STOVE 스토어

OFFICIAL라운지 매니저
9시간 전24.04.23 01:51 -00:00
31 °C
안녕하세요, 라운지 매니저입니다.라운지 & 프로필 서비스 점검이 예정되어 있어 안내를 드립니다.■ 라운지 & 프로필 서비스 점검 일시- 2024년 4월 25일 (목) 06:00 ~ 08:00■ 점검 내용- 라운지 & 프로필 서비스 서버 안정화를 위한 점검■ 점검 영향도- 점검 시간 동안 라운지 & 프로필 서비스 이용 불가변동되는 사항이 있을 시 본 공지 사항을 통해 추가 안내해  드리도록 하겠습니다.더 나은 서비스 제공을 위해 노력하는 STOVE가 되겠습니다.고맙습니다.
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캐릭터 인기투표!
망망에엘라
5시간 전24.04.23 05:10 -00:00
152 °C
7010원으로 써드파티 쿠폰에 한 발짝 더 가까워집니다
Sojeob
4분 전24.04.23 10:31 -00:00


Chim
5시간 전24.04.23 05:35 -00:00


혼돈악
3시간 전24.04.23 07:50 -00:00
300 °C
4월도 슬슬 끝나가고 5월 라인업도 발표됐는데 반값은 은제 합니까? 편집짱소각짱 여기서 하나만 더 찝으면 서드파티 각도 잡히는데…
Sojeob
3분 전24.04.23 10:33 -00:00


배두나
34분 전24.04.23 10:02 -00:00

5월초에 지급할 듯 합니다. 어쨋든 끝나고 준다고 했으니..

아인ii
4시간 전24.04.23 07:02 -00:00
340 °C
슬데에서 진행했었던 에러보이의 피드백 참여 보상이 지급되었습니다!
결말포함
2시간 전24.04.23 08:18 -00:00

다음은 보상은 10일이내 백의 소각 이후 던전 럼블 순으로 보상이 지급될것같습니다

Chim
3시간 전24.04.23 07:28 -00:00


플레이 후기
S1711416912988411
24.04.2124.04.21 06:10 -00:00
10 °C
2시간 27분 플레이
기대 이상으로 훌륭한 게임이었습니다.성우 분들의 연기나 캐릭터들의 표정에서도 감정이 잘 묻어나게 표현되있습니다.정말 돈이 아깝지 않은 게임이었으며 플레이하실 때 제발 첫 엔딩 보기 전에는 대사 넘기지 말고 다 읽어 보세요.
플레이 후기
Del
24.04.2124.04.21 13:53 -00:00
0 °C
2시간 26분 플레이
게임의 스토리가 재미있는 편인 개인적으로 걱정이 되는 점은 난이도가 쉽다는 점과 성장하는 재미를 느끼기 힘들었고중간중간 버그와 함께 게임의 미니게임등이 부족해서 반복되다 보니 빠르게 게임이 지루하고 재미가 없었습니다.추가적으로 데모에서 얻을 수 있는 메이드의 경우에도 최고 등급이 너무 좋다보니 밑에 있는 메이드를 사용 할 필요가 없게 되었고같은 돈으로 레벨업을 시켜도 성정의 의미도 없고 재미도 없습니다.거기에 이미 완성되어 있는 메이드 카페이기 때문에 스킨 바꾸기 같은 느낌이라서 냉정하게 말해서 장점을 느끼기 힘듭니다.스마트폰으로 가끔씩 하는 게임이라면 모르겠지만 본격적으로 하기에는 불륨이 너무 작습니다.
호구뇨석아
2시간 전24.04.23 08:08 -00:00
248 °C
다른분들 올린 굿즈들 구경하다보니신기한게 많아서  저도 자랑!딱히 자랑할곳이 마땅치 않아서... 이번에 장식장을 자랑해보겟습니다. 후후(근데 생각해보니... 이런것도 굿즈라고 할수있나...?)핑크존커비 & 카캡체,세일러문커비는 귀여워서 하나둘씩 모으다보니... 근데 지금 포화상태라서 더 데려오고싶어도 못데려오겟어요...쿠로미존여기도 포화상태.... 지금 큰거 두놈 들어가야하는데 자리가 없어요...(혹시 다들 쿠로미 팝콘통 아시나여? 그거 넣을 자리가 없는...)(진짜 가운데 늑대 쿠로미 너무 귀여워서 가챠 통으로 사버림)끼엑!마지막으로 최근에 선물받은 쿠로미 넨도!어릴땐 돈이 없어서 못했던걸  어른이가 되서 자꾸 사게되는...그래도 이정도면 성공한 어른이가 된것같아서 기분이 죻슴미다 후후...
5
덤비면문다고
1시간 전24.04.23 09:35 -00:00

와 쿠로미들 정말 귀엽네요.

일이삼사오육칠팔구심하나둘셋넷다섯여섯일
2시간 전24.04.23 08:23 -00:00

헐 대박 비슷한결끼리 모아놓으니 엄청이쁘네요!! 커비랑 쿠로미 

GMGM레드문
3시간 전24.04.23 07:45 -00:00
21 °C
안녕하세요. 레드문 운영팀 입니다.금주 정기 점검 안내입니다.점검 시간에는 서비스 이용이 중단되오니 고객 여러분들의 양해 부탁드리며자세한 점검 시간과 작업 내용은 아래 사항에 안내되어 있습니다. ◈ 점검 일정- 전체 서버 : 2024년 04월 24일 (수요일) 10:00시~13:00시 (3시간)* 점검 상황에 따라 점검이 조기 종료 또는 연장 점검이 될 수 있습니다.- 점검 시간 또는 공지 내용 변경 시 본 공지를 통해 안내드리겠습니다.- 안전한 DB 저장을 위해 점검 전 안전한 장소에서 게임을 완전히 종료하시길 바랍니다.◈ 점검 내용- 1000레벨 신규 스킬 추가- 스킬북 아이템 추가- 레벨별 마크 수정- '사령관 주둔지 던전' 지역 입장 불가- '사령관 주둔지 던전' 지역 입장 불가- '즐거운 어린이날' 버프 이벤트 진행- '새로운 스킬과 즐거운 레드문' 출석 이벤트 진행1. 1000레벨 스킬이 추가됩니다.- 1000레벨의 신규 스킬이 추가되며, 해당 스킬들은 '스킬 업그레이드'의 방식으로 획득할 수 있습니다.- 스킬 업그레이드는 '자유의 마을' X: 139 , Y: 176 에 위치한 NPC '죠팡'NPC에게서 진행할 수 있습니다.- 죠팡 NPC를 클릭할 경우 스킬 업그레이드 창이 나타나며, 스킬 강화 진행이 가능합니다. ※ 강화 가능한 스킬만 강화가 가능하며, 다른 스킬은 강화가 불가합니다.- 강화 가능한 스킬과 강화했을 시 변경되는 점은 아래와 같습니다.- 스킬 업그레이드에 필요한 아이템은 아래와 같습니다.  2. 스킬북 아이템 추가- 스킬 강화에 필요한 스킬북 아이템이 추가되었습니다.- 스킬북 아이템은 1000Lv 달성 시 우편을 통해 2개가 지급됩니다.※ 1000Lv 이상 캐릭터를 보유하고 계신 사용자분들께는 2024.04.24 (수) 정기점검 진행 시 지급할 예정입니다.※ 스킬북 아이템은 2개만 지급되며, 스킬 업그레이드를 잘못하였을 경우 복구 진행이 불가합니다.3. 레벨별 마크 수정- 레벨별 마크가 더욱 잘 보이도록 수정하였습니다.4. '사령관 주둔지 던전' 지역 입장 불가- '사령관 주둔지 던전' 지역에 일시적으로 입장이 불가합니다.- 해당 지역에 입장 가능할 시 별도의 공지를 통해 안내 드리도록 하겠습니다.◈ '즐거운 어린이날' 버프 이벤트 진행 (추가 내용)- 이벤트 기간 : 2024년 04월 24일 (수요일) 정기 점검 후 ~ 2024년 05월 08일 (수요일) 정기 점검 전- 이벤트 기간 동안 게임 내에서 [외치기]를 통해 [꽃 피는 봄] 입력 시에 7종의 버프를 획득할 수 있습니다.* 명령어 입력의 경우, 인게임 내 설정에서 언어 설정은 한글로 설정한 상태에서 입력하셔야 적용됩니다.* 인게임 내 언어 설정에 따라 간체/번체/영문으로 설정한 경우 春暖花开, 春暖花開 ,a blooming spring을 입력해야 정상적으로 적용됩니다.- 획득하실 수 있는 버프는 근성, 마인드 쉴드, 별의 축복, 풍백수호, 지장보살, 백의관음, 명왕초혼 총 7종 입니다.- 해당 버프는 캐릭터 당 하루에 2번 획득할 수 있으며, 한국 시간으로 매일 오전 7시 기준으로 초기화됩니다. - 버프 효과는 3시간 동안 유지됩니다.- 이벤트 버프를 받은 상태에서 동일한 종류의 버프를 받는 경우, 덮어씌워지며 지속 시간이 중첩되지 않습니다.- 이벤트 버프 중 풍백수호 스킬과 스피드 이노큘럼은 중첩되지 않으며, 스피드 이노큘럼만 적용됩니다.- 이벤트 버프 중 별의축복 스킬을 받은 상태에서 옐로우 포션 사용 시, 사용할 수 없으며 옐로우 포션 사용 상태에서 별의축복 스킬을 받는 경우, 옐로우 포션 효과만 적용됩니다.- 이벤트 버프와 토닉 버프는 중첩되지 않으며, 이벤트 버프 사용 중 토닉 버프를 사용하면 토닉 버프로 대체됩니다.◈ '새로운 스킬과 즐거운 레드문' 출석 이벤트 추가- 2024년 04월 24일 (수요일) 정기 점검 후 ~ 2024년 05월 01일 (수요일) 07:00까지 출석 체크 이벤트가 진행됩니다.- 출석 체크 이벤트는 게임 내 화면 왼쪽 하단에 이벤트 아이콘을 클릭하여 확인하실 수 있습니다.- 획득 가능한 아이템은 다음과 같습니다.- 출석 체크 보상은 획득 가능한 아이템을 클릭하여 획득할 수 있으며, 우편으로 지급됩니다.- 출석 체크 보상은 캐릭터 마다 1번씩 획득할 수 있으며, 매일 오전 7시에 갱신됩니다.- 출석 체크 보상을 받지 않고 다음날이 되는 경우, 순차적으로 획득할 수 있습니다.Ex) 2일차 보상을 누락한 경우, 다음날 접속하여 2일차 보상부터 순차적으로 획득할 수 있습니다.감사합니다.
8
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hashiruka48
24.04.2224.04.22 06:39 -00:00
324 °C
이 음반을 소개 하는 이유는 음반을 사면 안에 블루레이 디스크가 들어 있습니다.다큐멘터리, 멤버 소개 영상, 뮤직비디오, 심지어 콘서트 영상까지 들어 있습니다.음반 마다 쪼개져서 팔기 때문에 버전이 따로 있는것이 특징입니다. 버전 마다 수록곡이다른것도 있고 블루레이 영상이 다른것도 있습니다.   
8
라운지 매니저
24.04.2224.04.22 06:57 -00:00

앨범 구성도 알찬데 디자인도 예쁘네요! (그리고 뒤에 저건..!)

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70061300
24.03.1924.03.19 19:40 -00:00
197 °C
언다잉 기본 * 심화 공략 (03-21 1차 수정)

1. 기본적인 운영



이 게임은 기본적으로 8시부터 24시까지 운영이 되요.

즉, 16시간 운영인데, 초반 20일전(익사)까지 24시부터 2시까지 2시간을 추가로 제공해요.



초보자분들은 '허약' 상태에서 활동하면 불이익이 있을까 두려워 24시 전에 자는 행동을 많이 하시는데, 그러면 2시간씩 20일간 손해봐요.

총 40시간 만큼 손해를 보는데, 그럼 초반 파밍 및 운영이 매우매우 힘들어요.



'허약' 상태의 2시간은 추가 파밍 시간 OR 미리 요리, 정수같이 매일 해야하는 작업 혹은 농사, 작업대 업그레이드나 창고 업그레이드 같은 시간 들어가는 작업을 하시는 게 좋습니다.

'허약'상태에서는 숨겨진 아이템을 찾을 수 있게 되요.

* 코디의 숨겨진 아이템 탐색과는 별개입니다. 



20일부터 '쇠약' 선택지가 열린 후에는 '광폭화' 상태가 1시간, '허약' 상태가 1시간으로 변경되요.


20일부터 24시전에 자는 걸 추천해요.

'광폭화'상태에서는 상호작용이 불가능하며, 조종이 어렵고, 실익도 없어요.

중요한 버프 시간이나, 증상 시간을 소모해서 추천하지 않아요. 

1시간 더 쓰고 싶다 하시면, '의지'의 '인간성 회복'을 보유하고 하세요.


증상과 추가 효과는 20일차 부터 선택하는 안링의 "난폭함" 선택지와 "의지" 선택지로 추가적으로 나옵니다.

그래서 초반 1티어와 후반 1티어가 각각 다릅니다.


초반부에는 추가 효과 '충분한 영양', '원활한 혈액 순환'으로 최대 포만감, 수분을 최대한 늘려야

의지에서 나오는 증상 '갑상선 기능 항진증', '갈증'을 최대한 유지하거나, 기타 물배나 포식 같은 회복 효과를 보기 쉽고,

후반부 좀비나 인간에서도 높은 포만감과 수분은 그대로 유지되기에, 안링의 포만감과 수분 관리가 엄청나게 쉬워집니다.


초반부에 작업하면 후반부 45일에는 1000이 기본적으로 넘어가서 60일까지 아무것도 안먹여도 상관 없어질 정도가 됩니다.


무기는 국밥 무기인 지렛대로 돌려줍시다. 야구 방망이는 안좋아서 안써요.

나무가 더 값진 자원이기도 하고, 지렛대 공격력이 더 높기도 하고 초반 지렛대 들고 다녀야는데, 가방 압박도 심해서 그냥 지렛대 들고다닙니다.


이 게임은 시간이 곧 자원이에요.

다른 공략에서 도끼, 곡괭이가 뭐 수리비 비싸다고 안쓰시는 분도 계신데요.

수리비 < 시간이에요.


도끼 없이 나무 채취하고, 곡괭이 없이 광석캐려고 한다? 

시간도 많이 잡아먹고, 수리 한다고 전기도 끌어 쓰면 오히려 엄청 손해에요. 

발전기에 기름 넣는 시간도 있고, 수리 시간도 있고, 제작으로 선회한다고 하면 제작 시간도 있으니까요.

* 내구도 0 무기, 도구, 책은 가치가 0으로 판정됩니다. (상인에게 팔아도 아무런 값어치가 없어요.)

 

그럼 자원을 그만큼 수집 못해요. 일정 날짜가 지나면 좀비가 강화된다고 뜨는데, 

그 전까지 충분한 강화무기나 버프 관리를 못해서 빌빌댑니다. 

* 절대 수리비 아까워 하지 마세요.


수리비가 아까운 상황은 지렛대로도 한방에 좀비 뚝배기를 따는데, 

비싸고 내구도 약한 도끼나 곡괭이로 좀비 뚝배기 치는 행동이 아까운 행동이에요. 

그냥 채취 / 채집은 도구쓰세요.


후반부의 전투용 칼은 충분한 자재가 모으면 사용하시고 아니라면 지렛대로 게임 끝까지 갑니다.

지렛대가 강화하기도 쉽고 지렛대 강화 다하면 전투용 칼 강화 안한거보다 좋아요.


초반부에서는 지역 해금부터 여는 게 좋아요.

코디 기술 "익숙한 길"을 해금해야 지역 파밍과, 후반 지역에서 나오는 고급 재료로 빠르게 발전해서 물자 모으기도 쉬워지고, "항 감염제"를 빠르게 만들어서 코디의 최대 체력을 높여서 안정성을 높일 수 있어요.


* 제일 중요한 건 큰아버지네 농장, 생존자 캠프, 항구 공장, 비밀 실험실, 경찰서를 빨리 열어야 해요.

* 30일부터 날씨:독안개가 추가되요.

* 사나움 난이도부터는 농사 지을 때 중간에 확인하러 가야해요! ( 작물에 수분이 없다고 성장을 안해요!)


2. 코디 버프 관리



노래(책임감)는 초보자나 인계 없이 플레이 시 코디 스킬 여는 용도 말고는 쓸모가 없습니다.

노래(책임감) 효과는 포만감과 수분의 감소 속도가 15%만큼 줄어들어요. 

초보자는 애초에 저 난이도 플레이라 크게 의미가 없고요. 

고 난이도에서 인계 없이 플레이는 최적화를 안하면 생존 자체가 어려워서 

다른 버프에 비해 많이 안좋아서 안쓰인다고 보시면 되요. 

* 그냥 코디 기술 열었으면 쓰지마세요.


이야기는 오역인지, 버그인지 모르겠지만, 두번 이상 사용 시 12시간 지속이라고 되어있어요.

하지만, 두번 이상 사용해도 24시간 지속이에요.

 

그래서 하나씩 돌아가면서 쓰시지 마시고, 그냥 효과 제일 높은 걸로 쓰세요.


이야기는 해적 아크(항법), '필'립(일심동체), 피노키오(사교성)으로 나뉘는데요.


해적 아크의 효과인 '항법'은 쓰레기입니다. 

이 게임의 이동 속도 최대 한계는 150%고, 이건 가벼운 장비와 인체 공학 효과로 50%를 채울 수 있어요.

그래서 이동 속도 관련된 효과는 효율이 안나와요.


저는 초보자라서 처음입니다. 혹은 어려운 게임을 위해 인계없이 도전 중 입니다. 라면, 안링의 추가 효과인 민첩(이동 속도 +10%, 단 하나만 보유 가능)을 유지하시는 걸 추천해요.

민첩은 배낭 칸 수가 부족하면 효과도 좋고, 배낭 칸을 사용할수록 '인체 공학'이나 '가벼운 장비' 효과가 약해지니까 좋긴 해요.

민첩(안링 추가 효과 이동 속도 +10%) + 가벼운 장비(배낭에서 빈 칸당 이동 속도 +1%) + 인체 공학(배낭 업그레이드로, 배낭에서 빈 칸당 이동 속도 +1%)으로 사실상 항시 이동 속도 최대치를 채울 수 있기 때문에, '항법' 효과가 그렇게 쓸모 있지는 않아요.


기회 비용의 문제라서 다른 효과가 더 값어치가 높아요.

 

'필'립의 효과인 '일심동체'는 고난이도에서는 효율이 괜찮게 나와요.

하지만 함정입니다. 왜? 애초에 저 난이도에서는 체력 회복 아이템을 잘 안씁니다. 

적이 약하다보니, 그냥 코디로 저격하거나, 안링의 권총 혹은 지렛대로 사냥하고 다닐 텐데, 붕대나 구급상자가 그렇게 부족하지 않아요.

코디, 안링 둘다 피가 달아야 '일심동체' 효율이 나오는데, 문제는 저 난이도는 "안링"만 피가 달기에 효율이 엄청 떨어집니다. 

고 난이도로 갈수록 피관리가 어렵고, 상대한테 쓱 배이면 피가 반씩 날라가기에

저 난이도 보단 고 난이도에서 인계 플레이 시 효율이 좋습니다.


하지만, 애초에 처 맞으면 죽는 건 같아서, 효율이 생각보다는 잘 안나옵니다.

보통 마지막 탈출에서 미리 걸어놓고 가는 용도로 쓰입니다.


피노키오의 효과인 '사교성'은 이 게임 최고의 OP 효과 중 하나입니다.

일단, 거래 시 할인이 2(2 * 레벨)로 할인되는데, 나중가면 22%정도 할인되서 비싼 가방 구매나, 격동 구역에서 상인, 생존자 캠프나 마트의 숀에게 물자를 사거나, 혹은 기타 거래할 일이 상당히 많은데, 이 때 물자 소모를 많이 줄여주면서, GOAT 효율이 나와요.

그래서 매 3일마다 써주는 게 좋고(가방 업그레이드 구매), 인계 플레이 시 항시 사용하면서 격동 지대 탐험 및 거래로 물자 불리기로 쓰는 게 좋아요.

특히, 사교성 2개 박아놓고 상인 물품 털이하는 게 좋습니다. 자기 물품 팔은걸 다시 적은 양으로 사서 최후에는 쓰레기로 채워서 보낼 수 있어요.

아래 게임 코인으로 구매하신다고 하시는데, 사교성 9, 10 있으면, 게임 코인 5개를 판매하는 가격이 게임 코인 8개 구매 가격하고 같아요. 그래서 디스 워 오브 마인의 상인 털이처럼 할 수 있어요.

하지만 상인이 파는 건 물품 가짓 수가 너무 없어서 그렇게 까지 필요하진 않고.

1개 정도만 사용합시다.

* 이 게임에선 교역은 파밍보다 값어치가 너무 떨어집니다.


책은 경험치 증가, 코디 최대 스트레스 증가인데,


초보자 분들이나, 인계없이 어려운 플레이를 즐기시는 분들은 코디 "흥분" 버프는 한개 정도는 항시 유지하는 게 좋아요. 

되도록 제일 높은 단계로 열어주시면 됩니다.


나머지 칸 수는 "생존" 경험치 위주로 사용합니다.

보통 초보자나 인계없이 플레이를 한다면, 생존 1~2단계 + 사교성(노래) + 흥분 1단계 OR 2단계로 시작해서 생존 2~3단계 + 사교성 + 흥분 3단계를 유지하시는 게 좋아요.

사교성은 상인 올 때만 열어주고, 생존 1~3단계 전부다 열어서 빠르게 생존 기술을 익히는 게 중요해요. 생존 기술 자체가 물자 획득 요소가 많아서 빠르게 열수록 좋아요.


제작은 템을 최대한 파밍 후 10 ~ 11일 차에 전부다 소모합니다. 왜? 12일차부터 전기가 끊겨서 빠르게 전기먹는 고위 템을 많이 만들어 놓는 게 중요해요.


그래서 제작 책은 제작을 몰빵해서 사용하는 날에 1+2단계나 2+3단계를 사용해서 순간적으로 제작 경험치를 많이 먹어주는 게 좋습니다.

그 후론, 창고에 잡템이 많이 있다? 하루내내 작업해야한다? 하면 바로 책사용하고 조합으로 템 정리와 제작 경험치 파밍을 꾸준히 해줍시다. 

제작 경험치는 어짜피 넘치고 넘치니까 별 신경 쓰지마세요.

특히, 숯 * 철판 * 나무판자 * 헝겊으로 제작 경험치 뻥튀기 엄청 잘합니다. 

제작 경험치는 횟수가 아닌 만드는 갯수로 올라가서 올리기 진짜 쉬워요.


그럼 전투 책은 언제 사용해요? 전투 책은 사용하지 마세요.

전투 사용 요건은 코디 기술 "생존" 칸에서 낚시 관련(정교한 낚시, 숙련:수렵, 만리길을 제외한 나머지를 전부다 찍어야 합니다.


전투 자체가 좀비떼 파밍을 제외하면 효율이 잘 안나와서 좀비 파밍은 제작 / 생존이 둘다 찍힌 상태에서 파밍하다보니, 우선 순위가 상당히 낮습니다.

그리고 전투는 고급 기술이 5개인데, 초반에 효과가 그닥 없는 편이고, 특이점까지 투자해야 좋은거라서 효율이 많이 떨어집니다.


하지만, 극극후반이나 인계 플레이 시 탄약:마름쇠가 창고 공간이나 배낭 공간을 많이 아껴주는 역할을 해서(금속 파편 / 조잡한 철 / 밀가루 탄환의 중첩 갯수를 레벨 당 1씩 올려줌.)(사실 상 무한으로 찍을 수 있음.(최대 레벨 9999)) 전투도 나중엔 어느정도 신경쓰시는 게 좋아요.


아래에 후술할 경찰서 탈출 이벤트와 큰아버지의 농장의 좀비떼 이벤트에서 사용하세요.


제일 중요한건 코디의 "흥분" 버프인데, 인계 플레이나 혹은 뉴비나 인계 없이 플레이해도 코디의 "흥분" 버프는 상당히 강력한 버프고, 주요 물자 파밍에 제일 중요한 요소이므로, 항시 1~2개씩 걸어주고 다닙니다. 

인계 플레이 시 3개 다 거는 것도 나쁘지 않은 게, 3단계 탐색(건전지 소모 구역)에서 거의 대부분을 열 수 있고, 2단계까지 전부다 열 수 있어서 물자 파밍에 엄청나게 도움됩니다.

특히, 유리, 플라스틱 같이 파밍이 잘 안되면서 강화나, 아이템(주사기, 모종삽, 자물쇠 따개), 고 레벨 작업대에 사용되는데, 이게 사실상 탐색 구역에서만 파밍이 가능하다보니, (유리나, 플라스틱은 

격동 지대 상인을 제외한 정규 지역에서는 판매를 아예 안합니다. 판매를 해도 권총같이 비싼 물품으로 판매하다보니, 사실상 전기 소모 + 분해 시간 소모 + 바가지 값이라 효율이 엄청 떨어집니다.)


근데, 문제는 이게 문제가 씹 듣도보도 못한 작품에서 내는 건지, 자기들 상상속의 작품에서 내는 건지 모르는 작품 문제라 일단 문제와 답을 올려놓고 갈게요. 


에피-로빈의 모험기 (코디 흥분 1단계 버프)(2문제, 스트레스 20% 증가)

Q.주인공은 어디에서 첫 번째로 생명의 위험을 겪을까요?

A.기억을 잃는 섬

Q.사악한 볼토른은 누구일까요?

A.알파별의 지도자

Q.왜 도마뱀 인간은 지구인을 붙잡으려고 하는 걸까요?

A.사악하고 강력한 인조 인간을 개발하기 위해서

Q.이온 광선검은 무슨 에너지를 사용할까요?

A.에너지 보석

Q.스피릿 보석을 수집하는 이유는 무엇일까요?

A.주인공의 어머니를 찾는다


팝 레인저 (코디 흥분 2단계 버프)(3문제, 스트레스 45% 증가)

Q.팝 레인저가 쓰러뜨리지 못한 사람은?

A.토크 스토니

Q.팝 레인저의 공격 방식은 뭘까요?

A.막대사탕 공격

Q.팝 레인저의 속도와 같은 것은?

A.로켓

Q.팝 레인저의 평소 직업은 뭘까요?

A.기자

Q.팝 레인저가 변신할 때 필요한 것은?

A.주변 사람들의 기억 삭제

Q.다음 중 초능력이 없는 캐릭터는?

A.자스민


귀신잡는 특공대 (코디 흥분 3단계 버프)(5문제, 스트레스 100% 증가)

Q.다음 중 행성 간 환승역에서 살 수 있는 것은?

A.고에너지 연료 탱크

Q.다음 중 퇴마 특공대의 대원이 아닌 사람은?

A.요리사

Q.다음 중 블랙홀에 버려진 캐릭터는?

A.하얀 양

Q.크루저를 잃어버린 사람은 누굴까요?

A.하얀 양

Q.중성자석의 폭발 원인은 뭘까요?

A.중성자 별의 합병

Q. 특공대는 왜 본부와 연락이 끊겼을까요?

A. 위의 모든 답


3. 안링 증상, 쇠약, 추가 효과 관리



첫번째 '쇠약' 선택지를 20일에 고를 수 있고, 20일부터는 증상을 2개씩 고를 수 있게 되요.

'쇠약' 선택지에 따라 좀비 안링이 사기가 되냐, 병신이 되냐가 갈려요.


* 경증은 효과가 약해지고, 증상 지속 시간이 감소합니다.

* 중증은 효과가 강화되고, 증상 지속 시간이 늘어납니다. 


안링은 45일에 좀비, 인간 선택지로 나뉘고, 엔딩 분기가 갈려요.

인간으로 보실거면 '쇠약' 선택지는 크게 의미가 없어요. 

OP위주로 누르시면 되요.


하지만, 좀비로 보실거면 "의지"는 3개 미만으로 찍어야합니다.

나머지는 '난폭함'으로 밀어야해요.


'쇠약' 이 좀비로 넘어가면, '의지' 1개당 발작 시작 시간이 1시간씩 당겨지고, '난폭함' 1개당 지속 시간이 1시간씩 증가합니다.

그래서, '의지' 선택지를 많이 선택하면 집에서 어디 나가기 힘들어요. 

45일부터 파밍이 매우 어렵고, 집에 오는 상인 하나도 못만나요.


처음 쇠약 선택지는 무조건 '난폭함'을 찍으세요.

왜? 이 게임 최고의 GOAT '증상 활성화'가 선택지에서 나와요.


"증상 - 추가 효과"는 리세마라까지는 권하지 않지만, "쇠약" 효과 고르는 건 리세마라 하세요.

"쇠약"은 쓰레기 고르면 게임 답없이 피곤해집니다.



증상을 왜 들고 있어야 되요? 증상이 모이면 추가 효과를 얻는 경우가 많아서요.


대표적으로 난폭함의 "치명적인 병", "고통 폭발", "폭력적인 성향"이나 의지의 "악으로 깡으로", "효과적인 치료"같은 효과로 능력치를 올리는 게 더 좋아요.



그리고, 좀비 상태에서 추가 효과와 증상 당 공격력, 면역력, 가한 피해량 증가, 받는 피해량 감소를 추가적으로 부여받습니다.



하지만, 게임 진행이 어려운 증상은 피하세요.

특히, 아래에 후술할 선택하지 마세요.는 진짜 고르면 게임 많이 힘들어요.



모든 추가 효과나 증상은 중첩되서 실행되니까 여러개 받아와서 중첩하시는 게 좋아요.



- 일반 증상과 추가 효과 -

증상


증상 심화

겪고 있는 증상이 더욱 심해져, 새로 얻는 증상이 모두 '중증'이 됩니다.

- 다음 '선택지'에서 고르는 증상이 전부 '중증'이 되는 게 아니라, '선택지'에서 '중증'이 나올 확률이 증가해요.

- 추가 효과 선택지가 선택하면 안되는 거 아니면, 이거 자체가 추가 효과라서 좋아요.



소화 장애

부패한 음식과 더러운 물을 먹을 시 부정적인 효과 +100%

- '강철 위장'이 있으면 부정적인 효과 자체가 없어요.


허약

안링의 가한 피해량 -60%

- 피해량이 %로 줄어들어서 이거 초반에 선택하지 마세요. 

  인계해서 코디가 강하면 모를까 초반 안링 플레이 제약이 엄청 심합니다.


통풍

지역 이동 시간이 2시간씩 증가합니다. (귀가 제외)

- 선택하지 마세요.


벌어지는 상처

"코디에게 가기"를 시전할 때마다, 체력이 35씩 감소합니다.


기침

30분마다 주기적으로 기침을 합니다. 소리는 적의 주의를 끕니다.

- '악의'와 다르게 조작이 불가능해지지 않아요.

- '은신' 위주로 하시면 고르지 마시고, 아니면 사실상 불이익이 없어요.


화병

수분이 0으로 떨어질 때마다 최대 수분이 영구적으로 -20 (최소값 20)


저혈당

포만감이 0으로 떨어질 때마다 최대 포만감이 영구적으로 -20 (최소값 20)


위통

최대 포만감 -20 (최소 20)

- 초반에 '충분한 영양'이 없으면 선택하지 마세요.


고갈

최대 수분 -20 (최소 20)

- 초반에 '원활한 혈액 순환'이 없으면 선택하지 마세요.


궤양

포만감이 적색 경보일 때 시간당 체력 -12


탈수

수분이 적색 경보일 때 시간당 체력 -12


지능 저하

도구대, 분해대, 조리대를 사용할 수 없습니다.

- 코디가 도구대, 분해대, 조리대 3개 전부 사용할 수 있으면, 선택해도 크게 불이익은 없어요.


악의

잡동사니 더미를 열 때마다 구역질한다. 포만감 -3, 수분 -6

- 안링이 잡동사니를 열 때마다 3~5초간 조작할 수 없는 구역질 하는 동작을 해요.

- 코디로만 수집할 게 아니라면 선택하지 마세요.


혼란 감지

자물쇠 따기와 채집을 할 수 없습니다

- 생존자 캠프 안끝내고 선택하면, 지렛대 사용 불가능해서 진행 자체가 불가능합니다.

- 코디로 채집 관련 기술 안열었으면, 채소, 약초, 버섯, 고기, 생선을 채집할 수 없어요. 

- 저 위의 상황과 상관이 없으면 선택해도 상관은 없어요.


무력함

에너지의 결핍으로 인해 온몸이 무력해진다. 배낭 칸 수 -6

- 선택하지 마세요.


중압감

배낭에서 사용 중인 칸마다 안링의 가한 피해량이 2%씩 감소합니다. (최대 중첩 25)(최대 50%)

- 피해량이 %로 줄어들어서 이거 초반에 선택하지 마세요. 

  인계해서 코디가 강하면 모를까 초반 안링 플레이 제약이 엄청 심합니다.


심란한 마음

가지고 있는 증상마다 안링의 받는 피해량이 5%씩 증가합니다.


취약

받는 피해량 35%만큼 증가합니다.


오한

비에 맞으면 체력이 조금씩 감소합니다.


난독증

글을 읽을 수 없습니다 ( *효과 : 일지를 주울 수 없고, 일지를 확인할 수 없어요. )

- '일지'를 안얻어도 되거나, 이미 주울 수 있는 모든 '일지'를 얻었으면 선택해도 불이익이 없어요.


거식증

가공식품, 채식을 먹을 수 없습니다 ( * 효과 : 신선한 고기와 부패한 식품만 먹을 수 있어요. )

- 선택하는 조건으론 '야생 본능'을 쓰고 있어서 부패한 식품과, 여과되지 않은 물만 먹을 수 있다.

  저거 말고는 선택하지 마세요. 포만감 관리 못합니다.


추가 효과


충분한 영양

포만감이 95보다 높을 때, 시간당 최대 포만감이 영구적으로 1씩 증가합니다.


원활한 혈액순환

수분이 95보다 높을 때, 시간당 최대 수분이 영구적으로 1씩 증가합니다.


포식

포만감이 90 보다 높으면 시간당 체력 1%씩 회복합니다.


물배

수분이 90 보다 높으면 시간당 체력 1%씩 회복합니다.


아늑함

집에 있을 때는 시간당 체력이 4씩 회복합니다.

 - '재생' 하위 호환이에요.


가벼운 장비

빈 배낭 칸마다 이동 속도 +1%


이상 흥분 상태

배낭 칸 수 +2


강화 (하나만 보유 가능)

가한 피해량 +18%


싸움꾼 (하나만 보유 가능)

공격력 +6


민첩  (하나만 보유 가능)

이동 속도 +10%


날렵함

은신 시 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.


인내

은신 상태에서 받는 피해량 9%만큼 감소합니다.


영리함

시전 시간 -6% ( *시전 시간은 안링의 모든 시전 동작(제작, 채집, 농사 같은)이 빨라집니다. ) 

- 여러개 중첩하지 않는 한 효과를 체감하기 힘들어요.

  초반에는 다른 효과보다 우선 순위가 밀리고, 후반도 다른 효과보다 안좋아요.


넘치는 생기

보유한 모든 증상의 남은 지속 시간 -18%

- 절대 선택하지 마세요. 추가 효과 / 증상 관리 아예 안되요.

- 증상을 치유하고 추가 효과만 남은 상태여도 남은 지속 시간이 18%만큼 줄어들어요. 


강철 위장

부패한 음식과 더러운 물을 섭취해도 부정적인 효과를 받지 않습니다.

- '쇠약' 야생 본능을 보유하면, 무조건 선택해야 되요.


원초적인 기능

더러운 물이나 생고기를 섭취할 시 회복 효과가 150%만큼 증가합니다.

- '쇠약' 야생 본능이나, '강철 위장' 없이 이거 단독은 그냥 없는 효과에요.


편안한 위장

부패하지 않은 음식과 식수를 먹을 때마다 체력을 6씩 회복합니다.


쇠약

- 의지 -

바이러스 억제

악으로 바이러스에 맞서면, 매일 발작하는 시간이 2시간 빨라집니다.

받는 피해량이 매일 1%씩 감소합니다. (최대 50%)

 - 선택하지 마세요. 


완강한 면역

모든 증상에 '면역'이라는 태그가 생깁니다. 해당 증상을 면역에 필요한 횟수만큼 얻으면 해당 증상이 선택지에서 제거됩니다.

 - 선택하지 마세요. 


신중한 요양

'허약' 상태에서 싸울 수 없지만, 사용하는 음식, 물, 약물의 회복 효과 +50%

 - 사실상 불이익이 없어요. '허약' 상태에서 싸울 일이 없어요.


보수적인 치료

'쇠약'을 선택할 때마다 포만감이나 수분 소모량이 1씩 증가합니다.

약물을 사용해 치료할 때마다 무작위로 포만감이나 수분을 10씩 회복합니다.

 - 선택하지 마세요.


인간성 회복

광폭화 시 체력을 25%만큼 소모하여, 광폭화 상태를 제거할 수 있습니다.

광폭화 제거 시 남은 시간은 '허약' 상태가 됩니다. 

체력이 4보다 낮을 경우 사용할 수 없습니다. 

'쇠약'을 선택할 때마다 허약 지속 시간이 0.2시간씩 길어집니다.

 - '쇠약'을 선택할 때마다 허약 지속 시간이 늘어난다는데, 안늘어나요.

   남은 '광폭화' 시간이 '허약' 상태가 된다는데, 안되요.

   그래도 '광폭화' 제거만으로도 충분히 밥값해요.


극한의 자제력

'광폭화' 상태에서 가한 피해량이 100%만큼 감소합니다.

코디에게 피해를 입히지 않습니다.


환부 축소

매일 증상 선택과 필수 수량이 각각 1개씩 감소합니다.

증상을 치유할 때 마다 면역력이 0.1만큼 증가합니다.

 - '설상가상', '감염 전이' 없이 단독으로는 효율이 아예 안나와요.

 - 미노민이 충분하고, '설상가상' 혹은 '감염 전이'로 증상을 계속 만들어 내면 OP 안링 가능해요. 


웅크리기

은신 시 이동 속도가 15%만큼 감소하고, 받는 피해량이 25%만큼 감소합니다. 


허약한 숨결

'허약' 상태에서 가한 피해량이 60%만큼 감소하고, 받는 피해량이 40%만큼 감소합니다.


까다로운 식성

부패한 음식, 생고기, 여과되지 않은 물을 먹을 수 없습니다. 

부패하지 않은 음식과 식수의 회복 효과 +25%

 - '야생 본능'하고 같이 선택하지 마세요.


- 난폭함 -

야생 본능

부패한 음식, 생고기, 여과되지 않은 물만 먹을 수 있습니다. 

해당 물품의 회복 효과 +300%

 - '까다로운 식성'하고 같이 선택하지 마세요.


신체변이

광폭화 상태에서 모든 피해가 50%만큼 감소합니다.

생명체를 공격할 때마다 체력이 3씩 회복합니다.


발작성 통증

발작 시간을 1시간 지연합니다. 

야간에 집 밖에 있을 시 시간 당 체력이 4씩 감소합니다.

 - 무조건 선택하세요. 


설상가상

매일 증상을 선택할 때마다, 무작위로 다른 증상이 추가됩니다.

 - 이 효과는 '감염 전이', '환부 축소'와 상호 작용해요. 감염 전이의 경우 매일 3개의 무작위 증상이 추가되고, 환부 축소의 경우 매일 1개의 무작위 증상이 추가되요. 둘 다 있거나 없으면, 그냥 2개씩 추가되요.

 - 무조건 선택하세요. 


감염 전이

증상을 1개 더 선택하고, 증상 선택지가 1개 더 늘어납니다.

매번 증상을 획득할 때마다, 공격력이 1씩 증가합니다.

 - 무조건 선택하세요. 


남아있는 인간성

광폭화 시 자신의 이동과 공격을 제어할 수 있지만, 어떤 상호작용도 할 수 없으며, 물건을 사용할 수 없습니다.

광폭화 상태에서 가한 피해량이 15%만큼 증가하고, 최대 체력이 30%만큼 감소합니다. 

(*광폭화가 끝나면 원상복구됩니다.) 

'쇠약'을 선택할 때마다 '광폭화' 지속 시간이 0.2시간씩 길어집니다.

 - '쇠약'을 선택할 때마다 광폭화 지속 시간이 늘어난다는데, 안늘어나요.


신체 퇴화: 도구

도구를 사용할 수 없습니다.

도구가 필요한 모든 작업을 맨손으로 할 수 있습니다.

도구가 필요한 작업을 맨손으로 할 때마다 체력이 5씩 감소합니다.


난폭함 - 증상

성격파탄

코디와 대화할 때, 선택지가 2개가 감소합니다.


병원균

병원균이 당신 주위를 맴돌게 됩니다. 

코디의 손을 잡을 때마다 코디의 건강이 20씩 감소합니다.

- 선택하지 마세요.


증상 활성화

모든 다른 증상의 지속 시간은 이 증상의 효과가 사라져야 줄어듭니다.

- 최고의 GOAT 1티어 증상입니다. 추가 효과가 답없는 쓰레기가 아니라면 그냥 고르세요.

* 이 효과는 약으로 시간을 늘릴 수 없어요!


아물지 않는 상처

시간당 체력 -12, 이 증상은 치유할 수 없습니다

- 선택하지 마세요.


쇠약

최대 체력 -20 (최소 20)


미칠듯한 종기

갑자기 종기가 생겼습니다. 시간당 체력 -20

- 선택하지 마세요.


난폭함 - 추가 효과

정밀함

정밀 공격이 더 이상 시간을 소모하지 않습니다.

 - 연타로 계속 누르면 정밀 공격 안나가요. 0.1초 정도 집중 시간 필요해요.


치명적인 병

보유한 증상마다 공격력 +1


고통 폭발

보유한 증상마다 가한 피해량 +2%


폭력적인 성향

보유한 '난폭함' 계열 증상마다 가한 피해량 +1%


분노 조절 장애

전투를 할 때마다, 자신이나 코디가 공격받을 때 현재 공격력이 5% 증가합니다. 

전투가 끝날 때까지 지속됩니다.

 - 버그인지 모르겠는데 효과 없는 거 같아요.


신선한 피가 필요해

'절망적인 도륙' 효과로 직접 죽인 적도 포만감과 수분을 회복시켜 줍니다.

 - 무기로 상대를 죽이면 효과 발동 안해요.


의지 - 증상

갑상선 기능 항진증

허기를 채울 수 없습니다. 시간당 포만감 소모량이 8만큼 증가합니다.


갈증

갈증을 해소할 수 없습니다. 시간당 수분 소모량이 8만큼 증가합니다.


실명

상호 작용이 가능한 물건을 더욱 가까이 가야 확인할 수 있습니다.


불안정한 치료

약물을 사용할 때, 회복량이 8만큼 감소합니다.(최소 0)


나른함

매일 발작 시간이 3시간 앞당깁니다.

 - 선택하지 마세요.


지나친 살육

생명체를 죽일 때마다, 이동 속도 -6%, 1시간 동안 지속. 중첩 가능 (중첩될 때마다 지속 시간이 갱신됩니다.)


의지 - 추가 효과

강인한 방어

조준 과정과 기타 공격 행위가 모두 방해받지 않습니다.


악으로 깡으로

보유한 '의지' 계열의 증상마다 받는 피해량이 2%씩 감소됩니다.


견고함 (하나만 보유 가능)

면역력 +3

 - 면역력은 모든 피해 감소라서 사기에요.


고진감래

약물을 사용할 때마다 무작위로 포만감이나 수분을 3만큼 회복합니다.


재생

시간 당 체력이 3씩 치유됩니다.


효과적인 치료

증상을 치료할 때마다, 최대 체력이 1씩 증가합니다.

 - 모으면 모을수록 사기에요. 


특별한 치유

마노민을 사용할 때마다, 다른 증상을 무작위로 하나 더 치료합니다.

 - 증상 안모으시는 분들이면 선택하면 좋아요.

 - 증상 모으시는 분들은 없는 효과에요. (필요한 증상은 남기고, 필요없는 증상만 삭제해야해서 마노민을 못써요.)


향상된 인내심

이동 시 배낭에 물건이 없다면, 시간이 소모되지 않습니다

 - 빛 좋은 개살구에요. 

   일단 격동 지대를 돌아야는데, 이거 사용하려면 자동차 창고에 무기, 도구, 필요한 물품을 다 넣고 다녀야는데, 문제는 격동 지대 내부에는 자동차가 없어요. 그래서 격동 지대를 돌 때 정규 지역 - 주변 격동 지대로 두번 세번 이동하시는데, 그럼 자동차 계속 수리해야하고, 기름도 장난 아니게 소모되요. 

  시간이 귀중하긴 귀중한데, 그렇게 이동 시간이나 자는 시간을 과도하게 아끼면 버프 관리가 불가능해요.

  이동 시간과 자는 시간 동안에는 코디, 안링의 증상 / 버프 지속 시간이 감소하지 않아서 감자 수확 시기까지 버프 지속 시간을 남겨야는데, 그게 불가능해요.


  전 이거 고평가 하시는 분들은 고난이도 안하시는 분들이라고 생각하고 있고, 저 난이도에서는 뭘 선택해도 큰 상관은 없어서 절대 고평가 안해요.




4. 지역


지역 공략은 https://page.onstove.com/indie/global/view/9922248에 누락되거나 부족한 내용만 서술합니다


* 정규 지역 공략할 때 제일 중요한 점은 처음 지도를 보시면 5X5칸에서는 기름 / 자동차 내구도 소모가 없어요.대각선 이동으로 가야하는 정규 지역이나, 중간 중간 섞여있는 격동 구역은 루트로 포함해서 최소한의 기름과 최소한의 자동차 내구력만 소모해서 가는 게 핵심이에요.


자동차 내구력은 마지막 도착지 한번만 달고, 기름은 5X5범위에서 나가는 순간부터 한칸 마다 기름이 1씩 소모되는데, 이걸 격동 지대까지 묶어서 최단 거리로 한번에 처리하는 게 이상적이에요.


* 우선 순위는 저렇게 도시면 되요. 그래서 정규 지역 가는 길에 격동 지대가 있으면 다 먹으면서 가면 되요.

 1순위: 농사

 2순위: 지역 해금 

 3순위: 격동 지대 

 4순위: 정규 지역

* 격동 지대는 생성되자마자 가면 1단계 자재만 주니까 최소한 한번은 다른 지역 이동 후 가세요.


큰아버지네 농장

빌과 브랜디를 죽이지 않는 걸 추천해요.빌을 죽일 시 일지 2개를 못얻습니다.
만약, 빌과 브랜디를 죽이지 않으면, 20일전 둘이 떠납니다. 떠나고 나서, 헛간 2층, 집 내부에 일지가 1개씩 생성되어 있습니다.

이름은 '브랜디의 일기'.


빌과 안싸운다면, 처음 들어갈 때 야구방망이를 줘야하고, 나무판자 2개를 상납해야 합니다.

식량은 적당히 그냥 아무거나 퍼주면 되요.


빌은 알코올 2개, 화약 2개, 브랜디는 감자 3개, 총알 5개를 판매합니다.

안죽이는 게 더 좋은 이유 중 하나가 빌과 브랜디가 집에 안들어가고, 그대로 농장 가운데에 서서 물품을 판매합니다.

동선 낭비가 사라지죠.


좀비떼 이벤트가 열리면, 경찰서 이벤트 제외하고 전투 경험치 제일 파밍이 좋은 곳이 큰아버지네 농장이에요. 

전투 경험치가 필요하면 책읽고 농장 가운데에서 좀비 다잡고 집들어갔다 나왔다 하면서 좀비 생성하면서 경험치 파밍하시면 되요.

만약, 실수해서 죽어도 자동 저장 시점이 큰아버지네 집이라서 다시하면 되요.


버려진 마트

30일부터 숀에게 가서 '대화'를 하면 생존자 캠프로 '숀'을 즉시 옮길 수 있어요.

이후에 숀의 후일담이 추가되요.

* 노아 이벤트가 안끝나면, 안링이 안전한지 확인한다면서 숀이 옮기지 않습니다.


경찰서

주차장에서 파란 모자 쓴 사람이 공장의 타이거와 똑같은 물품을 판매합니다.

경찰서는 제작 경험치 파밍보다는, 그냥 감자20개, 버섯 60개 들고 도망치는 게 좋습니다.

* 도망칠 때 코디와 안링이 10만큼 체력이 감소해요.


제작은 시간대비 효율이 안좋구요. 제작 경험치보다 감자 20개가 더 소중하고 귀합니다.


받는 감자 20개는 신선도 20%라 하루면 바로 부패되는데, 썩은 감자로 변해요.

이 게임에서 썩은 감자는 얻기 어려운 아이템이고, 많이 필요해요.

썩은 감자 20개를 고정적으로 매일 얻을 수 있다?

그럼 감자 농사로 지은 감자를 전분(밀가루 탄환), 사제 술로 바꿔서붕대를 만들 수 있는 여유도 생겨요.


썩은 버섯 60개는 그냥 아무한테나 파세요. 창고, 템창 그렇게 여유롭지 못합니다.

정 쟁겨놓고 싶으면 집 구석에다 계속 12개씩 버려서 모아놓으세요.


경찰서 탈출은 물자 + 경험치 이벤트라서 바로 탈출하지 마시고, 아침에 가서 24시에 나간다는 기분으로 무기 / 붕대 넉넉히 챙기고 가세요.
좀비 무한 생성이라 꿀같이 전투 경험치 빨아 먹을 수 있어요.

탈출 이벤트에 전투 경험치 증가 책 2 / 3 꼭 바르고 가세요.

효율 진짜 장난 아닙니다.

하루만에 전투 고급 각성 다 MAX올리고, 탄약:마름쇠 레벨도 꽤 올릴 수 있어요.

아이언백 갱단 잡으면 내구도 0짜리 권총, 야구방망이, 지렛대, 쇠파이프를 얻을 수 있어서 좋아요.

갱단 다 잡아서 파밍하세요. 아군 갱단을 몸빵 삼아서 다 잡으면 되요.
가방 다 차도 여러번 왔다갔다 한다는 느낌으로 그냥 다 안줍고 가도 되요.


지역 공략하고 일부 증상, 쇠약 누락된거만 쓰면 되네요.

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STOVE170721384755100
24.04.0224.04.02 07:46 -00:00


슉슈슉슉슉슉슉슈슉
24.03.2024.03.20 01:30 -00:00


덤비면문다고
24.03.2024.03.20 01:08 -00:00