STOVE 스토어

아인ii
46분 전24.04.22 05:13 -00:00
123 °C
썸썸은 이미 있어서 분식집 컬렉션으로 갔네요!백영웅전은 유튜브 보니 평이 좋아서 기대가 됩니다!
Sojeob
40분 전24.04.22 05:19 -00:00


플레이 후기
이모밥줘잉
24.04.1924.04.19 08:02 -00:00
0 °C
5분 플레이
영차 영차
늉뇽녕냥
24.04.1824.04.18 06:57 -00:00
693 °C
스트리머들 하는 것만 보다가 해보고 싶어서 질렀음ㅎㅎ
리즈의리즈시절
24.04.1924.04.19 02:06 -00:00


Sojeob
24.04.1824.04.18 10:30 -00:00


검은고철
5시간 전24.04.22 01:26 -00:00
141 °C
FA컵 4강전에서 코번트리를 만나 그래도 무난히 진출 할 줄 알았는데,3:0으로 이기고 있다가 후반에 3:3까지 따라잡히고 연장 승부차기로 간신히 승리 ;ㅅ;.....결승 맨더비 라서 재미있을 꺼 같기는 한데 후반 경기력 보니 맨시티가 무난히 이길 꺼 같네요.
리즈의리즈시절
3시간 전24.04.22 02:49 -00:00

분명 3점차였는데...

OFFICIALCM화덕
3시간 전24.04.22 02:36 -00:00

분명히 제가 마지막으로 봤을 때까지만 해도 3:0으로 이기고 있었는데 말이죠.

나중에 슬쩍 보니 승부차기를 하고 있더군요.


플레이 후기
Del
24.04.1924.04.19 13:51 -00:00
11 °C
1시간 15분 플레이
플랫포머 게임의 정석같은 게임 기본기 자체는 튼튼한데 이 게임만의 매력을 느끼기는 힘든 작품이였습니다.그래도 잘 만드셔서 재미있게 즐겼습니다.다만 패드로 플레이시 아날로그 스틱이 제대로 인식이 안되는 것은 아쉬웠습니다.
플레이 후기
드라고나최고
24.04.1924.04.19 08:44 -00:00
0 °C
1시간 30분 플레이
여기서 진도가 멈췄... 블럭이 아니다 보니 생각보다 어렵습니다.도전 욕구가 마구마구 샘솟습니다. ㅋ
쭈니쿤
10시간 전24.04.21 20:03 -00:00
422 °C
스토브가 아니더라도 다른 커뮤니티에서도 아직까진 크게 평가가 없네요 좀 기대하고 있다가 소개 영상을 보고 어?? 이건 아닌데? 싶어서 예약 구매 포기하고 살펴보자로 간 게임이긴한데 너무 조용해서 어떤 작품인지 더 궁금하네요
결말포함
45분 전24.04.22 05:15 -00:00

저도 이제 봐서 설치중입니다 ㄷㄱㄷㄱ

Chim
3시간 전24.04.22 02:55 -00:00


리즈의리즈시절
3시간 전24.04.22 02:37 -00:00
250 °C
싫어...
Sojeob
42분 전24.04.22 05:17 -00:00


Chim
3시간 전24.04.22 02:53 -00:00


플레이 후기
치즈맛뇨끼
24.04.2024.04.20 15:11 -00:00
4 °C
9시간 52분 플레이
'시스터즈 커리큘럼, 사랑을 넘어 인연의 미학을 이야기하는 게임'장점 - 호화로운 캐릭터 일러스트와 이벤트 CG (캐릭터성을 해치지 않는 완벽한 캐릭터 디자인이 마음에 들었습니다...특히 따님, 어머님을 제게 주시죠!!!)-열일하는 성우 보이스와 뛰어난 연기력 -긴장감 있는 스토리 흐름과 방대한 챕터들 (뻔하고 예측하기 쉬운 스토리가 아닌 끝까지 긴장감을 놓치지 않는 흐름이 좋았습니다. 자칫하면 지루하거나 스토리가 무거워질 수 있는데도 떡밥 회수하면서 해피엔딩으로 도달하는 과정이 마음에 들었습니다.)단점- 일부 보이스가 안 나오는 버그가 있음(어느 챕터 였는지 기억안나지만 보이스가 나올법한데 안 나옴...)-게임 초중반 SD CG 퀄리티가 들쭉날쭉함(매우 아쉬운 부분이라 첨언하자면 같은 사람이 그렸나...싶을 정도로 퀄리티가 애매했고(우유리 루트 어린시절 자매의 사진 나올때) 좀 급하게 그린 티가 나서 아쉬울 따름이었음-메세지를 활용한 씬이 은근 많은데 메시지 말풍선의 레이아웃 및 이모티콘 그림을 활용하여 전개하면 어땠을까, 생각함. -타 미연시와 다르게 러브러브 꽁냥꽁냥하는 느낌이 덜함 수줍수줍하고 어색한 것이 '이것이 순애다!'라고 말하는 느낌임...(딱 15세 이용가에서 나올 법한 건-전한 연애임)-백선화 루트 왜 없냐고!!!!!!!!어머님!!!!!!!!!저랑 사귀어주세요!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!연상알파능력돌싱녀???이건 못참지~~!!!!!!!!!!
트럭띠
24.04.1924.04.19 01:54 -00:00
722 °C
허락보다 용서가 쉽다고들 하죠?
덤비면문다고
24.04.1924.04.19 11:58 -00:00


Sojeob
24.04.1924.04.19 05:25 -00:00


이번 주 온도 랭킹
  • 리즈의리즈시절
    64,901℃
  • Sojeob
    45,752℃
  • CM화덕
    4,408℃
추천 게임 태그
  • 비주얼노벨
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정어리MK2
24.03.2824.03.28 05:25 -00:00
270 °C
첫 게임 개발 도전과 개발일지 - 10, RPGMAKER 개발의 어려움





<아직 등급이 안나왔습니다.>




스토브에 데모로 올린 게임은 아직 등록이 되지 않았고 현재 게임을 수정중인데 이번에는 RPG RPGMAKER 게임 개발의 어려움에 대해서 적어보겠습니다.

RPGMAKER 개발의 가장큰 어려움은 고전 RPG 개발을 위해서 만들어진 툴이라는 점도 있지만 툴의 커스텀이 매우 힘들다는것이 가장큰 어려움이 아닐까 합니다.





위 스샷은 HUD표시를 하는 예제에서 가져온 장면입니다. 최근 게임이라면 기본으로 제공하는 인터페이스에 맞춰서 수정하려고 하면 만들기 상당히 어려워 집니다.

RPGMAKER MZ 자체 기능으로는 각 이벤트에 따라서 띄워주는 그림들을 바꾸는 기능은 제공하지만 세세하게 건드리기 힘들고 이벤트를 따라서 배치하는 만큼 원하는 방식으로 고치기가 어렵습니다.

대신 자바 스크립트를 이용한 외부 플러그인을 통해서 구현한 기능을 넣을수 있으나 지금은 RPGMAKER가 만들어질때 만큼 자바 스크립트를 많이 사용하지 않습니다.

그래서 RPGMAKER는 기본단계에선 구현하기 쉽지만 세세한 부분을 구현하려면 많은 제약이 걸리다보니 나중에 가서는 리소스만 RPGMAKER이고 내부 데이터는 RPGMAKER이라고 보기 힘들정도의 개조를 하기도 합니다.

시작은 빠르지만 세세한부분에선 힘들어지기에 아쉬움이 많다고 할수 있겠네요 그래서 후속작은 유니티와 통합시켜서 유니티 시스템을 이용해서 고칠수 있게 만든듯 합니다.





<완성된 맵을 테스트 하는 중이고>



<지금까지 얻은돈, 패배시 잃는돈>



<HP가 떨어질때의 위기 메시지 등을 작업중입니다.>






현재 피해가 커졌을때 이를 표시하기 위한 기능을 구현중이고 이를 쉽게 알수 있게 구현하고 있는데 여기서 막혀서 이것저것 외부에서 구현된 스크립트를 적용해보고 있습니다.

물론 이런 문제는 다른 게임 엔진을 사용한다고 해서 완전히 해결되지 않습니다. 어떤 게임 엔진을 사용하던 자신이 구현하려는 것을 100% 구현할수 있는 엔진은 없습니다.

그래서 개발은 자신이 구현하려는 것을 구현할수 없다는 것을 알게 되었을때 이를 어떻게 하면 자신이 원하는 것과 비슷하게 구현할수 있을지 연구하고 변화 시키는 작업이라고도 할수 있죠

이번주에는 시행착오를 반복하면서 재대로 완성된게 적어서 공개할 만한것도 적지만 다음 번에는 많은 것들을 완성시켜서 조금더 풍성한 내용으로 올릴수 있도록 하겠습니다.

글은 라운지에도 올리고 있습니다. 라운지로 가려면 아래 이미지를 클릭해 주세요





#게임개발, #RPGMAKER




4개 댓글


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스토브9700
24.03.3124.03.31 07:13 -00:00

고생하셨어요

배두나
24.03.2824.03.28 09:03 -00:00

열정이 대단하십니다 완성까지 기대하고 있겠습니다~

촉촉한감자칩
24.03.2824.03.28 08:34 -00:00

맵 구성이 상당히 밀도 높네요 ㅎㄷㄷㄷ 한두번 해보신 실력이 아닌 것 같은데요?


Chim
24.03.2824.03.28 07:50 -00:00