STOVE 스토어

OFFICIAL라운지 매니저
7시간 전24.04.23 01:51 -00:00
21 °C
안녕하세요, 라운지 매니저입니다.라운지 & 프로필 서비스 점검이 예정되어 있어 안내를 드립니다.■ 라운지 & 프로필 서비스 점검 일시- 2024년 4월 25일 (목) 06:00 ~ 08:00■ 점검 내용- 라운지 & 프로필 서비스 서버 안정화를 위한 점검■ 점검 영향도- 점검 시간 동안 라운지 & 프로필 서비스 이용 불가변동되는 사항이 있을 시 본 공지 사항을 통해 추가 안내해  드리도록 하겠습니다.더 나은 서비스 제공을 위해 노력하는 STOVE가 되겠습니다.고맙습니다.
0개 댓글
플레이 후기
Del
24.04.2124.04.21 13:53 -00:00
0 °C
2시간 26분 플레이
게임의 스토리가 재미있는 편인 개인적으로 걱정이 되는 점은 난이도가 쉽다는 점과 성장하는 재미를 느끼기 힘들었고중간중간 버그와 함께 게임의 미니게임등이 부족해서 반복되다 보니 빠르게 게임이 지루하고 재미가 없었습니다.추가적으로 데모에서 얻을 수 있는 메이드의 경우에도 최고 등급이 너무 좋다보니 밑에 있는 메이드를 사용 할 필요가 없게 되었고같은 돈으로 레벨업을 시켜도 성정의 의미도 없고 재미도 없습니다.거기에 이미 완성되어 있는 메이드 카페이기 때문에 스킨 바꾸기 같은 느낌이라서 냉정하게 말해서 장점을 느끼기 힘듭니다.스마트폰으로 가끔씩 하는 게임이라면 모르겠지만 본격적으로 하기에는 불륨이 너무 작습니다.
GMGM레드문
1시간 전24.04.23 07:45 -00:00
1 °C
안녕하세요. 레드문 운영팀 입니다.금주 정기 점검 안내입니다.점검 시간에는 서비스 이용이 중단되오니 고객 여러분들의 양해 부탁드리며자세한 점검 시간과 작업 내용은 아래 사항에 안내되어 있습니다. ◈ 점검 일정- 전체 서버 : 2024년 04월 24일 (수요일) 10:00시~13:00시 (3시간)* 점검 상황에 따라 점검이 조기 종료 또는 연장 점검이 될 수 있습니다.- 점검 시간 또는 공지 내용 변경 시 본 공지를 통해 안내드리겠습니다.- 안전한 DB 저장을 위해 점검 전 안전한 장소에서 게임을 완전히 종료하시길 바랍니다.◈ 점검 내용- 1000레벨 신규 스킬 추가- 스킬북 아이템 추가- 레벨별 마크 수정- '사령관 주둔지 던전' 지역 입장 불가1. 1000레벨 스킬이 추가됩니다.- 1000레벨의 신규 스킬이 추가되며, 해당 스킬들은 '스킬 업그레이드'의 방식으로 획득할 수 있습니다.- 스킬 업그레이드는 '자유의 마을' X: 139 , Y: 176 에 위치한 NPC '죠팡'NPC에게서 진행할 수 있습니다.- 죠팡 NPC를 클릭할 경우 스킬 업그레이드 창이 나타나며, 스킬 강화 진행이 가능합니다. ※ 강화 가능한 스킬만 강화가 가능하며, 다른 스킬은 강화가 불가합니다.- 강화 가능한 스킬과 강화했을 시 변경되는 점은 아래와 같습니다.- 스킬 업그레이드에 필요한 아이템은 아래와 같습니다.  2. 스킬북 아이템 추가- 스킬 강화에 필요한 스킬북 아이템이 추가되었습니다.- 스킬북 아이템은 1000Lv 달성 시 우편을 통해 2개가 지급됩니다.※ 1000Lv 이상 캐릭터를 보유하고 계신 사용자분들께는 2024.04.24 (수) 정기점검 진행 시 지급할 예정입니다.※ 스킬북 아이템은 2개만 지급되며, 스킬 업그레이드를 잘못하였을 경우 복구 진행이 불가합니다.3. 레벨별 마크 수정- 레벨별 마크가 더욱 잘 보이도록 수정하였습니다.4. '사령관 주둔지 던전' 지역 입장 불가- '사령관 주둔지 던전' 지역에 일시적으로 입장이 불가합니다.- 해당 지역에 입장 가능할 시 별도의 공지를 통해 안내 드리도록 하겠습니다.감사합니다.
5
0개 댓글
결말포함
24.04.2024.04.20 14:05 -00:00
800 °C
예~~~
덤비면문다고
24.04.2124.04.21 01:21 -00:00


리즈의리즈시절
24.04.2124.04.21 01:20 -00:00


아인ii
2시간 전24.04.23 07:02 -00:00
160 °C
슬데에서 진행했었던 에러보이의 피드백 참여 보상이 지급되었습니다!
결말포함
28분 전24.04.23 08:18 -00:00

다음은 보상은 10일이내 백의 소각 이후 던전 럼블 순으로 보상이 지급될것같습니다

Chim
1시간 전24.04.23 07:28 -00:00


FLAEMLOAD
24.04.2024.04.20 15:52 -00:00
410 °C
내 이벤트 캐시..무려 2500원!!!어제까지인줄 모르고  하..날려먹었네요..ㅜ-ㅜ
LrLi
24.04.2124.04.21 02:35 -00:00



Chim
24.04.2124.04.21 01:22 -00:00


플레이 후기
GameDalgona
24.04.2024.04.20 16:28 -00:00
1 °C
1시간 28분 플레이
반복플레이가 많은 게임 특성상 다소 지루한 부분도 있었으나, 기본적으로 그래픽이 귀엽고, 스트레스를 받을만한 부분은 적다고 생각합니다. 다만 손님들이 특정 성향의 메이드를 많이 찾게 되면 다소 당황스럽고, 전체적인 재화밸런스가 쫄깃함이 없고 너무 러프한 느낌이라서, 해당 부분에 대한 개선이 필요해보이는 상황입니다. 미니게임의 경우 물건을 맞추는 미니게임은 답지 자체를 어디서 봐야할지 몰라서 오답율이 높아 플레이어가 불쾌한 경험을 할 가능성이 높아보였고, 손님별로 주는 돈이 다르다는 점은 일반적인 메이드 카페 & 타이쿤 시스템과 조금 다른 느낌이라서 신박하기도 했지만 이해가 어려운 부분도 있었습니다. 그래도 기본적인 컨셉을 워낙 잘 잡았다 보니, 앞으로가 굉장히 기대되는 게임입니다.
망망에엘라
4시간 전24.04.23 05:10 -00:00
70 °C
7010원으로 써드파티 쿠폰에 한 발짝 더 가까워집니다
Chim
3시간 전24.04.23 05:35 -00:00


플레이 후기
S1711416912988411
24.04.2124.04.21 06:10 -00:00
10 °C
2시간 27분 플레이
기대 이상으로 훌륭한 게임이었습니다.성우 분들의 연기나 캐릭터들의 표정에서도 감정이 잘 묻어나게 표현되있습니다.정말 돈이 아깝지 않은 게임이었으며 플레이하실 때 제발 첫 엔딩 보기 전에는 대사 넘기지 말고 다 읽어 보세요.
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게임유저유형권
24.03.0724.03.07 15:06 -00:00
69 °C
[게임과 현실의 괴리] 24. 게임 심의에 해당되지 않았던 것에 대해





게임을 즐기다 보면, 게임과 현실의 괴리는 크게 2 종류가 있다는 것을 알게 된다.


1. 현실에 없는 개념이거나, 물리적으로 불가능한 것을 게임에서는 할 수 있는 것

(Ex: 부활 / 순간이동 같은 마법의 존재, 인벤토리 / 미니맵 같은 게임적 허용 존재)


2. 현실에선 법 등으로 강하게 규제하고 있으나, 게임에서는 행동이 장려되는 것

(Ex: 장난, 폭력, 살인, 약물, 사재기 등)



2번 문항을 보며 게임 심의 시스템이 탄생한 배경은 뭐였을까란 생각을 한 적이 있다.

아무리 게임 속 환경이라도 약물 사용이나 과도한 폭력 묘사 등을 조절할 필요가 있다, 라고 생각한 사람들이 많았겠지.

총 말고 물총을 쓴다,

칼로 사람의 몸을 벨 수 있되 피는 튀기지 않게 한다,

도박이지만 슬롯머신이나 룰렛을 사용한 것이 아니다,

등의 설정을 가지고 게임을 개발하게 유도하듯이 말이다.


그래서였을까?

일부 행동에는 별다른 묘사가 없다시피 하기에 게임 심의 기준에 전혀 들어가지 않은 것들이 있는게 아닐까 생각한 것이 있었다.

예를 들어 '무단 출입' 이 그렇다.

현실에선 있을 수 없는 일이나, 게임에서는 캐릭터가 다른 주민의 집을 자유자재로 왔다갔다 하는 것이 가능하다.

초면인 사람에게도 인사를 나누는 등의 예절이 필요하지 않고,

귀족의 저택이나 왕궁 출입도 제 집 드나들듯 다니며,

집 안에 유용한 아이템이 보이면 주인의 허락도 받지 않고 맘대로 가져갈 수 있다. (절도?!)

필요하면 아이템이 들어있는 항아리도 가차없이 부순다. (기물파손?!)

마을 사람들이 주인공에 대한 전폭적인 신뢰를 하고 있는 설정이라 해도 상식적으론 생각하기 어려운 괴리라 할 수 있다.




[참조: 용사 요시히코와 악령의 열쇠 (2012년 일본 드라마) 에선 대놓고 보여줬다.]




물론 이러한 설정들은 플레이어가 모험을 하는 과정에서 겪는 '게임적 허용 요소' 라 보는 것이 맞다고 생각한다.

일일히 마을 사람들에게 인사 나누고 예절 지키고 허락 받고 하면 그만큼 게임 속도는 늘어지겠지.

내가 주목한 점은 이러한 설정들이 게임 심의를 하는데 있어 거의 영향을 받고 있지 않는 것에 있었다.

적어도 10년 전까지는 확실히 그랬다고 생각하는데, 창세기전 / 악튜러스 / 영웅전설 등의 고전 RPG가 전체 이용가를 받고 있었기 때문이다.


현재는 이러한 게임들이 대부분 12세 이상 유저가 즐길 수 있도록 평가되고 있다.

아무래도 내가 말한 요소의 태반은 모험(어드벤처)을 하는 과정에서 발생하는 것이다 보니,

적과 싸우기 위한 폭력(액션)이 필요한 과정에서 자연스레 12세 이용가로 설정될 만한 이유가 붙었다고 생각한다.

그래도, 최근 전체 이용가인 게임들을 보고 있으면 이런 요소도 신경써서 개발했다는 모습이 보여진다.

'포켓몬스터' 시리즈의 경우 대도시를 구현해도 일반인 거주 지역은 플레이어가 들어가지 못하도록 했으며,

'도라에몽: 진구의 목장'의 경우 일반인 거주 지역에 들어가자마자 주인공이 인사하는 모습을 보였다.

이 과정이 게임 심사기관을 의식해서인지, 개발자들이 그저 그렇게 만들어야 어울린다고 생각했는지는 알 수 없다.



다른 시점에서 보자면, 모바일 게임의 보급화 과정에서 이러한 괴리를 느낄 기회 자체가 많이 사라졌다고도 볼 수 있다.

현재 국내에서 상위 인기를 차지하고 있는 모바일 게임은 대부분 RPG(MMO or 수집)이지만,

마을 속 구석 구석까지 탐험하며 갖은 실례를 저지를 수 있게 디자인된 경우는 내가 아는 한 전무하다.

수집형 RPG에 이르면... 마을 사람들의 숫자보다,

보유 캐릭터의 숫자가 더 많아지는 게임에서 그런 디자인을 할 이유를 찾기 어려운게 맞을지도 모르겠다.


내가 만약 심사위원이라면 어떻게 했을까?

드래곤 퀘스트에서 돈 벌기 위해 남의 집 항아리 깨부수는 모습을 보고,

저건 부적절한 장면이야! 라고 외치며 이용 등급을 올렸을까?

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