STOVE 스토어

플레이 후기
우웅털
24.04.1524.04.15 05:46 -00:00
2 °C
103일 15시간 15분 플레이
지금 겟앰하면 공짜악세 개퍼준다이가 모두하자이가
고요한바위
20시간 전24.04.18 07:14 -00:00
351 °C
몇 부 연재를 했던 기억이 있는데다 없어졌네요. 역시나 진부한구성으로 조기중단...재미있는 만화 스토리와 연출이 얼마나 힘든 것인지 뼈저리게느낄 수 있었습니다.그 후 커뮤를 돌며 좋아하는 게임 리뷰나소개 만화를 종종 올리고는 했네요.파스텔리아는짭퉁 터미네이터인터보네이터를 모티브로만들어졌습니다.앞의 말랑꼴리아와같은 세계관을 공유합니다.연재분은 남은게 이것뿐이네요.#고바 #만화 #툰스푼 #코미포
12
덤비면문다고
15시간 전24.04.18 12:44 -00:00


Sojeob
17시간 전24.04.18 10:32 -00:00


플레이 후기
해저물고기
24.04.1624.04.16 13:26 -00:00
18 °C
지금 하고 있는 중인데 게임 설정이 재밌어요. 인간들이 벌레가 된 세상에서 마녀가 흡사 정의 같아요. 야구 방망이가 무기라서 그런지 타격감도 좋네요. 마녀인데 왜 야구 방망이를 들고 있을까 싶더라고요. 원래 마녀는 빗자루나 마법 이런 것들이 생각나잖아요. 마녀가 진짜 마법을 쓰는 사악한 마녀가 아니라, 마녀 역시 실은 인간이지만, 벌레가 된 인간 눈에 마녀로 보이는 게 아닌가 하는 생각도 해봐요~
아인ii
24.04.1524.04.15 03:48 -00:00
1,241 °C
그동안 써드 파티 땐 천원 쿠폰 10장으로 지급했는데포인트로 지급하는걸로 바뀌었나 봅니다.확실히 쿠폰 일일히 누르는것보단 포인트가 훨 낫겠군요
결말포함
24.04.1524.04.15 10:11 -00:00

저도 쿠폰으로 들어왔어요 스파클이 맞는듯 ㅎㅎ 이런 이유로 캐시나 포인트 상세 확인에서 비고나 메모란으로 어떤 지급 내용인지 써있으면 편리할듯 ㅠ

리즈의리즈시절
24.04.1524.04.15 07:40 -00:00

전  안들어온거 보니 다른 분들 말대로 스파클인거 같네요

돔돔군
24.04.1524.04.15 01:18 -00:00
361 °C
PS4 버전에서 스파이더맨이 처음 나왔을 때 그 감동은 최고였었죠.마블 히어로즈 게임화가 하나 둘 망해가고 있을 때 게임성 작품성 모두 잘 잡은 작품이었죠.특히 도시를 활보할 때의 자유도는 굳이 지하철이란 이동 수단이 있어도 이용하는 사람이 없을 정도로 잘 만들었죠.마일즈 모랄레스는 후속작이긴 하나 DLC 같이 짧은 분량에 이전작 스파이더맨의 스토리를 보지 않고서는 온전히 즐기기 어려운 구조였던 거 같았습니다.하지만 거미줄 액션이나 장비들의 업그레이드는 정말 좋았죠.유일하게 실망이었던 부분은 리마스터였네요.PS5 버전으로 다시 태어난 스파이더맨은 완전히 동일할 스토리에 인물의 얼굴이 바뀌는 등 굳이 이걸 사야하나 싶을 정도였습니다.마일즈모랄레스를 구매하면 2.2만 정도 추가 비용에 구매는 가능했습니다.즉 리마스터를 하고 싶으면 마일즈모랄레스 얼티밋을 구매하라는 거였는데...전 이때 스파이더맨 CD를 중고로 처분하고 리마스터로 다시 구매했었네요.아무튼 서론이 길었는데, PSN 을 통해서 2시간짜리 체험판을 즐기고 왔습니다.스토리 라인에서 피터와 모랄레스가 협력해서 플레이 하는 모습은 환상적이더군요.물론 모랄레스에서도 이미 같이 등장은 했지만, 스파이더맨의 휴가란 개념으로 함께 전투하는 장면은 거의 없었죠.또한 피터의 취업 관련 스토리도 있는데. 히어로의 비애가 느껴지는 순간이었네요.2시간 체험판이라 스킬이나 장비 슈트는 잘 못봤지만, L1을 통한 특수 기술들이 늘어난 거 같더군요.전투 게이지로 회복하거나 특수 기술을 쓰는 방식인데, 종류가 늘어난 거 같아요.다양한 장비도 있던데, 전투하는데 정말 재미가 있었습니다.프랜들리 모드로 스토리를 중점으로 즐겨봤는데, 나중에 구매를 하게 되면 난이도를 좀 올려서 본격적으로 전투를 즐기는 맛도 있을 거 같네요.그리고 PS5의 햅틱 피드백과 적응형 트리거는 매번 놀랍네요.존버 하다가 할인이 쎄게 들어가거나 PSN 월간으로 풀릴 때 까지 기다려 봐야 겠네요.이왕이면 PS5로 즐겨야 할 거 같네요
덤비면문다고
24.04.1524.04.15 10:01 -00:00

스파이더맨 시리즈는 언젠가 플스로 꼭 즐기고 싶네요.

Chim
24.04.1524.04.15 02:38 -00:00


플레이 후기
버거튀김
24.04.1724.04.17 06:14 -00:00
0 °C
5분 플레이
가격은 싸긴 한데 제취향은 아니네요
작은메이
24.04.1724.04.17 10:38 -00:00
434 °C
저런 스토브가 지원한 펀딩은 스팀같은 타 플랫폼에서 나올 확률이 있나요아니면 스토브 독점인가요독점도 기간제가 대부분이니 나올려나..?
한라미
24.04.1824.04.18 00:51 -00:00


Sojeob
24.04.1724.04.17 13:18 -00:00


쭈니쿤
5시간 전24.04.18 22:02 -00:00
393 °C
더 이상 연기는 없을 거 같고 출시만 빠르게 됐으면 좋겠습니다
이누파라
5시간 전24.04.18 22:22 -00:00

폭풍전야…


한라미
2시간 전24.04.19 01:10 -00:00


혼돈악
24.04.1724.04.17 14:25 -00:00
426 °C
그래도 엔터 뒷배끼고 있다고 그런건지 아니면 제 유툽 알고리즘이 유앤아이로 절여진건지광고 디지게 자주 나오네요.평소에 듣는 이런 쌍팔년도 클래식을 틀어도 광고는 또 “여어 오빵 히사시부리”하면서 또앤아이 나와서너무 쉽지않습니다. 여러분도 상황이 비슷한가요? 물론 제가 그간 “죄송합니다! 사장님! 5만 뽑기!”로 대표되는 중꿔발 게임광고에 시달려온지라 또앤아이 광고는 그래도 자주 보니까 정들꺼 같기도 하고 그러기야 한데 여전히 살 생각은 없습니다. 다만, 인디게임 광고를 요렇게만 때려줘도뺑이치신 분들 돼지 구워먹을 것을 소를 구워먹을수도 있겠다싶어서 새삼 신기한 느낌이네요 현역 걸그룹이라길래 찾아보니까 작년 활동기록이 있긴 합니다만 미스테리한 점도 있슴다  딱봐도 높은 확률로 센터로 추정되는 썸네일의 이 분은 어떤 연유로 홀라당 빼먹고는 남은 3인으로 촬영 아니 제작했는가?  이 분은 뭐 DLC 흑막으로 나올껀가?3명이서만 찍는거? 그럴 수 있다, 뭐 그렇다치자 근데 그마저도 왜 한명빼고는 죄다 활동명이 아닌 가명으로 참여했는가? 연예인은 인지도가 생명아니었나?  증기 소개나 유튭 대응을 보게 되면 명백한 한글임에도 묘한 이질감이 느껴지는데 이게 실은 한국제작사가 아니라 케이팝컬쳐만 차용했을 뿐인 외국제작사?…Hoxy?...  무튼 르세라핌 코첼라보다 나아보이는 퍼포먼스였지만  과연 이 곡을 다시 찾아 듣게 될까요? 모든 진실은 저 무지게 너머에.
리즈의리즈시절
24.04.1824.04.18 01:55 -00:00

저는 못봤네요

촉촉한감자칩
24.04.1724.04.17 23:37 -00:00

저는 쓰레기 양산형 게임 광고만 나오는 걸로 봐선...

알고리즘 탓입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

비행깅
1시간 전24.04.19 02:31 -00:00
224 °C
게임 엄청 빨리 늘어나네요..스토브 스토어 게임 증식 속도가 어마어마합니다;;;일이 바빠 몇주 쉬고오니 또 한무더기...행복해라..
리즈의리즈시절
5분 전24.04.19 03:22 -00:00


Chim
1시간 전24.04.19 02:39 -00:00


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GM안건전한닉네임
24.03.1024.03.10 10:16 -00:00
707 °C
3월의 개발일지


안녕하세요. 3개월만의 개발일지입니다. 

1월과 2월은 데모판의 출시로 인해 공지사항 등이 개발일지를 대신 했지만

이제 데모판의 작업도 끝났으니 다시 개발일지를 적으려고 합니다. 


아마 소식은 한달에 적어도 2번, 많으면 무제한으로 전해드릴 생각입니다. 

그럼 오늘 소개드릴 내용을 적어드리겠습니다.


■목차 

1. 2차 데모판(슬기로운 데모생활) 개발 현황

2. 병원x생활 본편의 개발 현황

3. 펀딩 


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1. 2차 데모판(슬기로운 데모생활) 개발 현황




문제없이 진행되고 있으며 현황은 약 60~70% 정도입니다. 

이 속도로 진행하면 예정대로 여름에 만나보실 수 있습니다. 


실질적인 완성은 5, 6월 언저리로 예상하지만 

아무래도 완성도를 끌어올리기 위해 QA 기간을 좀 여유롭게 확보할  생각입니다. 


1월 19일에 공개한 데모버전은 QA가 7일이었는데

그때 제가 하루에 5시간도 못 자는 날이 있을 정도로 빡빡했습니다. 


그래서 그 2~2.5배 정도 되는 슬데판 병원생활의 QA 기간은 최소 3주 정도로 하고 숨 좀 쉴 예정입니다. 


Q. 슬기로운 데모생활 버전에서는 무엇이 달라지나요? 

A. UI의 개편 및 시스템의 개편,  신규 시스템의 추가 등 다양한 개선이 이루어집니다.


-우선 사진으로 첨부한 것처럼 메인화면이 교체되었습니다. 


-그리고 현재 추가 중인 기능으로 '이어하기', 즉 컨티뉴 기능이 추가될 예정입니다. 

 ㄴ컨티뉴가 '치료 재개'를 가져가고 기존의 로드 기능은 '진료 기록'으로 변경될 예정입니다.


-데이트 시스템에서 누가 어느 위치에 있는지 더 알기 쉬워질 예정입니다. 

  ㄴ후반부에 갈수록 등장인물이 늘어나기 때문에 핀에 캐릭터를 넣는 것은 생각보다 작아서 가시성의 문제가 발생했습니다. 

   대신 핀에 마우스 커서를 올리면 우측 하단에 인물의 초상화가 뜨도록 작업 중에 있습니다. 


-신규 시스템이 추가됩니다. 

 ㄴ 캐릭터에 맞는 선택지를 고르면  호감도가 오르는 아침 인사, 그리고 아직 공개할 수 없는 스포일러 시스템까지.

 다양한 호감도 수급 수단을 더 확보했습니다. 선물할 수 있는 아이템이 2배 늘어납니다.


-UI / UX가 개선됩니다. 

 ㄴ결국 이름표 버그는 고치지 못했지만 기하학적 디자인을 채용하여 이름표를 대신할 생각입니다. 

  또한 일부 조작법이 추가됩니다. 그리고 폰트 수정 기능의 도입을 고려 중입니다. 

 호감도 화면, 연락하기의 UI가 개선 중에 있습니다.


-일부 일러스트가 수정됩니다.

 ㄴ부자연스러웠던 부분을 대거 수정 작업 중에 있습니다.







-신규 스탠딩 일러스트가 추가됩니다. 

 ㄴ서브 히로인에 정면 스탠딩 일러스트(이미 정면 일러스트인 옥수수의 경우, 측면)가 추가됩니다. 


-신규 등장인물이 등장합니다. 

 ㄴ안소이, 배춘자, 소나기, 저승, 옥오곡이 어라운드 커뮤니티 캐릭터로 추가됩니다. 

  캐릭터들에 대한 정보는 차근차근 풀 계획입니다. 





-스토리는 공통 루트의 끝까지 진행됩니다. 그 뒤, 개별 루트의 초입을 보여주며 끝낼 예정입니다. 

 ㄴ 분량적으로는 데모판의 2.5배 정도입니다.

 현재 공개된 데모판은 프롤로그와 새 학기 에피소드 2개만 공개된 상태이며 데이트 스토리도 인물 당 1개씩, 총합 6개입니다. 

 슬기로운 데모생활 버전은 자율활동, 건강검진, 병원생활 3개의 에피소드가 추가되며 데이트 스토리는 인물 당 5개씩, 총합 30개입니다. 


 

2. 병원x생활 본편의 개발 현황 


솔직히 말씀드리자면 전체적인 완성도는 3할 정도라고 보고 있습니다. 

스토리가 완성에 가깝고 일러스트가 30%, 연출이 15%....정도로 보고 있습니다.

 

보통의 비주얼 노벨은 팀단위로 진행하기 때문에 일정이 빠르지만

병원x생활은 1인 개발인만큼 속도 면에서는 참고할 자료가 자신의 기록 밖에 없습니다. 


작업 속도가 느린 편은 아닙니다. 

스토리에 관해서는 한 달에 7만~10만자 정도를 쓸 수 있습니다. 

일러스트에 관해서는 한 달에 CG 4개 이상을 작업할 수 있습니다.


다만 이게 한 달에 이만큼을 진행할 수 있다는 의미는 아닙니다. 

작업 후, 퇴고를 거쳐서 잘라내거나 마음에 안 드는 CG는 완성 후에도 폐기하니까요! 


CG 폐기는 12월 이전에 공개한 소식을 보시면 데모판에 실리지 않은 CG가 있다는 걸 보실 수도 있습니다. 

스토리에 관해서는 10만자 중 3만자를 검수 및 퇴고를 통해 도려냈습니다. 


개인적인 사상으로 게임의 완성도는 충분히 갖추고 싶어서 세세하게 작업하는 것도 있습니다. 

김 대 황 때 왜 완벽주의 성향이라는 말을 들었는지 써놓고 보니 알겠습니다.


솔직히 말하자면 제개인의 데모판의 만족도는 별5개 중 2개입니다. 

일러스트랑 스토리가 아쉽고 솔직히 연출도 성에 차지 않았습니다. 

다르게 말하자면 발전의 여지가 있다고 할 수 있겠네요! 


슬데판은 한 별3개 정도는 되는 것 같습니다.


연출과 일러스트에 얼마나 기간이 걸릴지 모르지만 적어도 10월쯤에는 완성이 가까울 것이라 단언할 수 있습니다. 

다만 검수가 가장 큰 변수라고 생각합니다.  



3. 펀딩 


현재 시점에는 단언할 수 있는 건 펀딩은 합니다! 

근데 펀딩을 어느 시점에서 실시할 지가 가장 큰 난관입니다. 


적어도 당장하지 않는 이유는 지금 펀딩을 실시하면 병원x생활의 출시일과 펀딩 시작일이 너무 멀다는 단점이 있습니다. 


타 커뮤니티 등을 돌아다니시면 느끼실 수 있으신 점이겠지만

펀딩의 홍보 효과는 꽤 파급력이 큰 동시에 기간이 한정적입니다. 


제 예상으로는 아마 펀딩을 종료하고 홍보 효과가 1~2개월을 가면 다행이라고 생각합니다.


그래서 개인적으로는 펀딩의 홍보 효과를 최대한으로 뽑기 위해 

출시일에 최대한 가까워진 시점에서 펀딩을 진행하려고 합니다. 혹은 출시 시점에서 진행될 수도 있습니다. 


이 부분은 스토브 측의 도움을 받아 꾸준히 많은 논의 중에 있습니다. 

저로서도 노보이스 출시를 피하고 싶기 때문에 여러모로 고민 중에 있습니다.


지금 말씀 드릴 수 있는 건 기다려주세요. 하나입니다. 

그리고 굿즈 일러스트는 바니걸입니다. 



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해시태그:

#병원x생활 #비주얼노벨 



12개 댓글


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리즈의리즈시절
24.03.1224.03.12 04:52 -00:00


GM안건전한닉네임
24.03.1224.03.12 14:30 -00:00
작성자


아인ii
24.03.1124.03.11 03:20 -00:00

공지 기다리느라 죽을뻔 했네요


GM안건전한닉네임
24.03.1124.03.11 05:14 -00:00
작성자

  
댓글 감사합니다!! 
헉.  들고 올 소식이 별로 없어서 그런 것도 있습니다

한라미
24.03.1124.03.11 01:49 -00:00


GM안건전한닉네임
24.03.1124.03.11 05:13 -00:00
작성자


덤비면문다고
24.03.1024.03.10 14:40 -00:00


GM안건전한닉네임
24.03.1124.03.11 05:12 -00:00
작성자


dbtn67
24.03.1024.03.10 13:26 -00:00



GM안건전한닉네임
24.03.1124.03.11 05:12 -00:00
작성자


촉촉한감자칩
24.03.1024.03.10 10:36 -00:00

무리하지 마시고 좋은 게임 부탁드려요!

GM안건전한닉네임
24.03.1124.03.11 05:11 -00:00
작성자

  

댓글 감사합니다!!! 
일정은 잘 조율해가며 작업 중입니다!!