STOVE 스토어

아인ii
4시간 전24.04.15 11:24 -00:00
350 °C
게임명겨울소녀플탐10분장르비주얼노벨이용등급15세출시일미정개발자Slimebox원래 저는 슬기로운 데모생활 같은 경우만 아니면 향후 출시하게 될 비주얼노벨 장르의 게임을 플레이하지 않습니다.(사실상 스포 느낌이 있다보니,,,)하지만...이벤트는 못 참잖아요...?그래서 겸사겸사 게임을 켜서 플레이를 하게 되었네요."메인화면"메인 화면 자체는 무난했습니다.스마트폰 안에 히로인들의 모습을 보여주네요.다만, 데모라서 그런지 '불러오기', '컬렉션', '게임 설정' 기능을 사용할 수 없습니다..게임 설정을 하시려면 게임 안에서 해야되더라고요..주인공은 어린 시절에 길에서 만난 '푸르고 반짝이는 긴 머리의 여성'을 만난 이후로계속 파란 머리를 지닌 캐릭터, 사람을 좋아하고 있었습니다.어느 날,  루미의 전화를 받고 루미의 집으로 간 주인공은 자신의 이상형에 부합하는 푸른 머리의 여성을 만나게 됩니다.(?)근데 다시 생각해보니 세아의 캐릭터 컨셉이 '침략 오징어 소녀'의 '오징어 소녀'와 겹치는것 같기도 하네요.(근데 본적은 없어서 내용은 모르겠네요 ㅜㅜ)만나자마자 지구가 갖고 싶다는 소리를 하는 소리를 하는 세아에게  주인공은 결혼을 조건으로 그녀의 지구 정복을 도와주려고 합니다.과연 주인공은 세아를 도와 지구정복을 할 수 있을까요?"게임 기능"한 챕터를 끝내면 주인공의 PC를 살펴 볼 수 있는데요X 같은 익명의 SNS 사이트에서 게시글을 보고 공감도 누르고 디스코드 같은 어플로 소꼽 친구인 루미랑 채팅도 주고받을 수 있습니다.이 점에선 같이 출시 미정인 비노벨 게임인 '서큐하트'가 생각이 났습니다.다만, 이렇게 직접 게시글을 올릴 수 있던 서큐하트와는 달리 디테일적으론 아쉬움이 느껴졌던것 같네요.(근데 그거 아니어도 애초에 서큐하트는 컨셉부터가 SNS다 보니 그리 아쉬워하진 않아도 될것 같네요)CG 같은 경우에도 요즘 나오는 게임들에 꿀리지 않을 정도의 좋은 퀄리티의 일러를 보여주다 눈호강 하면서 즐겼던 것 같네요.특히 짧게 등장한 애니가 압권이었던것 같네요.저 장면 하날 보고 추후 정식출시했을때 어떤 애니 씬을 보여줄지 기대가 되었습니다.다만, 데모치곤 너무 적은 분량이라는게 발목을 잡지 않았나 싶네요.(제가 했을땐 10분 나왔습니다.)슬라임박스는 당장 본편을 출시하라!!!추후, 본편 출시되면 제대로 다뤄보도록 하겠습니다.세아스토리....아니 겨울소녀 데모 버전은 스토브에서 만나보실 수 있습니다.게임링크:https://store.onstove.com/ko/games/3392#아인#게임리뷰#아인네게임식당
16
덤비면문다고
2시간 전24.04.15 13:34 -00:00


촉촉한감자칩
1시간 전24.04.15 14:38 -00:00

본편 발매가 기대되네요! ㅎㅎㅎ

별난라임
24.04.1224.04.12 23:44 -00:00
283 °C
할수있는 컨텐츠가...
별난라임
24.04.1224.04.12 23:45 -00:00
작성자

11장이 필..필요합니다!!!

요루쿠루
24.04.1324.04.13 12:13 -00:00

10장에서 아타호만 플레이 할 수 있다보니 좀 심심한 감이 없지않아 있네요 ㅠ

리즈의리즈시절
24.04.1224.04.12 05:03 -00:00
576 °C
저 숫자는 대체 어떻게 나온 것인가...
오믈렛은마시따
24.04.1224.04.12 05:15 -00:00

저게 상점 페이지 생성 때 임의로 적어 놔서 그렇습니다

옛날에 찜하면 그 설정한 가격을 볼 수 있었는데 제 기억에 심야학교는 120만원이고 지금은 엎어진 걸로 보이는 도키아카는 130만원

지금도 가격으로 검색할 때 조절 잘하면 출시 예정 게임들 얼마인지 유추할 수 있습니다

Sojeob
24.04.1224.04.12 13:13 -00:00


플레이 후기
꿀도둑
24.04.1424.04.14 08:13 -00:00
0 °C
3시간 27분 플레이
전체화면이 안되고 창모드만 되는데 전체화면 어떠케 하나요???
아인ii
4시간 전24.04.15 11:36 -00:00
730 °C
벌써 게시글을 300개나 작성했더라고요그래서 기념차로 올려봤습니다
덤비면문다고
2시간 전24.04.15 13:34 -00:00


ideality1011
42분 전24.04.15 14:43 -00:00

주마다 5개는 올리니까 1년이면 그렇게 되죠.

CHRONOARK
24.04.1124.04.11 14:36 -00:00
363 °C
평가도 매긍 86%박히고 꽤좋은듯
망망에엘라
24.04.1224.04.12 08:08 -00:00


결말포함
24.04.1224.04.12 05:32 -00:00

옆동네도 매우긍정이네요

hashiruka48
24.04.1124.04.11 14:10 -00:00
192 °C
꿈속 누리 이야기 3 -미 무전- (Story in the Dream World 3 - SIMM-) 리뷰'꿈누리 시리즈'는 1인 게임 개발자 Nuriverse 님의 작품입니다. 스토브에서 출시를 하지 않은 첫 번째 작품인 -화빙전-은 2019년 8월 31일에 출시하였으며, 두 번째 작품인 -수신전-은 2020년 10월 9일에 출시하였습니다. (스토브 스토어에는 첫 번째, 두 번째 작품이 없습니다.)리뷰를 해볼 작품은 세 번째 작품인 -미 무전-이며, 2024.01.12 스토브 스토어 기준으로 출시가 되었습니다.게임을 처음 시작하면 캐릭터 두 명을 고를 수가 있습니다."조연슬"과, "선혜윤"으로  조연슬은  직선형 주 무기 형태이며, 선혜윤은 확산형 주 무기 형태입니다. 게임 난이도는 이지, 노멀, 하드 모드가 있습니다.일반 모드 클리어 이후 보스 전만 하고 싶은 분들은 보스 러시 모드를 선택을 하면 보스전만 있는 것도 특징입니다.일반 게임 모드 스테이지로는 스테이지 1부터 8까지 있으며 스테이지 8은 히든 스테이지로 일반 모드 7 스테이지 보스 클리어 이후 선택이 가능합니다.매 스테이지 클리어 이후  피해 감소, 체력 최대치 증가, 지속 피해 감소, 기력 기능 추가 등 다양한 업그레이드 요소도 있습니다.게임은 다소 괴기한 모습을 보여주는 디자인으로 호불호 요소가 다소 있으며, 방향 키와 ZXC 키보드 버튼을 통해서 공격이 가능합니다.Z 키를 누르면 지속적으로 공격 버튼이 나가기 때문에 편리한 전투가 되지만 이 작품은 PC용 컨트롤러 지원을 하지 않습니다.따라서 컨트롤러로 슈팅 게임을 하고 싶은 분들은 아쉬운 부분입니다.또한 다양한 메뉴 버튼을 누르고 ESC 버튼을 눌러 버리면 전체 화면 사용자들은 갑자기 창 모드로 바뀌어서알트 엔터 및 전체 화면 모드 설정을 해야 하는 번거로움이 있습니다.게임 설정으로는 한국어와, 일본어 지원을 합니다.탄막 슈팅 게임으로 게임 자체는 할 만합니다.하지만 호불호 갈리는 음악과, 디자인이 아쉬우며, 한국적인 요소가 있다고 하지만 전체적으로 괴기스럽거나 공포스러움을의도치 않게 플레이어에게 선사하는 거 같습니다.게임 내 스테이지마다 캐릭터들의 대사 및 스토리가 있으며, 게임이 전반적으로 독특합니다.난이도에 따라 다르겠지만 8스테이지까지 일반 모드로 클리어까지 약 1시간 내외로 클리어가 가능한 게임입니다.평결 : 꿈속 누리 이야기 3 -미 무전-은 1인 개발 작품으로 Nuriverse 님의 작품입니다. 게임이 다소 올드해 보이는탄막 슈팅 게임으로 키보드만 지원하는 작품입니다. 한국적인 등장인물들이 보스로 나오며, 탄막 슈팅 장르의 독특한 게임성을 보여주는 작품입니다. #꿈속누리이야기3 #미무전 #꿈속누리이야기 #StoryintheDreamWorld3 #탄막슈팅 
11
Chim
24.04.1124.04.11 14:18 -00:00

어떤 게임인지 궁금했는데 잘봤습니다

OFFICIAL인디매니저
2시간 전24.04.15 13:53 -00:00
540 °C
📆 이벤트 기간 이벤트 기간 : 3월 22일 ~ 3월 31일 23:59📌 EVENT1. 참여 방법설문 2종 응답하기!※ 2종 모두 응답해야 참여가 인정됩니다.SNS 좋아요 or 공유 후 스크린샷 해당 게시글 댓글로 인증!※ 둘 중 하나만 인증해도 참여가 인정됩니다.※ 모두 인증할 경우 당첨 확률이 증가합니다.🎁 경품참가상 (전원) : 플레이크 1,000F추첨상 (10인) : 네이버페이 5,000원2번 설문 우승(5인 추첨) : 스토브 포인트 10,000P🎉 당첨자 발표✅ 설문2. 플레이 타임 순위 예측! 정답은... 심포니 오브 워!정답자 5명ideality1011yujaekki꽃송이가고요한바위스토브라이브러리※ 금주 내 포인트 지급 예정!※ 보다 자세한 플레이 타임 순위는 아래에!✅ 설문 1+2. 참여 추첨상!당첨자 10명문가경hashiruka48화중지병Ddaoki단풍접고로아하러왔어요lapis945카시라시kakaviya1004Sojeob망망에엘라※ 금주 내 당첨자 정보 제공 요청 발송 예정✅ 참가상!플레이크 지급 완료!📌 EVENT2. 참여 방법보유 인증 이벤트! : 라인업 타이틀 중 보유하고 있는 타이틀 스크린샷 댓글로 인증!※ 3월 21일 23:59까지 구매한 경우만 인정됩니다.스선배 추천 이벤트! : 보유 게임중 1종 선택! 인.하.페 게시판에 추천 게시글 작성!→ 인디 하이라이트 게시판 바로가기ㄴ [스선배추천] 말머리로 작성!🎁 경품보유 인증 이벤트3개 이상 (5인 추첨) : 스토브 포인트 10,000P5개 이상 (3인 추첨) : 스토브 포인트 30,000P10개 이상 (1인 추첨) : 스토브 포인트 50,000P추천 리뷰 작성우수 리뷰 (5인 선정) : 스토브 포인트 10,000P✅ 보유 인증 이벤트.닉네임스토브 포인트파시네50,000Pideality101130,000P화중지병30,000PChim30,000P고요한바위10,000P배두나10,000Phashiruka4810,000P스토브라이브러리10,000P결말포함10,000P※ 금주 내 포인트 지급 예정!✅ 리뷰 이벤트.닉네임제목결말포함액션 쾌감 킬 더 크라운즈 (Kill The Crows) 추천!고요한바위심포니 오브 워, 압도적 긍정 평가의 고전풍 SRPG배두나레트로 어비스 : 게임의 마지막 소원 추천합니다.hashiruka48스선배가 추천하는 문경새재의 추천 포인트!돔돔군편집장(THE EDITOR) 추천합니다~※ 금주 내 포인트 지급 예정!🎮 인하페 타이틀 플레이 타임 Top.5 🖐순위✅ 인하페 직후 ( ~ 4월 1일 하루)✅ 인하페 모든 기간 ( ~ 4월 14일)1심포니 오브 워: 네피림 사가심포니 오브 워: 네피림 사가2편집장 (THE EDITOR)백야기담 (ALBEDO CARTA)3사그레스사그레스4백야기담 (ALBEDO CARTA)편집장 (THE EDITOR)5헌트 더 나이트헌트 더 나이트1등은 부동의 심포니 오브 워!반절이 지난 인.하.페 아직까지는 Top5의 플레이 타임이 탄탄하게 유지되어 있습니다!나머지 게임들도 플레이타임이 지속적으로 오르고 있는데요, 인하페 종료시엔 과연 어떤 순위일지?!🎃 나 스선밴데 이 게임 개추 눌렀다 👍정성 가득한 스선배님들의 리뷰는 일정 기간동안 '인하페 페이지'에 전시됩니다!계속해서 좋은 리뷰 부탁드려요!😆
덤비면문다고
1시간 전24.04.15 14:03 -00:00


LrLi
방금 전24.04.15 15:25 -00:00

축하드려요!!!

플레이 후기
배두나
24.04.1124.04.11 17:36 -00:00
2 °C
1시간 43분 플레이
UI는 컨셉에 맞게 꾸며졌다고 저는 생각하지만 사람에 따라서는 부정적인 인상을 줄 수도 있을 것 같습니다.데모버전임을 감안하더라도 아무런 BGM도 없는 구간이 너무 많은 것 같구요. 추후 삽입하시겠지만..첫 시작부터해서 매우 많은 엔딩이 존재하기 때문에 엔딩 분기점이 되는 부분도 많은데요. 그에 비해 세이브 슬롯은 매우 부족한 것 같습니다.직접 사진을 넣을 수 있도록 한 부분이나 제가 느끼기에 정말 생각지도 못한 부분에서 개그 요소가 나온 점은 좋았습니다.그리고 엔딩 7, 8의 힌트 좀 주실수 있을까요? 나머지는 다 수집했는데  이 두개만 못 찾고 있습니다. ㅠㅠ
S1713170631160000
4시간 전24.04.15 10:57 -00:00
0 °C
UMPC에서도 원활한 작동을위해 패드옵션이있는지 궁금합니다.
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이번 주 온도 랭킹
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게임유저유형권
24.02.2924.02.29 03:36 -00:00
57 °C
[게임과 현실의 괴리] 16. 인벤토리의 괴리





대부분의 게임에서 능력여하 관계없이 누구나 가지고 있고,

설명서 없이도 쉽게 사용할 수 있지만,  진상을 파고자 하면 수수께끼가 가득한 존재.

그 이름하여 인벤토리 되시겠다.

얼마나 베일에 쌓인 정보냐면,

게임은 물론이고 소설 / 만화 / 애니메이션에서도 밝혀진 사실이 거의 없다시피 하다.

그나마 알려진 정보가 있다면, 인벤토리는 현실이 아닌 아공간(?)을 활용해 물건 보관을 할 수 있는 획기적인 기술이라는 정도다.


어떻게 보면 편리한 모험(?) 을 추구하기 위한 목적만으로 개발자들 손에 탄생한 기술일지도 모른다.

그래서인지, 인벤토리 개념에 어떠한 개연성도 붙지 않은 작품이 태반이고,

현실의 시점에서는 받아들이기 어려운 무수한 괴리를 만들어낸 주범이 되었다.

이 괴리는 크게 3가지로 나누어 설명할 수 있다.




1. 기능 소유

소설 / 만화 / 애니메이션의 세계관에서 언급되는 인벤토리는

마법 및 공상과학의 범주에서도 고급 영역에 속하는 아공간 활용 기술로 언급되고 있다.

하지만 게임에서는 플레이어 모두 '주인공 보정' 을 받는 입장이 되서인지,

캐릭터를 생성함과 동시에 인벤토리 기술을 습득한 상태가 된다.

RPG 를 예로 들자면, 레벨 1에 걸맞는 기초 능력치와 하급 스킬과는 차원이 다른 고급 스킬을 가지고 있다는 것이 된다.

(원거리로 귓속말을 할 수 있는 능력, 아공간 캐시 상점 능력도 동일한 괴리를 쌓고 있다.)


인벤토리는 캐릭터의 단련을 통해 얻은 능력이 아니다.

그렇기에, 단련을 통해 스킬을 성장시킬 수 있는 기회를 얻어도

그 안에 인벤토리 확장이나 응용 등의 기능은 포함되어 있지 않다.

돈을 지불하는 것으로 인벤토리 공간을 확장할 수 있는 게임세계가 몇 존재하는 정도이며 이 마저도 한계치가 존재하는 경우가 태반이다.

온라인 게임에서 유저가 레벨 1의 서브 캐릭터를 다량 보유하는 이유도 여기에 기반하고 있다.

캐릭터를 생성하는 것만으로 창고지기나 택배원의 역할을 수행할 수 있는 정도의 인벤토리 능력을 가지기 때문이다.




2. 기능 전개

대부분의 게임세계에서는 지나친 인벤토리 의존으로 인한 괴리가 발생하고 있다.

누구나 인벤토리를 가지고 있는 세계라 그런지, 가방을 판매하는 상점이 전무한가 하면,

가방을 얻어도 수납공간으로서 활용할 수 있는 기능이 막혀있다.

인벤토리만으로는 수납 공간이 부족해 가방을 필요로 하는 유저에게 조차 말이다.

가방이 안된다면, 유사시에는 손으로 직접 물품을 들고 이동할 수 없나 생각할 수 있다.

하지만 손에는 캐릭터의 적성에 맞는 '무기' 이외의 물품은 들 수 없다.

무기를 들지 않은 빈손인 상황이라도 인벤토리 공간이 꽉 차있다면 바닥에 떨어진 아이템을 줍는 것이 불가능한 것이다.


이 괴리는 인벤토리 아이템의 사용시에도 이어진다.

예를 들어, 캐릭터가 몬스터와 전투 중 체력을 회복하기 위해 음식이나 포션을 먹는 과정은 어떻게 이뤄지고 있는가?

복용 과정 없이 바로 아이템이 소모되며 회복이 진행되는가 하면,

복용을 위해 무기를 칼집 등의 장소에 집어넣을 것이다.

전자는 인벤토리의 의존이 만들어낸 또 하나의 기능이라면,

후자는 손에 '무기' 이외의 물품을 들 수 없다는 세계의 규칙이 일시적으로 깨진다는 것을 의미한다.

(Ex: 음식을 손에 들고 있다면 즉시 먹어야만 한다.)

어느쪽이든 인벤토리의 개념이 모호하기에 발생하는 문제다.




3. 사후 기능

게임세계에는 플레이어 뿐 아니라 몬스터도 인벤토리를 가지고 있다 생각한다.

몬스터가 죽을때 허공에서 아이템이 떨어지는 것,

플레이어가 몬스터의 시체를 뒤지는 과정에서 커다란 아이템을 획득하는 것을 통해 추측해볼 수 있다.

하지만 플레이어의 캐릭터는 죽어서도 아이템을 떨어트리지 않는다. (정확하게는 그러한 설정의 게임이 많이 있다.)

다른 이가 죽은 캐릭터의 시체를 뒤져 아이템을 수집당하는 경우도 없다. 

캐릭터의 부활 (캐주얼 게임) 개념을 인지하고 있다면

시체 아이템의 수집은 플레이어의 전투력을 낮추는데 있어 중요한 행위일텐데 말이다.

이는 캐릭터가 죽어서도 소유하고 있는 물품이 다른 곳으로 가지 못하게 할 수 있을 정도의

절대적 고등 기술이 인벤토리에 있다는 것을 암시하고 있다. (레벨 1부터?!)


그렇다면 부활이 용서되지 않는 하드코어 환경은 어떨까?

캐릭터에게 수집된 아이템은 캐릭터가 죽어서도 영원히 인벤토리 속 아공간을 떠돌게 되는 것은 아닐까?

적어도 나는 죽은 사람이 소지하고 있던 아공간 아이템의 행방을 다룬 작품을

(게임, 애니메이션, 만화, 소설 포함) 단 하나도 발견하지 못했다.

현실에서 문제시 언급되고 있는 우주 쓰레기처럼,

아공간에는 과거에 쓰러진 캐릭터들이 남긴 아이템으로 꽉찬 쓰레기장일지도 모른다.






그런 의미에서 보면 게임세계의 구조는 신비하고 이해하기 어려운 요소가 정말 많이 있다는 것을 알게 된다.

게임세계에는 '청소부' 의 역할을 하는 사람이나 몬스터가 거의 없다시피 한다.

이는 게임세계가 청소부를 필요로 하지 않을 정도로 청정한 세계라는 것을 뜻하는 것이 아니다.

몬스터가 죽을때 레어도가 없는 일반 아이템을 떨어트리면

인벤토리 관리를 위해 아이템을 줍지 않고 지나가는 플레이어가 허다하고,

플레이어가 죽으면 아무도 아이템을 가져가지 못한채 아공간에 남겨지는 상황이기 때문이다. 

즉, 쓰레기를 청소하는 역할은 게임세계를 창조한 신 - 개발자라는 것이 된다.

일정 시간 땅에 떨어진 아이템을 아무도 주워가지 않으면 소멸,

하드코어 모드에서 캐릭터가 죽으면 아공간 아이템은 소멸,

시체는 일정 시간이 지나면 소멸 등의 프로그래밍을 함으로서 말이다.

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