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Let me eat something delicious
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The image above is a screenshot comparing two app players.
It becomes clear that the reason the UI is so crappy is because of the difference in resolution between standard monitors and smartphones.
(Top) is set to the standard monitor resolution of 16:9 (based on 1920 × 1080 / 2560 × 1440 / 3840x2160)
(B) Size is based on Galaxy smartphones, 19.5:9 (Galaxy S25 Ultra standard) or 20:9 (Galaxy S21 Ultra standard).
As you can see, there is a huge difference in the readability of inventory artifacts that people were complaining about so much.
Of course, neither one is better than the other, they are still crappy, unpleasant to look at, and no better than what came before.
First of all, based on the monitor standard (top), you can see that there is minimal waste and harmony in the location of icons, margins, and font size.
On the other hand, the smartphone standard... well, it's obvious just by looking at it, so what's the point of explaining it? It's designed to be inconvenient to use.
In other words, we only focused on readability when viewed through the Apple or Google Play Game PC app, and the Stove PC client.
Of course, readability is better than smartphones in relative terms, but it cannot be denied that the overall composition has become more open than before.
I wonder if the person who created this UI really only knows that Epic Seven is a PC game, or if he hates smartphones.
I don't know why, but I'm curious as to why they didn't take the smartphone usage environment into consideration at all.
Considering that the actual screen of a smartphone is much smaller than that of a PC monitor, the font size is tiny, and the list of artifacts is ridiculously large compared to a PC screen, if you had tested it on a smartphone before the update, you would have been able to tell, but as I wrote in the previous article, I have growing suspicions that the UI developer was not an in-house talent but rather outsourced to an external source and made it hastily.
If dissatisfaction piles up, that's also public opinion, so there should be some kind of response, but since they've been consistently fighting since Awake, I don't have high expectations.
Just know that it's never the users' fault if a game fails, and I hope that Epic's internal staff gets criticized when they change jobs because of rumors.
Big screen comparison shot.
Hello, this is the lounge manager!
The topic of this week's Lounge Talk is...
Become a game critic and rate the games you play!
Story, graphics, combat, and immersion!
Please rate me honestly based on my own criteria ✍️
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2025-04-09 (Wed) ~ 2025-04-22 (Tue)
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안녕하세요. 선아입니다.
좀비 슈팅스타: 아케이드(Zombie Shooting Star: ARCADE) 플레이하고 느낀 내용 작성해보려고 합니다.
사람마다 느끼는 점이 다를 수 있으니 참고만 하시면 좋을 것이라 생각합니다.
이번 스파클 도전자 당첨 후 약간의 개선을 해보려고 합니다.
기존의 장,단점 이후 보기 불편하던 부분들을 개선 및 개인적으로 플레이하면서 팁이라 생각되는 부분들을 같이 작성하려고 합니다.
앞으로도 잘 부탁드립니다.
아마추어 크리에이터에 작성이 안되서 일단 여기로 올려봅니다.
장점
1. 친절한 튜토리얼
모든 내용을 한번에 알아보기 편하게 정리해두었습니다.
키보드&마우스든 패드든 전부 보기 좋게 되어 있습니다.
2. 생각도 못한 기능
스트리머 모드라는게 있습니다.
복장이 박스로 변하는데 정말 생각도 못했습니다.
3. 좀비
좀비 무시하지 마십시오.
여러분의 생각 이상으로 질긴 생명력으로 달려듭니다.
부위파괴가 적용되어서 머리가 없어지지 않는 이상 사지가 없어도 달라붙습니다.
완전히 죽으면 부위파괴가 되지 않으니 그걸로 구분하면 쉽습니다.
단점
1. 플레이 시작
플레이 시작할 때 바로 시작하는 버튼이 없이 5초를 기다려야합니다.
5초 기다리는 것과 바로 시작 버튼이 있었으면 더 좋았을 것 같습니다.
2. 잡다한 버그들?
집중 모드를 했을 때 속도가 전체적으로 다 느려지는데 흔들리는 것만 빠릅니다.
정말 시선 강탈 심하게 됩니다.
올리는 건 문제가 있을 수 있을 것 같으니 직접 플레이 해보시면 알 수 있습니다.
폭탄은 벽을 관통해서 넘어갑니다.
넘어만 가면 뒤에 있는 적들을 미리 공격할 수 있습니다.
좀비가 하늘을 날아서 옵니다.
일반 좀비도 날아오는걸 보면 버그 같습니다.
TIP
대시는 점프를 하고 하면 딜레이가 거의 없고 공격도 가능하나 지상에 붙은 상태로 하면 구르기를 하면서 공격도 불가합니다.
점프 - 대시 - 점프 - 대시 순으로 하면 상대적으로 이동속도가 빠릅니다.
좀비 정리 할 때 제대로 확인사살 안하면 바닥에서도 기어옵니다.
수류탄은 탱탱볼 수준으로 튕겨서 잘 던져야 합니다.
슈팅 + 퍼즐인 가ㅅ겜이라서 머리 많이 써야합니다.
후기
10GB 짜리 게임인데 정가가 3000원이라 상당히 당황스러운 가격입니다.
플레이하는데 생각도 못한 스트리머 모드로 완전 웃었습니다.
헤드샷 데미지가 상당히 강해서 가급적 헤드라인을 노리게 되는데 전 똥손이라 웁니다.
다수의 좀비가 달려오기에 수류탄 활용을 잘 하면 될 것 같은데 쉽지 않습니다.
가ㅅ겜이라 만만하게 보고 플레이하기엔 상당한 난이도로 깜짝 놀랄 수 있습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
무슨게임인지 모르겠네요. 일단 저 박스좀 치워보시겠어요?
박스 값은 3000원 입니다.
더빙도 있는 게임인데 가격 저렴해서 좋아요
맞아요.
퀄리티 대비 가격이....!