STOVE 스토어

덤비면문다고
23시간 전24.04.11 10:54 -00:00
1,392 °C
1. 정령없는 정령사https://store.onstove.com/ko/games/27842019년도에 나온 테일즈샵 비주얼 노벨 작품입니다. 플레이타임 3시간 정도로 가볍게 즐기기 좋다고 하네요.힐링되는 작품 원하시면 추천드립니다.2. 피그말리온https://store.onstove.com/ko/games/2366귀여운 도트 그래픽을 가진 스토리 + 퍼즐 게임입니다. 현재 얼엑 단계이며, 에피소드 2까지 나왔고 플레이타임은 2시간입니다.퍼즐이 주라 퍼즐 게임 좋아하시는 분들께 추천드립니다.
오믈렛은마시따
22시간 전24.04.11 11:57 -00:00

중복 불가 쿠폰이라 9천원 언저리 게임에 사용해서 써드파티 노려도 될 거 같네요


LrLi
23시간 전24.04.11 11:43 -00:00

캐시 5000원은 어디서 얻을 수 있죠... ?

플레이 후기
황놈영지
24.04.1024.04.10 06:16 -00:00
0 °C
41분 플레이
나인헥타르 응원합니다!
GMTEAMSamoyed
24.04.0924.04.09 09:10 -00:00
223 °C
안녕하세요. 팀 사모예드입니다.출시 이후 플레이어 여러분들의 의견을 살피며 패치 방향성을 결정했습니다. 우선, 가장 많이 지목되었던 AI에 대한 변경을 계획하고 있습니다. 초기의 AI에서 저희의 의도는 캐릭터들이 최대한 노는 시간 없이 요리를 진행하고, 동선 제약을 통해 플레이어가 요리 과정을 컨트롤하며 최적화의 재미를 느끼도록 하는 것이었습니다. 하지만 이로 인해 근처에 사용 가능한 도구가 없을 경우 사용할 수 있을 때까지 대기하는 대신 멀리 있는 도구를 사용하는 상황이 발생하여 플레이어 입장에서 AI가 이상한 판단을 한다고 느끼게 되는 문제가 발생했습니다.이를 해결하기 위해 AI의 로직 변경을 준비하고 있습니다. 하지만 모든 요리 과정을 AI시뮬레이션으로 완성시키는 방식 하에서는 단순히 주변 도구를 사용한다는 개념으로 게임플레이가 성립되지 않기 때문에 개선에 많은 노력과 시간이 필요합니다. 비록 어려운 과제라 하더라도 플레이어 입장에서 이상한 동작을 한다고 느껴지지 않도록 최선을 다해 개선하겠습니다.또한 저희의 의도와 다르게 캐릭터별로 따로 동작하는 스테이지 진행도에 피로도를 느끼시는 분이 많아서 모든 캐릭터의 스테이지 진행도가 공통으로 적용되도록 하였습니다.플레이 도중 발생하는 크래시의 경우 상당 부분 수정되었으나 게임 시작 직후 발생하는 크래시의 경우 드물게 발생하는 케이스의 스팀 API연동과 관련된 문제라서 해결에 다소 시간이 걸릴 것 같습니다. 빠르게 해결할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.또한 이번 업데이트 진행시 밸런스 수치 조정으로 인해 기존에 진행중이던 스테이지의 이어하기 데이터는 유실되니 양해 부탁드립니다.- 모든 캐릭터의 스테이지 진행도가 공통으로 적용되도록 변경했습니다.- 모든 선택 및 업그레이드에서 기본적으로 다시 뽑기 1회를 제공하도록 변경했습니다.- 스테이지의 배지 달성 조건이 변경되었습니다. (배지 1개: 체력 50 미만으로 스테이지 클리어/배지 2개: 체력50이상 100미만으로 스테이지 클리어/배지 3개: 체력 100으로 스테이지 클리어)- 튀김기 업그레이드에서 재료 상자가 주변에 설치되어 있어도 버프 효과를 적용받도록 변경했습니다.밸런스 조정캐릭터- 알파 플러스의 최대 클론 수가 8→6명으로 변경되었습니다.- 알파 플러스의 요리 속도와 이동 속도가 20→10으로 변경되었습니다.- 호텔 쉐프의 포만감 증가량이 5→10%로 변경되었습니다.특성- 미식가 : 요리의 포만감이 음식의 난이도*10(→15)% 증가합니다.- 고급 서빙 Lv1,2 : 각 요리는 서빙속도가 (해당 요리에 적용된 재료 강화 개수)*5,10(→2.5,5)% 만큼 증가합니다.- 재고 처분 : 모든 요리의 서빙 속도가 20% 빨라집니다. 각 요리는 서빙속도가 (쌓여 있는 요리의 개수)*5(→1)% 만큼 증가합니다.- VIP Lv1,2 : 각 요리는 같은 손님에게 서빙할 때마다 서빙 속도가 5,10(→2.5,5)%만큼 빨라집니다.- 시식 : 모든 요리의 서빙 속도가 30(→20)% 빨라집니다. 음식을 서빙할 때마다 해당 음식의 20% 효과를 주는 음식 2개를 주변 손님에게 함께 서빙합니다.도구 강화- 도마 업그레이드 효과가 모든 구간에서 20%p 감소했습니다.- 냄비의 버프 적용 범위가 1칸 감소했습니다.- 냄비의 업그레이드 효과 수치가 전 구간에서 하향 조정되었습니다.- 고성능 튀김기의 이동속도 증가 효과가 50→100%로 상향 조정되었습니다.- 화분의 효리 효과 버프 수치가 전 구간에서 30%p 감소했습니다.- 포탈의 재사용 대기시간이 전 구간에서 감소했습니다.- 선풍기의 효과 수치가 전 구간에서 50% 감소했습니다.재료 강화- 나눠 먹기 : 선택한 재료가 들어간 음식은 포만감이 감소하는 대신 주변에 있는 손님도 효과를 같이 받는다. → 포만감 감소 수치가 모든 구간에서 20%p 덜 감소되도록 변경했습니다.- 되새김질 : 선택한 재료가 들어간 음식은 포만감이 감소하는 대신 음식의 효과가 2번 적용된다. → 초반부의 패널티를 완화하고 후반부의 리턴 폭을 낮췄습니다.- 많이 만들기 : 선택한 재료가 들어간 음식은 요리 속도가 감소하는 대신 음식의 양이 증가한다. → 초반부의 패널티를 완화했습니다.- 전체 서빙 : 선택한 재료가 들어간 음식은 포만감이 감소하는 대신 서빙 범위의 제한이 없어진다 → 초반부의 패널티를 완화하고 후반부의 리턴 폭을 낮췄습니다.- 빠른 제작 : 선택한 재료가 들어간 음식은 포만감이 감소하는 대신 제작시 요리속도와 이동속도가 증가한다 → 포만감 감소 패널티를 완화하고 요리 속도 상승 수치를 낮췄습니다.- 분할 제작 : 선택한 재료가 들어간 음식은 포만감이 감소하는 대신 음식의 양이 증가한다. → 초반부의 패널티를 완화했습니다.- 한정 판매 : 선택한 재료가 들어간 음식은 포만감이 증가하는 대신 각 손님에게 일정 횟수만큼 서빙할 수 있다. → 서빙 가능한 횟수가 전 구간에서 1회 증가하고 후반부의 포만감 상승 수치가 감소했습니다.- 파티 : 선택한 재료가 들어간 음식은 서빙 속도가 느려지는 대신 주변에 있는 손님도 효과를 같이 받습니다. → 서빙 속도 패널티가 전 구간에서 100%p 감소했습니다.- 파인 다이닝 : 선택한 재료가 들어간 음식은 완성시 음식의 양이 일정 확률로 1인분 감소하는 대신 주변에 있는 손님도 효과를 같이 받는다. → 음식의 양이 감소할 확률이 전 구간에서 하향 조정되었습니다.스테이지- 10스테이지 이후의 스테이지들에서 전반적으로 초반부 난이도를 하향 조정했습니다.패치 예정 사항난이도와 확률로 인한 피로도, 편의성에 대한 개선 요구가 많았기에 이에 대한 패치를 준비하고 있습니다. 최대한 빠르게 다음 내용들을 적용할 수 있도록 노력하겠습니다.- AI 시뮬레이션 로직 개선- 강화 UI를 숨기고 현황을 파악할 수 있는 기능- 백그라운드 음소거 기능- 요리 과정 확인에서 타이머 추가 및 배치 수정 전 최근 결과와의 퍼포먼스 비교 기능- 배치 편집 모드에서 도구를 전환할 수 있는 단축키 추가- 시작 메뉴를 선택해서 플레이할 수 있는 기능- 요리에 부족한 재료 표기 보완- 병목이 발생 중인 도구에 대한 안내 보완항상 저희 게임을 플레이해주시고 다양한 피드백을 보내주셔서 감사합니다.플레이 도중 버그를 발견하실 경우, 언제든teamsamoyed@gmail.com으로 제보해주시면 감사하겠습니다.발견된 버그는 최대한 빠르게 수정하도록 하겠습니다.
미루캉
24.04.0924.04.09 11:51 -00:00

캐릭터별 다른 능력치로 각 스테이지를 깨는게 이 게임의 아이덴티티이자 전략적인 요소였다고 생각하는데요,,

업데이트 전 캐릭터 하나로 스테이지 밀고 다른 캐릭터 해보려고 기대하고 있었는데 갑자기 써보지도 못한 캐릭터도 다 스테이지 클리어 되어 있으니 게임 다시 플레이할 의미가 없어졌네요,,

총 플레이타임이 갑자기 확 줄어 너무 아쉽네요,,,

차라리 모든 캐릭터로 스테이지 하나씩 깨는 기존 모드와 스테이지 전체를 여러 캐릭터로 선택해가며 깨는 모드 이런식으로 분리해서 선택해서 플레이 할 수 있게 하셨다면 양쪽 플레이어 전부 잡을 수 있지 않았을까요??? 

기껏 만들어 놓으신 캐릭터별 스테이지 대부분의 플레이어가 거의 한 두 캐릭터만 하게 될 듯 해 아깝고,,

휴일동안 할 게 없어져 너무 아쉽네요,,,

배두나
24.04.0924.04.09 09:36 -00:00

방금 전까지 플레이 하고 있었는데 업뎃하면  확 바뀌겠군요..  선택 리셋 1회권, 스테이지 진행도가 공통으로 바뀌는 점, 튀김기 업글 조건 완화도 좋구요. 근데 캐릭터가 멀리까지 가는 것을 방지하기 위해서 돌이 존재하는 하고 이것으로 동선 제약을 하는 것인데 이게 의도대로 되지 않았다는 말씀이신가요?

돔돔군
19시간 전24.04.11 15:20 -00:00
771 °C
이렇게 또 한동안 여유가....
덤비면문다고
46분 전24.04.12 09:35 -00:00


리즈의리즈시절
5시간 전24.04.12 05:06 -00:00


STOVE169030394534311
24.04.0924.04.09 14:20 -00:00
71 °C
두번째는 https://page.onstove.com/indie/global/view/10093692?boardKey=122701두번째 구조지점에서 진행 하다 벽타고 올라가면 2번째 사진 카이가 서있는 지점에 금간 벽이 있음부수고 세번째 구조한 뒤 바로 뒤에있는 벽 부수고 빠져나와서 진행하면 됨
STOVE169030394534311
24.04.0924.04.09 14:21 -00:00
작성자


리즈의리즈시절
24.04.1024.04.10 02:28 -00:00
351 °C
원래 있던 게임들을 빼면 첫 인하페 게임!
Sojeob
24.04.1024.04.10 09:28 -00:00


LrLi
24.04.1024.04.10 03:34 -00:00

재밋더라구요ㅎㅎ

OFFICIALCM화덕
24.04.1124.04.11 02:52 -00:00
128 °C
4월 18일, 에픽세븐x오버로드 콜라보레이션 개시!에픽세븐 x 오버로드 콜라보 결정 기념 이벤트!에픽세븐 공식 트위터를 팔로우&이벤트 트윗을 리트윗 해주시면추첨을 통해 5분께 '구글 기프트카드 만원권' 을 드립니다!■ 참여 방법@Epic7Twt 계정을 팔로우 + 이벤트 트윗 RT■ 진행 기간4월 10일(수) ~ 4월 17일(수) 23:59■ 당첨자 발표4월 23일(화) 당첨자 개별 DM ☞ 자세한 내용 확인하기☞ 에픽세븐 X☞ 에픽세븐 YouTube고맙습니다.#게임소식 #에픽세븐 #STOVE #CM화덕
리즈의리즈시절
5시간 전24.04.12 05:12 -00:00

오버로드가 그 오버로드가 아니라 그 오버로드군요

정이프
24.04.1024.04.10 07:14 -00:00
0 °C
여기는 뭐 하는곳인감?
0개 댓글
Del
6시간 전24.04.12 04:03 -00:00
442 °C
들리는 소문에 의하면 신작은 킹덤컴2 라는이야기가....
덤비면문다고
43분 전24.04.12 09:38 -00:00

드디어 헨리의 이야기가 다시 움직이는구나...

촉촉한감자칩
37분 전24.04.12 09:44 -00:00

아직 킹덤컴 1편도 현역아닌가요? ㅎㅎㅎㅎ

플레이 후기
NBDEOKOO
24.04.1124.04.11 00:37 -00:00
14 °C
52분 플레이
캐릭터들이 정말 아름답습니다... 그 사랑에 유일한 장애물이 있다면 해치웠나? 싶을 때마다 기어이 되살아나고 또 되살아나는 보스의 특성이 문제입니다 저도 데모 버전 엔딩 좀 봅시다ㅠ 훨씬 어려운 모드에서도 클리어를 척척 해내시는 다른 분들을 보면 제가 문제인 것 같습니다만 초보 난이도도 어렵게 느껴지는 유저도 저처럼 간혹가다 있을 수 있음을 기억해주시면 감사하겠습니다. 보스를 깨고 다음 스토리를 얼른 보고싶은데 쉽지가 않네요. 슬뎀 끝날 때까지 일단 들입다 돌격해보겠습니다. 
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감고양이
24.03.0824.03.08 00:40 -00:00
397 °C
게임소개 - 나쁘지 않은 게임[냐옹.엠마]

이 게시글은 주관적으로 작성되었으며 이 게임에 대한 정보는 아래와 같습니다.

게임이름냐옹.엠마[Miaow.Emma]
게임가격3,400원
게임다운스토브 인디 : 냐옹. 엠마 | STOVE 스토어 (onstove.com)
스팀 : Steam의 냐옹.엠마 (steampowered.com)
한글지원자체지원(한국 인디 게임)


들어가기 앞서

요즘들어 더더욱 재밌는 게임에 목마른 감고양이입니다. 이번에 소개할 게임은 '냐옹.엠마'라고하는 인디, 포인트 앤 클릭 게임입니다. 이 게임을 알게 되고 플레이하게 된 계기가 좀 복잡한데. 우선 이 게임에 대해 알게 된 것은 몇 달 전 텀블벅에서였습니다. 재밌어 보였지만 펀딩 하기엔 조금 미덥지 않아 넘어갔었는데 최근 이 게임이 정식 발매되었다는 사실을 알게 되었고 스토브 인디에서 쿠폰도 받은 겸 다운로드하고 플레이하게 되었습니다.(펀딩은... 실패로 끝났더군요.)

그럼 본격적으로 제 생각을 말하기 앞서 이 게임의 플레이 영상 먼저 보여드리도록 하겠습니다.


플레이 영상


리뷰

제 게시글을 자주 보시는 분들은 아시겠지만 최근 제가 하는 게임들의 상태가 영 좋지 못하였습니다. 겉모습만 화려하고 속은 비어있는 게임부터, 버그로 제대로 할 수 없는 게임, 심지어 헛웃음만 나오는 게임까지 다양한 방면으로 게임 선택에 실패를 하고 있었고 이 게임 역시 어딘가 나사빠진 게임이 아닐까라는 걱정을 갖고 게임을 플레이하게 되었습니다.
그 결과는 다행이 나쁘지 않은 게임이었고요.


우선 이 게임의 스토리를 요약하자면 지구에서 유일하게 두 발로 서서 말을 하는 고양이 엠마가 어릴 적 헤어진 자신의 엄마를 찾아 고양이 별로 떠난다는 내용이었습니다.(두발로 서서 말을 하는 동물이 자신의 엄마를 찾아 별로 떠난다... 아기공룡 둘리 : 얼음별 대모험?)
스토리는 급하게 전개되었다는 느낌이 있었지만 그래도 깔끔하게 끝난 편이였습니다.


게임의 조작 방법은 간단했습니다. '포인트 앤 클릭'이라는 장르답게 마우스 왼쪽 버튼으로 모든 것을 진행했으니까요.
다만 조작에서 다소 불편함이 느껴졌습니다. 마음대로 움직이지 않는 느낌이 강했는데 특히 빨리 이동하기 위해 클릭할 경우 한 번에 끝까지 가는 게 아니라 딱 마우스로 클릭한 곳까지만 빨리 가다 보니 끊기는 느낌이 있었습니다.(메카니카, 아가사 나이프의 경우 더블클릭 시 플레이어가 따로 다른 곳을 클릭하기 전까지는 계속 달립니다.)
게임의 시스템은 직관적이라고 생각되었습니다. 전반적으로 어디서 어떤 아이템을 쓰면 되겠다는 게 대략적으로 감이 잡혔으며 퍼 즉 역시 직관적으로 되어있어 풀기 쉬웠습니다.


그래픽은 독특했습니다. 2D 애니메이션 그래픽으로 마치 연필을 옆으로 뉘여서 그린 것과 같은 거친 느낌의 그림체였기에 게임 전반적으로 현실의 것들을 보는듯한 느낌을 주었다고 생각되었습니다.
소리는 장점이라고 생각되었습니다. 따로 다운로드해 듣고 싶은 BGM 역시 존재했으며 그곳의 분위기(쓸쓸한 분위기, 밝은 분위기 등)를 잘 표현해 내었다고 생각되었습니다. 효과음의 가짓수는 많지 않다고 생각되었지만 적절한 곳에 적절히 배치되었다고 생각되었습니다.

게임을 하면서 버그는 발견되지 않았으며 플레이 타임은 약 2시간 정도였습니다.
그럼 위에서 잡담을 했기에 바로 제가 생각하는 장점과 아쉬운 점을 적으려고 합니다. 단점까진 아니고 아쉬운 부분은 있었으니까요.
-장점-
1. 퍼즐
-모든 퍼즐이 그러하지 않았지만 거의 대부분의 퍼즐이 직관적이었습니다. 억지로 끼워 맞춰 풀어내었다는 느낌이 아닌 아이템의 모양을 보고 글의 내용을 보며 생각하면 충분히 풀 수 있도록 되어있다고 생각되었습니다.

2. BGM
-위에서도 말했다시피 별도로 다운로드해서 듣고 싶음 BGM 역시 존재하지만 그와 별개로 각 지역의 분위기에 맞는 BGM이 재생되어 게임에 몰입할 수 있도록 해주었기에 장점이라 생각되었습니다.


-아쉬운 점-
1. 이동
-이동에서 조금은 불편하다고 느껴졌습니다. 한 지역에서 화면이 변경될 정도로 많이 움직여야 하는 구간이 많은데 이동은 플레이어가 클릭한 곳까지만 이동하였기에 끊기는 느낌이 들었습니다.
-클릭한 곳까지만 이동하게 만들려면 프란 보우와 같이 한 화면 안에 한 지역이 전부 들어오도록 만들었어야 한다고 생각되었고, 한 지역이 화면을 넘어갈 정도로 넓게 만들려면 메카니카 혹은 아가사 나이프처럼 플레이어가 별도의 조작을 하기 전까지 빨리 움직여야 했다고 생각되었습니다.



마무리

마무리하겠습니다. 3,400원 값어치는 하는 게임이었습니다. 그래픽의 독특한 질감이 애니메이션 그래픽임에도 현실과 같은 느낌을 주었고, 사운드는 장점이라 생각될 정도로 잘 만들어져 있었으며 퍼즐 역시 거의 대부분 직관적으로 되어있어 답답하다거나 불필요한 부분에서 시간 낭비를 했다는 느낌이 들지 않았습니다.


6개 댓글


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고요한바위
24.03.0824.03.08 05:12 -00:00

군더더기 없는 깔끔하고 솔직한 리뷰 잘 봤습니다.

감고양이
24.03.0824.03.08 16:21 -00:00
작성자

댓글달아주셔서 감사합니다.

Chim
24.03.0824.03.08 01:30 -00:00


감고양이
24.03.0824.03.08 16:28 -00:00
작성자


hashiruka48
24.03.0824.03.08 00:59 -00:00

감고양이
24.03.0824.03.08 16:27 -00:00
작성자