안녕하세요. 북극성의 작가 코아냥입니다. 이제..워크샵 제작의 마무리가 2일 앞으로 다가왔습니다. 그동안 멤버들과 열심히 개발하고, 글쓰고, 논의하고 한 게 이렇게나 되었다니, 시간이 참 빠르다고 느껴집니다.
여하튼 이번의 소식을 전해드리겠습니다. 첫째로, 사실 저희는 유니티로 개발을 하고 있었습니다. 하지만…개발자님이 유니티를 이번에 처음 쓰신 관계로..1주일전쯤에 렌파이로 전환이 되었습니다. 그래서 현재 열심히 개발 중이십니다.. 다행인 건 17일 새벽 1시 30분 기준으론 자잘한 수정과 SCG와 맞는 대사를 확인하는 정도 만 남았다고 전해들었습니다.
QA는 토요일에 진행할 것 같습니다. 확인하면서 최종적인 점검을 그때 하지 않을까..생각하네요.
두번째는, ECG가 모두 나왔습니다. 현재 채색이 완료가 되었고, 결과물을 다 확인한 상태입니다. ECG일러분이 시나리오에 맞게 잘 그려주셔서 만족 하고 있습니다. 으흐흐..한 일러도 있는데..여러분께 보여드릴 날은 몇 주 더 남았다는 것에 아쉬움을 느낍니다.
그럼에도, 여러분께 보여드릴 날을 기다리며, 저희는 마지막까지 최선을 다할 것입니다.
항상 북극성의 일지에 관심과 성원을 가져주시기에, 저희가 힘을 내어 개발할 수 있었고, 제가 맛있는,,데이트씬을 쓸 수 있었습니다. 보내주신 성원 덕분입니다. (_ _)
약소한 선물로…채색도 좋지만, 스케치는 더 좋았었던…지아 ECG 스케치를 보여드리고 마무리하겠습니다. 감사합니다!
진짜 데이트 장면들 맛있게 잘 썼다고 소문났거든요...기대,,,한 1%만 하셔도 좋습니다..
ㅇㅇ
계정선물 코드랑 비밀번호 만 상대한테 알려주면
상대가 알아서 계정변경 하면 되는건가요?
이번 주 업데이트에 경기장 조정 사항이 포함되기를 정말 바랐는데 안 돼요!
시즌 중반에 조정하고 싶지 않고 고래들이 이미 돈을 쓰는 건 이해할 만합니다. 하지만 다음 주, 새로운 시즌인데도 여전히 같은 규칙을 사용하나요? 무제한 플래그를 스팸으로 보내고, 공격팀이 이긴 점수가 수비팀이 진 점수보다 적습니다. 활동적인 플레이어는 영원히 5500-5700에서 루프를 유지하나요?
전설 등급은 100이고 황제는 900개입니다. 아시아 서버는 시즌 마지막 주에 전설이 20개, 황제가 1개뿐입니다. 979명의 플레이어가 받아야 할 등급을 받지 못했습니다. 이는 현재 아레나 규칙이 실패했음을 보여주는 것이 아닌가요?
모리안1서버 떵개한테 버림받은 " 나쌩 "
평생 딜셔틀만하다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
벌레 캇 ~ 병 ㅋㅋ
비슷한 부류의 게임으로 최근에 쿠키런 킹덤을 했는데 그 게임보다 할 수 있는 게 훨씬 많았어요! 날짜와 날씨도 신경 쓰고 세금까지 낸다는 게 정말 왕국? 하나 거스리는 것 같아요 그래서 신경 쓸 게 많아서 몸이 10개 정도는 있어야 할 것 같아요~
0.02%의 알콜도 감지할 수 있을 정도로 미각이 민감한 사람 ㅋㅋㅋㅋ
저도 저 휘발성 향이라고 해야 하나? 그 맛 덕분에 몽쉘을 가장 좋아하는데, 진짜 술이 들어 있는 거였군요?
실은 몽쉘이 아니라 술을 좋아했던 거군요.
ㅊㅊ
후 새롭게 dlc도 추가했다길래 사고 게임하려했는데 남들도 다 튕기나보네 ㅋㅋ
님들은 dlc구입전에 한번 후기봐주십쇼
눈오면 차 운전하기 힘들어~집 앞에 눈 치워야대~ 어휴 하늘에서 내리는 쓰레기; ...
안녕하세요. 기습 업로드를 한 개발자 불건전한 닉네임입니다.
다름이 아니라 오늘 업로드하는 내용은 과거 다른 사이트에는 업로드 했는데
스토브에는 올린 적이 없구나~싶어서 올리는 일종의 설정화 + @ 묶음입니다.
그리고 또 가장 중요한 펀딩, 보이스에 관한 내용이 있습니다.
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[1차 설정화]
[2차 설정화]
comment:
최종 스탠딩 작업 전에 그려뒀던 설정화입니다.
지금이랑 비교하면 많이 비슷하면서 다른 느낌입니다.
보송이는 보송이입니다.
이름이 보송이로 정해진 뒤로는 쭉 저 모습이었습니다.
멍한 인상에서 순수한 인상으로 바뀐 점을 제외하면 변한 점이 없습니다.
이때의 미나는 휠체어를 타고 있지 않고 머리띠가 있고
좀 더 얌전한 인상이었습니다.
못 말리는 성격은 예나 지금이나 유지되는 설정입니다.
환자복 디자인은 한결같았네요.
소미는 머리카락이 풍성해지고 눈 색이 바뀐 것 말고는 큰 차이가 없네요.
오히려 입고 있던 하복이 더 변화가 큰 편입니다.
여담이지만 소미는 설정화만 15개 정도를 그렸을 정도로 이미지가 가장 많이 바뀐 편입니다.
아마 나머지 설정화들은 추후 출시할 아트북에 전부 몰아넣지 않을까 싶습니다.
보리는 안경을 쓰게 되고 머리의 디자인이 조금 바뀐 정도입니다.
이때는 조금 순한 모습과 난폭한 모습이 있는 반전으로 디자인 했었지만
지금은 좀 달라졌습니다.
이유는 아마 소미랑 수수의 이미지랑 너무 겹쳐서 였던 걸로 기억합니다.
정작 그 둘도 그 뒤에 스토리 검수를 받으면서 캐릭터성이 대폭으로 수정되면서
어째 별 의미 없는 수정이 되긴 했습니다.
수수는 머리의 그라데이션 말고 변경된 점이 없습니다.
가장 디자인 수정이 적었던 캐릭터네요. 많이 그리다 보면 하나 정도는 당첨이 나오나 봅니다.
현실적인 염색의 고증을 따를까 생각했지만
이름이 옥수수인데 녹색 그라데이션을 안 넣을 수 없어서 현재의 디자인이 되었습니다.
천사☆x동 RE-BOOT! 의 발매 영향이 아예 없다고는 못 하겠습니다.
사랑해요. 유□소프트.
이슬도 설정화가 바뀐 것보단 그림체가 바뀐 거라고 말하는 게 더 맞을 것 같습니다.
변한 게 없다고 보는 게 유일한 캐릭터입니다.
다만 병원x생활 프로토타입을 플레이 해보신 분은 아시겠지만
프로토 이슬은 세주의 느낌이 강했습니다.
프로토 이슬을 둘로 쪼갠 게 지금의 이슬이랑 세주네요.
다음은 세주입니다.
외형의 변화가 크다면 크다고 말할 수는 있지만 전체적인 분위기는 유지했습니다.
바꾸게 된 이유는 유명 모바일 게임인 Fate/Grand □□□□□의 캐릭터와
유사한 것 같다는 말을 들어서 입니다.
듣고 보니 정말 맞는 말 같아서 바꾸긴 했지만 정말 그 선택이 맞았을까 고민을 많이 했던 캐릭터이기도 합니다.
그래도 최근에 CG를 그리면서 결국 옳은 선택을 했구나 라는 생각을 했습니다.
나머지 캐릭터들은 한 줄 평으로 대체하겠습니다.
고구마-머리를 묶은 걸 빼면 변한 점이 없습니다.
주인공의 부모님-스토리 상의 이유로 삭제되었습니다.
선생님(갈대희)-역변이 가장 심한 캐릭터입니다.
알바생-그림체 변화 말고는 달라진 점이 없는 캐릭터2.
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이거 하나만 말하려고 온 거라 더 드릴 말은 없지만
짧게 몇 마디만 더 하고 글을 끝마치겠습니다.
당초 계획은 CG가 한 60장 정도일 것이다...라는 말을 한 적이 있었습니다.
그건 거짓말입니다.
30~40% 분량인 슬데버전에 40개 정도가 들어가는데 완성본이 60장 정도로 끝일리가 없을 것 같습니다.
물론 SD를 포함하기도 했고 물리적인 시간의 한계도 있기 때문에
60장이 막 120장이 된다는 수준은 아니지만 70장 가까이는 될 것 같습니다.
그리고 아마 자제를 못하면 80장...이 될 것 같습니다.
그리고 또 말씀드릴 점은
live 2d를 대비해서 일부 일러스트를 새로 그리고 또 발주하는데 시간이 걸리기 때문에
발매 일정이 연기가 될 수도 있습니다.
여름에 완성본을 받을 계획이기에 자세한 건 그때쯤 정해질 것 같습니다.
DLC나 후속작에 관한 언급은 아마 앞으로도 안 할 것 같습니다.
일정대로 출시해도 병원x생활 하나에 인생 4년을 투자한 꼴이 되는데
또 만들겠다고 말해도 4년 뒤에나 나올 것 같기 때문에(...)
뭔가를 또 출시한다고 하면 그때가 임박해서 말할 것 같습니다.
애시당초에 DLC로 낼만한 게 없기도 하고요!
데이트 스토리도 있고 사귀고 데이트하는 분량이 합치면 다른 미연시 본편 이상이 되는데
DLC로 낼 내용 같은 게 없습니다.
아, 딱 하나 있긴 합니다.
시크릿 플러스.
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펀딩은 슬슬 준비하고 있습니다.
일러스트를 그리고 발주처를 알아보고 패키지 가격을 선정하고 있습니다.
그리고 또 스토브 측과 메일을 주고 받으며 고민하고 있습니다.
아마 일러스트가 완성되는 6월을 지나서 아마 7월...쯤? 일 것 같습니다.
히로인이 6명이라 굿즈 설계에도 참 골머리를 앓고 있지만
사람을 괴롭히고 있는 건 따로 있습니다.
그리고 아마 그 전에 보이스에 관해서 한 번 여러분께 질문을 드릴 것 같습니다.
외부에 공개할 수 없는 자료도 있으니 알기 쉽게 사정을 설명드리겠습니다.
히로인이 6명인 탓에 성우비가 타게임의 2배 이상으로 들어갑니다.
다른 게임이 엑스트라 포함해서 말하는 인물이 6명일 때
병원x생활은 히로인만 사람이 6명이기 때문에...
그리고 또 6명인 탓에 분량도 타게임의 2배 이상입니다.
최종 분량이 30~40만자 언저리로 추정되고 있습니다.
그러니까 말하는 인원 수가 2배, 분량도 2배 해서
흔히 말하는 풀보이스를 하려면 다른 펀딩들의 보이스 추가 금액의 3~4배 정도가 필요할 것...같습니다.
보통 그 라인이 1000만원 중반이니
4배를 하면 6000만원 정도가 되겠네요.
하...
그래서 풀보이스 는 현실적으로 무리일 것 같다고 가정하고
고백씬이나 중요한 파트에 보이스를 추가하거나, 인디 성우 발굴 등으로 방향을 정하고 있습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
아, 굿즈 일러스튼는 이런 식입니다.
[작업 중인 러프-병원의 바니 패키지]
5월에 다시 만나요! 여러분!
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해시태그:
뭣!!!바니라니!!!!!!
그리고 예전 설정화랑 비교해보는것도 좋네용!!!!
아무튼 바니라니!!!!!
댓글 감사합니다!!!
예전 설정화랑 비교해보는 재미도 있지만 뭐니뭐니 해도
제일 좋은 건 바니바니죠!
빨리
댓글 감사합니다!!
하루에 5시간씩 자며 열심히 하고 있습니다!! 조금만 더 기다려주세요!!!
귀한 자료 감사합니다 ㅎㅎㅎㅎ CG는 자제를 못하시고 마구 증식하시길 부디 기원합니다(??) ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
댓글 감사합니다!!
제 몸도 증식할 수 있으면 참 좋았을 것 같습니다. 악!!