Swordhaven begins the Early Access stage of development
Of course, the game is not yet fully developed content-wise, and some mechanics that are already in place may require further refinement. But thanks to Early Access, we can communicate with you directly and consider your ideas and suggestions as we progress, truly designing Swordhaven in the way our players envision it.
유료게임도 아니고 무료게임인데 은박도 아니고 754원에 팔렸다 뭐 이런 황당한 일이...
[★2024.12.10★]핫픽스 노트
안녕하세요. 이프선셋 개발진 입니다.
치명적일 수 있는 문제가 있어서 급하게 핫픽스를 진행하였습니다.
■ 업데이트 버전: v0.3.18 FIX
■버그픽스
보스 몬스터가 움직이지 않는 문제 수정패치 후 문제가 발생하면 Discord에 알려주시거나, 스토브 커뮤니티에 기록해주시면
빠르게 확인 할 수 있도록 하겠습니다.
피드백은 스토브 커뮤니티 또는 Discord에 남겨주시면 감사하겠습니다.
처음으로 정보가 공개되었을 때, 단순 퍼리 게임인 줄만 알고 있었는데
자꾸만 눈에 밟히더니, 어느새 퍼리 좋아를 외치고 있는 자신을 발견했다.
그도 그럴게 일러스트나 정보들을 보다 보면 이 작품이 얼마나 진심인지 알 수 있음
엄청난 연구 주머니와 흰 털색으로 일반인들도 쉽게 츄라이 해볼 수 있는 사니
물처럼 흘러내리는 듯한 긴 머리, 약간 푸르스름한 회색 털에, 발에 젤리까지 일반인들한텐 힘들지 몰라도 맛만 들리면 이만한 진수성찬이 없는 나모와
사람을 홀리는 요망하기 짝이 없는 눈빛의 갸루 스타일 키위까지
이 셋 만으로 이미 충분한데 이외에도 "네가 뭘 좋아할지 몰라서 다 준비했어" 싶은 18인의 서브 스토리 캐릭터들까지 매우 꽉 찬 구성이 아닐 수가 없다.
아직은 8명의 일러스트만 공개됐지만 각자의 컨셉, 개성이 뚜렷함
서브 스토리 18인들도 매우 기대가 되는 바이다.
게임을 별로 안 즐기는 편인데다 미연시는 해본 적도 없는데, 이렇게까지 발매 전 게임을 손꼽아 기다리며 가슴 뛴 적이 없었다.
당신들이 날 이렇게 만들었어
uid: 818900482
예시는
암속+불속 팀. 0차 부활
빛속+풀속 팀. 2차 부활.
유산 보스 잡을때 기본적인 팀 구성 방법은 이렇습니다.
1. 메인딜러를 '1명' 넣는다.
여기에 적합한 캐릭터는 일편고월, 무투가, 해군대장, 구원자, 잔영, 현자, 이런 친구들이 있습니다.
2. 버프를 지울 수 있는 캐릭터를 넣는다.
공버프를 못지우면 너무 아프게 맞기 때문에 때리기도 전에 다 ** 수 있습니다. 하다못해 아로웰같은거라도 넣읍시다.
3. 방어력 감소 캐릭터를 넣는다.
데미지를 넣으려면 방감을 넣어야죠 당연히.
4. 디버프 해제를 할 수 있거나 면역을 걸어서 막아야 한다.
가장 좋은건 캐릭터 둘이서 면역을 번갈아가면서 걸어서 디버프 전이까지 막는 겁니다.
5. 아예 힐러를 넣거나, 보호막과 공깍으로 버틴다.
프롱고가 부활많이 하면 어지간하면 힐하는게 나을때가 많은것 같습니다.
6. 공버프를 넣는다.
공버프가 제일 뒤로 밀린 이유는 괜찮은 메인딜러들은 보통 자가버프를 갖고 있거나.. 스택형 공버프를 패시브로 달고 있기 때문입니다.
보스 잡을때 고려할 요소들은 123456 순서로 생각하시면 됩니다.
조율자 카웨릭이 있는 경우 23456의 대부분을 해결할 수 있기 때문에 파티짜기가 매우 쉬워집니다.
저는 아직도 본계정 (오픈 후 매일개근)에 조웨릭이 없습니다...........
캔뱃지는 저도 추가로 받았어요
그 다른뱃지는 나중에 추가배송이라했나 그런거같은데
그냥 서비스로 준거같은 느낌이네요 이 캔뱃지는
아무튼 좋습니다
필름마크는 안들키게 잘둬야겠어요
#로드라인#지팡이#활
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룰 북 : https://docs.google.com/document/d/1Po9uAl4XY4saN7vij8zvl0o4NXN5ZiD64CMnw5Hibv8/edit?tab=t.0
뒤져라 그냥
안녕하세요
DYK스튜디오미래보고더나음새모습으로변화
개발자 입니다.
지금개발상황을에서 데모제공을 하지않은 쪽으로 한다고
커뮤니티 하고 라운지에 공직 했습니다.
데모를 제공 한것로 결정했습니다.
데모는 플레이타임 잟아편입니다.
지금 개발상황에서 데모배포할수 있는부분
데모는 에서 수정전일러가 등장입니다.
일러하고 CG등이 제외하고
데모를 제공 한점을 양해부탁드립니다.
이점 참고 플레이를 부탁드립니다.
데모는 등급은전제이용가로 출시 합니다.
정식버전은 12세에서15세로 출시 할예정입니다.
정식버전에서 플레이타임 데모보다는 긴편입니다.
3월7에서 9사이로 출시 할예정입니다.
출시한면 커뮤니티에 공직
할예정입니다,
출시일정을 4월달로 목표로
시나리오등 내용추가등 일러작업등
하고 있습니다.
연기를 될가능성이 있습니다.
최근에 사용중에 노트북이 침수가 되었습니다.
다행이 개발중이 파일은 복귀는 했습니다.
일러는 사전에 미리백업 해서 문제는 없습니다.
문제는 시나리오 작성 파일을 복귀는 실페 했습니다.
상황에 따라 5월아님면6월로 연기 할수있습니다.
4월달 정식출시 목표 개발에 집중을하고
4월달에 출시 가능 여부는 줌더 지켜보고
출시일정이 연기가 필요하면
커뮤니티에 다시한번 공직 하겠습니다.
시나리오 작성은 65% 작성을 완료 했습니다.
우선 작업을 계속해보고 시간이 필요하면
다시한번 커뮤니티 공직 하겠습니다.
미리백업을하고 클라우드에 저장을 하겠습니다.
문제가 발생하지 않도록 하겠습니다.
원레는 개발기간5개월 잡고 했습니다.
개발기간을 1년정도 잡고 할지 예상을 못해지만
편딩심사 이슈로 성우 보이스 하고 OST 굿쯔 제작등
취소 결정해지만
다른비주얼노벨 과 차별점을 하고 새로운부분 도전위해서
마지막시나라오까지
최선을 다하겠습니다.
긴내용 봐주신것 감사합니다.
개발올림
정식출시 기다려 주신분게 죄송하고 미안합니다.