
Yum!




Your weekend...
1. Happy
2. Fun
3. Fulfilling
The way to spend it is...
Drum roll!!!
"Just Play the LostArk".
#로스트아크 #로아 #7주년 #로아Winter #로라온 #가디언나이트 #용기사 #좋아해 #굿바이_1부 #반가워_2부




I fell for the charm of Guardian Knight yesterday.
I love the actions and skills so much...
['Guardian Knight' Super Awakening Skill Casting Capture]
#로스트아크 #로아 #7주년 #가디언나이트 #용녀 #맘에들어 #맘에듬 #좋아해 #행복하자 #또보자_1부 #반가워_2부



Hello, I am the developer who is developing <Popo's Adventure> alone.
I have been focusing on game development and bug fixes, so this is the first time I am greeting you with an official announcement.
Although it is late, I sincerely thank everyone who enjoys <Popo's Adventure>.
To express my gratitude to the users, I will be participating in Stove's large event, **'2025 Good Buy Festa'!**
1. 2025 Goodbye Festa Discount Information
· Period : December 16th (Tue) ~ January 4th (Sat)
· Discount rate : 20% (Maximum benefit, same as the launch 기념 discount!)
Enjoy a healing adventure with Popo & Dodam in a warm room during the year-end and New Year holidays.
2. Recent Update Complete
Thanks to the valuable reports from users, we have fixed all of the following issues.
· Costume bug fixed: Now decorate Popo to your heart's content!
· Fixed map movement clipping issue: You can now adventure smoothly without being trapped in walls.
As I am developing alone, there may be shortcomings in the future, but I will read every post on the bulletin board carefully and fix them quickly.
Please take care of <Popo's Adventure> in the coming year of 2026!
Thank you.


Received a ruling that a full refund is not possible
Total amount is about 1 million won
Due to the user-unfriendly operation
I enjoyed playing and am leaving~




🔆From today, at "Shibuya Station" on the Tokyo subway,
『Mahjong Ichibangai』 x 『The Quintessential Quintuplets』 collaboration poster advertisement will be posted!
Please be sure to check it out!
#일번가5등분의신부콜라보
#마작일번가
#5등분의신부


If you're over forty and smoking while gaming, just do it, lol
Why do you keep saying you're opening something... sigh tsk tsk
Young forty-something dude, get a grip, lol



T_T...



I just roughly watched the gameplay video (didn't watch it till the end... got bored while watching) and jumped in.
I'm counting on you, my Blade.
My body temperature dropped when I got hit by Narok.
I don't need to use scrolls if I don't get hit, but I'm bad at controlling, so I got hit a lot.
Anyway, cleared it on the first try.
Abnu appears
(Inner thoughts: Is this place... not cleaned, perhaps?)
Abnu changed clothes.
Failed on the first try because I didn't know, but cleared it on the second try.
The problem is, I don't know if other characters will be as successful.




H8
엄... 어디까지 이야기했더라?

그래 스토리! 스토리였는데!

당장 저희 팀에 중요한 것은 스토리가 아니었습니다.
그건 바로 '현실적인 개발 일정'이었죠. 스토리는 대하서사시를 써 놨는데 개발일정이 부족하다면 게임잼 출품은 못하니까요.

그래서 일단 스토리는 저번 글 수준에서 미뤄두고 계산기를 두드려 봤습니다.
그렇습니다... 우린 2시간 이하의 플레이 타임을 가진 게임을 만들어야 했던 것입니다!

제가 이렇게 수나 양적인 계획에 골몰하는 동안, 그래픽 담당자이신 '딸기' , '에칼', '로한'님께서 그래픽 관련 업무 배분을 하기 시작하셨습니다.
예를 들어 얼굴 디자인은 '딸기' 님이 하시고~

스탠딩 일러는'로한' 님이 그리시고~

도트는 '에칼'님이 찍는다~ 식으로요.

그 외에 그래픽 팀원 3명의 그림체나 화풍을 통일하고, 맵 아트를 플러그인을 통해 어떻게 향상시킬 것인지.
많은 논의가 프로젝트 시작 시점에 미리 진행됐죠.


한편 프로그램 쪽에서는 '마인펄' 님이 쯔꾸르 경험이 많으셨기에 기믹과 퍼즐 등의 구상과 구현을, '하이젝' 님은 기본적인 쯔꾸르 사용법 부터 숙지하며 스토리 이벤트 입력 등을 하기로 하셨습니다. 기획서가 준비되기 전 1주일 동안은 각자 이 업무를 진행하기로 하셨죠.

그리고 기획서나 회의록은 컨플루언스에, 기타 파일은 디스코드/구글드라이브 등으로 주고받기로 했습니다. 컨플루언스에 꼬박 꼬박 정리해둔 회의록 덕분에 이 개발일지도 수월하게 쓸 수 있게 됐네요. ㅎㅎ
다만... 지금 생각해보면 초반 개발 계획 수립에서 아쉬웠던 점들은 다음과 같습니다.

...자, 딱딱하고 꿀꿀한 이야기는 이쯤 해두고,
스토리! 스토리 이야기로 다시 넘어갑시다!
