STOVE 스토어

OFFICIAL슬데매니저
24.04.0924.04.09 10:15 -00:00
274 °C
지난 3월 말,  슬기로운 데모생활에서 유저분들을 통해 게임을 마지막으로 점검했던스튜디오 타비의 '백의 소각자'가오늘부터 스토브인디에서 사전구매를 시작했습니다~!두근두근 야심작 #17 백의 소각자만의 특별한 혜택,10% 할인부터 구매자 전원에게 드리는 스페셜 굿즈까지!더욱 재미있는 게임으로 돌아온 '백의 소각자'가 궁금하다면?지금 스토브인디에서 사전구매에 참여하세요!이미지를 클릭하면 백의 소각자 사전구매 안내 페이지로 이동합니다.👉 백의 소각자 공식 커뮤니티 바로가기
덤비면문다고
24.04.0924.04.09 10:54 -00:00


Chim
24.04.0924.04.09 15:19 -00:00


플레이 후기
갱미바오22
12시간 전24.04.12 05:19 -00:00
12 °C
26분 플레이
우선 조작이 쉬운 캐주얼 게임을 주로 하는 편이라 게임실력이 그리 좋지 않습니다만, 이 게임은 금방 적응이 됩니당효율적으로 요리할 수 있도록 도구들을 잘 배치하면 되니까 가볍게 할만한 게임인 것 같습니다.스토리도 게임도 모두 재미있네요!
플레이 후기
당수당수
3시간 전24.04.12 13:37 -00:00
0 °C
38분 플레이
컨셉대로 작정하고 만든 것 같아서 좋았어요
50481008
24.04.1024.04.10 03:17 -00:00
131 °C
  경험치 관련해서 오류가 있는거 같네요린샹과 합류하고 마의 계곡 도착 했을 때 린샹이 2렙 높고 아타호랑 스마슈가 같은 레벨이었는데 갈수록 아타호 성장이 밀려나네요참고로 아타호와 린샹은 사범들에게 기절한 거 제외하면 기절한 적이 없고스마슈만 지옥 던전에서 1회 기절했어요
네버깁업
24.04.1124.04.11 08:58 -00:00

그건 아타호가 주인공이기도하고 다른케릭에비해 경험치필요량이 많이 증가해서 성장이 더딘편이라 그럴겁니다.

원작에서도 빈번히 있던 현상입니다. 그래서 보통 처음 시작할때 유저분들이 스마슈 만나기전에 아타호 호격권 맹호난무 신기 찍어두고 레벨 20정도 찍어놓고 시작하는 이유입니다.ㅎㅎ 부디 도움이 되셨으면 좋겠네요ㅎㅎ

도로로_1_SV_1
24.04.1024.04.10 15:40 -00:00

나찰시리즈 무구 쓰셔서 경험치가 줄어드신게 아닐까요?

결말포함
12시간 전24.04.12 05:22 -00:00
392 °C
옆동네가 하루정도 빨리 출시 돼서 곧 나오겠다 싶었는데 어제 출시 됐네요
촉촉한감자칩
7시간 전24.04.12 09:50 -00:00

스팀쪽의 평가가 좀 애매하게 나왔네요 ㅠㅠ


Chim
10시간 전24.04.12 06:54 -00:00


배두나
24.04.1024.04.10 11:57 -00:00
522 °C
아침에 투표하고 바로 같이 차타고 가서 도와드렸는데집에 오니 이 시간이네요 지금이라도 게임을 조금 해야하는데 피곤..
한라미
24.04.1124.04.11 05:48 -00:00


아인ii
24.04.1124.04.11 02:28 -00:00

도와주고 오시느라 수고하셨습니다


설문 이미지
당신의 가슴을 뜨겁게 한 게임 3개를 골라주세요!최대 3개 선택 가능
플레이 후기
요돼지게임평가단
24.04.1024.04.10 04:07 -00:00
10 °C
6시간 42분 플레이
횡스크롤 게임 그닥 안 좋아하는데도 소울 느낌 + 타격감 까지 좋아서상당히 재밌는 게임이라 생각합니다진짜 한국에서도 이런 콘솔 게임 많이 만들어야된다!!이렇게나 잘 만들 줄 알면서 ㅠㅠ
MoJz
7시간 전24.04.12 10:02 -00:00
390 °C
안녕하세요! 4월 3째주에 신규 영웅 [올리비아]가 참전할 예정입니다.최대마력에 비례해 일반공격 시 추가피해를 가하는 고유효과를 가졌습니다.아름다운 미모의 마법기사, [올리비아]와에 모험을 기대해주세요! <어드벤처 오브 플라워2>https://store.onstove.com/ko/games/2868
덤비면문다고
7시간 전24.04.12 10:20 -00:00


Sojeob
4시간 전24.04.12 13:16 -00:00


감고양이
24.04.1024.04.10 14:45 -00:00
494 °C
이 게시글은 주관적으로 작성되었으며 이 게임에 대한 정보는 아래와 같습니다.게임이름키친 크라이시스[Kitchen Crisis]게임가격16,500원게임다운스토브 인디 : 키친 크라이시스 (Kitchen Crisis) | STOVE 스토어 (onstove.com)스팀 : 한글지원자체 지원들어가기 앞서어쩌다 보니 이 게임만 일주일동안 하게 된 감고양이 입니다. 이번에 소개할 게임은 '키친 크라이시스(Kitchen Crisis)'라고 하는 인디, 캐주얼, 디펜스 게임입니다. 이 게임을 알게 되고 플레이하게 된 계기는... 따로 언급이 없었기에 솔직하게 진짜로 솔직하게 말하겠습니다.지난 4월 4일 점심쯤 스토브 인디에서 전체 공지 느낌으로 해당 게임을 제공받고 공략 혹은 도감을 작성할 사람을 모집한다는 쪽지가 왔습니다. 개인적으론 소위 숙제라는 것이 처음이였기 만약 참여하게 된다면 데드라인이 언제까지인지 궁금해서 메일을 보냈는데, 차주 내로 글을 작성했으면 좋겠다면서 게임 코드를 동봉해서 보내주셨기에 '아 물어본 것만으로 지원이 된 거구나'라는 생각에 게임 코드를 입력하고 게임을 했습니다. 근데... 게임 코드가 사용된 것을 확인한 담당자분이 '참여 감사합니다'라고 메일을 보내셨더군요... 뭐 덕분에 게임 하나 공짜로 플레이한다는 생각하며 다운로드하고 플레이하게 되었습니다.그럼 본격적으로 제 생각을 말하기 앞서 이 게임 플레이 영상 먼저 보여드리도록 하겠습니다.플레이 영상리뷰게임의 모든 것(모든 캐릭터, 모든 도감 등)을 얻는 데 약 31시간이 걸렸습니다. 그 시간 동안 2차례 정도 패치가 이뤄졌고 이 정도면 충분히 즐긴(숙제를 한) 것 같아 게시글은 적습니다. 확실히 재미는 있었습니다. 다만 피곤했습니다.게임의 스토리를 요약하자면 다음과 같았습니다. 우주의 미식가라는 외계인(들)이 할 게 없어 심심했던 자취생에게 돈을 줄 테니 음식을 만들어달라는 스토리로 만약 배불리 먹지 못한다면 자취생이 무슨 맛인지 볼 거라며 협박을 하는 내용이었습니다.(잘 들어 이건 협박이 아니라 충고야... 음식을 내놓지 않으면 널 먹어버리겠다.)참고로 엔딩은 배드 엔딩이었습니다... 받은 돈 가지고 주방 업그레이드하느라 순이익이 얼마 안되ㄴ...게임의 조작 방법은 간단했습니다. 마우스로 거의 대부분 조종하고 WASD로 이동, ZXC로 아이템 사용 등이었으니까요.다만 게임의 진행 방법은 복잡했습니다. 짧게 요약하자면 적들이 출구로 나가기 전에 쓰러트린다로 요약할 수 있고 랜덤 타워 디펜스 형식은 게임들에 공통적으로 적용되는 형식이라 쉬워 보이지만 일반적으로 단순히 타워 새우는 것으로 끝나는 게 아닌 타워(음식)가 공격할 수 있도록 그 탄환을 최적의 경로로 제작해야 했으니까요.(업그레이드로 효과 부여하는 것도 잊으면 안 되겠죠)그래픽은 장점이라 생각되었습니다. 2D 도트 그래픽으로 화려하진 않지만 크기가 작음에도 불구하고 적이 어떻게 움직이는지, 어떤 것이 공격으로 나가는지 등 확인이 가능했습니다.사운드는... 버그만 없다면 평범했습니다. 정확히 기억나지 않지만 4개 정도를 돌려쓰는데 귀가 심심하지 않게 해주었습니다. 효과음 역시 비슷한 느낌이었습니다. 장점까진 아니지만 있어서 귀가 심심하지 않게 해주었습니다.마지막으로 버그는... 심각한 것들만 있었습니다. 제가 겪은 것을 기준으로 말하자면 기본 캐릭터 2스테이지를 플레이하면 튕기는 버그, 게임을 플레이한 시간에 비례하여 게임 도중 메인화면으로 넘어가려 할 때 렉이 걸리고 심하면 튕기는 버그(이때 BGM이 겹칩니다.), 전체 화면으로 하면 마우스 포인트가 안 보이는 버그, 빠르게 넘기면 BGM이 겹치는 버그 등이 존재했습니다. 이것들 모두 게임을 완전히 껐다 켜야 해결되는 버그 혹은 강제로 꺼지는 버그였기에 심각했습니다.(그중 기본 캐릭터 2스테이지의 경우가 가장 심각했는데 지금은 우회 방법? 이 패치로 생겼긴 했습니다.)그럼 이제부터 장단점을 적으려고 합니다. 위에서 말했다시피 이 게임을 스토브 인디에서 게임을 제공받아 작성하였는데 게임키를 주신 담당자분이 '게임을 제공받은 것을 명시해 주세요'라고만 적어놓으셨기에 그냥 솔직하게 말하겠습니다.-장점-1. 재미-이 게임은 타워 디펜스, 정확히는 랜덤 타워 디펜스의 형식을 따르고 있었습니다만 단순히 '랜덤한 타워(무기)를 뽑아 몰려오는 적을 무찌른다.'라는 형식에서 좀 더 발전시켜 '적절한 타워를 설치하고 그 타워가 공격할 수 있도록 탄환을 제작하는 설비를 최적화 시켜, 몰려오는 적을 무찌른다.'로 만들었습니다.-그러다 보니 일반적인 랜덤 타워 디펜스보다 좀 더 고민하게 되었고 그만큼 재밌었던 것 같습니다.2. 플레이 타임-플레이 타임이 상당히 길었습니다. 사람마다 달라지겠지만 스테이지마다 40분 정도 걸렸고(랜덤 요소 때문에... 클리어하기 위한 시간은 별도입니다.) 그게 20스테이지(+카오스 스테이지)까지 있었으며, 심지어 유저가 쉽게 맵을 만들어 플레이할 수 있기에 플레이 타임이 상당히 길었습니다.(위의 사진이 스테이지 제작 화면)-또한 모드 역시 지원하고 있어 추후 모드가 활성화되면 좀 더 즐길게 많아질 것으로 예상되었습니다.-단점-1. 버그-위에서 말했다시피 '버그가 있네'로 그냥 넘어갈 수준의 버그들이 아니었습니다. 거의 대부분 게임이 강제로 종료되거나 게임을 종료해야 해결되는 버그들이였으니까요.(전체화면 하면 안 되는 버그도 있고요.)-물론 개발사도 피드백을 받고 있고 버그를 수정하려고 노력은 하고 있지만... 패치를 하면 할수록 버그가 늘어나는 웃픈 상황이었습니다.(처음에는 전체 화면 시 마우스 포인트가 안 보이는 버그와 기본 캐릭터 2스테이지가 튕기는 버그만 존재했는데, 패치를 하니 BGM이 겹치는 버그, 게임을 켜놓은 시간에 비례하여 메인메뉴로 나갈 시 렉이 걸리거나 튕기는 버그가 생겼습니다.)-그 이외에도 자잘한 버그도 있고요.2. 피로도-버그와 연관된 단점입니다.-이 게임은 처음에 중간 세이브가 존재하지 않았습니다만 패치로 중간 세이브가 생겼습니다. 기본 캐릭터 2스테이지로 할 경우 튕기는 버그를 임시적으로 해결하기 위한 조치였는데... 이 기능이 '게임을 켜놓은 시간에 비례하여 메인화면으로 나갈 때 렉이 걸리거나 튕기는 버그와 동반하여 스테이지를 재시작할 때 피로도가 심해졌습니다.)-이 게임은 로그라이크 특성이 존재하기 때문에 클리어를 위해 원하는 아이템들을 얻기 위해 여러 번 재시작을 해야 했기에 무시할 수 없었고요.-(이전에는 중간 세이브나 세이브가 없어서 피곤했는데 이젠 버그 때문에...)3. 난이도(스테이지)-운 적인 요소를 배제하고 봐도 게임의 난이도가 매우 높은 편에 속해져있었습니다.-여기서 문제가 있다면 보통은 스테이지가... 즉 플레이하면 할수록 어려워져야 하는데 이 게임은 그러하지 않고 어떤 모양의 지형인가, 그리고 그곳에 등장하는 적들이 어떤 특성을 갖은 적인가에 따라 달라지다 보니 막말로 15스테이지보다 10스테이지가 더 어려운 느낌도 존재했습니다.(극단적으로 말했지만 대충 이런 느낌입니다.)-그렇다고 운에 영향을 안 받는 것도 아니었고요.4. 난이도(웨이브)-이 게임은 한 스테이지당 16웨이브가 진행되는 형식으로 되어있었습니다만 이것 역시 위와 비슷했습니다.-가면 갈수록 어려워지는 것이 아닌 초반~중반을 버티는 게 힘들었습니다.-그렇기에 운에 영향을 매우 받았고 동시에 후반으로 갈수록 긴장감이 느슨해졌습니다.-물론 로그 라이크라는 장르가 운에 영향을 매우 받는 게임이기에 '운에 영향을 받는다.'를 부정적으로 볼 순 없습니다. 원래 그러한 장르니까요. 하지만 끝까지 적절한 긴장감을 줘야지 초반에 과한 긴장감을 조성하고 후반에는 스킵 버튼 있으면 좋겠다는 생각을 하게 만들 정도로 할게 없어지게 만든 것은 잘못되었다고 생각되었습니다.마무리마무리하겠습니다. 게임은 재밌었습니다. 일반적인 랜덤 타워 디펜스와 확실한 차별점도 존재하고 플레이 타임도 상당히 긴 편에 속해있었기에 가격 대비 만족감이 충분했습니다. 다만 플레이했던 사람의 입장에서 아직은 구매하기 이르다고 생각되었습니다. 버그가 수정이 되긴커녕 늘어나기만 하고 밸런스 등이 미흡했으니까요.그나마 다행인 점은 개발사가 게임을 다듬고 있기 때문에 어느 정도 안정화되고 구매하기 좋은 게임이었습니다.(편의성 패치, 버그 패치 등)-추가-도움이 될진 모르겠고 어찌 보면 당연한 소리를 하자면 5레벨 레시피를 목표로 요리를 선택하고 재료를 모았습니다. 예를 들어 초반에 치킨이 들어가는 음식을 2개 이상 먹고 시작했다라고 하면 치킨버거세트를 목표로 치킨, 빵, 양상추 등이 들어간 음식들 위주로 모았고 그에 맞춰 재료 업그레이드하는 형식이며 도구 업그레이드는 주로 재료상자, 그리고 캐릭터 업그레이드에 투자했습니다. 외계인 중 '초반에 먹여서 보내야 한다.'라는 것이 있어도 웬만하면 뒤쪽에 배치했습니다. 만들어진 요리가 있어야 먹이고 보내지 먹이지도 못하는데 보내면 큰 의미가 없으니까요. 음식의 종류가 6개까지이지 요리는 그 이상 배치할 수 있습니다. 어려운 난이도, 즉 만드는 데 오래 걸리는 음식들보단 초반에 나오는 쉬운 음식들이 2개 이상 중복되도록 만들었습니다.(영상에서 보면 알 수 있지만 실수로 2개 이상 포함된 음식을 바꿔버리는 바람에...)
10
결말포함
24.04.1124.04.11 06:07 -00:00

신선한 디펜스지만 하면할수록 아쉬운 부분도 보이는 ㅠ 그래도 빠르게 패치해주고있어서 여전히 재밌게 하고있긴합니다 ㅎㅎ;;

촉촉한감자칩
24.04.1024.04.10 23:48 -00:00

소재와 시도는 참신했지만, 공정의 재미를 잘 살리지 못한게 아쉽네요.

상위 요리 나오면 그에 맞춰 판을 다 뒤엎어야 해서 게임 피로도도 상당하고,

블루 프린트나 복붙기능 같은 것도 지원하지 않고, 분업 ai는 부족하고 ㅠㅠ

이번 주 온도 랭킹
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tsukihime506
24.02.2024.02.20 02:55 -00:00
357 °C
어드벤쳐 오브 플라워 2 공략 - 샐리 전체적으로 핥아보기


반갑습니다

샐리 캐릭터 설계자 SIMON입니다.

기본적인 샐리의 설계는 '맞으면 공격력이 세진다'입니다.

즉 높은 체력으로 안죽기만 한다면 공격력은 언젠가 올라간다는 이야기죠.

물론 그렇기에 체력만 올리고 공격력은 신경 안쓰면 보스전에서 망가지기 때문에 공격력을 올려주는 선택지나 아이템이 뜬다면 꼭 가져가주시길 바랍니다.



시작입니다

공략을 해본 결과 방어력에 몰빵하여 한대라도 더 맞는 것보다 차라리 최대 체력을 늘리고 좀 더 세게 때리는 것이 샐리 공략의 핵심이었습니다.

많이 맞아야 죽일 수 있는게 아니라 상대방을 죽여야 죽일 수 있기 때문이죠.



샐리에게 필요없는 '회피'는 버려도 됩니다. 맞으면 맞을수록 더 좋은 샐리이기에 회피를 버리고 다른 능력치를 올려주는 스탯들은 언제나 환영이거든요. 

최대체력과 회복특성을 들고 갑시다. 


여기서 중요한건 '체력회복'인데 이 회복이 샐리 운영의 핵심입니다. 일단 그렇게만 알아 두고 넘어가도록 합시다.

샐리를 처음 공략하시는 분들이라면 



이렇게 들고갑시다.

최대체력, 공격력이 이 캐릭터의 핵심인데 1레벨 기준으론 가져갈게 생존에 조금이라도 더 도움이 될만한 방어력 말곤 가져갈 특성이 없습니다.


1. 미궁탐사.


샐리의 운영은 

필드전에서 최대한 많이 맞으면서 스킬은 최대한 안쓰기 , 보스전에서 그동안 모아놨던 마나 다쓰기. 이 두가지로 정의됩니다.




즉 이렇게 스킬은 최대한 안쓰면서 두들겨 맞아 공격력을 올리는 방식인거죠. 


그렇기에 중간중간 가져가야할 유물아이템은 크게 세가지로 분류됩니다.

1. 보스전용 마나펌핑 아이템

보스전때 쓸 최대마나통을 늘려주는 아이템이든 절대적으로 마나소모를 줄여주는 아이템이든 마지막 보스전에 스킬난사를 도와주는 아이템을 집어가거나



2. 일반전투용 일반공격 강화아이템

일반 전투때 너무 많이 맞지 않고 적당히만 맞고 죽일 수 있도록 일반전투를 도와주는 아이템을 집아가던지



3.체력회복아이템

매번 두들겨 맞아야하는 샐리다보니 매 층 회복, 혹은 ~~ 했을 시 회복 이런 아이템들을 집어가는것이 좋습니다.


룬이나 마을에서 이것저것 잘 얻을 수도있으니 상황에 따라 가장 필요한 것이 무엇인지 잘 집어가면 최고의 효과를 낼 수 있습니다.


추추추추천 아이템을 하나 추천하자면

초반부에 이게 나오면 무조건 집으세요

두번집으세요 세번집으십쇼 5성 6성 7성 할아버지가 와도 이건 무조건 집으십쇼

후반부엔 성장형 아이템은 쓸모가 없으니 그냥 버리셔도 무방하긴합니다.


스킬




초반부는 스킬피해를 올려주는 스킬들 위주로 찍습니다. 최대한 마나업량은 적으면서 스킬피해는 높은게 좋습니다. 

악마의 계약같이 최대체력 낮춰도 스킬피해를 늘려주고 마나는 심지어 줄여주는 좋은 스킬들도 있으니 이런걸 찍는게 좋습니다.

왜냐면 스킬 피해량이 늘어야 힐량도 늘어나거든요. 그 힐량이 늘어나야 후반부에 안정적인 개싸움이 가능해집니다.




후반 스킬은 최대한 스킬사용시 ~~~ 이런것보다 일반공격 스펙을 올려주는 스킬로 찍습니다. 이게 마나 업도 적게들고 좋아요. 결국 후반부에가면 스킬은 힐셔틀이 될 뿐이기에 마나량이 적게드는게 오히려 좋습니다.


그리고 그런 스킬들이 하나도 뜨지 않았다면 화염장벽같은 전투가 길어지면 길어질수록 이득을 보는 버프들이 붙어있는 스킬들을 찍어줍니다.  그렇게 장기전을 대비하는거죠.


자 그럼 간단한 플레이 예시를 보여드리겠습니다.



최대한 두들겨 맞으면서 공격력을 키웁니다.

여담인데 해골 마법사 저친구는 공격을 다단히트로 쳐서 공격력 2배이벤트니까 꼭 체력 여유있으면 계속 두들겨 맞으세요.



처음에 좋은 체력회복템을 집지 못했다면 인룬을 집습니다. 만약 처음에 좋은 체력회복템을 집었다면 소룬도 무난합니다.



안정적으로 하고싶다면 무조건 치유사하십쇼. 사실상 이거 외엔 일반공격 강화 직업 말곤 선택지가 없다시피하긴 합니다.

나만의 독특한 플레이가 아닌 정석플레이를 하고싶으시면 다른 직업은 선택지가 없어요.



무난하게 맞으면서 올라간후 50층 보스전에서 남은 마나통을 다 써서 손쉽게 해치운 후 51층으로 올라온 모습입니다. 빅에프대검이 전용대사가 있어서 그냥 무지성으로 눌렀네요 ㅋㅋㅋ



두번째 직업은 활력충전이 좋습니다. 안정적인 최대체력 수급처가 없는 샐리로서는 초중반부터 성장치를 뻥튀기 시켜줄 수 있는 좋은 선택지이자 필수 선택지입니다.



계속 두들겨 맞으면서 최대체력 올리고 오른 최대체력으로 맞으면서 공격력도 올리고 하면서 위로 올라가면 됩니다.



화염층정도까지 올라오면 이제 마나 없이도 난타전으로 두들겨 팰 수 있게됩니다. 심지어 마나를 번시키는 애들도 나와서 그냥 마나 없이 가는게 편해요 괜히 포션같은거 먹었다가 마나만 탑니다. 51층보다 체력이 거의 두배 뻥튀기, 공격력은 세배 뻥튀기 된 모습을 볼 수 있습니다. 이건 100층에서 자센 마늘을 득했기 때문에 일어난 현상이며 원래는 공격력도 두배정도 뻥튀기 되는것 같습니다.



이건 못참지

그렇게 마지막까지 마나없이 빌빌거리면서(물리) 올라가다가 마지막 식당에서 마나만 펌핑받고 보스전을 뜁니다.


보스전 직후 또 마나만 다 털린 채 올라온 모습입니다.

이미 체력회복으로 떡발라져있어 체력은 이제 전투를 하면 오히려 찹니다.



? 왜 버프가 두개지? 맞으면 공격력이 오르는데.



이제 걷잡을 수 없어진 샐리펀치. 50층동안 공격력이 300, 체력이 200 가까이 올랐습니다. 방어력 그게 뭐지? 내가 죽기전에 네가 죽으면 이기는거 아닌가?



샐리펀치를 참을수가없다!



0.1초 줄었으니 0.1초 늘어도 되지않을까?


이제 막을수가 없습니다. 50층동안 이제 공격력이 500 가까이 올랐네요. 때려도 세지고 맞으면 내 심장이 터지는 적들 입장에선 악몽의 샐리 완성입니다.



이젠 스킬도 그렇게 쓸 필요가 없습니다. 그냥 구경만 하면되죠.


그렇게 주인님은 하직하셨고 샐리는 미궁을 구했답니다 끗.







3줄요약


샐리는 최대체력

체력회복

공격력 올려라


 

5개 댓글


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Ones0
24.02.2024.02.20 16:56 -00:00


Chim
24.02.2024.02.20 11:37 -00:00


덤비면문다고
24.02.2024.02.20 07:07 -00:00


LrLi
24.02.2024.02.20 03:58 -00:00

우와 셀리 캐릭터 너무 마음에 들었는데 설계자셨군요. 공략팁 감사합니다.ㅎㅎ 해당 정보로 셀리 잘키울게요!ㅎㅎ

LrLi
24.02.2024.02.20 03:58 -00:00