STOVE 스토어

리즈의리즈시절
24.04.1024.04.10 13:47 -00:00
684 °C
<편집장> 관련 글 쓰던거 상단에 버튼 잘못 눌러서 그대로 날아갔네요
촉촉한감자칩
24.04.1024.04.10 14:11 -00:00

어떤 고통인지 잘 알죠 ㅠㅠ

작성 중인 글이 있을 때 페이지 벗어나려고 하면 경고창 띄워주는게 어려운 기술은 아닌데, 절대 적용안하는 스토브 ㅠㅠ



그런 리즈님에게 팁을 드립니다. 아마 글자에 효과 넣다가 당하신 거겠죠?

창을 조금 줄여서 모바일 모드 (가로 100%)로 바꾸시면 다른 페이지 버튼을 실수로 누르지 않을 수 있습니다.



눌러서 큰 화면으로 한번 봐보시면 될 듯....

큰 화면이 좋으시면 Ctrl+휠 을 사용해서 브라우저 확대를 해서 모바일 모드로 적용시키면 큰 화면에서도 위와 같은 팁을 이용할 수 있습니다.

덤비면문다고
24.04.1024.04.10 14:08 -00:00


작은메이
24.04.1024.04.10 10:24 -00:00
393 °C
유투브로 보고 장바구니에 넣어뒀던건데빅딜이 이렇게 뜨네 ㅎ
배두나
24.04.1024.04.10 19:44 -00:00


Sojeob
24.04.1024.04.10 14:16 -00:00


정어리MK2
24.04.1124.04.11 06:13 -00:00
256 °C
제목이 좀 이상할텐데 부연 설명을 하자면 현재 맵에 배치된 이벤트의 수가 143개 입니다. 이렇게 많은 이벤트를 넣은 이유가 이동의 지루함을 덜기 위해서 입니다.처음에는 던전을 미로 형식으로 만들려 했는데 미로 처럼 얽힌 던전을 돌아니기가 상당히 지루했었습니다. 그리고 미로처럼 얽힌 맵은 저도 햇갈려서 폐기하고 방을 지나서 다음 방으로 가는 식으로 만들었습니다.이렇게 만들어 보니 이동 자체는 편했지만 계속되는 이동이 별로 재미있지 않았습니다. 그래서 이동에 조금은 흥미를 줄 목적으로 추가한 것이 폭포소리 였습니다. 폭포소리가 계속 들리면 그것도 이상하니 폭포 에서 조금 떨어지면 폭포소리가 사라지게 했습니다.그래서 폭포 근처에는 폭포 소리가 들리는 이벤트가, 폭포에서 조금 떨어지면 2초 뒤에 폭포소리가 사라지는 이벤트를 넣었습니다.이렇게 만드니까 폭포 근처를 지나가면 폭포 소리가 들리다가 사라졌고 이동이 조금 덜 지루해졌습니다.   그래서 맵에 들어간 이벤트의 1/3는 폭포소리와 폭포소리를 없애는 이벤트 입니다.이렇게 배경이 바뀌는걸 알리는 소리가 의외로 진행의 몰입감을 높여주는듯 합니다.<폭포에 가까이 가면 폭소소리가 들리고, 멀어지면 사라집니다.>돈과 함정 역시 비슷한 이유로 넣었는데 단순히 맵을 이동하는 것으로는 지루해서 중간에 돈을 얻는 방식을 생각했고 돈을 얻기만 하면 긴장감이 없어서 돈이 있는 곳 근처에 함정을 배치하고 함정이 있는 타일은 깨진 타일로 바꾸었습니다.이를 통해서 깨진 타일을 적당히 피하거나 아니면 함정에 당하는걸 감수 해서 돈을 얻도록 한것이죠 그리고 나중에 추가한 것이 돈이 쌓이면 적의 습격을 받는다 입니다. 여기에 패널티로 패배시 던전에서 얻은 돈의 절반을 몬스터가 가져간다는 콘셉트를 세웠는데 아직 여기 까지는 구현이 되지 않았습니다.이외에도 구현한 부분도 조금씩 손을 보아서 최대한 덜 지루하게 만들려 하는데 이게 생각만큼 쉽지가 않아서 고민중 입니다.<돈을 얻고 돈을 얻고 돈을 얻다가 몬스터가 습격하고><광차 밀기>이 맵의 경우 다리를 지나면 다리가 부서지는데 처음에는 보통 다리만 연결했더니 진행이 너무 밋밋해서 다리가 부서진다는 식으로 해서 계속 전진을 하도록 하는게 어떨까 해서 이렇게 만들어 본 경우입니다.현재 목표는 맵을 다듬으면서 얻는 돈의 양을 직관적으로 표기하고, 더 많은 돈을 얻기 위해서 더욱 위험한 행동을 하도록 유도 하는 것입니다.하지만 세세한 부분의 구현이 생각만큼 만만치가 않네요다음 주에는 구상이 끝나가는 직업 부분을 이야기 해보도록 하겠습니다.글은 라운지에도 올리고 있습니다. 한번에 몰아 보고 싶다면 라운지를 클릭해 주세요<클릭하면 라운지로 이동합니다.>#게임개발, #rpgmaker
8
덤비면문다고
24.04.1124.04.11 09:36 -00:00


고요한바위
24.04.1124.04.11 07:17 -00:00

거리에 따른 폭포 소리 변화 너무 좋습니다.

지루함과 식상함을 줄이고 흥미를 유지시키기 위해 고민하는 모습이 여실히 보이네요.


S1712913653709000
24.04.1224.04.12 10:59 -00:00
100 °C
Microsoft Visual C++ 오류 메시지 뜨는데 어떻게 해결하죠 ?저 같은 분 계신가요 ?
OFFICIAL게임매니저
24.04.1224.04.12 11:49 -00:00

안녕하세요. 게임매니저입니다!

게임 실행 시  Microsoft Visual C++를 설치하도록 안내하고 있습니다만 누락된 것 같네요.

번거로우시겠지만 아래 링크를 통해 재배포 패키지 설치 후 다시 게임 시작을 시도하시기 바랍니다.

https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe

이용에 불편을 드려 죄송합니다.

모두가족같네
7시간 전24.04.14 13:37 -00:00
251 °C
 더 크루 결국 오프라인 안해주고 접더니 이젠 아예 라이브러리에서 밀어버리네 앞으론 온라인 필수인 유비겜은 안사야겠음  
쭈니쿤
4시간 전24.04.14 16:23 -00:00

전 유비는 발할라까지만 사고 손 놨습니다

혼돈악
5시간 전24.04.14 15:08 -00:00

어크 원툴 ㄷㄷ

배두나
24.04.1324.04.13 00:13 -00:00
462 °C
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=294789인벤 기자님이 키친 크라이시스 리뷰 쓰셔서 가져와봤습니다.
펭귄꿀꿀
10시간 전24.04.14 10:30 -00:00


작은메이
13시간 전24.04.14 06:55 -00:00


촉촉한감자칩
24.04.1024.04.10 01:10 -00:00
974 °C
드워프 : 전장에서 돌아온 전사들이 가장 많이 다친 부위를 분석하여그곳에 장갑을 강화하는 방향으로 개발한 것입니다이제 전사들의 부상은 크게 줄어들 것입니다그렇게 생존자 편향의 오류를 일으킨 드워프들 덕분에전사들의 사망률은 치솟았고대장장이는 해고당했다이에 사람들은 드워프 들의 이야기를 기록으로 남겨,반면 교사 삼기로 하였고...w(゚Д゚)w 이 또한 폭망했다 w(゚Д゚)w이 또한 생존자 편향...다른 말로는 "진짜 망겜은 욕먹은 게임이 아니라, 욕을 해줄 사람조차 없는 게임이다." 라고...생존자가 읎어 ㅠㅠ (;´д`)ゞ다들 즐거운 휴일 되시고, 소중한 투표권 꼭 행사하시길
5
돔돔군
24.04.1024.04.10 01:26 -00:00

역사 또한 승리한 자의 기록이라 불리웁니다..

훗날의 후손들의 의해 평가를 받게 된다고 하지만 그 평가는 승리한 정권들의 샘플 중의 비교일 뿐이죠.

우리의 한표 한표가 우리나라 발전을 위해 가는 비교 샘플이라 생각하시고, 최선의 선택, 차악의 선택을 하러 가셨으면 하네요.

Sojeob
24.04.1024.04.10 09:26 -00:00


플레이 후기
S1711933983313800
24.04.1124.04.11 07:10 -00:00
1 °C
10시간 14분 플레이
재밌게 플레이했습니다.엔딩 이후 스마슈 이야기라든가 좀 더 컨텐츠 나오면 좋겠네요.환세취호전 이후의 환세 시리즈 이야기들 계속 나올 수 있기를 빕니다.
플레이 후기
농업코코
24.04.1024.04.10 10:27 -00:00
3 °C
5시간 48분 플레이
데모 버전이 10일까지 있는 줄 알았습니다. 계속 플레이 했습니다.게임 설정 화면으로 가면 골드, 팬, 일수 관련 치트는 정식에서 지워지겠죠??리듬게임 시작할 때, 소리가 큽니다. 그리고 퍼펙트와 굿의 구별과 혜택이 있는지 궁금합니다.하트가 다 떠서 퍼펙트인줄 알았는데, 굿이 뜨더라구요.오므라이스 그리기 중 다 그리기 전에 100%가 되는 오므라이스가 있습니다.메이드 프로필 배경이 등급을 나누는 것인지 궁금합니다.메이드 교육에 골드 소모량이 일정한 것으로 보입니다.
플레이 후기
망망에엘라
24.04.1224.04.12 07:49 -00:00
0 °C
2시간 58분 플레이
가벼운 분위기의 이야기로 정말 있을지도 모르는 일들이 펼쳐지는 병만시 게임.시뮬레이션 게임으로써 분기점이 될만한 부분들을 저장하고 불러오는 플레이를 하는 것을 추천!
이번 주 온도 랭킹
  • Sojeob
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  • 결말포함
    34,313℃
  • Chim
    4,745℃
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덤비면문다고
24.03.1224.03.12 14:59 -00:00
27 °C
2시간 48분 플레이

조선시대 배경의 'K-역전재판' 느낌이 드는 추리 비주얼 노벨.


먼저 스토리와 세계관이 매력적이다. 세계관 자체는 조선시대 배경에 전래동화를 섞은 듯한 느낌으로 굉장히 친숙하다. 더욱이 조선시대의 어투, 옛단어들을 잘 살린 인물들의 대사는 게임에 몰입감을 높여주었다. 스토리 또한 사건 발생, 추리, 마무리까지의 전개가 흥미진진했고 마무리에는 게임의 주제를 이야기하는 듯한 맺음으로 앞으로 게임이 어떻게 흘러갈지 기대하게 만들었다.


게임의 시스템은 좋은 의미에서 '역전재판'을 떠올리게 만들었다. 각 인물들과의 대화 및 맵에 트리거들을 통해 단서를 얻고 통찰 시스템을 통해 이야기의 흐름 및 추리를 진행한다. 그리고 이를 통해 얻은 내용을 바탕으로 추리도에서 범인 또는 엔딩을 결정한다. 특히 엔딩에서 범인을 맞췄을 경우 최종 추리에 들어가는데 이 부분이 특히나 앞의 게임을 떠올렸다. 게임의 난이도 자체도 어렵지 않고 제시된 단서와 대화만으로도 손쉽게 범인을 찾아낼 수 있었다. 물론 어려운 이들을 위한 힌트 시스템도 있다.


캐릭터 디자인, 배경 디자인과 같은 그래픽 부분과 BGM 및 성우 보이스와 같은 사운드 부분, 연출, UI까지 퀄리티가 좋았고 완성도도 높았다. 성우 보이스는 풀보이스가 아닌 간간이 추임새나 효과음 부분으로만 나와서 아쉽긴 하지만 쓰임새는 적절했다고 생각한다.


아쉬운 점을 꼽자면 먼저 이 부분을 자유도라고 불러야 될 지 모르겠는데 명확히 루트 순서를 제시하지 않다보니(힌트를 통해 어느 정도 알 수 있으나 매번 확실히 제시하진 않음) 순서상 뒤에 얻는 단서를 먼저 얻고 해당 단서 설명을 통해 아직 얻지 못한 단서에 대한 스포를 당하는 경우가 있었다. 또한 자동 진행의 경우, 인물들의 더빙이 나올 때 대사가 더빙이 끝나기도 전에 넘어가거나 더빙이 연속된 경우 더빙이 중간에 잘리고 넘어가는 등의 아쉬움이 있다. 이 외에도 자잘한 버그들이 존재한다.


조선 시대 배경의 설화를 기반으로 한 추리 게임이라는 점이 신선하다. 스토리, 세계관이 탄탄하여 보는 재미가 있다.