STOVE168496902751511
3시간 전
24.07.22 14:36 -00:00
50 °C
그후 대기 1700명..3시간후 1100명 좀더자고 와야겟다~
S1721646553765511
3시간 전
24.07.22 14:49 -00:00
로웨 8섭인가보네 힘내 형
S1721197850668200
4시간 전
24.07.22 14:01 -00:00
0 °C
뒷돈받고 타경쟁사 흥하게 하려는 경우도 있고동종 스마게 게임 흥하게 하려고 그런 경우도 있고,허니버x 처럼 한정판 만들어서 웃돈 주고 사먹게 하려는 경우도 있고마소 IT 클라우드 서버 관련 문제일수도 있고
19595004
4시간 전
24.07.22 13:44 -00:00
2 °C
설명하라 설명하라~ 
82637478
4시간 전
24.07.22 13:26 -00:00
0 °C
https://cafe.naver.com/nightcrowcafe
82726434
5시간 전
24.07.22 12:26 -00:00
51 °C
소통 어디갔어쌍
160868265
5시간 전
24.07.22 12:29 -00:00
ㅇㅈ
바르테스7
6시간 전
24.07.22 12:00 -00:00
250 °C
무과금 쪼렙인데 좋은건 아니지만, 무기 이 둘중에 뭐 껴야 할까요. 둘다 이정도 떠브러서 선택장애 옴. 더 지를 생각은 없는데; 
S1721379566780011
5시간 전
24.07.22 12:29 -00:00
뭘끼든 어짜피 팅길건데 암거나 껴 
STOVE168845783849511
5시간 전
24.07.22 12:23 -00:00
암꺼나 걍 쳐 껴 ~ 니가 뭐 낀다고 뭐 되는것도 아니고
STOVE75335072
6시간 전
24.07.22 11:52 -00:00
20 °C
이거 진짜 왜 점검을 하던 뭐를 하던 해결을 해야하는데 왜 아무런 말도없고 조치가 없는거지?
S1720780255303011
6시간 전
24.07.22 11:21 -00:00
100 °C
이거 여기서 몇분기다려야됨??사람마다 다름??
무르르르르르
6시간 전
24.07.22 11:40 -00:00
그런 로딩화면에서 강제종료하면 더 ㅈ됩니다무조건 기다리세요 ㅋㅋ
S1720780255303011
6시간 전
24.07.22 11:21 -00:00
작성자
말하자마자 접됬네 수고링 
이거맞다
7시간 전
24.07.22 10:36 -00:00
323 °C
덥고(습기) 시원한게(바람)이 공존하는 미묘한 날씨
STOVE40157233
24.07.21
24.07.21 06:14 -00:00
690 °C
평소 방에 바람이 잘 오지 않거나 약한 편인데 오늘따라 바람이 잘 들어오네요. 얼음 동동 띄운 제로 음료수까지 흡입하면서 영화 게임 기타 등등 오락을 즐기니 아주 좋습니다.각도로 보아 1시간 안에 태양이 방을 침범하겠지만, 잠시만 직사광선을 피하면 하루종일 시원할 것 같아 주말을 좋게 마무리할 예감이 듭니다.
게임유저유형권
24.02.10
24.02.10 16:46 -00:00
246 °C
[게임과 현실의 괴리] 7. 경계심의 유무에 대해





액션 게임을 즐기다보면 몬스터는 크게 두 가지 성향을 가지고 있다는 것을 알게 된다.

플레이어가 다가가는 것만으로 공격을 시작하는 선공 몬스터,

공격 받지만 않으면 무슨 짓을 해도 공격성을 띄지 않는 비선공 몬스터가 있다.


게임유저들에게는 너무도 익숙한 용어이지만, 의외로 현실과는 인연이 없는 용어이기도 하다.

현실의 동물들은 선공, 비선공 등을 논하기 전에 경계를 하는 것부터 시작하기 때문이다.

이는 사람도 예외가 아니다.


사람을 잘 무서워하지 않는 비둘기도 사람이 일정 거리 이상 가까이 가면 뒷걸음질 치기 시작하며, 쫓아가면 날아가버린다.

사람에게 공격적인 자세를 보인다는 곰도, 등을 보이며 도망가지 않으면 경계한다는 이야기가 있다.

이런 경계의 유무는 게임 내 몬스터의 움직임을 단조롭게 만드는데 충분한 영향력을 두고 있지 않나 생각이 든 것이다.

(한번 건드린 몬스터는, 자신 혹은 플레이어가 죽을 때까지 필드를 넘나들며 쫓아온다던가)


한편으로는, 그 단조로움이 의도된 개발이 아니었을까란 생각도 든다.

캐릭터들이 가진 장비와 스킬은 빠르게 돌진하여 피해를 주거나,

총과 같이 장거리에서 공격할 수 있는 수단 등이 존재하니까.

말 그대로 하급 몬스터들에게는 경계할 틈도 없는 역량의 공격이 오는 것이다.

몬스터를 반복적으로 사냥하며 경험치 및 아이템을 모으는 되는 것이 RPG 설정 중 하나란걸 감안하면,

경계심을 가진 몬스터가 필드에 나타나지 않게 되었거나 하는 설정이 진행을 더 느리고 불편하게 하는 것일지도 모른다.


(무엇보다, 게임에서는 몬스터와 싸우는 것 이외엔 다른 길이 없는 경우가 많다.

현실에서는 동물을 상대로 말을 걸고, 먹이를 주고, 친하게 지내려는 등의 노력까지 포함되기에 '경계심' 이라는 말이 성립되듯이 말이다.)


(Ex) 거리를 둔다는 설정이 들어간 게임 - 사냥 시뮬레이터, 말 (탈 것) 을 잡는 어드벤처 게임 등 




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UXepy
24.02.16
24.02.16 11:27 -00:00


Sojeob
24.02.11
24.02.11 03:49 -00:00


선아G
24.02.11
24.02.11 03:14 -00:00