STOVE 스토어

작은메이
3시간 전24.04.17 10:38 -00:00
302 °C
저런 스토브가 지원한 펀딩은 스팀같은 타 플랫폼에서 나올 확률이 있나요아니면 스토브 독점인가요독점도 기간제가 대부분이니 나올려나..?
망망에엘라
40분 전24.04.17 12:37 -00:00


배두나
1시간 전24.04.17 12:27 -00:00

스토브 선출시인 경우도 있고 동시 출시인 대신 스토브판에서만 얻을 수 있는 특전이 있는 경우도 있고 했던거 같아요. 스토브 완전 독점은 전적으로 스토브가 투자했거나 스토브 직원이 만든 게임인 거 아니면 못 본 거 같네요.

플레이 후기
S1713025749502112
24.04.1524.04.15 14:43 -00:00
1 °C
5시간 49분 플레이
맛있네요
돔돔군
22시간 전24.04.16 15:21 -00:00
585 °C
P.S 리뷰를 기획하고 업로드 까지 시간이 많이 지연되었습니다.주 2회 업로드 때문에 주말이 거의 사라지는 매직을 겪다, 주 1회로 변경한 것도 이유겠네요.슬데 리뷰는 아무래도 슬데 진행 중에 올리려다 보니 우선 순위도 조금 바뀐 부분도 있고요.두근두근 문예부를 즐겁게 한 만큼 정말 재미있게 즐겼던 작품인데, 잘 전달될지 걱정이네요.오늘도 제 글을 읽어 주셔서 감사합니다.굿즈샵 : https://marpple.shop/kr/drunkenkitten2020
13
덤비면문다고
4시간 전24.04.17 09:44 -00:00


오믈렛은마시따
7시간 전24.04.17 06:33 -00:00

그게 사실 그러한 이슈가 있긴 했습니다 ㅎㅎ;

이 판이 작기도 하고 사고도 덩치 큰 놈이 터트려야 시끄럽다고 곰방 해프닝으로 끝나서 그게 판매에 영향이 있었냐?하면 확실하게 그렇다 할 순 없지만요

저도 지적하신 대로 딱히 남성향에 먹힐 그림체가 아님 + 게임 설명부터 우리 게임 충격적인 요소 떡칠임으로 진입장벽을 세워둔 게 큰 거 같네요

플레이 후기
12762139
2시간 전24.04.17 11:20 -00:00
0 °C

emoticon image

플레이 후기
STOVE168416404652700
24.04.1324.04.13 13:33 -00:00
3 °C
1시간 21분 플레이
좀씩 하고 있어서 댓 수정하면서 감상평 적어볼게요!신문을 만든다는 게 좀 자유도가 낮은 편이지만 주인공의 선택에 따라 분기도 있고 미스터리한 사건도 발생해서 흥미로워요.특히 매 기사마다 정의를 우선할건지 회사의 인정을 택할건지 둘중에 골라야해서 양심에 찔리기도 하고 흥미진진했습니다!
스토브9700
24.04.1524.04.15 01:43 -00:00
1,100 °C
저한테도 이런일이 오네요
덤비면문다고
24.04.1524.04.15 10:01 -00:00


Sojeob
24.04.1524.04.15 10:48 -00:00


플레이 후기
선물주세여
24.04.1524.04.15 20:16 -00:00
1 °C
44분 플레이
1시간 정도 일단 맛봤는데  초반부 흥미를 잡는건 잘 설계한듯슬레이 더 스파이어류 좋아하는 유저라면 적극 추천
덤비면문다고
24.04.1224.04.12 10:44 -00:00
1,242 °C
나눔 다시 한번 감사드리며, 재밌게 플레이하겠습니다!
리즈의리즈시절
24.04.1324.04.13 03:31 -00:00


아인ii
24.04.1324.04.13 01:39 -00:00



감고양이
24.04.1624.04.16 04:03 -00:00
805 °C
이 게시글은 주관적으로 작성되었으며 이 게임에 대한 정보는 아래와 같습니다.게임이름오크의 신부게임가격5,600원게임다운스토브 인디 : 오크의 신부 (Orc's Bride) | STOVE 스토어 (onstove.com)스팀 : 한글지원자체지원[한국 인디 게임]들어가기 앞서직전에 했던 게임과 너무나 차이가 나서 어이가 없는 감고양이입니다. 이번에 소개할 게임은 오크의 신부라고 하는 인디, 액션, 핵 앤 슬래시 게임입니다. 이 게임을 알게 되고 플레이하게 된 계기는... 오래전에 스토브 인디에서 받은 쿠폰을 사용하기 위해 프린세스 카구야와 이 게임을 발견하였고... 그 당시 이 게임을 피해 프린세스 카구야를 다운로드했다가 최근에 다시 쿠폰을 모아 이 게임을 구매하고 다운로드하고 플레이하게 되었습니다.그럼 본격적으로 제 생각을 말하기 전에 이 게임의 플레이 영상 먼저 보여드리도록 하겠습니다.플레이 영상리뷰솔직히 말해 알고 있긴 했습니다. 그렇기에 그 당시에 프린세스 카구야를 선택했는데(물론 그 게임도 망겜이였지만) 그래도 봐서 아는 것과 직접 경험하고 아는 것은 달랐ㄱ... 쉽게 말해 똥인지 된장인지 찍어 먹어보고 싶어서 했습니다.게임의 스토리를 요약... 할 것 없이 전부다 말하자면 다음과 같습니다. 나라가 자신들의 안전을 위해 오크 나라의 왕자(차기 황제 후보)에게 청혼을 받은 주인공(플레이어)를 팔아넘겼?는데 그것을 들은 주인공은 분노하여 자신을 잡으러 온 오크와 인간들을 나무배트로 후드려 팬다는 내용이었습니다.게임의 조작은 간단했지만 조작에서 오는 불편함이 존재했습니다. WASD로 이동, 마우스로 시점 조작 및 공격 등이었는데 딜레이가 존재했고(공격 키를 눌렀는데 1초 후 반응하는 형식) 간혹 조작하지 않았는데도 공격이 나가는 경우도 존재했습니다. 또한 시야를 제한하여 주위가 잘 안 보이기도 했습니다.게임의 진행 방식은 가격 대비 너무하다 싶을 정도로 아무것도 없었습니다. 몰려오는 적을 쓰러트린다. 적을 쓰러트리고 모은 돈으로 능력치를 소폭 증가시키는 스킨을 구매한다의 반복이었으니까요.그래픽은 3D 그래픽으로 애니메이션과 현실의 중간... 굳이 따지자면 현실에 가까운 그래픽이었습니다.(다만 AI로 그린 듯한 느낌이 강하게 들었고 소위 불쾌한 골짜기라고 하는 느낌의 그래픽이 다수 존재했습니다.)사운드의 경우 2개의 BGM을 돌려쓰는 형식이었지만 게임을 하면서 지루하다는 느낌은 없었습니다.(메인화면 제외) 효과음의 경우... 분명 한국에서 만든 게임임에도 일본어가 효과음으로 들어가 있었으며 그 밖의 효과음의 경우(타격 음 등) 필요한 정도는 들어가 있다고 생각되었습니다.게임을 플레이하면서 버그는 발견하지 못하였으며 단점을 요약하여 적기 전에 잡담을 하자면... 뇌를 빼고 하기엔 재밌긴 했습니다. 멍하니 다가오는 적들을 쓰러트리면 되었으니까요. 다만 이 게임의 가격이 5,600원이라는 것을 인식하고 하면 그때부턴 이야기가 달라졌습니다.-단점-1. 저작권-저처럼 리뷰를 하거나 유튜브에 업로드를 하시는 분들에 한해서 단점입니다.-해당 게임에 사용된 음악 중 'Berrydeep - break dance'라는 음악이 사용되었는데 현재로선 영상에 아무런 영향을 주지 않지만 추후 해당 음악의 원작자 등이 이의를 제기하면 어쩔 수 없이 해당 부분을 제거해야 할 수도 있습니다.-일단 발견된 게 해당 음악뿐이어서 그렇지 다른 음악 역시 해당할 수도 있기에 유튜브용으론 부적절하다고 판단되었습니다.-위에서 말했다시피 해당 게임의 BGM은 2개밖에 안됩니다. 즉 전체 영상 중 없에야 하는 구간이 50%가 될 수도 있습니다.2. 컨텐츠-그냥 정해진 지역 안에서 나타나는 적을 쓰러트리는 게 컨텐츠의 전부였습니다.-그렇다고 그게 재밌냐?라고 하면 한두 번 정도만 재밌지, 3번째부터는 전혀 재밌지 않았습니다.-똑같은 NPC가 동시에 나올 정도로 적의 종류도 적고 그나마 강화 몬스터인 오크가 특정 시간마다 나타나는데 그걸 잡는다고 무언가 더 주는 것도 아니며, 돈을 모아 옷을 사봤자 캐릭터의 외형이 바뀌고(무기는 변하지 않습니다.) 체력 정도만 늘어나는 것뿐 공격력도 그대로고 게임에 큰 영향을 주지 않았기에 게임을 계속하고 싶은 마음이 들지 않았습니다.-핵 앤 슬래시라는 장르의 장점이 적들을 손쉽게 그리고 많이 죽이는 것... 즉 시원? 통쾌한 맛인데 이 게임은 아무리 오랫동안 해도 처음과 달라지지 않고 오히려 적들은 보이지 않는 벽 넘어에서 총으로 플레이어를 쐈기에 핵 앤 슬래시라는 느낌이 적었습니다. 굳이 따지자면 소울라이크... 그중 보스가 아닌 소울라이크 속 등장하는 잡몹만 잡는듯한 느낌이었습니다.(그렇다고 소울라이크의 성취감도 없었고요.)3. 가격-위와 연관된 내용이었습니다.-스토리도 (있긴 한데)없는 것과 다름없었고, 컨텐츠라곤 그냥 몰려오는 적들을 쓰러트리는 게 전부며, 조작에서 오는 불편함과 시야에서 오는 불편함까지 있는데 가격이 5,600원이나 했습니다.-물론 게임을 얼마에 파는지는 제작사 마음대로 이긴 한데 그 내용물이 무료 게임보다 못하다면 유저들이 부정적으로 평가하는 것은 당연한 게 아닐까 싶습니다.마무리마무리하겠습니다. 솔직히 가격이 1,000원 정도라고 했다면 괜찮았을지도 모르는 게임이었습니다. '가격을 생각 않고 한다면'나름 병맛 컨셉을 갖고 있기에 멍하니 게임하기 좋았으니까요. 하지만 컨텐츠도 부족하고 오랫동안 해봤자 성취감도 없는데 조작도 불편하고 게임의 장르와 전혀 어울리지 않은 게임성을 갖고 있다 보니 자연스레 부정적으로 평가할 수밖에 없었습니다.-추가-참고로 썸네일 속 오크, 오크왕자(차기 황제후보)가 아닙니다. 그냥 잡몹 1입니다.(좀더 구체적으로 적자면 강화 몬스터 정도)
6
덤비면문다고
24.04.1624.04.16 10:21 -00:00


촉촉한감자칩
24.04.1624.04.16 10:18 -00:00


OFFICIAL라운지 매니저
24.04.1524.04.15 08:25 -00:00
539 °C
라운지에서 이야기하는,#라운지톡톡안녕하세요,라운지 매니저 입니다.다양한 주제로 이야기 나누어볼 수 있는 '라운지 톡톡'!참여만 해도 ①글쓰기 적립 200 플레이크 + ②주간 참여 보상 1,000 플레이크까지! 성공적으로 손풀기를 마치고이제 첫 번째 주제를 공개합니다~ ~ 라운지 톡톡! 첫번째 주제 ~😍 #나만의갓겜 소개하기 🎮🏆"나만 할 것 같은 게임이나내가 느끼기에 명작이라고 생각되는 게임들에 대해소개하고 추천하면 좋을 것 같습니다."- 덤비면문다고 님--▼ 나만의 갓겜을 소개해 주세요! ▼이번 톡톡부터는 '라운지 글쓰기'를 통해참가하실 수 있습니다.정해진 분량/양식은 없으니 자유롭게 소개해 주세요!글 작성 후 마지막에는 #라운지톡톡, #나만의갓겜   태그 추가 필수 😉> 라운지톡톡 태그피드 바로가기 <> 나만의갓겜 태그피드 바로가기 <-라운지 매니저의 #나만의갓겜도 공개할 예정이니,많은 관심 부탁드려요!😍 이벤트 기간2024/04/15(월) ~ 2024/04/21(일) 🎮 참여 방식1. 스토브 로그인!2. #나만의갓겜에 대해 라운지에서 글쓰기! (바로가기)- #라운지톡톡, #나만의갓겜 태그 추가 필수3. 이번 주의 톡톡 종료 후 참여 보상 지급! 🏆 이벤트 보상1라운지 톡톡은 매주 진행된다! 매주 톡톡에 참여한 모든 분들께 1,000 플레이크! (톡톡 주제 별 1회 지급)24월의 톡톡을 정복하자! 4월의 모든 톡톡에 참여하신 분들 중, 10명을 추첨하여 5,000 플레이크 추가 지급!※ 톡톡 참여 보상은 주제마다 1회만 지급됩니다.※ 보상은 각 톡톡 종료 후 일주일 이내 지급 예정입니다.🌸 4월의 톡톡[完] [손풀기 톡톡] 오늘의 노래  (4월 8일 ~ 4월 14일)'오늘의노래'를 이벤트 게시글(클릭) 댓글에 달아주세요!▶ [첫번째 톡톡] #나만의갓겜 (4월 15일 ~ 4월 21일)#나만의갓겜을 라운지에서 소개해 주세요!😁 주제 태그: #라운지톡톡 , #나만의갓겜[두번째 톡톡] (4월 22일 ~ 4월 28일)Coming Soon.... ※ 이벤트 주의사항 ✔ 스토브 로그인 후 참여가 가능합니다.✔ 스토브 라운지에서 작성된 글과 댓글만 참여가 인정됩니다.✔ 무의미한 내용의 질문과 답변, 욕설이나 불쾌감을 줄 수 있는 내용은 사전 고지 없이 삭제 조치될 수 있습니다.✔ 삭제 조치된 댓글은 참여가 인정되지 않습니다.✔ 이벤트 당첨자 보상인 플레이크는 이벤트를 참여한 계정으로 지급될 예정입니다. ✔스토브의 사정상 이벤트가 조기종료될 수 있습니다.
덤비면문다고
24.04.1524.04.15 10:04 -00:00


카시라시
22시간 전24.04.16 14:56 -00:00


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24.03.2824.03.28 06:03 -00:00
1,193 °C
스토브 이렇게 바뀌면 좋겠다!

아마추어 크리에이터가 되자마자 쓰는 첫글이 스토브 개선 사항이라니

하지만 스토브를 워낙 잘쓰고 있고 다양한 할인과 홍보 덕분에 잘 모르던 인디게임들도 많이 알아가는 와중에

아쉬운 부분들에 대해 몇가지 정리 해볼까 합니다 



  • 쿠폰창 크기 개선

저도 그렇고 아마 많은 분들이 불편해 하고 있으실 쿠폰창입니다

매우 좁은 쿠폰 사용 인터페이스로 인해 사용에 많은 불편이 있습니다


특히나 출첵 쿠폰과 + 기타 쿠폰들이 겹치는 월말, 쿠폰이 많아서 기쁘긴 한데...


추천 쿠폰을 통해 한번에 쿠폰 적용이 가능하지만 할인 받을 수 있는 최대치까지 쿠폰을 사용해버리기 때문에

자주 사용하진 않는 기능이라 아쉽습니다

쿠폰목록을 보여주는 길이가 지금의 최소 2배 이상은 되어야 하지 않을까 싶습니다

더불어 쿠폰창에서 중복 불가 쿠폰인지 중복 가능 쿠폰인지 등을 확인 할 수 있는 부분과

쿠폰을 유효기간 순, 할인 금액 별 높고 낮은 순으로 정렬 할 수 있는 기능

[추천 쿠폰] 처럼 [출석 쿠폰] 등만 한번에 적용 가능한 기능 들이 추가 되었으면 하는 바램이 있습니다


물론 이 부분에 대해선 최우선적으로 스토브 측에서 개선중이라고 했었습니다만 아무래도 완벽히 개선하려는 건지 시일이 길어지고 있습니다


요약

- 너무 좁은 쿠폰 사용창 크기 개선

- 중복 불가, 중복 가능 쿠폰 표시

- 유효기간, 할인 금액 등 정렬 기능

- [추천 쿠폰] 기능과 같이 [출석 쿠폰], [써드 파티] 등 특정 목적에 맞게 쿠폰이 자동 사용되는 편의 기능 추가
다 필요 없고 힘드시면 일단 쿠폰창 크기만이라도...plz...
  


  • 이벤트 캐시 선 결제

보통 캐시의 경우 다음과 같이 세 가지로 구분됩니다 충전한 캐시, 선물받은 캐시, 이벤트 캐시

스토브는 정말 이벤트를 많이 하는 편이고 그만큼 이벤트 캐시나 쿠폰 등도 많이 주는 플랫폼입니다

하지만 이 이벤트 캐시의 경우에는 대체로 일반적인 쿠폰들 처럼 소멸 기간이 존재한다는 점입니다


이벤트로 제공받은 캐시기에 보유 기간이 있다는 점은 충분히 이해가 가지만 문제는 충전한 캐시가 있을 경우입니다

충전한 캐시가 있고 이벤트 캐시를 받았을 경우 캐시를 사용하면 충전한 캐시부터 사용합니다
즉 예를 들어 이벤트 캐시 3,000원을 받고 12,000원 상당의 게임을 구매하기 위해 스토브 캐시 10,000원을 충전해서 게임을 구매하면
남는 캐시가 충전된 캐시가 아닌 이벤트 캐시 1,000원이 남게 되고 이벤트 종료 후 해당 캐시는 소멸하게 됩니다

(예시일 뿐 스토브는 천원이상 부터 천원 단위로 충전이 가능합니다;)

그래서 혹시나 언제 생길지 모를 이벤트 캐시등의 경우를 생각해서 미리 캐시를 충전하기보다 그때 그때 충전하거나 다른 결제 수단을 사용하게 되는점이 아쉽습니다

요약

- 결제 시 이벤트 캐시가 먼저 소비되도록 개선




  • 출시 게임 검색



전체 게임에서 최신 게임을 보기 위해 출시 순 정렬을 할 경우 아직 출시 되지않은 게임들이 최신 페이지에 너무 많이 보입니다

(예정작에 따라 다르지만 거의 6~7페이지까지 출시 예정 게임이...) 
출시 예정 게임의 노출도도 올라가고 출시 예정 게임들을 체크 할 수 있는 부분은 좋지만 게임 타입 카테고리에 [출시게임] 체크도 생겨서
출시 된 게임중에서 최신 게임들을 볼 수 있으면 좋겠습니다


요약

- 게임타입에  [출시게임] 카테고리 체크 박스 추가



  • 게임 정보란 개선
  •  
    현재 스토브에선 게임 우측에 설명과 함께 다음과 같은 게임의 정보들을 요약해서 보여주는데요
    이 정보 란에서 패드의 지원 유무나 클라우드 저장 여부, 멀티 혹은 싱글모드의 게임인지 둘다 지원하는 게임인지 등에 대한 정보 표시가 명확하지 않거나 통일성이 떨어지는 부분이 있습니다



    예를 들어

    펠실의 경우 도전과제, 클라우드 저장 여부, 컨트롤러 지원 여부, 플레이 방식에 대한 정보 등 중요한 정보들이 굉장히 잘 적혀있는 반면



    브라더스 두 아들 이야기 같은 경우는 컨트롤러 지원을 하는 게임임에도 불구하고 해당 지원 기능에 대한 표시 여부나 클라우드에 대한 정보가

    기재 되어 있지않고 두번째 스샷 게임인 네크로바운서의 경우 콘트롤러 지원이 태그에 적혀있기도 합니다


    같은 게임인데도 펠실에 표시됐던 지원기능이 컬렉션의 설명에서는 표시 되지 않은 경우도 있는 등
    다소 지원 기능의 표기와 통일성이 아쉽습니다

    또 평소 아쉽던 점이 각 게임의 패치 버전에 대한 부분입니다 현재 업데이트 노트를 통해 개발자나 운영자분께서 따로 업데이트 이후 내역에 대해 번역본이나 원본을 올려주시는 경우가 늘어나고는 있지만 업데이트 이후 글 게시까지 텀이 있거나 업데이트만 하는 게임의 경우도 있습니다 패치 내역이야 검색으로든 알아보면 되지만 패치 버전을 알 수 없는 경우(특히나 게임 내에도 표시 하지않는 몇몇 게임들의 경우)는 현재 내가 무슨 버전을 플레이 중인지 최신 버전인지 등도 확인이 불가능한 경우가 있습니다

    매 패치마다 무수히 많은 게임의 버전을 정보에 입력하는 부분은 현실적으로 힘들 수 있다고 생각하기에 가능하다면 게임이 업데이트 되었다고 알림이 오는것처럼 마지막 업데이트 된 날짜라도 게임 정보나 태그 혹은 어딘가에서 확인 할 수 있도록 해서 버전은 몰라도 최소한 언제쯤의 업데이트겠다 라고 유추할 수 있었으면 좋겠습니다


    요약

    - 지원 기능에 대한 정보 제공과 게임마다 표기의 통일성 개선

    - 마지막 업데이트의 버전 표시나 마지막 업데이트 날짜를 확인 할 수 있는 정보



  • 베타 클라인트 개선
    정식 클라이언트의 경우 결국 언젠가 베타 클라이언트의 기능들이 도입될 부분이고 현재 주로 사용 중인 베타 클라이언트에 대해서도 굉장히
  • 만족중이지만 그럼에도 약간 아쉬운 부분들 혹은 추가 되었으면 하는 부분에 대한 몇가지 의견은


    1. 플레이 시간 표시

    베타 에서는 플레이 시간 별로 정렬 기능 등도 존재하지만 정작 플레이 시간을 빠른 실행에서만 확인 가능할 뿐 따로 확인을 할 수 있는 방법이 없는듯합니다(제가 못찾은 걸수도;;)


    반면 스토브 정식 버전의 경우 이처럼 오류도 있긴 하지만;


    총 플레이 시간이 라이브러리에서 바로 확인이 가능합니다


    가끔 라이브러리에 총 플레이 타임들이 높은 게임들을 보면서 추억을 되새긴다거나 내가 선호한 게임이나 장르들을 확인하는 부분들이나 나름의 감성이나 역할을 하는 기능인데 베타에선 쉽게 보지 못하는 부분이 아쉽습니다


    2. 즐겨찾기 탭 추가 및 수정

    정식 버전엔 없는 즐겨찾기 기능이 생긴것만 해도 감지덕지이긴하나 앉고나니 눕고 싶...

    아무래도 단일화된 즐겨찾기 탭 하나 보단 다양한 폴더를 만들어서 취향별 종류별로 게임들을 정리해놓고 싶은 욕구가... 특히나 게임을 모으는 게임을 하시는 분들이면 더더욱 그렇지않을까 싶습니다


    3. 안정성 및 오류 수정


    빨간 점이 남는 고질적인 오류의 해결과 안정성이 하루빨리 확보돼 정식 버전으로 출시 됐으면 좋겠네요


    4. 스크린샷, 동영상, 노트 기능 등 부가 기능 추가


    사실 이 부분은 추가되면 좋겠다 싶었지만 크게 기대하지않았는데 생각보다 빠르게 의욕적으로 개발중이라 필요한 기능이라고 말은하지만 사실상 이런 기능이 준비되고 있다고 알려드리는 목적이긴합니다




    스토브 클라이언트 자체적으로 동영상 녹화나 스크린샷 기능이 없어서 불편하셨을 분들이 있으실텐데

    아시는 분들은 아시겠지만 해당 기능이 실험실을 통해서 개발중에 있습니다 

    개인적으론 노트 기능을 가장 기대중인데

    보통 게임을 하다가 너무 오랜만에 게임을 하거나 게임이 방대하다거나 하는등의 다양한 이유로 다시 게임을 실행 했을때 분명 게임 진행도는 로드가 됐는데 내가 그 당시의 기억이나 감성을 기억 못해서 몰입이 깨지고 재미가 없어서 그대로 종료하는 경우가 종종 있으실텐데 이 단순한 노트 기능으로 종료전에 현재 상황이나 필요한 것들을 적어서 게임을 저장하면 다음에 켰을때도 당시의 계획이나 서사들을 쉽게 이해할수 있게되는 편의기능입니다 또 당장 게임내에서 필요한 재료나 스토리들을 적어놓을수도 있구요

    물론 아직 개발중이고 전체적인 개발현황을 알수는 없지만 도입까지는 시간이 많이 걸릴걸로 예상되지만

    스팀에서도 작년에서야 도입한 기능이고 그 옆 동네 다른 대형 플랫폼의 경우에도 아직 없는 기능임을 생각하면 충분히 여유를 가지고 기대하면서 기다릴만한 기능이라고 생각합니다

    ...


    요약

    - 플레이 시간 표시

    - 즐겨찾기 탭 추가 및 수정

    - 안정성 및 오류 수정

    - 부가 기능의 추가(기대 중)


    사실 사용자 인터페이스의 경우 디자인적인 측면이나 기능적인 부분을 고려해야 하고 개개인의 호불호도 있을수 있고 기능적인 부분을 너무 많이 추가할 경우 발생할 다양한 문제점이나 복잡도 등을 생각해 객관적으로 불편하다고 느낄만한 부분들에 대해서만 언급했지만 이 또한 결국 개인차가 있겠죠ㅎㅎ; 


    끝!



    #스토브 #개선 #편의성 #해줘

    20개 댓글


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    문자 : 0/1000
    한라미
    24.03.2824.03.28 23:50 -00:00


    결말포함
    24.03.2924.03.29 01:37 -00:00
    작성자


    CiaRl
    24.03.2824.03.28 09:44 -00:00


    결말포함
    24.03.2824.03.28 10:32 -00:00
    작성자


    덤비면문다고
    24.03.2824.03.28 09:38 -00:00


    결말포함
    24.03.2824.03.28 09:53 -00:00
    작성자


    촉촉한감자칩
    24.03.2824.03.28 08:35 -00:00

    결말포함
    24.03.2824.03.28 09:50 -00:00
    작성자


    Chim
    24.03.2824.03.28 07:48 -00:00


    결말포함
    24.03.2824.03.28 07:50 -00:00
    작성자


    사막의꽃한송이
    24.03.2824.03.28 07:28 -00:00


    결말포함
    24.03.2824.03.28 07:49 -00:00
    작성자


    고요한바위
    24.03.2824.03.28 07:21 -00:00


    결말포함
    24.03.2824.03.28 07:49 -00:00
    작성자


    스토브9700
    24.03.2824.03.28 06:41 -00:00


    결말포함
    24.03.2824.03.28 07:49 -00:00
    작성자


    리즈의리즈시절
    24.03.2824.03.28 06:16 -00:00

    베타는 아직 안써봤는데 확실히 지금 클라이언트랑은 느낌이 좀 다른거 같네요

    결말포함
    24.03.2824.03.28 06:22 -00:00
    작성자

    네 확실히 편의성이 많이 개편됐고 덕분에 스토브 스토어 게임을 하기 좋은 클라이언트라는 생각이 들긴하는데 로아가 아직 베타에서 실행이 안되는 점이나 패키지 게임과 온라인서비스 게임 둘다를 만족하는 클라이언트를 만들고 서비스하기가 쉽지않을것같다는 점들을 생각해보면 인디 클라가 따로 분리되거나 지금처럼 투트랙으로 쭉 가려나 싶기도합니다
    (당장 베타에서 로아가 안되는건 투 클라를 막으려는 이유나 여러가지 이유가 있을것 같긴하지만;)

    배두나
    24.03.2824.03.28 06:12 -00:00


    결말포함
    24.03.2824.03.28 06:18 -00:00
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