 것으로 시작할 것입니다. 이것은 3명의 지도자를 설득하는 상당히 긴 퀘스트 체인으로 이어지지만 그 이외에 선택 사항은 없습니다. 비교적 선형적인 퀘스트 체인의 끝에 당신은 '최고' 엔딩을 얻을 것입니다. 동쪽 4구역에서는 많은 마을의 번영도를 높여야 하며 +2 가죽 재킷을 구해야 합니다. 서쪽 4구역에서는 많은 마을의 길드 주식을 100%로 높여야 합니다. 3구역에서는 퀘스트 라인을 진행하기 위해 1억 동전이 필요합니다.

전체 퀘스트 라인이 끝나면 최종적으로 안젤라와의 최종 삼파전을 치르게 될 것인데, 이는 가장 어려운 버전이지만 여전히 전설적인 무기 전투와 비슷한 수준입니다. 당신은 '용감한 새로운 세계!'라는 엔딩을 달성할 것입니다.

 

 

 

 


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24.04.2624.04.26 09:56 -00:00



Chim
24.04.2624.04.26 08:36 -00:00